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RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Raytee - 19.06.2014, 15:20 (19.06.2014)Bronyhead schrieb: Ok, nochmal nachgelesen. Discard und Banish Zone müssten dazu zählen, da sie ebenfalls öffentlich sind. Ich bin mir sehr sicher das damit nur das Spielfeld gemeint ist, weil Banish und Discard Pile gehören zwar zum Spiel dazu aber zählen wenn sie nicht aufgelistet sind nicht dazu. ![]() Die Hand fällt sowieso weg, hast es vollkommen richtig beschrieben. ![]() RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Inspiria - 19.06.2014, 18:33 Also es ist mit 100% sicherheit nur das Feld gemeint. Finde da ist weder Errata noch ein Update nötig. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bronyhead - 19.06.2014, 21:19 So, hab Antwort von Enterplay. "Have = Control" und nur das Spielfeld. War mir da zwar sicher, aber da es technisch anders hätte sein können, hab ich da lieber nachgefragt. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - hodelino - 23.06.2014, 19:38 Hallo. Ich bin recht neu hier und habe mir erst kürzlich das MLP CCG Kartenspiel besorgt. Ich bin recht neu in dieser Szene und hab auch überhaupt keine Ahnung davon aber ich habe mich schon mal ein bisschen im Internet informiert und mit dem Deck Building begonnen. Ich habe ein Twilight / Pinkie Pie Deck gemacht. Dieses Deck ist sehr Eventfixiert und Pinkie hilft ein bisschen gegnerische Karten zu entfernen etc. Hier ist mal mein Deck (Hab ein bisschen zu viele Karten) Twilight / Pinkie Hier sind einfach die besten Karten drin die ich verfüge. Es gibt ein paar Karten, welche ich noch hinzufügen muss wie: 2x Back Where You began 2x Gyro 1x Element of Magic: Pure magic (vielleicht) Ein Freund von mir hatte ausserdem vorgeschlagen mehr Eventkarten in das Deck zu tun aber 2x Double Check the Checklist rausnehmen. Ausserdem frag ich mich ob Karten wie z.B Let's Get This Party started nützlich für mein Deck sind um schneller an meine gewünschten Karten zu bekommen (Ausserdem will ich Lyra spielen weil Sie best Pony ist xD) Tut mir leid falls ich euch gerade mit so viele Fragen überhäuft habe aber ich hoffe ich krieg trotzdem vielleicht ein paar gute Antworten ![]() Thx RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - HK G11 - 23.06.2014, 19:47 Ich würde sagen für Twilight Sparkle Noted Speaker das Double Check the Checklist drinlassen. so kannst du nämlich schon /fast) bestimmen wieviel power die Karte hat wenn du sie spielst. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bronyhead - 23.06.2014, 19:52 Ich würde "Double Check the Checklist" komplett rausnehmen und lieber eine Karte reinnehmen, die den selben Effekt reproduzierbar jede Runde bietet. ![]() http://ponyhead.com/cards/pr138/golden-oak-library Sie mag abgeraucht sein, aber sie tut dennoch ihre Pflicht. Und nehm "Princess Mi Amore Cadenza" raus. Die Karte taugt nichts, wenn du nicht gerade ne Kombo planst, wo du 6 Tokens verheizt um einen einzigen Gegner zu dismissen. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - MaSc - 23.06.2014, 20:49 Irgendwie find ich die Golden Oak vieeeel zu teuer für den Effekt. Glaub jetzt nicht, dass sich die wirklich rechnet ![]() RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bronyhead - 23.06.2014, 20:55 Naja, du musst nur eine ziehen und kannst den Effekt von "Double Check the Checklist" jede Runde benutzen für die selben Kosten. Und das für nur 2 Punkte mehr. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Xemnas - 23.06.2014, 20:56 Da lohnt sich eine UR Zecora mehr. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bronyhead - 23.06.2014, 21:01 Natürlich, aber ich empfehle Spielern lieber gute Rares als Ultrarares, da Erstere doch wesentlich günstiger zu erhalten sind und ich annehme, dass er davon eher eine besitzt als von den URs. ![]() RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - MaSc - 23.06.2014, 21:02 Aber es besteht die Gefahr, dass die Ressource dismisst wird. Hab mir vor einigen Tagen extra mal testweise ein Deck zusammen gestellt, das versucht, sowohl solche Ressourcen als auch die besonders nervigen Cloudchaser/All Time Organizer zu kontern :Hmm: RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - hodelino - 23.06.2014, 21:04 Hab zwar keinen von denen aber ich kann mir die Golden Oaks Library glaub schnell bekommen. Ist ja "nur" eine Rare. Gut Dann werde ich die 3 Double-Check die Checklist durch Golden Oakes Library ersetzen. Wie viele brauche ich davon? RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bronyhead - 23.06.2014, 22:10 Kontern kannst du meine Karten gerne. ![]() ![]() @hodelino: Optimal 3, damit du sie auch ziehst. Spielen würde ich mehr als 1 nur in Decks, die das Exhausten von Ressourcen (also durch andere Karten) benutzen. Und als Sicherheit kannst du ja 1 auf der Hand behalten, bzw. evtl. wird sie ja geflippt. ![]() RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - hodelino - 23.06.2014, 22:19 @Bronyhead. Danke vielmals. Dann werde ich einfach die 3 Double Checklist durch die Golden Oaks ersetzen. Dann hab ich jetzt mal etwas zusammen und den Rest kann ich mir bei einem Treffen oder durch das Internet besorgen. Nochmals vielen Dank ![]() RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Koyo - 24.06.2014, 10:25 Ich persönlich finde Parasprite Swarm auch nicht wirklich toll. Legst die an ein Problem, drehst sie um, und bevor alle gefrighten werden, schiebt der Gegner einfach seine Karten weg. Hab ich schon mehrmals gesehen, dass die einfach genau gar nichts gebracht hat, außer dass man dann für vier Runden das Problem nicht lösen konnte. Oder man haut sie vorher kaputt. Ich würd ja lieber noch 3x den Yellow Parasprite reintun. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bierathlet - 24.06.2014, 10:45 (24.06.2014)Koyo schrieb: Ich persönlich finde Parasprite Swarm auch nicht wirklich toll. In diesem Sinne hat sich Swarm doch total rentiert. Du hast 1 AT gezahlt, dein Gegner konnte das Problem nicht angehen in dieser Zeit. Wenn dein Gegner 1-2 Charaktere dort liegen hatte und AT vergeudet hat, um diese wegzubewegen ist das äquivalent mit Rally, nur der Unterschied, dass er an dieses Problem nun neue Charaktere spielen muss und noch mehr AT vergeudet. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Koyo - 24.06.2014, 10:48 Ich finds nur nicht sinnvoll, weil er nach vier eh Runden verschwindet. So gesehen hat er was getan, ja. Aber ich finde da gibts einfach bessere. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bierathlet - 24.06.2014, 11:12 Das liegt daran, dass der Kartenpool gestiegen ist und diverse Control-Builds mit anderen TMs besser fahren. Kaum bis keiner spielt mehr die Manes aus Premiere und mit Rainbow Dash - Flyer Extraordinaire war Swarm absolut top, er hat nicht viele Punkte verfeedet falls doch besiegt bekommen und gab dir ein bisschen Momentum in den ersten Runden. Immerhin wollten wir ja RD geflippt bekommen und dann zum Sieg rushen. RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - Bronyhead - 24.06.2014, 12:33 Ach Koyo, warum sollte der Parasprite Swarm denn verschwinden? Sobald er Stärke 7 erreicht hat, spielst du A Fiery Temper. Dadurch geht er auf Stärke 9 und seine Stärke wird immer weiter wachsen. Und das für 1 mickrigen Siegpunkt. ![]() Und ja, es ist erlaubt, da kein "power 8 or higher", sondern nur "power 8" da steht. Dieser nette Tipp kommt sogar ursprünglich vom Enterplay Twitter Account. ![]() RE: Deckbau und Tipps - MLP Collectible Card Game - MaSc - 24.06.2014, 12:41 Das halte ich für ein Gerücht. Wie soll man den dann jemals wieder wegbekommen? Diese Auslegung der Regeln halte ich nicht für zielführend.... sowas macht vielmehr das ganze Spiel kaputt. |