Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 23.08.2013, 22:23 Goomba Stomp ist noch gar ned installiert. Das Problem mit den fehlenden Spezialfähigkeiten ist mir bekannt, aber ich habe noch keine Ursache gefunden, und im Sourcemod Forum um Hilfe zu fragen bringt eh nix, da man gefühlte 3 Tage auf eine Antwort wartet, die dann eh noch unbracubar ist, wie z.B. "Have you tried re-installing everything?" oder so ._. Beim Hidden werde ich evtl. noch den Pyro rausnehmen, damit es ausbalancierter ist, oder was meint ihr? RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 23.08.2013, 22:26 Ich denk mal der Pyro stellt kein Problem dar wenn die Hiddenspezialfähigkeiten funktionieren, aber solange kannst du ihn ruhig raus nehmen. RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 23.08.2013, 22:45 Na ja, ausser Boo!, Grosser Sprung und Dauernde Unsichtbarkeit hat der Hidden ja keine Spezialfähigkeiten RE: Team Fortress 2 - Simmi - 23.08.2013, 23:30 Ja, bitte, nimm den verdammten Pyro raus >.< Allein deshalb weil er einfach ÜBERALL verdammtes Feuer verteil (ist ja auch der größte Feind des Spys), ist es für den Hidden einfach nur verdammt schwer, weil sobald er einmal ein popeliges Flämmchen berührt, ist er sichtbar, das heisst, dass so ziemlich jeder Anwesende gleich auf ihn heizen wird. Das ist nervig. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 24.08.2013, 00:34 (23.08.2013)Green Dash schrieb: Goomba Stomp ist noch gar ned installiert. Das Problem mit den fehlenden Spezialfähigkeiten ist mir bekannt, aber ich habe noch keine Ursache gefunden, und im Sourcemod Forum um Hilfe zu fragen bringt eh nix, da man gefühlte 3 Tage auf eine Antwort wartet, die dann eh noch unbracubar ist, wie z.B. "Have you tried re-installing everything?" oder so ._. Total unnötig mit dem Pyro. Wenn die Map brauchbar ist, ist der Pyro sogar am ungefährlichsten von allen. Mir machten eher große Ansammlungen von Leuten probleme, aber keine einzelne klasse an sich. Der Hidden ist viel agiler als ein Pyro. Lediglich Rocketjump Soldier kommen im Ansatz da ran. Und geskillte demos vllt. Die sind damit (bis denen die Ammo ausgeht) die schwierigsten zu killenden. Es liegt nicht an den Pyros sondern an den Maps. Ein guter Hidden kann auf einer schlechten Map gegen niemanden ankommen, aber ganz besonders benachteiligt sind die wohl gegen Pyros. Auf brauchbaren Maps sind die Pyros aber wie gesagt die geringste Gefahr, da null range. Ein mal als hidden drüberleapen und warten bis die ammo verfeuert haben, draufspringen und stabben, ruhe. Wirklich, mach die schlechten maps raus anstatt den Pyro. Dann ist ruhe. Wer was anderes behauptet, weiß nicht, wie the hidden funktioniert :derp: RE: Team Fortress 2 - Simmi - 24.08.2013, 00:40 Ich stimm dir da mal großteils zu, nur ist das Problem hier, dass die Plugins auf Greens Server noch nicht wirklich perfekt funktionieren... z.B. als ich mal kurz Hidden war, hab ich gemerkt, dass weder der Leap noch der Buh ging, also war man da etwas im Nachteil... Ich hoff ma dass irgendwann alles perfekt läuft :I Und dass endlich mal die leute aufhören, voice Commands zu spammen... kurz is es ja lustig, als Pootis-Train durch die Map zu existieren, aber wenn jeder(!) dann konstant nur Medic oder sonstwelche commands spammt, geht mir das schon schlimm aufn Keks... RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 24.08.2013, 06:49 Hmmm, also dass der Hidden ned richtig funktionierte, ist mjr neu, der hat bis jetzt eigentlich immer perfekt funktioniert. Pyrobund Voicespam nehme ich heute nach der Arbeit raus. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 25.08.2013, 00:02 Richtig, der Hidden hat bisher stets gut funktioniert. Man muss nur verstehen, wie er funktioniert, denn die Steuerung ist so komisch, dass sie sich "kaputt" anfühlt. RE: Team Fortress 2 - Lum - 25.08.2013, 23:27 Ich hasse es zwar, eure Unterhaltung zu unterbrechen, aber habt ihr auch in letzter Zeit Item-Drop-Probleme? Ich habe seit ca 3 Wochen (vielleicht länger, könnte auch seit dem Idling-Update der Fall sein) keinen einzigen Drop gehabt, weder Crate noch Waffe noch Hat. Nicht dass ich wahnsinnige Probleme damit habe, bin nicht von denen abhängig, wollte einfach nur fragen. Bevor jemand auf die Idee kommt: Ich idle nicht, habe nie geidlet, spiele fast immer auf normalen Servern wo andere Spieler auch Drops bekommen, manchmal auch in tr_walkway, aber das eher selten. Außerdem sind meine Sessions meistens eher verhältnismäßig kurz - im Normalfall ca 1-2 Stunden, selten länger, eigentlich nie kürzer. Würd mich interessieren ob ich da allein bin mit der Situation RE: Team Fortress 2 - Simmi - 25.08.2013, 23:45 Meine Drops sind eigentlich so normal wie immer, vielleicht mit etwas mehr Glück als sonst (zwei Hats im Abstand von 6 Drops ), aber ich krieg die immer noch normal, so wie vor dem Update halt... RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 26.08.2013, 00:19 Also meine Drops sind auch normal... Hatte erst vor 2 Tagen nen Backpack Expander holen müssen, und siehe da: Erster Drop nach expanden ist eine Farbkanne (Australium Gold) ^^ +++Gameserver News+++ -Voicespam wurde auf Wunsch entfernt -Wintermap für the Hidden entfernt, zwecks besserer Maps -FortWars Gamemode + zugehörende Maps geadded -Deathrun + zugehörende Maps geadded -Mapcycle bearbeitet, um bei Mapvote ein angenehmes Verhältnis zwischen den Gamemodes zu erhalten (d.h. ca. 3-4 Maps pro Gamemode, mehr werden folgen) -Link zu Sourceban Seite wird periodisch im Chat angezeigt RE: Team Fortress 2 - Simmi - 26.08.2013, 00:32 Hui das ist ja nett, da freu ich mich ja richtig FW ist ja auch immer lustig, nur hatt ich bis jetzt nur einen Server gekannt, der den Mod hat, und zu dem hatt ich mindestens nen ~200er Ping, ausserdem war da quasi nie wer oben... :I DR muss ich auch ma ausprobieren, soll ja ganz lustig sein RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 26.08.2013, 15:07 (25.08.2013)Simmi schrieb: Meine Drops sind eigentlich so normal wie immer, vielleicht mit etwas mehr Glück als sonst (zwei Hats im Abstand von 6 Drops ), aber ich krieg die immer noch normal, so wie vor dem Update halt... Hatte eine weile auch keine drops bekommen. Absolut keine. Jetzt werde ich mit Waffen gespammt, alles wieder normal. RE: Team Fortress 2 - Lum - 26.08.2013, 20:18 Wie gesagt, mir ist eigentlich eh gleich. Solange es keine neuen Waffen gibt ist alles gut (wobei das schon mal wieder relativ geil wär). Wird sich schon wieder einkriegen^^ RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 28.08.2013, 17:13 Huch, noch gar nichts zum neuen Update? Na dann: Zitat:- Added Chemistry Sets as a bonus drop. Chemistry Sets are recipe items that have varying inputs and varying outputs. You can complete a Chemistry Set by fulfilling all of its inputs, which will then give you the items it has listed in its outputs. Außerdem ist anscheinend der Birthday Mode aktiviert, die Items aus den Summer Coolern können gecraftet werden und es gibt einen neuen Comic. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 28.08.2013, 18:26 das isn tolles update vorallem da ich heute birthday zeugs gekriegt hab was ich nich will XD aber das mit den 3d hud skins is ne tolle idee auch wenn mad milk etwas langezogen aussieht und leider müsste ich meine pony hud figuren aufgeben und das will ich nich auch wenns cool is de char so zu sehen wie man ihn grad hat RE: Team Fortress 2 - Simmi - 28.08.2013, 18:33 Spoiler (Öffnen) Och, das hab ich ja garnicht mitbekommen Und der Comic ist mal wieder awesome *gleich TF2 Starten* RE: Team Fortress 2 - Selbi - 28.08.2013, 19:09 Wie zu erwarten hat der Shit natürlich erstmal alle Community HUDs zerstört. Leider habe ich ein nicht ganz so bekanntes HUD, weswegen ich ein bisschen länger auf ein Update warten muss. Aber ansonsten finde ich die Sache super! Und die neuen Strange Hüte sind ja mal ne Glanzleistung. "Fancy Schmancy Fancy Fedora" RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 28.08.2013, 19:58 (28.08.2013)Selbi schrieb: Wie zu erwarten hat der Shit natürlich erstmal alle Community HUDs zerstört. Leider habe ich ein nicht ganz so bekanntes HUD, weswegen ich ein bisschen länger auf ein Update warten muss. Genau um das mach ich mir auch Gedanken ob es meine HUDs zerschossen hat broesel, flame und Pony hab ich in Teilen drin. Kann das leider erst am Wochenende testen Ahja durch die neuen Crates gibt es auch neue Strangewaffen: Hitmans Heatmaker und Loose Cannon zb.. Letztere aber nur in der #60. Bin ja glücklich, dass nicht der Vaccinator in der seltenen Crate ist Werden auch wohl auch verstärkt HH zu sehen sein, wobei ich dieses Rifle eher ungünstig finde, 20% weniger Schaden nur um meinem Ego zu zeigen "ja schau her, ich schieße nur Headshots" und der Zoom geht mir ja auch auf die Hufe RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 28.08.2013, 20:27 Da kam ein zweites kurzes Update hinterher, was Fehler mit custom HUDs fixt. |