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RE: League of Legends - R463QU1T - 02.06.2014, 23:02

(02.06.2014)Morasain schrieb:  Ich weiß ja nicht, wie du Udyr spielst, aber ich komme eigentlich immer auf ungefähr 250 Armor, 200 MRes und etwa 3,5 bis 4k Health. Dazu dann noch Unmengen an Schaden durch ein einziges Schadensitem oder einen DP. Und tryns Ulti war mit einbezogen, das waren die "wenige Sekunden später". Achja, Armorpen mag zwar toll sein, aber auch die ist nicht allmmächtig.

Gut, ich hab das ganze mal durchgerechnet. Da Udyr Fullbuild hat, nehme ich das auch mal für Tryn an. Wir haben 375 AD, 95% Critchance, besitzen IE. Somit verursacht jeder Angriff 937,5 normalen Schaden. Wir haben einen AS von 1,87, da du wohl Randuins nutzt, 1,59. Dazu 18% Lifesteal, 35% ArPen und 20 Flat-ArPen. Deine praktische Armor liegt also bei 142,5.
Damit hast du 11400 Leben gegen normalen Schaden und überlebst genau 7,6 Sekunden. Durch Ignite hast du quasi auch in Tutrlestance kein Lifesteal und dank Statikks ignorieren wir den Schild. Außerdem hat Tryn Tenacity. Ich muss also nur 2 Sekunden Schaden machen, ohne meine Ulti zu aktivieren, um den Kamof zu gewinnen. Wegrennen ist auch zwecklos dank 469 MS und Mocking Shout.

Gib mit btw mal bitte deinItembuild, du kannst im Leben nicht die genannten Stats und ein Schadensitem haben.

Im Build sind btw keine Anoassungen für Tanks enthalten, der ist für Squishys gedacht.


RE: League of Legends - Morasain - 02.06.2014, 23:27

Dann pass es besser an, ICH zumindest passe mein Build den Gegnern an. die Werte waren reiner Durchschnitt, wenn der Tryn gefeedet ist, erlaube ich mir, wie da auch ganz offensichtlich steht, einen Dornenpanzer. Der erhöht meine Rüstung dann nochmal um 65, während Tryns Lifesteal mehr als negiert wird.

Und das Schadensitem ist meist entweder Feral Flare (Jungler) oder Iceborn (Toplaner).

Und wenn du davon ausgehst, dass Tryn Ignite hat, musst du bei Udyr auch davon ausgehen, dann musst du nichtmal durch seine gesamte Ulti fighten. Nach 2 Sekunden Ulti nochmal einen Tiger drauf, Ignite, und weglaufen. Mich würde auch interessieren, wie du auf 469 MS kommen möchtest. Ohne Skills oder aktive Items ist das unmöglich, das ist dir klar, oder? (Auch wenn ich das jetzt mal kurz ausprobiere...)

Auch verstehe ich nicht, warum wir den Turtleschild ignorieren... weder ist der nur gegen physischen Schaden, noch ist Statikks oft genug ready (alle 10 Hits, also etwa alle 8 Sekunden)...


RE: League of Legends - R463QU1T - 02.06.2014, 23:50

Für die 469 MS hab ich Youmous aktiven Part einberechnet. Wenn ich meinen Build anpasse, komme ich auf einen DMG von 125 pro Angriff mehr, hab die Aktive von BotRK und hab nen AS (nach Randuins) von etwa 1,85.Udyr lebt also nur noch 5,2 Sekunden und kommt noch schlechter weg.

Mit Iceborn bräuchtest du etwa 3,5 Sekunden, um mich in die Ulti zu zwingen, und ich wieder etwa 7,5 Sekunden, bei FF geht beides schneller. Ich lebe mindestens 6 Sekunden (bei dreistelliger Stackzahl) und Udyr überlebt maximal 6,5 Sekunden.

Sollte ich Jungle-Tryn sein, wäre aber Udyr mit dreistelliger Stackzahl auch unterlegen, da meine Stackzahl auch wächst.


RE: League of Legends - Morasain - 03.06.2014, 01:02

Ich weiß nicht, wie du darauf kommst, dass du 6 Sekunden überlebst. Wie ich bereits sagte, jeder Spieler mit halbwegs Verstand wird, sobbald du die Ulti machst, noch genau einen Tiger und ein Ignite draufpacken und dich dann nur noch einmal stunnen, um dann wegzulaufen. Übliches Vorgehensmuster gegen Tryn.

Mal ganz davon abgesehen, es ging hier um Splitpushen. Und darin ist Udyr besser, da er viel besser wegkommt. Im Gegensatz zu Tryn hat er nämlich seine 500 MS permanent.


RE: League of Legends - TechnoZ - 03.06.2014, 03:38

@Morasain: Kannst du mich im Startpost eintragen? :I Name in Lol habe ich ja geschrieben gehabt, aber ich wiederhole es gerne: DaViper09 [Bild: cl-ts-derp.png]


RE: League of Legends - Morasain - 03.06.2014, 10:26

Auch wenn da steht, dass man mir eine pn schicken soll, wenn ich es übersehe, trage ich dich nachher ein, wenn ich am pc sitze.


RE: League of Legends - Simaris - 03.06.2014, 10:44

Kann mir einer mal erklären warum ich ausgerechnet mit den Champs von denen alle sagen die wären total Nooblike zu Spielen und man bräuchte 0 Skill für die, immer total versage?

Is doch ätzend.

Offensichtlich kann ich keine Noobchamps spielen.
Twilight: not bad

Oder vll überhaupt nichts...
[Bild: cl-sb-shrug.png]


RE: League of Legends - Morasain - 03.06.2014, 11:47

Wahrscheinlich eher zweiteres, würde ich sagen. Aber nenn doch erstmal welche davon...

Hier hatte irgendwer mal eine Grafik gepostet, die zeigt, wie die Spieler prozentual auf die Ligen verteilt sind... gibt es das irgendwo in aktueller?

Hat sich erledigt.


HIER könnt ihr das Smite and Ignite Album runterladen. Hier ist die Seite von Riot. Pentakill bekommt aber scheinbar selber noch eine Seite.


RE: League of Legends - Simaris - 03.06.2014, 12:08

Yi, Tryndamere, Leblanc, Teemo wären so die Kandidaten.

Wobei mir Leblanc doch recht komplex vorkommt...


RE: League of Legends - Morasain - 03.06.2014, 12:43

LB hat ein einfaches System, ist aber SEHR schwer effizient zu nutzen, so dass du nicht im Late nutzlos wirst.

Teemo ist auch... naja. Es ist schwierig, dazu was zu sagen, da man für Teemo eine gewisse Einstellung braucht. Es gibt Spieler, die ihn gut können, und es gibt Spieler, die ihn nicht können, das ist einfach so.

Master Yi ist einer der Champs, die keinen Skill benötigen, sondern nur Mechanics. Wenn du die drin hast, dann ist Yi enorm effizient.

Und Tryn... Tryn ist eigentlich total easy, wenn du R drücken kannst.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 03.06.2014, 15:23

Ok, ich habe meine letzte Hoffnung nochmal zusammengerafft.
Jeder, der nicht Tryn 1v1 fighten kann, verliert automatisch, weil Tryn ein Splitpusher ist, der locker zum Inhib in 15 min kommen kann.
Sein Problem ist, dass sein Early, bevor er seine Fury zusammen hat, unfassbar schwach ist. Danach kann er aber fast alle Toplaner cheesen.
Jetzt kommt Udyr in Spiel. Tiger Udyr hat den Dmg um Tryn aus den Spiel zu nehmen, weil er sich nicht gegen healen kann. Das kann er allerdings nur so lange, wie Tryn ihn nicht 1v1 legen kann/genug Lifesteal gestackt hat.
Durch die Tatsache, dass Tryn unfassbar gut scaled, hat Udyr nur eine gewisse Zeitspanne, bis er verliert. Du kannst Thornmail/Randuin stacken soviel du willst, Tryn geht sich einfach an Minions healen, wodurch er für dich ein Stalemate wird.
Da es aber Tryn ist, gewinnt er damit automatisch.
D.h. Early Tiger hat definitiv den Dmg um ihn nach hinten zu werfen, nur wenn du Tanky gehst, verlierst du deinen Vorteil.
Und Phönix Udyr... da kannst du gleich afk gehen, wirst du niemals gewinnen. Kein Dmg.


(03.06.2014)Morasain schrieb:  Und Tryn... Tryn ist eigentlich total easy, wenn du R drücken kannst.
Facehoof
D.h. Tryn spielen und Challenger erreichen, weil er so total easy ist?


RE: League of Legends - Simaris - 03.06.2014, 15:50

Wie wärs wenn ihr beiden Tryn und Udyr fans einfach mal n custom gegeneinander macht, einer als tryn einer als udyr, und ihr hier postet wer gewonnen hat.


RE: League of Legends - Draven - 03.06.2014, 16:15

(03.06.2014)Commander Fluffy schrieb:  
(03.06.2014)Morasain schrieb:  Und Tryn... Tryn ist eigentlich total easy, wenn du R drücken kannst.
Facehoof
D.h. Tryn spielen und Challenger erreichen, weil er so total easy ist?
Nur weil er leicht zu spielen ist, heißt das nicht, dass man ihn nicht kontern kann und auf Challenger hochfacerollt. Die Sache mit den Facerollen ist Rivens Ding.


RE: League of Legends - Simaris - 03.06.2014, 17:24

Oh... Riven is auch so ein Champ wo ich keinen Krümel gewinne... obwohl ich immer versuche vollen Vorteil aus ihrer Passive zu holen...

Hab aber vorgestern nen Player getroffen der riven maint... vll kann der mir das mal erklären


RE: League of Legends - Morasain - 03.06.2014, 17:42

Riven spielt man nicht, das gehört sich nicht. Es gibt genau zwei Sorten von Riven-Spielern: Die, die im Early gewinnen und dann alles zerstompen, und die, die einfach nur feeden und im Late nichtmal den Supporter 1v1 erledigen. Ich kann keine der Sorten leiden.


RE: League of Legends - R463QU1T - 03.06.2014, 18:03

(03.06.2014)Simaris schrieb:  Wie wärs wenn ihr beiden Tryn und Udyr fans einfach mal n custom gegeneinander macht, einer als tryn einer als udyr, und ihr hier postet wer gewonnen hat.

Besser nicht, ich bin mit Tryn scheiße, halte ihn aber trotzdem für nen besseren Splitpusher und Duellanten als Udyr.


RE: League of Legends - RadicalHype - 03.06.2014, 19:29

Ich hab gerade das erste mal Nasus gespielt :I 15/4 is für ein first time ganz gut, vorallem als solo gegen Duo top (Ich hatte zwar noch nenn Gangplank aber der hat nur gefeeded~) 400 Stacks hat man ja relativ schnell zusammen Big Grin


RE: League of Legends - Morasain - 04.06.2014, 10:00

... Ernsthaft? Warum nimmt man Kha nicht gleich raus? Die arme Sau wurde bisher nur generft, immer nur generft.

Auch wenn mir die Änderung gefällt, dass der Q jetzt Flat Schaden drückt. Auch wenn es trotzdem kein Vergleich zu seinen Anfängen ist, als der Q noch 1,5k skaliert hat :I Gut, das war auch op.

Aber mal ganz im ernst, jetzt kann man noch genau zwei Skills evolven. Die Ulti war aufgrund der Schadensreduktion gut, den dritten Passiveproc brauchte man seit der Änderung, dass der W die triggert, eh nicht mehr. Der W... den evolvten W kann man ja schon lange vergessen, seit er weder im Sprung gecastet werden kann noch irgendwelchen verlässlichen Schaden drückt.


Ich finde, Riot sollte Kha einfach mal komplett überarbeiten, was sein Skillset angeht. Da ist er mMn sogar einer der Champs, die es dringend nötig haben. Anstatt ihn einfach nur totzunerfen (außerhalb des Jungles bekommt man eh keine Isolation mehr hin, wenn die Gegner nicht ganz blöd sind, daher zählt der Buff nicht wirklich), einfach mal komplett überarbeiten.

Eine Idee wäre es doch, seine Passive erstmal völlig zu ändern: Anstatt ein Autohitbuff (wie kreativ!) einfach die Isolation als Passive machen, und dann hat jeder Skill einen besonderen Effekt, wenn der Gegner isoliert ist. Und dann könnte man vielleicht auch die Evolutionen besser gestalten.


Schon wer die Werte von Nidas Update gesehen? Auch Nida wird im Prinzip nur generft. Jeder einzelne Wert, sogar die Zeit, die die Fallen liegen, wird generft. Als Midlaner wird sie praktisch unbrauchbar, als Toplaner dafür jetzt verflucht OP, wenn man mal den fehlenden CC weglässt.


RE: League of Legends - Simaris - 04.06.2014, 10:26

Vll. mal ein Grund Kha. nicht mehr ständig zu bannen.

Wobei eigentlich der Banngrund für Kha sein unendliches Towerdivepotential und unendliche Mobilität bei hohem burst ausschlaggebend ist.

Der Burst könnte imo ruhig bleiben aber den passiveffekt vom E dass der rückgesetzt wird bei einem Kill oder assist sollte man nerfen, ideal wäre dass der effekt nur einmal alle 60 sekunden auftreten kann. Damit ist kein hops, kill, hops, kill, hops, kill, etc. mehr möglich. Mit seinem Burst zusammen ist das nälich ziemlich OP. Tristana kann das auch, aber sie hat entweder als AP hohe CDs oder als AD keinen Super Burst (von overfed mal abgesehen). Leblanc hat ja auch nen Super Burst, aber auch die kann nicht ständig umherhopsen. Da gibts noch sowas wie Cooldown.

Fazit: Die Änderungen an Kha'zix gefallen mir zwar Grundsätzlich weil ich den Champ nicht leiden kann, aber ich denke es ist der falsche Weg.

Änderungen an Nidalee habe ich in den letzten 3 Patches nicht entdecken können... sry.

Die Patchnotes an Karthus find ich lustig:

Zitat:Q - Lay Waste
CLARITY Added a new indicator that shows the full area of effect
SWAG Added crit-style combat text and a unique sound effect for double-damage Qs



RE: League of Legends - Morasain - 04.06.2014, 10:50

Nidas Änderungen werden auch jetzt erst auf den PBE eingespielt, hab's von s@20.

Kha hat eben KEIN Towerdivepotenzial mehr, seit die Isolationsrange beinahe verdoppelt wurde. Der Tower zählt auch als Verbündeter. Und wenn du im Team stehst, dann kann Kha auch nicht einen umnuken.

Und CDs hat LB jetzt auch nicht wirklich. Bei vollem Equipment ohne Besonderheiten (Sorc's, DFG, Zhonyas, Rhaba, Void, GA) hat sie, Runen und alles außer acht gelassen, alle 22,6 Sekunden ihre volle Combo up, resultierend in 310+245+280+600+(3.7*AP) Schaden, was, bei dem Equipment, in etwa 2k Schaden resultiert. Und das als beinahe True Damage bei nem ADC...