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RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 22.11.2012, 15:17

(22.11.2012)Earl of Cockwood schrieb:  Jaja, die Random Crits, manchmal kommen sie mir gar nicht so random vor. Pinkie happy

Angeblich soll sich beispielsweise beim Medic die Wahrscheinlichkeit auf Crits erhöhen, je mehr HP man heilte. AJ hmm


RE: Team Fortress 2 - FloodMaster - 22.11.2012, 16:56

(20.11.2012)Lum schrieb:  Das ist so... wunderschön *schniff*




Dem kann ich mich nur anschließen. Rührende Geschichte *schnief*


RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 22.11.2012, 21:01

Ich find aber "Bad Medicine" mindestens genauso rührend... Archimedes warum?





RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 22.11.2012, 21:20

Bei dem Sentry-Video wurde der Sentry mit den Animationen wirklich viel Leben eingehaucht, das ist sehr gut gelungen. Erinnert mich an die Turrets von Portal oder an Wall-E. Pinkie happy


RE: Team Fortress 2 - Raygius - 22.11.2012, 23:28

(22.11.2012)Frostfell schrieb:  
(22.11.2012)Earl of Cockwood schrieb:  Jaja, die Random Crits, manchmal kommen sie mir gar nicht so random vor. Pinkie happy

Angeblich soll sich beispielsweise beim Medic die Wahrscheinlichkeit auf Crits erhöhen, je mehr HP man heilte. AJ hmm

Die Chance erhöht sich jenachdem wieviel Schaden man in den letzten sekunden ausgeteilt hat, wie genau sich das rechnet weiß ich nicht, müsst ich im wiki schauen. Aber das die sich beim medic durch heilen erhöht ist mir nicht bekannt, wär aber nicht ungewöhnlich


RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 22.11.2012, 23:38

Ich habe hier einfach den Englischen Wikieintrag zu Crits:
http://tf2wiki.net/wiki/Critical_hits

Also scheinen Crits in gewisser Hinsicht schon beeinflussbar zu sein.


RE: Team Fortress 2 - Lum - 22.11.2012, 23:56

'Bad Medicine' ist auch sehr nice. Gefallen mir beide gut. Aber ich finde die bloße Stupidität von 'Story of a Sentry' genial, aber auch die kleinen Sachen im Hintergrund. Ganz großes Kino Cheerilee awesome


RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 23.11.2012, 13:57

Ich habe gerade was interessantes gelesen wegen den letzten Update mit den Premium.

Einer hatte ein Kommentar hinterlassen was an sich interessant klingt.

Er meinte das die TF2 Tauschbörse auf eine Inflation zu geht. Dadurch das immer mehr Leute Premium werden und immer mehr Metall in Umlauf kommt. Was haltet ihr davon.
Es könnte sogar der Tag kommen an den wir froh sind das wir einen Key für 3 ref bekommen haben.


RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.11.2012, 15:04

Halt ich für quatsch. Wer sollte sich bitte so ein teures Premium Gift kaufen? Und selbst wenn sind es so wenige dass es nichtmal was ausmacht, jedenfalls das mit dem Metall ist quatsch da wird mehr vercraftet als produziert...


RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 23.11.2012, 15:27

(23.11.2012)Thunder Bullet schrieb:  Halt ich für quatsch. Wer sollte sich bitte so ein teures Premium Gift kaufen? Und selbst wenn sind es so wenige dass es nichtmal was ausmacht, jedenfalls das mit dem Metall ist quatsch da wird mehr vercraftet als produziert...

Ooooooder wir haben dann das genaue Gegenteilige Metall Problem und keiner Craftet mehr. Das heißt wir haben eine ansteigende Verbraucheranzahl aber eine bleibende Geldmenge. Man spricht in so einem Falle von einer Deflation. (Ja ich habe aufgepasst im Wirtschaftsunterricht! Twilight smile *SQUEE* )


RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.11.2012, 15:28

(23.11.2012)Die4Ever schrieb:  
(23.11.2012)Thunder Bullet schrieb:  Halt ich für quatsch. Wer sollte sich bitte so ein teures Premium Gift kaufen? Und selbst wenn sind es so wenige dass es nichtmal was ausmacht, jedenfalls das mit dem Metall ist quatsch da wird mehr vercraftet als produziert...

Ooooooder wir haben dann das genaue Gegenteilige Metall Problem und keiner Craftet mehr. Das heißt wir haben eine ansteigende Verbraucheranzahl aber eine bleibende Geldmenge. Man spricht in so einem Falle von einer Deflation. (Ja ich habe aufgepasst im Wirtschaftsunterricht! Twilight smile *SQUEE* )

Kommt da nich dasselbe bei raus? Ob die Geldmenge sinkt oder die Verbrauchermenge steigt ist doch schnuppe, bei beidem hat man weniger Geld pro Verbraucher xD


RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 23.11.2012, 16:21

Ach, ich glaube nicht, dass sich da viel ändern wird...


RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 23.11.2012, 17:59

Glaub kaum, dass es sich so sehr ändert wie damals nach dem Über Update. Außerdem ist es ja immer noch sehr viel billiger sich eine Waffe für 50 cent oder so zu kaufen.


RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.11.2012, 18:01

(23.11.2012)Geckaster schrieb:  Glaub kaum, dass es sich so sehr ändert wie damals nach dem Über Update. Außerdem ist es ja immer noch sehr viel billiger sich eine Waffe für 50 cent oder so zu kaufen.
Nimmt man ein ToD Ticket, kommt man preislich am besten weg RD wink


RE: Team Fortress 2 - TheReal - 23.11.2012, 18:19

(23.11.2012)Thunder Bullet schrieb:  
(23.11.2012)Geckaster schrieb:  Glaub kaum, dass es sich so sehr ändert wie damals nach dem Über Update. Außerdem ist es ja immer noch sehr viel billiger sich eine Waffe für 50 cent oder so zu kaufen.
Nimmt man ein ToD Ticket, kommt man preislich am besten weg RD wink

Yap, dafür bekommst du Tonnen von Waffen. NIEMALS Hüte und Waffen im Shop kaufen. Immer nur ''Währung'' wie Tickets und Keys. Diesen dann gegen das gewollte eintauschen.


RE: Team Fortress 2 - Zechert - 23.11.2012, 20:20

Starmix hat mal wieder ein Video hochgeladen






RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 23.11.2012, 22:25

(23.11.2012)TheReal schrieb:  Yap, dafür bekommst du Tonnen von Waffen. NIEMALS Hüte und Waffen im Shop kaufen. Immer nur ''Währung'' wie Tickets und Keys. Diesen dann gegen das gewollte eintauschen.

Schon klar, ich kauf auch keine Waffen oder Hüte. RD wink

Ich mein nur, wenn man Premium will, besser was kaufen das nicht so teuer ist. Die billigsten Items sind übrigens nicht die ToD tickets (auch wenn man die natürlich gut tauschen kann) sondern einzelne Waffen, die kosten teilweise nur 39 cent, mit 25% Rabatt, wenn man die Waffe vorher ausprobiert.


RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 23.11.2012, 23:39

Ich hab mal ne Frage zum Pain Train:
Man bekommt ja +1 Capture Rate und 10% mehr Verwundbarkeit gegenüber Kugeln. Gilt das durchgehend oder nur, wenn man den Pain Train in der Hand hält?


RE: Team Fortress 2 - TheReal - 23.11.2012, 23:42

Offical Team Fortress 2 Wiki schrieb:Both of these attributes are granted passively; the Pain Train does not need to be the active weapon for them to take effect.



RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.11.2012, 23:45

Also ich benutz ihn dennoch sehr gern, trolle ich immer Leute die denken ich sei ein Scout und PAM sind die zerfetzt RD laugh