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Fight-RPG - Druckversion

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RE: Fight-RPG - Zero Night - 13.12.2014, 17:08

Der Xenomorph hört durch denn Lüftungsschacht das lachen vom Opfer S6 und klettert dann in ihre richtung. Man kann hören das sich was in denn Lüftungsschächten bewegt


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 13.12.2014, 17:17

(Da fällt mir ein das ich wen vergessen habe. Es werden
Opfer K1 (Koch, männlich) und
Opfer K2 (Koch, weiblich)
hinzugefügt.)
Opfer K1 hört etwas in den Lüftungsschächten.

Opfer S0 bringt sein Tablett weg und geht aus der Kantine.


RE: Fight-RPG - Xerxes - 17.12.2014, 07:39

Der Rake krabbelte vorsichtig durch den Eingang in das merkwürdige Gebäude. Was war das für ein Ort? ,fragte er sich ,etwas verunsichert.


RE: Fight-RPG - Zero Night - 17.12.2014, 10:59

Der Xenomorph kletter weiter richtung Kantine und wird immer lauter je näher es kommt


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 17.12.2014, 15:33

Opfer K1:"Was ist denn da im Lüftungsschacht?"
Opfer K2:"Hm Was?"


RE: Fight-RPG - Xerxes - 19.12.2014, 06:19

DEr Rake sah sich um.
(-warten-)


RE: Fight-RPG - Zero Night - 19.12.2014, 06:28

Der Xenomorph nimmt die stimmen der Köche wahr und klettert jetzt in deren richtung (richtung Küche)


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 19.12.2014, 06:38

Opfer K1 öffnet das Gitter am Lüftungsschacht und schaut in die Richtung, aus der die Geräusche kommen.

Opfer S0 kommt um die Ecke und sieht Rake. Er bleibt stehen und brauch erstmal um zu realisieren, was er da sieht.


RE: Fight-RPG - Xerxes - 19.12.2014, 06:57

Der Rake schnaupte und snd sprang S0 gegen den Hals.


RE: Fight-RPG - Zero Night - 19.12.2014, 08:25

Als OpferK1 das Gitter öffnet erscheint erneut etwas abstoßendes und schaut das Opfer kurz an, bevor es ihn packt und in denn Lüftungsschacht zerrt


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 19.12.2014, 13:06

Opfer S0 schreit kurz bevor er stirbt.

Opfer K1 wehrt sich so gut er kann:"Was ist das? Da ist ein Monster!"
Opfer K2:"Was ist los, Schatz. HILFE!" Sie schaut entsetzt zu.

Opfer S1 springt auf als er das Geschrei hört. S6, S8, S9, F5 und F4 Folgen ihm. (In dieser Reihenfolge)


RE: Fight-RPG - Xerxes - 02.01.2015, 19:40

Der Rake sprinkt hoch und klammert sich an der Decke fest.


RE: Fight-RPG - Zero Night - 03.01.2015, 14:20

Der Xenomorph packt sich plötzlich das Opfer am kopf und bewegt seinen kopf langsam zu seinem und öffnet das maul. Es dauert keine sekunde und das Opfer hat ein großes loch im kopf und lässt ihn dann tot zu boden fallen, nicht realisirend das ein weiters Opfer da ist


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 03.01.2015, 14:24

Opfer K1 fällt aus dem Lüftungsschacht. Opfer K2 schreit.
Opfer S1, S6, S8, S9, F5 und F4 kommen in der Küche an.
Opfer S1:"Was ist passiert?"
Opfer K2 kommen die Tränen und sie zeigt verängstigt auf den Lüftungsschacht.


RE: Fight-RPG - Xerxes - 03.01.2015, 14:40

Der rake krabbelte leise an der Decke entlang.
(-warten-)


RE: Fight-RPG - Zero Night - 03.01.2015, 14:46

Der Xenomorph springt aus dem Lüftungsschacht und macht sich groß um angst einzujagen und schaut dabei auf die kleine Gruppe von Opfern. Sein schweif liegt regungslos auf dem Boden um ihn herum


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 03.01.2015, 14:59

Opfer K2 stollpert zurück, fällt hin und flüchtet sich entsetzt in eine Ecke.
Opfer S1 tritt zurück und geht in Kampfstellung.
Opfer S6 weicht zurück und versteckt sich etwas hinter Opfer S1, versucht aber seine Angst zu verstecken. "Was ist das?"
Opfer S8 weicht zurück, gegen die Küchenablage. Sie greift nach einem Messer. "Es hat auf jeden Fall gerade den Koch getötet."
Opfer S9 ist sofort in Kampfstellung und muss sich etwas zurück halten, das Vieh nicht direkt an zu greifen.


RE: Fight-RPG - Xerxes - 06.01.2015, 20:03

Der Rake schnaubte etwas und krabbelte dann weiter in Richtung küche.


RE: Fight-RPG - Zero Night - 06.01.2015, 22:21

Der Xenomorph steht nun in voller länge vor ihnen. Es scheint sie alle anzuschauen, bevor er plötzlich ein lautes kreischen abgibt


RE: Fight-RPG - ArnMLPs - 06.01.2015, 22:33

Opfer S8 stürtzt sich schreiend auf den Xenomorph und rammt ihr Messer in ihn, versuchend den Kopf zu treffen.
Opfer S9 erschrickt und bleibt stehen.
Opfer S1 sucht schnell nach weiteren als Waffen benutzbaren Items.
Opfer S6 schnappt sich Opfer K2 und flüchtet zur Tür das Kühlraumes.