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Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Druckversion

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RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Xerxes - 20.11.2014, 16:37

Vom mir aus auch Militärlager. Wer mehr Soldaten killt gewinnt. Das wärs.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Zero Night - 20.11.2014, 16:38

Hm... die idee befürworte ich sogar. Wie schauts bei dir aus Arn?


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 20.11.2014, 17:01

Dann müsste ich alle Soldaten gleichzeitig spielen, würde auch um das ganze besser beschreiben zu können, eine Karte der Station zeichnen.
Die Wahrscheinlichkeit das Xenomorph an einer solche Station landet ist auch groß, wie sich das aber bei the Rake verhält weiß ich nicht, aber die Station könnte auch mitten in einem Wald liegen.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Zero Night - 20.11.2014, 17:03

Aber ein Xenomorph landet nie in einer Basis. Meist ist er schon auf dem Planeten. Können das ja so machen, dass sie den Xenomorph gestört haben und sie daher auslöschen will. Zumindest ist das immer so gewessen


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Xerxes - 20.11.2014, 17:04

Das ist schon ok. Im Wald währe gut, und ich denke das würde mir großen Spasß machen.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 20.11.2014, 17:07

Ich dachte mehr das der Xenomorph gefangen wurde und dann in die Basis gebracht wird. Dort bricht er dann aus.
Oder eine Forschungskapsel die mal in das All gesendet wurde, jetzt aber zurück ist wird dort untersucht, was man nicht weis ist das sich ein Xenomorph in dieser Zeit dort eingenistet hat.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Zero Night - 20.11.2014, 17:09

Dann würd ich vorschlagen, wir machen es wie im dritten film. Ein Frachtjäger landet bei der Basis und hat unglückilcher weise den Xenomorph mit gebracht


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Xerxes - 20.11.2014, 17:13

Für mich klingts gut


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 20.11.2014, 17:47

Und the Rake haust in dem Wald?


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Xerxes - 20.11.2014, 18:04

Ja.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 20.11.2014, 18:07

Gut, dann mach ich mich als nächstes an die Karte.
Was soll die Militärbasis alles haben und wie ungefähr soll sie aussehen?
(Überlässt das nicht mir, weil ich keine Idee habe)


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Zero Night - 20.11.2014, 18:46

Es braucht auf jedenfall Lüftungsschächte für den Xenomorph. Am besten wäre dann verschiedene Sektionen und ein offenes Areal. Meiner meinung nach


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Xerxes - 20.11.2014, 19:20

Mir ists gleich.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 20.11.2014, 19:48

Es geht dabei nicht unbedingt darum was euch lieb ist, aber ich hab so keine Ahnung wie eine Militärbasis aufbaut und was zu so einer gehört.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Xerxes - 20.11.2014, 20:13

Ich hab da auch keine Ahunung. Fragt Jetnight oder Skorpen


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 29.11.2014, 12:09

Also ich habe jetzt:
Überwachungsraum
Labor
Garage
Hospital
Schlafkabinen
Küche
Waffen
Wachtürme

Noch Ideen? Ich denke mal dafür das wenig aber hauptsächlich Forscher dort sein werden, sollte die Basis schon groß sein, um einen geeigneten Kampfraum zu schaffen. Dabei wird ja hauptsächlich im Gebäude gekämpft und ich hab keinen Plan was man da alles brauch.

Lüftungsschächte und Überwachungskameras wird es auch geben.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Zero Night - 29.11.2014, 12:11

Nääh. Ich glaube das sollte reichen. Eine übersichtskarte höchstens noch


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 29.11.2014, 12:26

Ja, hab ich ja vor, aber so wie ich mir das überlegt habe wäre es ein bisschen klein.


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - Zero Night - 29.11.2014, 12:27

Es gibt noch gänge und sicherlich Kantinen oder WC abteile. Oder?


RE: Fight-RPG (Anmeldung & Co) - ArnMLPs - 29.11.2014, 21:29

Hier ist jetzt mal eine Karte vom ersten Gebäude.
Der Ober Teil des Gebäudes. Darunter sollen dann die ganzen Labore sein.

die das rote ist der Lüftunsschacht, die Quadrate zwischendrin sind die Öffnungen dieses und die Kreise zeigen das der Schacht an der stelle nach unten geht.

Die Viertelkreise sind die Türen.