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Team Fortress 2 - Druckversion

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RE: Team Fortress 2 - Eazy - 21.11.2013, 09:02

Hi :3

Ich meld mich auch mal hier, weil Ich einfach find das TF2 das beschte Spiel ever ist <3


RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 21.11.2013, 09:11

(21.11.2013)Geckaster schrieb:  Kann nicht verlinken, weil ich auf dem Handy bin, aber ein neues Update wurde angekündigt, das auf MVM basiert.

Hier der Link:
http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan/

Infos in Kurzform:
- Zwei neue MvM Maps mit neuen Touren
- Als Belohnung gibt es Goldene Waffen (und anscheinend auch andere "Skins") und Killstreak-Tools, die Partikel-Effekte zu Waffen und Charakter hinzufügen
- das für mich interessanteste: Snakewater wird offiziell

Edit:
- neue Achievements


RE: Team Fortress 2 - Eazy - 21.11.2013, 09:17

(21.11.2013)Earl of Cockwood schrieb:  
(21.11.2013)Geckaster schrieb:  Kann nicht verlinken, weil ich auf dem Handy bin, aber ein neues Update wurde angekündigt, das auf MVM basiert.

Hier der Link:
http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan/

Infos in Kurzform:
- Zwei neue MvM Maps mit neuen Touren
- Als Belohnung gibt es Goldene Waffen (und anscheinend auch andere "Skins") und Killstreak-Tools, die Partikel-Effekte zu Waffen und Charakter hinzufügen
- das für mich interessanteste: Snakewater wird offiziell

Edit:
- neue Achievements

Klingt ja super Twilight smile
Ich freu mich dadrauf Twilight happy


RE: Team Fortress 2 - TheReal - 21.11.2013, 11:48

So, also endlich eine neue MvM Tour. Mal sehen ob MvM mich wieder fesseln kann. Ich kanns mir aber zumindest in naher Zukunft nicht vorstellen, ich bin einfach zu beschäftigt mit anderen Spielen. Außerdem bin ich mal auf die Schwierigkeit gespannt. Alles andere als super-duper-knüppelhart wäre eine Enttäuschung. Wave 666 Niveau sollte die Map schon mindestens haben. Cool


RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 21.11.2013, 13:24

hmm intressant das mit dem neuen MVM und den particle effects und wenn das stimmt auch die neuen Achivements aber ich bin sicher das diese Waffen aus dem noch teurer werden als die normalen mvm waffen und das ganze zeugs ^^


RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 22.11.2013, 08:01

Der zweite Blogpost ist hier und das Update live!

Zitat:An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Mann vs. Machine
Operation Two Cities
Two new maps: mvm_mannhattan and mvm_rottenburg
New advanced tour featuring four missions
Two extra Boot Camp-only missions
Added 14 new achievements
Tour of Duty badge levels are no longer limited to 200
Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves
The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission
Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit
To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button
Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded
Detailed player performance stats added to the scoreboard
Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
Healing. Direct healing done to other players.
Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
Money. The amount each player has collected.
Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key ("I" by default)
Fixed the Romevision tank not animating
Medic
Revive (no upgrade required)
Teammates leave behind a revive marker when they die
Target the marker with your medigun to revive them
Projectile Shield Upgrade
Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full (mouse3 by default)
While active:
Blocks all enemy projectiles
Damages enemies on touch
Mad Milk Syringes Upgrade
Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact
Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
+25% heal rate per point
+25% revive rate per point
+25% self-regen rate per point
Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
+25% more overheal per point
+50% duration per point
Canteen Specialist Upgrade
Shares canteen charge effects with heal target
+1 second charge duration per point
-10 canteen charge price per point
Soldier
Rocket Specialist Upgrade
+15% rocket speed per point
On direct hits
Stuns target (duration increases per point)
+15% increased blast radius per point
No range-based falloff damage
Heavy
Attack Projectiles Upgrade
Now has two levels
Level one is less effective than before
Level two is more effective than level one used to be
Price reduced from 600 to 400 per point
Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)
General
Added a new community map cp_snakewater_final1
Added new map stamp and strange filter to the Mann Co. Store
Added new achievements for Snakewater, Process, and Standin
Older event crates no longer expire on login, but have been updated to indicate they can no longer be opened
about:blank should now be a legal URL and won't get blocked for MOTD
Fixed bots using the Phlogistinator being able to airblast enemies
Fixed the stock Shotgun not appearing in the backpack with "Show stock items" option turned on
Fixed a problem causing map stamp leaderboards to not update under certain circumstances
Weapons
Baby Face’s Blaster
Speed penalty changed to -10% (From -35%)
Boost is now only partially lost on air jumps instead of all jumps
Reduced Clip Size to 4
Removed 40% more accurate attribute
Removed Damage Penalty attribute
Speed at max boost is same as before (520)
Amputator
Added -20% damage penalty
Added +3 health per second when Weapon is Active bonus
Crusader’s Crossbow
Updated damage over distance: bolts now do a maximum of 75 damage (+variance) at max distance
Liberty Launcher
Added 25% reduced self damage from rocket jumps
Eyelander
Moved the eye glow position to Demoman’s eye patch. Changed the color to Cursed green.
VR Mode
Now supports resolutions other than 1280x800
Now supports cloning the main display (instead of using the Rift as an extended display)
Sharpness of the output has been significantly improved
Head-and-neck model has been fixed to remove unnecessary translation



RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 22.11.2013, 08:13

Heusa, Medic wurde endlich mal richtig nützlich in MvM (neben Kritzkrieg) AJ surprised



Amputator
Added -20% damage penalty
Added +3 health per second when
Weapon is Active bonus

Crusader’s Crossbow
Updated damage over distance:
bolts now do a maximum of 75
damage (+variance) at max distance


Oh Oh! Ein Ausgleich für den entfernten Seteffekt, super! Amputator kam mir so nutzlos vor. Pinkie happy


RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 22.11.2013, 09:04

Oh mein gott... ich werde überschüttet mit updates... LUFT!

Entgegensatz zum Dotaupdate bereitet mir das hier freude.

Die Waffeneffeckte scheinen Lichtreflecktionseffeckte zu sein und die Standartwaffen in Gold... da würde mich der Revolver vom Spy sehr interessieren.

Die Updates zu MvM sind auch klasse und eine Map in Deutschland für den Medic. XD

Snakewater werde ich mal auch rein ziehen.


RE: Team Fortress 2 - Eazy - 22.11.2013, 09:37

(22.11.2013)Geckaster schrieb:  Der zweite Blogpost ist hier und das Update live!

Zitat:An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Mann vs. Machine
Operation Two Cities
Two new maps: mvm_mannhattan and mvm_rottenburg
New advanced tour featuring four missions
Two extra Boot Camp-only missions
Added 14 new achievements
Tour of Duty badge levels are no longer limited to 200
Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves
The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission
Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit
To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button
Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded
Detailed player performance stats added to the scoreboard
Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
Healing. Direct healing done to other players.
Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
Money. The amount each player has collected.
Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key ("I" by default)
Fixed the Romevision tank not animating
Medic
Revive (no upgrade required)
Teammates leave behind a revive marker when they die
Target the marker with your medigun to revive them
Projectile Shield Upgrade
Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full (mouse3 by default)
While active:
Blocks all enemy projectiles
Damages enemies on touch
Mad Milk Syringes Upgrade
Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact
Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
+25% heal rate per point
+25% revive rate per point
+25% self-regen rate per point
Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
+25% more overheal per point
+50% duration per point
Canteen Specialist Upgrade
Shares canteen charge effects with heal target
+1 second charge duration per point
-10 canteen charge price per point
Soldier
Rocket Specialist Upgrade
+15% rocket speed per point
On direct hits
Stuns target (duration increases per point)
+15% increased blast radius per point
No range-based falloff damage
Heavy
Attack Projectiles Upgrade
Now has two levels
Level one is less effective than before
Level two is more effective than level one used to be
Price reduced from 600 to 400 per point
Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)
General
Added a new community map cp_snakewater_final1
Added new map stamp and strange filter to the Mann Co. Store
Added new achievements for Snakewater, Process, and Standin
Older event crates no longer expire on login, but have been updated to indicate they can no longer be opened
about:blank should now be a legal URL and won't get blocked for MOTD
Fixed bots using the Phlogistinator being able to airblast enemies
Fixed the stock Shotgun not appearing in the backpack with "Show stock items" option turned on
Fixed a problem causing map stamp leaderboards to not update under certain circumstances
Weapons
Baby Face’s Blaster
Speed penalty changed to -10% (From -35%)
Boost is now only partially lost on air jumps instead of all jumps
Reduced Clip Size to 4
Removed 40% more accurate attribute
Removed Damage Penalty attribute
Speed at max boost is same as before (520)
Amputator
Added -20% damage penalty
Added +3 health per second when Weapon is Active bonus
Crusader’s Crossbow
Updated damage over distance: bolts now do a maximum of 75 damage (+variance) at max distance
Liberty Launcher
Added 25% reduced self damage from rocket jumps
Eyelander
Moved the eye glow position to Demoman’s eye patch. Changed the color to Cursed green.
VR Mode
Now supports resolutions other than 1280x800
Now supports cloning the main display (instead of using the Rift as an extended display)
Sharpness of the output has been significantly improved
Head-and-neck model has been fixed to remove unnecessary translation

Sämtliche Pläne für heute nachmittag sind hiermit gestrichen.
Das Update wird heute noch ausgetestet, exzessiv.
Wer mal mit mir zocken möchte, das ist meine Steam ID:
mranonym7
Schickt mir einfach ne Anfrage, Ich bestätige sie sobald Ich zuhause bin. Twilight happy


RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 22.11.2013, 11:12

[Bild: NEhhSDV.png]

Ich finde das Messer und den Blutsauger ganz cool, den Rest ziemlich hässlich. Pinkie happy

Aber es wurden noch nen paar Stats, geändert, finde ich cool. Ich hoffe, dass Snakewater jetzt oft gespielt wird.
Ich hoffe auch, dass demnächst mal ein pl und koth maps offiziell gemacht werden.


RE: Team Fortress 2 - Simmi - 22.11.2013, 13:08

Drei Worte:
Golden Frying Pan. Cheerilee awesome

Naja, ich freu mich eigentlich schon, dass es mal wieder ein Update gab, bei dem nicht nur Hats hinzugefügt wurden, auch wenn die Waffen eigentlich nur Reskins sind, dass Snakewater official ist find ich auch gut, die Map hab ich fast nie auf Servern gesehen...


RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 22.11.2013, 14:20

Bezüglich der Waffen Reskins ist es wohl so dass man die Skins für seine Waffen freischaltet. Ergo keine handelbaren Items und selbst-farming.


Edit:
Fiel euch im Video was auf?
http://zombiesatemygrains.tumblr.com/post/67719866256/multiversecafe-hear-no-evil-see-no-evil-speak
http://caitercates.tumblr.com/post/67720766666/new-video-oh-my-god-soldier-stahp
FS grins

Und neue Voicelines!





RE: Team Fortress 2 - Simmi - 22.11.2013, 14:49

Yap, hab ich schon gesehen, find ich eigentlich ganz nett das die das eingebaut haben :I


RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 22.11.2013, 15:31

also eins sag ich mal zum Update bisher mein liebstes update allein wegen dem Baby faces blaster nun kann ich wenigstens einmal springen wenn ich ihn spiele mache normalen schaden aber ansonsten die waffen wie amputator und crossbow und das mitm liberty launcher hmm is ok denk ich
und die mvm maps sehen cool aus und vorallem das revive ding is gut und macht den medic unverzichtbar in zukunft


RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 22.11.2013, 17:06

@Simmi:

4 Worte:

Strange Golden Frying Pan?

Wenn das möglich ist, dann prost mahlzeit.


RE: Team Fortress 2 - PiPieCupcakeHunter - 23.11.2013, 15:27

Einer der MvM Maps dort finde ich persönlich eher Experte^^ weiß nicht welche es war das mit den 2 weiteren Toren und der Medic + Major Kritt kompi ist ne ganz schön harte Nuss.

Dann noch die Kritt Demos die nur mit Grenny um sich ballern sind auch nicht ganz so einfach man muss se nur schnell über den Haufen schießen.

Aber am stärksten finde ich die Medic + Major Kritt kompi mit so ner Wand aus Kritt Rockets ist nicht zu Spaßen.

Es war auch Übrigens die Map mit der Bananenschale xD hübsches ding also nicht auf der Bananenschale ausrutschen das endet immer tödlich.


RE: Team Fortress 2 - TheReal - 23.11.2013, 17:45

Die neue Tour ist der Wahnsinn, und zwar weil sie die reinste Goldgrube ist. Hab meine Drops von einer einzige Tour verkauft und es waren nichtmal besonders wertvolle und hab damit 9€ gemacht. Haha, ich werd die Tour sowas von grinden. RD laugh

Und einer meiner Mitspieler bekam bei der ersten Tour nen Australium Fabricator. Twilight: not bad


RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 23.11.2013, 18:14

(23.11.2013)TheReal schrieb:  Die neue Tour ist der Wahnsinn, und zwar weil sie die reinste Goldgrube ist. Hab meine Drops von einer einzige Tour verkauft und es waren nichtmal besonders wertvolle und hab damit 9€ gemacht. Haha, ich werd die Tour sowas von grinden. RD laugh

Und einer meiner Mitspieler bekam bei der ersten Tour nen Australium Fabricator. Twilight: not bad

Was dropt man da so?


RE: Team Fortress 2 - Sinalciano - 23.11.2013, 23:24

Hey Leute^^
Bin schon seit 2 Jahren TF2 Spieler (hab als F2P angefangen) und suche noch ein paar Leute mit denen ich ein bischen in TF2 Spaß haben kann. Ihr könnt mich ja adden wenn ihr wollt und wir könnten ein bischen schreiben und vllt auch über Skype reden.^^ Naja nun zu meinen Lieblings Sachen in TF2. Meine Liebling Klassen sind: 1.Soldier 2.Demoman 3 Sniper. Meine Lieblingsserver sind die PoniPoni Server und der FoG MarioKart Server.
Hoffe mal ein bischen mit euch zu spielen und ein paar von euch kennen zulernen.
Cya :3


RE: Team Fortress 2 - Yangus - 24.11.2013, 19:33

..