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Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: Ende (11/19) - Druckversion

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RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Merrx - 11.07.2014, 12:57

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RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Night Storm - 11.07.2014, 13:00

Dusk
*überlegte lange*
"Ich wollte mitkommen, aber wenn noch jemand auf Bounce aufpassen soll, mach ich es."
*nahm aus ihre Tasche mehrer blanko Blätter und einen Stift*
"Es wäre doch besser,dass man versucht den Umriss und die ganzen Räume festzuhalten, anstatt immer Planlos."


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Daylight - 11.07.2014, 13:31

*sieht die Stifte und das Papier*
"Das habe ich mir auch schon gedacht, theoretisch könnte ich das..."
*er starrt das Papier und den Rest an. Nach 5 Sekunden gibt Day ein Seufzen von sich*
"Ach ja... Magie. Ich vergesse es immer wieder. Dann so schreiben..."


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Daron the Derp - 11.07.2014, 13:42

*Leona stand nun vor der Luke zu den Tauchkammern und rannte erstmal gegen die Tür und sah sie dann verärgert an
"Dieser Mist mit keiner Magie geht mir langsam auf den Zeiger."
*sie zog ein Hacking Tool aus ihrer Tasche und verband es mit der Türsteuerung und rollte dabei mit den Augen
oO(Bin ich etwa ein elendes Erdpony...ich habe diesen Grundlagen im Kursus hacken für Meister mit Tool nur gemacht damit ich auch den Lehrgang habe...das ich mich auf dieses Niveau herablassen muss...pah)Oo
*Nach ein paar Minuten leuchtete die Signallampe der Tauchkammer grün auf und die Tür öffnete einen Zugang zu einem Raum voller Tiefseetauchausrüstung
oO(Na Endlich...Anzug, Wasserfester Behälter für den Anzug und einen Magnet-haken...sollte nicht lange dauern)Oo
*Sie begann die Ausrüstung Systematisch zu durchsuchen


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Necro - 11.07.2014, 13:48

**Nachdenklich in seinem Zimmer.**
Hmm... wir müssen die Changelinge doch irgendwie wegschaffen.. mal sehen, je mehr "Macht" ein Changeling in dieser Gruppe hätte, desto besser. Und am meisten Macht in unserer Gruppe hat wohl (Humble Circle) Merrx. Aber ob er mit den Morden zu tun hat? Er hat ja anscheinend einige Anhänger, die ihn sofort wählten... Er lässt sie die Drecksarbeit tun, während er schön auf seinem Thron sitzt und sie befehligt. Gemütlich, aber offensichtlich.


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Geist1234567 - 11.07.2014, 14:30

((Da ich nicht dafür bin mdw einfach mal blind zu vertrauen und der BM sowieso gleich mal verdächtig ist weil er eine party hinter sich stehen hat:(Humble Circle) Merrx.))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Merrx - 11.07.2014, 14:57

((Wie angekündigt, ändere ich jetzt meine Stimme zu Lupa. Und Flutterhaft, warum denkst du, dass der Bürgermeister, weil er Bürgermeister ist, gleich eine Gruppe hinter sich hat?))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Daron the Derp - 11.07.2014, 15:00

(11.07.2014)Merrx schrieb:  ((Wie angekündigt, ändere ich jetzt meine Stimme zu Lupa. Und Flutterhaft, warum denkst du, dass der Bürgermeister, weil er Bürgermeister ist, gleich eine Gruppe hinter sich hat?))

Ich vermute Gruppendenken, sprich die Mitspieler in 3 Gruppen einteilen also:
Die Einzelkämpfer bzw. kleiner Grüpchen, die Bürgermeistertreuen und die Changelinge


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Lupa - 11.07.2014, 15:30

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RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Necro - 11.07.2014, 15:32

((Hat sich erledigt, Danke))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - appleblack - 11.07.2014, 16:00

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RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Daron the Derp - 11.07.2014, 16:22

(Mh, mal sehen wohin uns das führt Lupa )


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - DerWächter/mmmm - 11.07.2014, 16:44

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RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Fluttershy87 - 11.07.2014, 17:12

Lupa


Re: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Ichus - 11.07.2014, 17:13

(( Humble Circle ))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - BurgundyEagle - 11.07.2014, 17:47

((Lupa, falls falsche Entscheidung sorry Whining))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Daylight - 11.07.2014, 18:12

(( Hach, MDW...sorry. Aber ich trau mal den Aachenern Humble Circle ))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Abeya - 11.07.2014, 19:25

((Also, wenn MDW schreibt, dass sie es weiß, wird es wohl stimmen... Lupa))


RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Tag (16/19) - Tamira - 11.07.2014, 19:30

Votestop



RE: Ponys vs Changelings Runde 22 - Spielphase: 3. Nacht (15/19) - Tamira - 11.07.2014, 20:00

Ein fremdes Pony sitzt ganz alleine in einem großen Raum voller technischer Geräte und starrt eine Reihe von Bildschirmen an. Es scheint sich dabei um eine Art Schaltzentrale zu handeln, da neben den Monitoren auch ein Pult mit vielen Knöpfen und Hebeln vorhanden ist, die alle unterschiedliche Funktionen erfüllen. Beschriftet sind die Vorrichtungen auf diesem Armaturenbrett mit Wörtern wie 'künstlicher Nebel', 'unheimliches Geheul', 'leises Klopfen' und anderen Unheil verkündenden Begriffen.

Daneben finden sich noch Hebel zur Regulierung von Lautstärken, zur Kontrolle der Temperatur in den einzelnen Kabinen und zur Aktivierung von Schließmechanismen für alle Türen sowie Lichtschalter für jeden Bereich der Station. Im Hintergrund der Zentrale kann man durch die Dunkelheit der Umgebung, die nur von den Bildschirmen als einzige Lichtquelle erhellt wird, die Umrisse einer stabilen Stahltür erkennen.

Mit einem amüsierten Grinsen im Gesicht beobachtet das unbekannte Pony auf den Monitoren eure Gruppe, die darauf aus den verschiedensten Blickwinkeln zu sehen ist. Während eure Diskussionen über die heutige Abstimmung immer lauter werden, lehnt es sich zufrieden auf seinem Drehstuhl zurück und schiebt sich einen Huf voll Popcorn ins Maul.

Nach einer Weile scheint in der Gruppe eine Entscheidung getroffen worden zu sein und das fremde Pony erhebt sich rasch von seinem Platz. Mit einem zufriedenen Lächeln betätigt es noch einige Schalter und verschwindet dann in der Dunkelheit des Raumes.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Erschrocken hebt ihr die Köpfe, als um euch herum auf einmal ein leises Wispern zu hören ist. Dann entspannt ihr euch wieder, denn von solchen Spielereien eures fremden Widersachers lasst ihr euch seit der Entdeckung der Lautsprecher in den Wänden des Ganges nicht mehr länger beunruhigen. Mit großem Eifer setzt ihr eure Unterhaltung über euer weiteres Vorgehen fort und bemerkt dabei nicht, dass euch von allen Seiten der Kabine her, in die ihr euch nach den Schrecken der letzten Nacht zurückgezogen habt, für euch unsichtbare Augen auf euch gerichtet sind.

Obwohl ihr das schreckliche Ende von Lunar Eclipse immer noch deutlich vor Augen habt, müsst ihr dennoch schon wieder so eine schwere Entscheidung treffen. Nachdem ihr euch den Plan zurecht gelegt habt, nach der Küche der Station zu suchen, da ihr alle bereits sehr geschwächt von eurem Hunger und Durst seid, macht ihr euch an die Abstimmung.

Mit einer Mehrheit von 8 Stimmen entscheidet ihr euch dafür, Dr. Lupa Moon (Lupa) aus eurem Kreis auszuschließen. Das verzweifelte Flehen eurer Freundin geht euch allen zwar sehr zu Herzen, mit dem Gedanken an die Furcht um euer eigenes Leben schafft ihr es aber trotzdem, in eurem Entschluss standhaft zu bleiben.

Nun stellt sich euch jedoch die Frage, was ihr mit der Verbannten unternehmen wollt. Töten wollt ihr sie auf gar keinen Fall, schließlich seid ihr keine Mörder. Hier bleiben kann sie aber auch nicht, sonst wäre eure Abstimmung ja umsonst gewesen. Daher entscheidet ihr euch endlich dafür, die am ganzen Körper zitternde Stute nach draußen in den Gang zu bringen und ihr zu sagen, dass sie weglaufen soll und keinesfalls zu euch zurückkehren darf, da ihr sonst keinen anderen Ausweg mehr für sie seht, als sie in die Schleuse zu sperren und wie Lunar Eclipse dem tödlichen Meerwasser auszusetzen.

Da eure Entschlossenheit bei dieser Ankündigung so groß ist, dass kein Zweifel mehr an der tatsächlichen Umsetzung daran bestehen kann, nimmt Dr. Lupa Moon so schnell sie nur kann ihre Beine in den Huf und flieht in eine Richtung, in der sie noch nie zuvor gewesen ist. Auf ihrem einsamen Weg durch die Station wird ihr mit einem Mal klar, dass sie nun vollkommen auf sich alleine gestellt ist und nicht mehr länger den Schutz der Gruppe genießt.

Mit Tränen in den Augen stolpert sie blindlings vorwärts und verflucht die Tatsache, dass ausgerechnet sie von den ganzen Ponys in eurer Gruppe ausgewählt werden musste. Das wird den anderen noch leid tun, dass sie sich ihr gegenüber so ungerecht verhalten haben, nach all dem, was sie schon zusammen durchgemacht haben!

Verärgert läuft das aufgebrachte Pony immer weiter und weiter, ohne darauf zu achten, wo es sich überhaupt befindet. Als es nach einer Weile mit schwerem Atem stehen bleibt, bemerkt es endlich, dass es sich in den vielen verwinkelten Gängen hoffnungslos verlaufen hat. Alles scheint hier gleich auszusehen und es gibt keine Möglichkeit dazu, sich an irgendeinem Anhaltspunkt zu orientieren.

Panisch irrt es ziellos weiter durch die wie ausgestorben wirkende Station, bis es um eine Ecke biegt, einem weiteren leeren Gang folgt und auf einmal vor einer Sackgasse steht. Leise schimpfend will es sich gerade auf den Rückweg machen, um an der letzten Kreuzung in eine andere Richtung weiterzugehen, als ihm mit einem Schlag bewusst wird, dass es nicht mehr alleine in seinem Gang ist. Es kann deutlich spüren, dass es beobachtet wird. Plötzlich hört es hinter sich ein leises Rascheln. Voller Angst dreht es sich um - und beginnt zu schreien.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

In der Zwischenzeit ist es eurer Gruppe gelungen, sich in zwei etwa gleich große Teams aufzuteilen und euren Plan, die Station zu erkunden, in die Tat umzusetzen. Während ein Teil von euch zurückbleibt, um sich um das Fohlen zu kümmern und die Lage in eurer Basis unter Kontrolle zu behalten, schleicht euer Erkundungstrupp nun ganz vorsichtig auf der Suche nach etwas Essbarem durch die Gänge. Und eure Mühe soll belohnt werden!

Denn schon nach zwei Stunden steht ihr vor dem Eingang zu einem von dem restlichen Gebäude abgetrennten Komplex, dessen Aufschrift euch verrät, dass es sich dabei um die Mensa der Station handeln muss. Hoffnungsvoll öffnet ihr die Tür, die sich zum Glück als unverschlossen herausstellt und huscht ins Innere der Mensa.

Als sich eure Augen an die Dunkelheit gewöhnt haben, beginnt ihr mit einer gründlichen Durchsuchung der Räume und habt bald einen großen Vorrat an haltbarer Nahrung sowie Flaschen mit Wasser und Saft in der Mitte der Mensa zusammengetragen. Schließlich gibt es nur noch einen Raum ganz am Ende des Ganges, den ihr noch nicht durchsucht habt.

Sehr zufrieden mit der bisherigen Ausbeute eurer Suchaktion und übermütig miteinander plaudernd betretet ihr ihn gemeinsam und bemerkt, dass ihr in einer weiteren Vorratskammer gelandet seid, die voller Tiefkühltruhen ist. Begeistert macht ihr euch daran, sie zu untersuchen, müsst jedoch schnell feststellen, dass sie alle leer sind.

Bis auf die Letzte. Nun wünscht ihr euch, dass ihr sie niemals geöffnet hättet. Denn darin finden sich die feinsäuberlich nebeneinander ausgebreiteten zerstückelten Überreste eines... Changelings. Irgendjemand hat seine Leiche wohl loswerden wollen, nachdem er sie auf grausame Art und Weise auseinander gerissen hat.

Aber wer hat das getan? Wann und wo ist es passiert? Und könnte es sich bei dem toten Changeling vielleicht um die von euch vertriebene Dr. Lupa Moon handeln? Euer Verdacht, dass der Fund dieser Leiche euch bei euren Ermittlungen weiterbringen wird, scheint sich zu bestätigen, als ihr in der Tiefkühltruhe noch einen kleinen, weißen Zettel findet, der in Druckbuchstaben verfasst ist und keine Unterschrift enthält.

Der Zettel schrieb:"Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen. Dr. Lupa Moon war ein Changeling. Nun ist sie nur noch ein wertloser Haufen totes Fleisch. Guten Appetit!"

Voller Entsetzen schaut ihr euch an und obwohl ihr gerade erfahren habt, dass es nun einen Feind weniger um euch herum gibt, ist keinem von euch im Moment nach Feiern zumute. Angewidert schlagt ihr den Deckel der Truhe zu, rafft eure Sachen zusammen und macht euch dann so schnell wie möglich auf den Rückweg zu dem Rest von eurer Gruppe, während von euch unbemerkt über der Wasseroberfläche langsam die Nacht hereinbricht.

Zusammenfassung der Ereignisse:

Mit einer Mehrheit von 8 Stimmen habt ihr euch dafür entschieden, dass Dr. Lupa Moon (Lupa) eure Gruppe verlassen muss. Sie war ein normaler Changeling.

Dies ist der Beginn von Nacht 3. Alle Sonderrollen schicken mir bitte ihre Aktionen per PN.
Der nächste Tag beginnt dann am 12.07.2014 um 20 Uhr.