04.12.2016
Vorgeschichte
Ich arbeite seit längerem (ca. 5 Jahre) an einem open-world pony mmo. Es hat sich innerhalb der letzten 1,5 Jahre sehr viel getan, was ich bisher auch noch nicht berichtet habe.
Um was geht es hier (kürzer gefasst)
Du kannst Orte wie Städte, Dörfer, Länder und mehr gestalten, mit Namen und anhand von Parametern so detailliert wie du möchtest. Deine Orte entstehen später tatsächlich virtuell in einer prozeduralen 3D online Welt, du kannst dich bei Release auf Entdeckungsreise begeben um ihn zu finden. Dabei bist du auch immer als Autor eingetragen was andere später mitunter sehen können. Zusätzlich hast du später noch die Möglichkeit in-game noch mehr zu gestalten.
Um was geht es hier
Die Welt umfasst prinzipiell das ganze Universum und wird größtenteils prozedural erzeugt, speziell der Planet rund um die Welt von Equestria wird aber feingranularer definiert. Vieles kann auf etwas abstrakter Ebene definiert und beeinflusst werden, daneben aber auch noch detaillierter von den Usern platziert und gebaut.
Der Planet hat reale Ausmaße etwa gleich unserer Erde also etwa 12.000 km Durchmesser, Kontinente, Ozeane, Flüsse, Wälder, Länder und Dörfer etc. Von tropischen Wäldern über trockene Wüsten bis zu den Polkappen - dem eiskalten "Frozen North" wird alles anhand von Parametern erzeugt. Auch globale Einflüsse wie Jahreszeiten, und Nacht-/Tageszyklen. Während der Großteil also prozedural generiert wird um solche Dimensionen erst realisierbar zu machen, gibt es auch manuelle Einflüsse und Definitionen.
Konkrete Orte möchte ich also speziell auf diesen Planeten nicht vollständig generieren, sondern möglichst an dem Stil der Pferdewelt anpassen, wozu bereits Name und einfache Parameter reichen.
Was wird gemacht?
Es werden also diese minimal beschriebenen Orte in die Datenbank gepumpt, diese werden dann sobald sie "observiert" bzw. entdeckt werden ihren tatsächlichen Standort offenbaren. Solange die Liste natürlich noch überschaubar ist (ca. 1 mio) lassen diese sich noch in einem Schub verarbeiten indem rund um den Globus gesampelt wird, kleinflächige Orte werden aber zumeist übersprungen, es sind schließlich ca. 500 mio km².
Wie gestalte ich einen Ort?
Du musst nichts designen, in 3D modellieren oder derartiges, du lässt dein Ort fiktiv anhand von Parametern entstehen. Denk dabei an folgende Fragen:
1. Was ist der Ort?
Du kannst jeden Ort entwickeln den du willst, Dörfer, Städte, Metropolen und auch Länder, bis zu flüssen, Wälder, Höhlen, Bergregionen etc.
2. Denk dir einen Namen aus
Es können auch ponifizierte echte Orte unserer Welt sein, ich habe bereits aus Foren mehrere hundert Namen eingetragen, besonders gut sind aber auch fantasievolle Namen die auch gut/passend klingen. Wenn sich einige beteiligen geb ich einen Link durch den die Datenbank nach ähnlichen getestet werden kann.
3. Denk dir das Szenario aus, wähle Tags/Schlüsselwörter
Du kannst auch ein konkreteres Szenario festlegen, nutze englische Stichwörter die es beschreiben. (bedenke sie werden nicht vom Mensch gelesen bezüglich Schreibfehler) Ein Beispiel währe hier z.B "parasprites" woran hier z.B eine Invasion vorkommen könnte. Weitere z.B "earthquake" was auf ein Potential für ein prozedurales Ereignis hinweist, "magical" was Potential für versteckte magische Artefakte aufzeigt.
4. Parameter
Ist der Ort eher in einer kalten oder warmen Region? Wie schätzt du die Luftfeuchtigkeit und den Niederschlag ein? Ganz grobe Schätzungen reichen bereits um einen glaubhaften passenden Standort zu finden. Die Parameter werden alle zwischen -1.0 bis 1.0 angegeben.
Es müssen nicht alle Parameter verwendet werden
Erklärung der Parameter
Anbei auch Beispiele was diese Aussagen. Einige Werte beeinflussen andere mehr andere auch weniger, Schätzungen nach Gefühl anhand der Beispiele sind schon absolut präzise.
Weitere Parameter
Je feingranularer die Parameter desto besser und glaubwürdiger wird es. Zu komplexe sollten gemieden werden, es sollte sich auch nicht überladen, sie sollten vernünftig bzw. eine wichtige Grundlage beschreiben. Wenn dir etwas fehlend erscheint und du denkst er wäre sehr hilfreich, schlag ihn einfach vor und was du dir darunter vorstellst.
Was passiert mit den Orten?
Sie landen direkt in der Datenbank und befinden sich dann bereits schon in der Welt, haben aber noch keine Koordinaten und werden erst sichtbar sobald sie erkundet werden. Während der Entwicklung nutze ich diese um die Algorithmen zu verfeinern und ein Gleichgewicht zu finden.
Wie und wann kann ich sie erkunden?
Sobald die öffentliche Phase startet kannst du dich auf die Reise begeben, wo er ist? Ich weiß es nicht! - Aber anhand deiner Daten weißt du wo du ihn finden wirst! Er hat seinen Standort, der aber erst bekannt ist sobald jemand an diesen Ort gelangt, diese Koordinaten lassen sich nicht umgekehrt berechnen.
Sollte das Ergebnis absolut nicht deiner Vorstellung entsprechen kannst du natürlich auch nachbessern, wie bzw. wo genau erfährst du dann noch.
Was habe ich davon?
Du hilfst dabei eine der wahrscheinlich größten online Spielwelten zu erschaffen, du wirst dabei auch als Autor eingetragen und gewürdigt. Auch später hast du die Möglichkeit nachzubessern.
Regeln
Grundsätzlich natürlich keine geschützten Namen verwenden, gewaltverherrlichende etc. Namen oder Biographien. Niemand (außer intern) kann später deine Orte ändern. Möglichst nicht zu krass gestalten und am besten auch etwas bei anderen Orientieren, damit nicht der Reihe nach nur Action geladene Metropolen entstehen. Je kleiner der Ort, desto sicherer wird er auch "entstehen", gäbe es mehrere tausend Metropolen würden einige vielleicht nicht erscheinen, zumindest dann nicht auf diesen Planeten.
Was ist mit Equestria?
Hier wird es etwas komplizierter, denn hier herrschen Copyright Bedingungen. Ob offizielle Namen verwendet werden dürfen ist noch nicht klar. Equestria wird mit einer umfangreicheren Technik modelliert, Orte akkurat platziert, Details natürlich nach wie vor anhand von Umgebungsparameter prozedural. Deshalb bitte offizielle meiden, diese sind auch schon eingetragen.
Muster
Hier ein Muster das du kopieren kannst. Bitte in der Struktur ausfüllen, so kann ich es schnell parsen und in die Datenbank jagen.
Paar Notizen noch:
email: Wenn du als Author markiert werden willst trage deine Mail ein, wenn du dich später mit dieser registrierst werden deine Orte mit deinem Konto verknüpft.
type:
Punkt als Dezimalzeichen
tags: mit Komma "tag1, tag2" ohne Anführungszeichen
biography: einfach innerhalb der Doppelklammer schreiben.
Es müssen nicht alle Parameter verwendet werden, die ersten 5 ab Temperatur wären aber sehr gewichtig und entscheidend wo der Ort landet.
Noch eine Anmerkung: viele Parameter werden mit der Zeit genutzt, deshalb können es auch so viele sein. Wichtig ist eine abstrakte Beschreibung, viele Tags z.B analysiere ich über die Zeit und kann anhand derer darauf reagieren bzw. die Engine etwas auslösen lassen.
Freue mich über jeden der sich beteiligt, es ist nicht nur ein fiktives Forenspiel, deine Ideen treten so später tatsächlich visuell in Erscheinung.
Ich arbeite seit längerem (ca. 5 Jahre) an einem open-world pony mmo. Es hat sich innerhalb der letzten 1,5 Jahre sehr viel getan, was ich bisher auch noch nicht berichtet habe.
Um was geht es hier (kürzer gefasst)
Du kannst Orte wie Städte, Dörfer, Länder und mehr gestalten, mit Namen und anhand von Parametern so detailliert wie du möchtest. Deine Orte entstehen später tatsächlich virtuell in einer prozeduralen 3D online Welt, du kannst dich bei Release auf Entdeckungsreise begeben um ihn zu finden. Dabei bist du auch immer als Autor eingetragen was andere später mitunter sehen können. Zusätzlich hast du später noch die Möglichkeit in-game noch mehr zu gestalten.
Um was geht es hier
Die Welt umfasst prinzipiell das ganze Universum und wird größtenteils prozedural erzeugt, speziell der Planet rund um die Welt von Equestria wird aber feingranularer definiert. Vieles kann auf etwas abstrakter Ebene definiert und beeinflusst werden, daneben aber auch noch detaillierter von den Usern platziert und gebaut.
Der Planet hat reale Ausmaße etwa gleich unserer Erde also etwa 12.000 km Durchmesser, Kontinente, Ozeane, Flüsse, Wälder, Länder und Dörfer etc. Von tropischen Wäldern über trockene Wüsten bis zu den Polkappen - dem eiskalten "Frozen North" wird alles anhand von Parametern erzeugt. Auch globale Einflüsse wie Jahreszeiten, und Nacht-/Tageszyklen. Während der Großteil also prozedural generiert wird um solche Dimensionen erst realisierbar zu machen, gibt es auch manuelle Einflüsse und Definitionen.
Konkrete Orte möchte ich also speziell auf diesen Planeten nicht vollständig generieren, sondern möglichst an dem Stil der Pferdewelt anpassen, wozu bereits Name und einfache Parameter reichen.
Was wird gemacht?
Es werden also diese minimal beschriebenen Orte in die Datenbank gepumpt, diese werden dann sobald sie "observiert" bzw. entdeckt werden ihren tatsächlichen Standort offenbaren. Solange die Liste natürlich noch überschaubar ist (ca. 1 mio) lassen diese sich noch in einem Schub verarbeiten indem rund um den Globus gesampelt wird, kleinflächige Orte werden aber zumeist übersprungen, es sind schließlich ca. 500 mio km².
Wie gestalte ich einen Ort?
Du musst nichts designen, in 3D modellieren oder derartiges, du lässt dein Ort fiktiv anhand von Parametern entstehen. Denk dabei an folgende Fragen:
1. Was ist der Ort?
Du kannst jeden Ort entwickeln den du willst, Dörfer, Städte, Metropolen und auch Länder, bis zu flüssen, Wälder, Höhlen, Bergregionen etc.
2. Denk dir einen Namen aus
Es können auch ponifizierte echte Orte unserer Welt sein, ich habe bereits aus Foren mehrere hundert Namen eingetragen, besonders gut sind aber auch fantasievolle Namen die auch gut/passend klingen. Wenn sich einige beteiligen geb ich einen Link durch den die Datenbank nach ähnlichen getestet werden kann.
3. Denk dir das Szenario aus, wähle Tags/Schlüsselwörter
Du kannst auch ein konkreteres Szenario festlegen, nutze englische Stichwörter die es beschreiben. (bedenke sie werden nicht vom Mensch gelesen bezüglich Schreibfehler) Ein Beispiel währe hier z.B "parasprites" woran hier z.B eine Invasion vorkommen könnte. Weitere z.B "earthquake" was auf ein Potential für ein prozedurales Ereignis hinweist, "magical" was Potential für versteckte magische Artefakte aufzeigt.
4. Parameter
Ist der Ort eher in einer kalten oder warmen Region? Wie schätzt du die Luftfeuchtigkeit und den Niederschlag ein? Ganz grobe Schätzungen reichen bereits um einen glaubhaften passenden Standort zu finden. Die Parameter werden alle zwischen -1.0 bis 1.0 angegeben.
Es müssen nicht alle Parameter verwendet werden
Erklärung der Parameter
Anbei auch Beispiele was diese Aussagen. Einige Werte beeinflussen andere mehr andere auch weniger, Schätzungen nach Gefühl anhand der Beispiele sind schon absolut präzise.
Spoiler (Öffnen)
tags - Schlüsselwörter
Ganz wichtig, wenn der Ort für eine spezielle Spezies oder Rasse ausgelegt werden soll, spezielle Feinde, Ereignisse oder Schätze vorkommen sollen. Oben bei Punkt 3 sind Beispiele.
type- Typ des Ortes
Falls dir noch etwas einfällt was deiner Meinung nach fehlt, einfach eine Nachricht an mich. Wird kein Typ explizit angegeben wird er anhand der anderen Daten bewertet. Für sowas wie Dörfer und Länder sollten es möglichst aber doch angegeben werden.
generic (generischer Ort, z.B eher ein Mix aus vereinzelten Hütten bei "population" und sonstigen Assets aus den Parametern und Tags)
continent (reserviert für den Planeten von Equestria)
country (Equestria, Zebrica, Horstria)
region (z.B "Badlands", "Forgotten Lands")
city (Parameter bestimmen weitere Größe, bis zur Metropole)
village
forest
river
lake
cave
canyon
beach
mountain
ocean
temperature - Temperatur
Relativ selbsterklärend.
-0.7 bis -1.0 arktisch
-0.5 bis -0.7 Sehr kalt (auch im Sommer, wie Russland)
-0.3 bis -0.1 (teils Schnee/Eis)
-0.1 bis 0.1 Kalte Regionen
0.1 bis 0.3 Tundra (wie Ponyville)
0.5 bis 0.7 Wüste
0.7 bis 1.0 Vulkanisch
moisture - Feuchtigkeit
An Küstenregionen und im Meer schlägt dieser Parameter generell aus. Es muss nicht im Wasser sein, der Wert bestimmt innerhalb von Wasser eher wie tief und voluminös.
-1.0 staubtrocken
0.5
0.6 bei Flüssen
0.65 bei Seen
0.7 tiefere See / auf Landmasse wäre das ein Regenwald
1.0 tief im Ozean (Stadt unter Wasser auch möglich, der Wert sollte aber etwa bei 0.75 liegen, sonst landet der Ort tief im Ozean den man wohl nie findet)
rainfall - Niederschlag
-1.0 Wüste
1.0 Regenwald / Britannien
planarity - Ebenheit
Wie eben muss die Umgebung sein?
-1.0 unebene Berge mit Überhängen und Höhlen, schwebende Inseln
1.0 Flachland (z.B für Städte)
occlusion - Umgebungsverdeckung
Hier wird unterschieden ob es sich auf der Erdoberfläche, unter der Erde, in felsigen Gebieten oder gar in den Wolken befindet.
-1.0 in den Wolken
-0.5 sehr offene flache Landschaft
0.0 durchschnittlich (wie Ponyville umgeben von Hügeln)
0.25 sehr verdeckte Orte, zb. durch dichte Wälder oder Zwischen Bergen
0.5 Höhlen
1.0 unter der Erde
vitality - Vitalität
Dieser Parameter sagt aus wie "lebendig" und "erhalten" ein Ort ist. Eine eher vernachlässigte Stadt ist bspw. nicht vital, während eine blumige Landschaft z.B sehr vital wäre. Es beschreibt also den Zustand.
-1.0 zerstört, Kaos, verrottet
1.0 erhalten, schön, ordentlich
population - Bevölkerungsdichte
Dieser Wert richtet sich nach größe des Ortes und bezieht sich auch auf andere Parameter wie die Vitalität. Bitte nicht mehr als 0.75 nach unten und oben, es dauert noch bis sich ein Gleichgewicht herauskristallisiert.
-0.75 nopony
0.75 dicht bevölkerte Metropole
capacity - Ressourcen und Quests
Der Parameter beschreibt wie reich das Gebiet an Ressourcen, Möglichkeiten zu Quests und anderen Dingen wie Ereignissen.
-1.0 keine Bodenschätze, nichts passiert, lediglich globale Einflüsse wie Jahreszeiten und Wetter
0.0 Natürliche Verteilung anhand der anderen Parameter und Umgebung
1.0 Welcome to the jungle, Action an jeder Ecke
density - Dichte
Der Wert beschreibt speziell wie der Ort aufgebaut wird, die Dicht bspw. ein Dorf im Layout erzeugt wird, wie dicht Häuser angesiedelt werden. Im Kontext von Wäldern bspw. natürlich einfach die Dichte.
complexity - Komplexität
Ähnlich wie die "Dichte" beschreibt dieser Wert wie komplex ein Ort wird, ein komplexes Dorf bspw. mit vielen kleinen Gassen und mehr Details im Layout.
-1.0 sehr simpel
1.0 sehr komplex (viele Seitengassen)
variance - Streuung
Bestimmt wie gleichmäßig/geordnet oder auch variierend der Ort strukturiert wird. Eine Stadt wie Manehatten wäre bspw. sehr strukturiert, mit vielen gleichen Blöcken, ein Dorf eher "kaotisch".
-0.5 sehr gleichmäßig (Manehatten)
0.5 sehr variierend (Ponyville)
wildness - Verwilderung
Bestimmt wie gefährlich bzw. von nicht zivilisierten Kräften/Kreaturen ein Ort beherrscht wird. Es bestimmt auch wie und ob Gegner in Erscheinung treten. Ein Wert um die 0.0 löst bspw. zu bestimmten Zeiten wie Nachts aus.
-0.75 sehr gefährlich / feindlich
0.75 absolut friedfertig
awareness - Bekanntheit
Es werden z.B auch Flyer, Plakate und Schilder platziert um so einen Ort zu umwerben. Dieser Wert greift noch tiefer ins Geschehen, so werden Promi-Avatare eher in diesen Regionen erscheinen.
attitude - Gesinnung (gut oder böse)
Ähnlich wie "Verwilderung" bezieht es sich hier auf die gesamte Gesinnung, speziell auch der Bevölkerung/Gegner. Auch hier sollten die Werte sich bis auf 0.75 begrenzen.
-0.75 Changeling Nest
0.75 Ponyville
biography - Hintergrundgeschichte
Absolut optional, wie andere Parameter auch. Ob deutsch oder englisch, beides geht, nur sollte es möglichst fehlerfrei sein. Jeder hat die Möglichkeit es nachträglich zu ändern.
Ganz wichtig, wenn der Ort für eine spezielle Spezies oder Rasse ausgelegt werden soll, spezielle Feinde, Ereignisse oder Schätze vorkommen sollen. Oben bei Punkt 3 sind Beispiele.
type- Typ des Ortes
Falls dir noch etwas einfällt was deiner Meinung nach fehlt, einfach eine Nachricht an mich. Wird kein Typ explizit angegeben wird er anhand der anderen Daten bewertet. Für sowas wie Dörfer und Länder sollten es möglichst aber doch angegeben werden.
generic (generischer Ort, z.B eher ein Mix aus vereinzelten Hütten bei "population" und sonstigen Assets aus den Parametern und Tags)
continent (reserviert für den Planeten von Equestria)
country (Equestria, Zebrica, Horstria)
region (z.B "Badlands", "Forgotten Lands")
city (Parameter bestimmen weitere Größe, bis zur Metropole)
village
forest
river
lake
cave
canyon
beach
mountain
ocean
temperature - Temperatur
Relativ selbsterklärend.
-0.7 bis -1.0 arktisch
-0.5 bis -0.7 Sehr kalt (auch im Sommer, wie Russland)
-0.3 bis -0.1 (teils Schnee/Eis)
-0.1 bis 0.1 Kalte Regionen
0.1 bis 0.3 Tundra (wie Ponyville)
0.5 bis 0.7 Wüste
0.7 bis 1.0 Vulkanisch
moisture - Feuchtigkeit
An Küstenregionen und im Meer schlägt dieser Parameter generell aus. Es muss nicht im Wasser sein, der Wert bestimmt innerhalb von Wasser eher wie tief und voluminös.
-1.0 staubtrocken
0.5
0.6 bei Flüssen
0.65 bei Seen
0.7 tiefere See / auf Landmasse wäre das ein Regenwald
1.0 tief im Ozean (Stadt unter Wasser auch möglich, der Wert sollte aber etwa bei 0.75 liegen, sonst landet der Ort tief im Ozean den man wohl nie findet)
rainfall - Niederschlag
-1.0 Wüste
1.0 Regenwald / Britannien
planarity - Ebenheit
Wie eben muss die Umgebung sein?
-1.0 unebene Berge mit Überhängen und Höhlen, schwebende Inseln
1.0 Flachland (z.B für Städte)
occlusion - Umgebungsverdeckung
Hier wird unterschieden ob es sich auf der Erdoberfläche, unter der Erde, in felsigen Gebieten oder gar in den Wolken befindet.
-1.0 in den Wolken
-0.5 sehr offene flache Landschaft
0.0 durchschnittlich (wie Ponyville umgeben von Hügeln)
0.25 sehr verdeckte Orte, zb. durch dichte Wälder oder Zwischen Bergen
0.5 Höhlen
1.0 unter der Erde
vitality - Vitalität
Dieser Parameter sagt aus wie "lebendig" und "erhalten" ein Ort ist. Eine eher vernachlässigte Stadt ist bspw. nicht vital, während eine blumige Landschaft z.B sehr vital wäre. Es beschreibt also den Zustand.
-1.0 zerstört, Kaos, verrottet
1.0 erhalten, schön, ordentlich
population - Bevölkerungsdichte
Dieser Wert richtet sich nach größe des Ortes und bezieht sich auch auf andere Parameter wie die Vitalität. Bitte nicht mehr als 0.75 nach unten und oben, es dauert noch bis sich ein Gleichgewicht herauskristallisiert.
-0.75 nopony
0.75 dicht bevölkerte Metropole
capacity - Ressourcen und Quests
Der Parameter beschreibt wie reich das Gebiet an Ressourcen, Möglichkeiten zu Quests und anderen Dingen wie Ereignissen.
-1.0 keine Bodenschätze, nichts passiert, lediglich globale Einflüsse wie Jahreszeiten und Wetter
0.0 Natürliche Verteilung anhand der anderen Parameter und Umgebung
1.0 Welcome to the jungle, Action an jeder Ecke
density - Dichte
Der Wert beschreibt speziell wie der Ort aufgebaut wird, die Dicht bspw. ein Dorf im Layout erzeugt wird, wie dicht Häuser angesiedelt werden. Im Kontext von Wäldern bspw. natürlich einfach die Dichte.
complexity - Komplexität
Ähnlich wie die "Dichte" beschreibt dieser Wert wie komplex ein Ort wird, ein komplexes Dorf bspw. mit vielen kleinen Gassen und mehr Details im Layout.
-1.0 sehr simpel
1.0 sehr komplex (viele Seitengassen)
variance - Streuung
Bestimmt wie gleichmäßig/geordnet oder auch variierend der Ort strukturiert wird. Eine Stadt wie Manehatten wäre bspw. sehr strukturiert, mit vielen gleichen Blöcken, ein Dorf eher "kaotisch".
-0.5 sehr gleichmäßig (Manehatten)
0.5 sehr variierend (Ponyville)
wildness - Verwilderung
Bestimmt wie gefährlich bzw. von nicht zivilisierten Kräften/Kreaturen ein Ort beherrscht wird. Es bestimmt auch wie und ob Gegner in Erscheinung treten. Ein Wert um die 0.0 löst bspw. zu bestimmten Zeiten wie Nachts aus.
-0.75 sehr gefährlich / feindlich
0.75 absolut friedfertig
awareness - Bekanntheit
Es werden z.B auch Flyer, Plakate und Schilder platziert um so einen Ort zu umwerben. Dieser Wert greift noch tiefer ins Geschehen, so werden Promi-Avatare eher in diesen Regionen erscheinen.
attitude - Gesinnung (gut oder böse)
Ähnlich wie "Verwilderung" bezieht es sich hier auf die gesamte Gesinnung, speziell auch der Bevölkerung/Gegner. Auch hier sollten die Werte sich bis auf 0.75 begrenzen.
-0.75 Changeling Nest
0.75 Ponyville
biography - Hintergrundgeschichte
Absolut optional, wie andere Parameter auch. Ob deutsch oder englisch, beides geht, nur sollte es möglichst fehlerfrei sein. Jeder hat die Möglichkeit es nachträglich zu ändern.
Weitere Parameter
Je feingranularer die Parameter desto besser und glaubwürdiger wird es. Zu komplexe sollten gemieden werden, es sollte sich auch nicht überladen, sie sollten vernünftig bzw. eine wichtige Grundlage beschreiben. Wenn dir etwas fehlend erscheint und du denkst er wäre sehr hilfreich, schlag ihn einfach vor und was du dir darunter vorstellst.
Was passiert mit den Orten?
Sie landen direkt in der Datenbank und befinden sich dann bereits schon in der Welt, haben aber noch keine Koordinaten und werden erst sichtbar sobald sie erkundet werden. Während der Entwicklung nutze ich diese um die Algorithmen zu verfeinern und ein Gleichgewicht zu finden.
Wie und wann kann ich sie erkunden?
Sobald die öffentliche Phase startet kannst du dich auf die Reise begeben, wo er ist? Ich weiß es nicht! - Aber anhand deiner Daten weißt du wo du ihn finden wirst! Er hat seinen Standort, der aber erst bekannt ist sobald jemand an diesen Ort gelangt, diese Koordinaten lassen sich nicht umgekehrt berechnen.
Sollte das Ergebnis absolut nicht deiner Vorstellung entsprechen kannst du natürlich auch nachbessern, wie bzw. wo genau erfährst du dann noch.
Was habe ich davon?
Du hilfst dabei eine der wahrscheinlich größten online Spielwelten zu erschaffen, du wirst dabei auch als Autor eingetragen und gewürdigt. Auch später hast du die Möglichkeit nachzubessern.
Regeln
Grundsätzlich natürlich keine geschützten Namen verwenden, gewaltverherrlichende etc. Namen oder Biographien. Niemand (außer intern) kann später deine Orte ändern. Möglichst nicht zu krass gestalten und am besten auch etwas bei anderen Orientieren, damit nicht der Reihe nach nur Action geladene Metropolen entstehen. Je kleiner der Ort, desto sicherer wird er auch "entstehen", gäbe es mehrere tausend Metropolen würden einige vielleicht nicht erscheinen, zumindest dann nicht auf diesen Planeten.
Was ist mit Equestria?
Hier wird es etwas komplizierter, denn hier herrschen Copyright Bedingungen. Ob offizielle Namen verwendet werden dürfen ist noch nicht klar. Equestria wird mit einer umfangreicheren Technik modelliert, Orte akkurat platziert, Details natürlich nach wie vor anhand von Umgebungsparameter prozedural. Deshalb bitte offizielle meiden, diese sind auch schon eingetragen.
Muster
Hier ein Muster das du kopieren kannst. Bitte in der Struktur ausfüllen, so kann ich es schnell parsen und in die Datenbank jagen.
Paar Notizen noch:
email: Wenn du als Author markiert werden willst trage deine Mail ein, wenn du dich später mit dieser registrierst werden deine Orte mit deinem Konto verknüpft.
type:
Begriffe (Öffnen)
continent (reserviert für den Planeten von Equestria)
country (Equestria, Zebrica, Horstria)
region (z.B "Badlands", "Forgotten Lands")
city (Parameter bestimmen weitere Größe, bis zur Metropole)
village
forest
river
lake
cave
canyon
beach
mountain
ocean
country (Equestria, Zebrica, Horstria)
region (z.B "Badlands", "Forgotten Lands")
city (Parameter bestimmen weitere Größe, bis zur Metropole)
village
forest
river
lake
cave
canyon
beach
mountain
ocean
Punkt als Dezimalzeichen
tags: mit Komma "tag1, tag2" ohne Anführungszeichen
biography: einfach innerhalb der Doppelklammer schreiben.
Es müssen nicht alle Parameter verwendet werden, die ersten 5 ab Temperatur wären aber sehr gewichtig und entscheidend wo der Ort landet.
Code:
email:
name:
type:
tags:
temperature:
moisture:
rainfall:
planarity:
occlusion:
vitality:
population:
capacity:
density:
complexity:
variance:
wildness:
awareness:
attitude:
biography: [[Hier schreiben]]
Noch eine Anmerkung: viele Parameter werden mit der Zeit genutzt, deshalb können es auch so viele sein. Wichtig ist eine abstrakte Beschreibung, viele Tags z.B analysiere ich über die Zeit und kann anhand derer darauf reagieren bzw. die Engine etwas auslösen lassen.
Freue mich über jeden der sich beteiligt, es ist nicht nur ein fiktives Forenspiel, deine Ideen treten so später tatsächlich visuell in Erscheinung.