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Five Nights at Freddy's Fanclub (43 sehr aktive Animatronics) - Druckversion

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RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Rainbow_Dash1990 - 28.01.2015, 16:42

Es wäre unlogisch bis zum geht nicht mehr, wenn der Ventilator hinter allem steckt Oo

Ich weiß das es nur Spaß ist, aber wie kommt man auf sowas? Zuviel Langeweile? RD laugh


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Hudomi - 28.01.2015, 16:56

Freunde, das hier könnte womöglich das Problem werden wenn wir den Animatronic abwehren wollen:
[Bild: 637x358.resizedimage]
Scheint, als wird er die Kameras abstellen können. Und Wärme könnte auch eine Schwierigkeit werden. Und Geräusche werden wohl auch eine wichtigere Rolle spielen Whining


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Rainbow_Dash1990 - 28.01.2015, 16:59

Ooookay.
Klingt schonmal gut.
Solange man nicht immer nur eine Kamera im Auge behalten mus, was wirklich irgendwann einfach nur öde wird.

Aber damit kann ich leben, das der alles abstellt.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Koyo - 28.01.2015, 17:22

Kamera im Auge behalten zu müssen bei nur einem Anamatronic stell ich mir auch tierisch öde vor ^^


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Rainbow_Dash1990 - 28.01.2015, 17:32

Nicht wenn er von verschiedenen Richtungen kommen kann.

Ich glaub langsam ich könnte das besser als Scott programmieren Twilight: not bad zumindest, was die Ideen anbelangen.

Also: Es gibt nur einen Animatronic. Da programmiert man das so, dass er von verschiedenen Richtungen kommt. Also so wie in Teil 2, links, rechts und geradevor. Von mir aus auch noch Decke. XD
So MUSST du jede Kamera im Auge behalten. Du weißt ja nicht, von wo er kommt.

Es hatte ja immer alles nen Schema, wäre nett, wenn er das endlich mal bricht.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Koyo - 28.01.2015, 17:41

Ideen haben wir alle denk ich genug Twilight happy

Ich weiß nicht wie viel Aufwand in so einem Spiel steckt, wie viele Möglichkeiten man hat, wenn man "nur" 8 Euro oder sowas um den Dreh dafür verlangt.
Wer weiß, vielleicht steigt das Ding auch durch das Fenster. xD


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - ... - 28.01.2015, 20:57

(28.01.2015)Rainbow_Dash1990 schrieb:  Ich glaub langsam ich könnte das besser als Scott programmieren Twilight: not bad zumindest, was die Ideen anbelangen.

Idee != programmieren. Programmieren ist die Umsetzung einer bereits vorhandenen Idee.

(28.01.2015)Koyo schrieb:  Ideen haben wir alle denk ich genug  Twilight happy

Ich weiß nicht wie viel Aufwand in so einem Spiel steckt, wie viele Möglichkeiten man hat, wenn man "nur" 8 Euro oder sowas um den Dreh dafür verlangt.
Wer weiß, vielleicht steigt das Ding auch durch das Fenster. xD

Geld muss nicht zwingend eine Rolle spielen, allerdings heißt mehr Geld meist auch, dass man schneller mehr Mittel zur Verfügung bekommt, was wiederum bedeutet, dass man schneller fertig sein könnte.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - PinkChaos - 29.01.2015, 10:59

(28.01.2015)Rainbow_Dash1990 schrieb:  Solange man nicht immer nur eine Kamera im Auge behalten mus, was wirklich irgendwann einfach nur öde wird.

Ich glaube nicht, das Scott die Nerven hätte uns so einen langweiligen Käse vorzusetzen. Twilight: No, Really? Einfach abwarten, wenn´s dann doch ein scheiß Spiel wird (was durchaus passieren kann, dessen bin ich mir bewusst), dann kann man immer noch drüber meckern. Ich "vergöttere" Scott auch nicht so sehr, das ich alles von ihm wo "Five Nights At Freddy´s" drauf steht für perfekt und super toll halte, trotzdem warte ich nun einfach mal das fertige Spiel ab. Twilight happy


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Keiyobalt - 29.01.2015, 19:48

Mich regen die Fans so langsam auf.

*Scott feiert mit seiner Familie Weihnachten*

Fans:"Scooott, wieso bist du so faul?!"

*Scott veröffentlicht Trailer*

Fans:"Scooott, du bist eine Geld-N*tte!"

Facehoof


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - ... - 29.01.2015, 19:51

Zum Fandom von FNAF:
Es kommt mir so vor, als wäre es zu 50% nur wegen Furries so beliebt.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Rainbow_Dash1990 - 29.01.2015, 19:53

Ist bei iblali auch.
Bringt der nur EINEN Samstsg kein Video raus, weil er krank war oder sonst was, wird gleich rumgejammert RD laugh

Manche Menschen sollten sich vielleicht mal um ihren eigenen Scheiß kümmern...


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Keiyobalt - 29.01.2015, 19:59

(29.01.2015)... schrieb:  Zum Fandom von FNAF:
Es kommt mir so vor, als wäre es zu 50% nur wegen Furries so beliebt.

Jackpot! 1 Million gehen an '...'.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - ... - 29.01.2015, 20:04

Genau!
Die Zahl der Leute, die FNAF nur wegen den Charakteren mögen, aber zu feige sind, das Spiel zu spielen, ist beängstigend.
Stell dir mal vor, es wären keine Tierroboter, sondern IG-88-ähnliche Maschinen oder Nekromorphs. Kaum einer würde das Spiel so hypen. Allgemein gäbe es dann nicht so ein Fandom vom Spiel.

Dead Space wurde nicht so gehypet wie FNAF, und das, obwohl die Kreaturen und das Gameplay aus Dead Space auch nicht ohne sind. Aber: Sie sind keine Furry-Roboter, also...


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Koyo - 29.01.2015, 21:47

Ich hab FNAF am Anfang ja auch nicht gespielt, lag aber eher an der Story und den Theorien als an den Robotern. Obwohl das Aussehen sicherlich auch dazu beigetragen hat AJ hmm

Furry bin ich aber nicht.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - ... - 29.01.2015, 22:06

Ein Spiel ist da, um gespielt zu werden, und nicht, um nur darum herumzuspekulieren.

Der Ersteller hat sich sicher Mühe dabei gegeben, ein gutes Gameplay einzubauen, und das braucht viel Arbeit.
Bei all diesen Community-Storys und Theorien wird gern mal vergessen, dass Fnaf ein Spiel und definitiv kein Epos ist.

Das ist so, als würde man sagen, dass Regular Day nur eine Pornosammlung ist: All die Mühe, die ich mir dabei mache, wäre komplett umsonst, da meine Arbeit nur auf einen einzigen teil beschraenkt wird.
Genau so wäre es bei FNAF.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Koyo - 29.01.2015, 22:13

Es ist aber auch nun mal Fakt, dass FNAF es geschafft hat, beliebt zu sein, obwohl viele Leute es nicht gespielt haben
ABER auch viele haben es dann doch danach angefangen. Gerade hier im Forum haben es eigentlich alle angefangen, die anfangs gesagt haben, sie haben viel zu viel Schiss davor. xD


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - ... - 29.01.2015, 22:19

Das ist nicht das, was ich als positive Entwicklung betrachten würde:
Ein Spiel, das durch Fanservice erst richtig erfolgreich wird.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Deexistenz - 29.01.2015, 22:23

Was ist denn an Fanservice so schlimm? Wenn es vom Prinzip her das gleiche bleibt und der entwickler mal auf die fans hört isses doch gut

Fanservice wir betrieben:
Fans:,,Ehy entwickler das ist scheiß fanservice"

Fanservice wird nicht betrieben
Fans:,,Ehy entwickler: ich will es lieber so-und-so"


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - ... - 29.01.2015, 22:30

Ich will, dass die Leistung des Entwicklers im Fordergrund bleibt, und nicht, dass Fanfictions und Fanart als Werbung dienen.
OK, wenn ich in der Position wäre, dass tausende von Leuten gratis Werbung für mich machen, würde ich mich auch nicht beschweren, aber so sieht die Wirtschaft eben aus.


RE: Five Nights at Freddy's Fanclub (33 Animatronics auf Jagd) - Hudomi - 29.01.2015, 23:30

[Bild: 0e06f7_gl.png]
Soon