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Normale Version: Team Fortress 2
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ich kanns nich glauben ich hab grad aus dem steel jaw of summer fun und der ushanka des gentleman 2 1,33 ref items den SUB ZERO SUIT gecraftet ein 1,6-1,8 key item da sag einer craften rentiert sich nich
@Ring Rang Brother: Gute gemacht.
Muss man auch sagen, dass das ding nicht schlecht aussieht.
(01.04.2014)Haribokid schrieb: [ -> ]@Ring Rang Brother: Ganz genau!

Übrigens ändert sich der Name immer mit. Das heißt, ich weiß immer aktuell wie STAR_ mit sein Hauptacc heißt ohne das Spiel verlassen zu müssen.

Eyup und so Handeln manche auch den HHH der normal Nicht Handelbar ist da in ihn das Verwunschener Metallschrott enthalten ist und das Metall ist nun mal ein Archivement und somit nicht Handelbar auf normalen Weg.

Allgemein Items die nicht Handelbar sind kann man auf dieser weiße auch Traden, außer es steht dort nicht Verschenkbar dann wird es nicht klappen.

Für die, die es noch nicht wissen.
(01.04.2014)Haribokid schrieb: [ -> ]@Ring Rang Brother: Gute gemacht.
Muss man auch sagen, dass das ding nicht schlecht aussieht.

jap und vorallem wenn ich das trade hätt ich ziehmlich viel profit da die 2 hüte die ich verwendet hab nich viel wert sind allgemein meine hüte sind nich viel wert außer mein team captain und jetz sub zero suit nichts was über 3 refined geht
und beim craften bisher hab ich naja ganz ok hüte bekommen wie gentlemans gatsby rump o lantern und Hermes
(01.04.2014)Ring Rang Brother schrieb: [ -> ]einfach über geschenkpapier nehm ich an ^^

Ah stimmt, das gibts ja auch noch RD laugh

Übrigens gabs ein Update!

April 1, 2014 - TF2 Team
    An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
  • Improved the Backpack UI
    -Added page buttons for all pages
    -Removed prev/next buttons
    -Updated the drag/drop behavior to interact with the page buttons
    (endlich! Man kann zb. ein Item nehmen und es über den unteren Rand sofort auf eine ausgewählte Seite schieben, ohne den Umweg über die restlichen Seiten zu nehmen)
  • Strange quality items can now be placed on the Steam Community Market ooooohhhhhh!
  • Added a "Show Untradable Items" checkbox to the recipe UI.
  • Added the smoke effect to The Soldier's Stogie
  • Added the InfoShow 2014 community event medal
  • Added Crate #82 and Crate #83 to the drop list (hier scheinen jetzt auch Killstreaks enthalten zu sein http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate#82)
  • Crate drop rates have been significantly lowered (Endlich kein Crate-überfülltes-Backpack mehr Lyra astonished)
  • Removed Crate #60, Crate #75, Crate #76 and Crate #77 from the drop list
    Virtual Reality mode
  • The game will now start in VR mode if it is launched from Steam while Steam is running in VR mode
  • Updated the equip_region for the Humanitarian's Hachimaki, The Special Eyes, The Blazing Bull, Master's Yellow Belt, The Lucky Shot, and The Deadliest Duckling
  • Updated The Gunboats so they can be used in Medieval mode
  • Updated the Wrangler so Strange parts can be applied to it
    - Strange parts only increment if a Wrangler-controlled Sentry does the scoring
    Updated Chemistry Sets
  • Started dropping Series 3 Chemistry Sets with an expiration date
    Retroactively added Series tags to older Chemistry Sets
  • Fixed a client crash related to killstreak effects
  • Fixed seeing the incorrect cosmetic items on players when the server has been running for a long time
  • Fixed hats not dropping into the world when players are killed
  • Fixed the Jarate effect not being displayed on some cosmetic items
  • Fixed framerate affecting player turn rate while using the Demoman's shield charge
  • Fixed flashlight shadows projected on players for Linux and Mac clients
  • Fixed seeing the fire texture on Runner's Warm-Up and the Tiny Timber in DirectX 8
  • Fixed The Doe-Boy using incorrect team materials
  • Fixed some Strange parts not being counted properly when attached to wearable weapons like the Mantreads and Demoman's shields
  • Fixed Spies speaking their payload cart forward/backward response_rules lines while disguised (na endlich, dadurch fielen mir auch schon einige Spys auf RD laugh )
  • Fixed Mann vs. Machine Giant Heavies not playing the correct override sounds for their Miniguns
  • Fixed the Huntsman charge bar being misaligned
Ein tolles Update. Schade, dass ich derzeit keine Lust auf das Spiel habe.
also das update gefällt mir endlich keine crates mehr Big Grin
und das mit den KS crates scheint dann sicher die preise zu beeinflussen kann das AJ hmm
[*]Updated The Gunboats so they can be used in Medieval mode

wtf, da ist was im kommen
@Zechert: Ich hab mich auch schon gefragt was das soll...
Ich meine was will man mit denn Dingern in Medieval.

Cool das jetzt der Markt bald alles hat... außer das was ich suche...
Habe einge leute aus meiner Friendslist schon en Handelsangebot gemacht für Degreaser.
Ich sammel gerade aktiv für ein Colecters Degreaser.
es gibt noch undokumentierte änderungen wies scheint ^^

Added the Little Bear.
The Fortified Compound is now craftable.
The Schadenfreude taunt activates randomly when taunting.
Added the Fortified Compound, Dread Hiding Hood, Criminal Cloak, Gilded Guard, Baronial Badge and Little Bear to the Mann Co. Store.
The Fortified Compound, Dread Hiding Hood, Criminal Cloak, Gilded Guard and Baronial Badge are now tradable, giftable and were added to the item drop system.
Added Killstreak Kits for the Fortified Compound.


was das mit schadenfreude activates randomly bedeutet versteh ich nich so ganz etwa wenn mans ausgerüstet hat kommts anstatt nem normalem taunt? oder einfach auch ohne
Na das wurde aber auch mal wieder Zeit. Gutes Update, wie's aussieht. Backpack Überarbeitung war dringend nötig.
Trotzdem leider immer noch kein End of the Line oder neuer Comic.
ja das wär gut aber unser guter freund Mcvinnie soll sich eben zeit lassen damit end of the line so gut wie möglich wird ^^
Meine Kleinen Söldner, es gibt einen neuen Comic!
http://www.teamfortress.com/tf03_cold_day_in_hell/

Und eine Aussicht auf neuen Content:

"Let's see, what else? Oh, we're also working on a Moonbase! It's got a whole bunch of interesting new gameplay and we're pretty excited about it. We think you will be too. (...)

Last thing: taunts! We're working on a way for you guys to upload your own taunts to the Workshop, which should be a lot of fun. We're also animating some new ones ourselves that we think you're going to love. We'll leave you with a tiny preview:"
Das mit den Taunts ist mal eine gute Idee, ich habe schon geglaubt, die haben das Feature wieder gedroppt.
Der Comic! Oh mein F**king Gott!
Das wird noch richtig genial!

Die 2 weiteren Ankündigungen! Oh mein GOTT! Kein Wunder das die in letzter Zeit nicht so viel machen.
Ich bin so aufgeregt auf die nächsten 2 Updates (Von Valve und das Community)!
wow der comic is ja geil das der Medic aber daran denkt seine alten team kollegen zu bekämpfen FS sad
aber die wofür er jetz arbeitet erinnern mich ein wenig an die Tfclassic typen zumindest der spy verschnitt
und jetz fehlt ja nur noch Sniper ^^ was der wohl macht hat das gewehr ja immer noch wies scheint
Also den hätte ich gerne als Taunt RD laugh
[Bild: engys_new_chair_looping.gif]
das wär cool so als taunt für das construction pad XD ich meine das disguise kit hat einen taunt warum nich das construction pad
(03.04.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb: [ -> ]
Also den hätte ich gerne als Taunt RD laugh
[Bild: engys_new_chair_looping.gif]

Bis der Taunt vorbei ist, haste 5 Headshots und 10 Backstabs bekommen.
@Artem:

Der Taunt ist ja auch nicht fürs Tri-Hard. Aber auf Funmaps oder in Funrunden ist der Taunt ganz cool.