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Open-World Game im GTA-Stil? (GTA:SA Modpaket) - Druckversion

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RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Hubarz - 11.10.2012, 16:42

(11.10.2012)Buchi04 schrieb:  Wäre aber genial!
Meine Lieblingswaffe wäre wohl Twilight
Oder Pinkie's Twilight-Gatling Gun RD wink


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Buchi04 - 11.10.2012, 17:04

@Hubarz

Ja genau, die meinte ich Twilight happy
Hatte sie eh im Spoiler verlinkt Wink


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Anuk - 11.10.2012, 17:07

(11.10.2012)Buchi04 schrieb:  Nur schade dass sie auf zwei Beinen laufen...
Da kann man wohl auch nicht viel machen, zumindest hab ich noch keine Models auf 4 Beinen gesehen. (Auch wenn es möglich wäre)

(11.10.2012)Buchi04 schrieb:  Obwohl ich sagen muss dass Ponies mit MGs schon ziemlich makaber sind. Kuchen und andere harmlosere Sachen wären lustiger.
Kuchen und anderes gibt es sogar schon, könnte man einfach einfügen^^
(Ich hab auch schon PSP-Granaten gesehen RD laugh )
So gesehen gibt es glaub ich von San Andreas Mods her nichts, was es nicht schon gibt Pinkie happy

(11.10.2012)Buchi04 schrieb:  Ich kenne mich da leider nicht aus, aber der Aufwand wäre vermutlich so groß dass man gleich ein neues Spiel machen könnte.
Es ist nicht wenig Arbeit, aber machbar ist es auf jeden Fall. Und ein komplett neues Spiel zu entwickeln ist wirklich eine ganz andere Liga, gerade mit Open World Games Twilight happy

(11.10.2012)Buchi04 schrieb:  Wäre aber genial!
Meine Lieblingswaffe wäre wohl Twilight
Ich such mal, vielleicht gibt's das ja auch schon RD wink


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Yukio - 11.10.2012, 20:45

(11.10.2012)Anuk schrieb:  Da kann man wohl auch nicht viel machen, zumindest hab ich noch keine Models auf 4 Beinen gesehen. (Auch wenn es möglich wäre)

doch gibt es aber kein Pony model & machbar ist es auch nur nur muss die Animation überarbeitet werden & das ist wieder etwas mehr arbeit als ein Model direkt zu Riggen, da ich selber damals sehr aktive in Sachen Player Models & Map Konvertin wahr, weiß ich das es ein Haufen arbeit sein kann die Animation richtig anzupassen RD wink


Gruß
Omega


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - MaTTeS - 21.10.2012, 13:47

Hey, bin neu hier und habe noch nicht den Vorstellungsbereich gefunden ^^

Aber falls das Projekt noch läuft, würde ich mich gerne als
Ton Ingenieur beteiligen. Ich kann jahrelange Erfahrungen einbringen ;)

Weil was ist schon ein Spiel ohne Sounds ^_^


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Hubarz - 21.10.2012, 14:27

(21.10.2012)MaTTeS schrieb:  Hey, bin neu hier und habe noch nicht den Vorstellungsbereich gefunden ^^

Aber falls das Projekt noch läuft, würde ich mich gerne als
Ton Ingenieur beteiligen. Ich kann jahrelange Erfahrungen einbringen Wink

Weil was ist schon ein Spiel ohne Sounds ^_^
Das Projekt lief noch nie Twilight happy
Zum Thema: Eine SA Modifikation wäre natürlich auch was. Man bräuchte halt erfahrene Grafiker (auch Soundartisten RD wink ), und per CLEO Scripts kann man Missionen einführen Twilight: not bad

//Edit: Willkommen im Forum, MaTTeS!


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - MaTTeS - 21.10.2012, 18:23

(21.10.2012)Hubarz schrieb:  Man bräuchte halt erfahrene Grafiker (auch Soundartisten RD wink ), und per CLEO Scripts kann man Missionen einführen Twilight: not bad

//Edit: Willkommen im Forum, MaTTeS!

Ja ... und wann geht es los ?

ps: Danke ^^


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Nuke928 - 25.10.2012, 13:51

Falls das Projekt noch läuft Tongue, ich bin in der Lage CLEO Scripts, Grafiken und etwas C++ zu machen.


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - Hubarz - 25.10.2012, 14:17

(25.10.2012)Nuke928 schrieb:  Falls das Projekt noch läuft Tongue, ich bin in der Lage CLEO Scripts, Grafiken und etwas C++ zu machen.
Ich hab mal ne Umfrage gestartet, wv. Personen mithelfen können. Pinkie happy


RE: Open-World Game im GTA-Stil? - MaTTeS - 02.11.2012, 15:40

(25.10.2012)Hubarz schrieb:  Ich hab mal ne Umfrage gestartet, wv. Personen mithelfen können. :happy:

Und was hat die Umfrage jetzt für dich ergeben ? ^_^


RE: Open-World Game im GTA-Stil? (GTA:SA Modpaket) - Hubarz - 02.11.2012, 16:18

//edit: Damit seh ich die Sache hier einfach mal als erledigt.