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Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Druckversion

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RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 22.07.2014, 20:10

nuja... ein smgkerl mit adv laser hat nunmal genauigkeit und nen movementmultiplier von 1... du mit z.B. ner merc nur einen von .5

ich wurde schon so oft von heavies gekillt die sich einfach umdrehen...

nucleartouch hat dank medkits sogar mal 66% von meinem Blitz magzin und ein desperado mag gefressen und mich trotzdem gekillt...
mit meiner claw hätte das anders ausgesehen RD wink


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Nico - 23.07.2014, 08:41

Darrian,
dir ist klar, dass die Schrotpistolen (wie auch immer die aussehen sollen) bereits auf dem Testserver sind. (So weit ich weiß gibt es Schrot nur für NC) Ich gehe davon aus, dass man diese dann auch auf dem Spion ausrüsten kann.
Da hast du dann deinen Schrot-Spion


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 31.07.2014, 00:48

GAWD

da spielt man nach ewigkeiten mal wieder ps2, rennt 80% der zeit nur in Smg spione und die andere zeit hat man lags ohne ende und merkt erst mal wie scheisse sich eigentlich die waffen handhaben. ich bin durch payday 2 verwöhnt >.<

mal abgesehen davon, dass halbautomatische waffen frust pur sind weil sie selbst auf den reichweiten wo sie eigentlich besser als dauerfeuer sein sollten nicht attraktiv sind. fuck. war das ein beschissener wiedereinstieg. hat mich gerade ernsthaft zweifeln lassen warum ich das überhaupt noch spielen soll. müll pur.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 31.07.2014, 08:08

AJ surprised Vandal ftw... RD deals with it und auch im Nahkampf sind die dinger (auch die warden), wie nico schon sagte, gut zu gebrauchen RD salute


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 31.07.2014, 15:00

Was mich am meisten daran stört ist, keine Ahnung ob das bei der Vandal auch so schlimm ist, dass man praktisch stehen bleiben muss um irgendwas zu treffen. Wenn man sich bewegt wird das Gewehr auf magische Spielelogik-weise enteicht und die Waffe schiesst nicht mehr dahin wo das Fadenkreuz ist.

Dass man in der Bewegung ungenauer ist als im Stehen ist mir klar, aber warum müssen die Schüsse dann irgendwo random landen wo man keinen Einfluss darauf hat? Warum nicht das gesamte Visier mitwackeln lassen? Das macht sämtliche Spielsessions mit der SAS R oder der Shadow zu ner Glückspartie. Ich fühl mich jedes mal wieder betrogen wenn mein Visier genau auf Kopf oder Körper ist, ich abdrücke und die Kugel mir sagt "Fick dich, du bewegst dich gerade, also fliege ich 3 Meter weiter links hin". Einfach quer aus dem Lauf raus, sozusagen. :/


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 31.07.2014, 17:43

kann gut sein, aber 15 schuss für vandal sind sehr spammy =D


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 01.08.2014, 14:23

Shadow ist genau dasselbe wie die Vandal. Problem ist nur dass die Schüsse da selten genau da ankommen wo sie sollten. Im stehen punktgenau, wenn man nicht gerade auf maximaler Feuerrate spammt, aber in der Bewegung etwas fade...gerade weil die Schüsse gerne mal random n halben Meter danebengehen. Das selbe mit der SAS R, nur das da noch dazukommt dass mal meist nur eine oder zwei Chancen hat zu schiessen, da ist das Problem noch schlimmer.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 05.08.2014, 20:41

Heute ist das Update raus gekommen welches für den letzten Monat eigentlich vorgesehen war. Egal, was haltet ihr denn von den neuen Zeug falls sich jemand das schon angesehen hat?
Der Serverstatus lässt es leider nicht zu dass man alles mal im VR durchtesten kann. Dennoch ist mir besonders das neue Resourcen System aufgefallen und ehrlich gesagt weis ich nicht was ich davon halten soll. Könnte eventuell jetzt knapp mit den Nachschub werden weil man alles damit bezahlt. (Fahrzeuge, Granaten, Flugzeuge etc.)


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 05.08.2014, 20:43

Naniten-ressourcen in PS2 Verfügbar.
Zitat:-Nanite-Einkommen hat alle anderen Mitteleinkommen ersetzt und kommt pro Minute bei ein stabilen 50 Ressourcen vor, mit einem Maximumsschwimmbad von 750.

-Mittelauftriebe wie jene von Mitgliedschaft gelten jetzt für Nanites.

-Nanite-Einkommen wird an den warpgates gebunden, deshalb tauscht es nicht mit Territoriumsbesitz oder ändert sich neben Kontinent. Spieler werden immer 50 nanites pro Minute erhalten.

-Neue Spieler werden mit 600 nanites beginnen.

-Du kannst jetzt deinen aktuellen Wert von Nanites auf den niedrigeren Teilen der Kleinen Landkarte sehen.

-Alle Fahrzeuge und das MAXIMUM kosteten jetzt Nanites, um geschaffen zu werden. Fahrzeug und MAXIMUM-Kosten sind rebalanced gewesen, verantwortlich für die Konsolidierung zu sein.

-Infanteriekonsumgüter werden jetzt mit Nanites gekauft. Kosten für Konsumgüter sind rebalanced gewesen.

-Erwerbszeitmesser sind von Fahrzeugen und MAXIMUM entfernt worden. Die Fähigkeit, zusätzliche Fahrzeuge zu ziehen, und MAXIMUM werden jetzt rein zum Spieler auf verfügbaren Ressourcen basiert.

-Erwerbszeitmesser cert Linien sind missbilligt worden, und aller certs gab auf ihnen zurückerstattet aus.

-Zu Auto resupply wird jetzt auf für alle Stücke angesprochen. Dies ist jetzt der Weg, wieder Konsumgüter aufzufüllen. Ein Auto-resupply Knebelauswahlfeld hat ersetzt das "+" resupply-Knopf auf der Hauptloadout-Seite.

-Konsumierbare Stapelgrößen sind mögliche tragende Kapazität auf das Maximum reduziert worden. Spieler, die mehr haben, als der neue Stapelgrößenwille immer noch alle Konsumgüter hat, die sie vorher kauften, aber wird unfähig sein, zu sehen, dass beläuft sich und wird schließlich genug benutzen, um sich an die neue Grenze zu machen.

-Nanite-Kosten für Fahrzeuge und Konsumgüter:
450, Galaxie, Liberator, MBTs
350, ESFs, Blitz, MAXIMUM
200, Sunderer
150, Harasser
75 erneuern Grenade, C4, Prox / Betty-/ Breitschwerterbergwerke
50, Blitz, Tankbergwerk, Gehirnerschütterungsgranate, AV Grenade, Klebrige Granate, Frag Grenade, Medkit
25, Wiederherstellung Kit, leuchte Granate auf, Rauchgranate, EMP-Granate, heilt Granate, locke Granate
Laut Übersetzer.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 05.08.2014, 20:59

Ist doch super, dass man endlich mal Ressourcen managen muss. Mal ehrlich: Hatte irgendwer von euch schon mal ernsthafte Probleme mit zu wenig Ressourcenpunkten während des Spielens? Eigentlich ist so gut wie immer alles verfügbar. So werden Fahrzeuge etc eben ein wenig wertvoller und müssen auch bedachter eingesetzt werden.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 05.08.2014, 21:02

(05.08.2014)Darrian schrieb:  Ist doch super, dass man endlich mal Ressourcen managen muss. Mal ehrlich: Hatte irgendwer von euch schon mal ernsthafte Probleme mit zu wenig Ressourcenpunkten während des Spielens? Eigentlich ist so gut wie immer alles verfügbar. So werden Fahrzeuge etc eben ein wenig wertvoller und müssen auch bedachter eingesetzt werden.

Ja hatte ich öfters. Meistens war es die Infanterie Ressource.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 05.08.2014, 21:19

75 Ressourcen für C4?
Wollen die mich VerarschenTwilight: No, Really? ?
Da kann jeder vollhonk 1 C4 alle 1 1/2 Minuten in der Gegend herrumwerfen.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 06.08.2014, 08:03

(05.08.2014)MianArkin schrieb:  75 Ressourcen für C4?
Wollen die mich VerarschenTwilight: No, Really? ?
Da kann jeder vollhonk 1 C4 alle 1 1/2 Minuten in der Gegend herrumwerfen.

Mal sehen ob sich das verschlimmbessert. Derpy confused


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 06.08.2014, 15:57

(05.08.2014)MianArkin schrieb:  75 Ressourcen für C4?
Wollen die mich VerarschenTwilight: No, Really? ?
Da kann jeder vollhonk 1 C4 alle 1 1/2 Minuten in der Gegend herrumwerfen.

Und sich dafür nichts anderes ausser das mehr leisten. Keine MAX, keine Fahrzeuge, keine Granaten, keine Medkits, nichts. Im Endeffekt hat sich der Preis sogar verteuert, weil man jetzt mit den 750 Punkten nicht mehr nur Granaten, C4 etc kaufen muss, sondern auch alles andere Mechanisierte. Da wird sich an der C4 Situation nicht viel mehr ändern.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 06.08.2014, 22:47

Das war heute klasse, ging zwar dämlich los aber gegen Ende hin war das Treffen super!
Das ganze wiederholen wir nächsten Mittwoch. Twilight smile


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 09.08.2014, 17:00

Nach langer Zeit habe ich endlich mal wieder ein Video fertig bearbeitet.
Ein wenig "Schlechte Lag Aktion" in PS2. Viel Spaß.






RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Nuclesnight - 09.08.2014, 17:44

(09.08.2014)HENNY2000 schrieb:  Nach langer Zeit habe ich endlich mal wieder ein Video fertig bearbeitet.
Ein wenig "Schlechte Lag Aktion" in PS2. Viel Spaß.




Seit dem Patch wackelt es bei mir auch ab und zu, vor allem wenn ich in einem Reaver bin merke ich es sofortTwilight: No, Really?

Naja aber das Video ist echt das Beste


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Dangerbox - 09.08.2014, 21:38

Nach dem Video muss ich sofort mal fragen ob redfire eigentlich noch lebt ? Hab ewig nix mehr von dem gehört.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 09.08.2014, 22:20

Laggt sich immer noch zu uns rüber.


RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 10.08.2014, 17:07

(09.08.2014)Dangerbox schrieb:  Nach dem Video muss ich sofort mal fragen ob redfire eigentlich noch lebt ? Hab ewig nix mehr von dem gehört.

Och, den hab ich am Wochenende noch in Person gesehen ... also ja ... der lebt noch.