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19.04.2024, 05:41



Set 7 - Marks in Time
#21
31.03.2016
Koyo Offline
Mangapony
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Beiträge: 16.949
Registriert seit: 29. Mai 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
[Bild: Ce1VjN6WsAAerhP.jpg:large]
eine neue Karte

[Bild: d9k953o-39e6ddfe-2025-4509-a91f-363559cd...Z7mx-PIu2g]
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#22
31.03.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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Beiträge: 3.027
Registriert seit: 25. Feb 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
Ganz nett, aber nicht bedeutend gut. Immerhin 4 Power für 3 AT.
Und interessant, dass bei #142 die URs schon angefangen haben. Wird also wieder ein sehr kleines Set. (das war ja schon vorher bekannt, aber nicht, dass es genau so klein wird wie High Magic)

Ab Montag sollen mehr Karten gespoilert werden, so wie ich das mitgekriegt hab.

[Bild: 2fd5630c5105c78eac1d4750b40410401ebd7d3394.png]

[Bild: GMjnvBq.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2016 von KitsuLeif.)
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#23
31.03.2016
Triss Offline
Earth Pony


Beiträge: 5.968
Registriert seit: 30. Dez 2013

RE: Set 7 - Marks in Time
Dilemmata klingen interessant.

only the good die young? phew good thing that i am so incredibly awful
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2016 von Triss.)
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#24
31.03.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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RE: Set 7 - Marks in Time
Das klingt irgendwie nach Problemen, aber irgendwie auch nicht... Ich bin sehr gespannt.

[Bild: GMjnvBq.png]
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#25
31.03.2016
Triss Offline
Earth Pony


Beiträge: 5.968
Registriert seit: 30. Dez 2013

RE: Set 7 - Marks in Time
Ein Dilemma ist ja eigentlich ein Problem, das man nicht lösen kann. Bin gespannt, wie die das umsetzen.

only the good die young? phew good thing that i am so incredibly awful
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#26
31.03.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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Beiträge: 3.027
Registriert seit: 25. Feb 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
Oder eine Situation in der man zwischen zwei unangenehmen Dingen wählen muss.

[Bild: GMjnvBq.png]
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#27
31.03.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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RE: Set 7 - Marks in Time
Monstrous aus MtG ist also Cutie Marked:
[Bild: Ce5Ud4AUYAAteGs.jpg]

[Bild: GMjnvBq.png]
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#28
31.03.2016
starfox Offline
Cheerilee's Student Trixies Quizmaster
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Beiträge: 5.620
Registriert seit: 16. Aug 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
Cutie Marked hin oder her, auf dem Bild sieht Rara so süß aus das ich sie knuddeln möchte.
Ansonsten muss man abwarten was da noch so kommt, bzw mit welchen Karten man das kombinieren kann. Sehe aber Verstärkung für mein Foal-Deck :p

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#29
01.04.2016
Koyo Offline
Mangapony
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Beiträge: 16.949
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RE: Set 7 - Marks in Time
Hier das Dilemma

[Bild: Ce-qUg_XEAE9LEt.jpg:large]

[Bild: d9k953o-39e6ddfe-2025-4509-a91f-363559cd...Z7mx-PIu2g]
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#30
02.04.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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RE: Set 7 - Marks in Time
Erstmal abwarten, ob das wirklich so wahr ist und nicht ein Aprilscherz. Es sieht nett aus, das auf jeden Fall und aggro würde damit nen deutlichen Push kriegen.

[Bild: GMjnvBq.png]
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#31
02.04.2016
Koyo Offline
Mangapony
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Beiträge: 16.949
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RE: Set 7 - Marks in Time
Achja. Sorry. Hab den ersten April gestern praktisch nicht wahr genommen x)

[Bild: d9k953o-39e6ddfe-2025-4509-a91f-363559cd...Z7mx-PIu2g]
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#32
02.04.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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Beiträge: 3.027
Registriert seit: 25. Feb 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
Ich meine, die Karte wird vermutlich echt sein, aber Spoilerseason und 1. April ist immer so ne Sache^^°

[Bild: GMjnvBq.png]
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#33
02.04.2016
starfox Offline
Cheerilee's Student Trixies Quizmaster
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Beiträge: 5.620
Registriert seit: 16. Aug 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
Bleiben halt noch ca. 100 Fragen wie man sowas spielt. Jedenfalls wieder interessante Neuerung.

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#34
04.04.2016
Koyo Offline
Mangapony
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Beiträge: 16.949
Registriert seit: 29. Mai 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
[Bild: CfN2ILxWIAA2SLi.png:large]

[Bild: d9k953o-39e6ddfe-2025-4509-a91f-363559cd...Z7mx-PIu2g]
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#35
04.04.2016
Shadow Pony Offline
Ponyville Pony
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Beiträge: 234
Registriert seit: 05. Sep 2014

RE: Set 7 - Marks in Time
Gerade auf Facebook gefunden:



Frequently Asked Questions about Dilemmas:

Q) Do Dilemmas replace a Problem, or are they another additional Problem in play?

A) You play Dilemmas as additional Problems that can be confronted. They don't replace the Problem that came from your Problem deck, and you can play multiple Dilemmas to the field.

Q) Do they stop being Resources in play?

A) Yes. While in any location except in play, Dilemmas are Resource cards. You play them as a Resource, they enter play as a Problem, and become a Resource again as they enter your discard pile.

Q) How do Dilemmas affect double Problem faceoffs (DFOs)?

A) If you confront ANY two or more Problems during the score phase, you will start a multi-Problem faceoff, which is just like a double Problem faceoff except it includes ALL Problems in play (including Dilemmas) and all characters at those Problems. Colloquially, we like to call a multi-Problem faceoff a "Fracas!" „smile“-Emoticon

Q) After a "Fracas," are ALL Problems replaced, including Dilemmas?

A) Yes!

Q) What happens if a Dilemma is "replaced," by Problem faceoffs or Snips & Snails, Problem Solvers?
A) The same as would happen at any normal Problem card, except a) it goes to your discard pile, and b) you don't "replace" the Dilemma with another Dilemma nor a card from your Problem deck.
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#36
04.04.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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Beiträge: 3.027
Registriert seit: 25. Feb 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
Jup, ein super starker Push für Aggro, aber das brauchte es auch. Jetzt bin ich gespannt, was die anderen Farben können und ob es nur 6 davon gibt, oder mehr.

[Bild: GMjnvBq.png]
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#37
04.04.2016
MaSc Offline
Saucy Mod
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RE: Set 7 - Marks in Time
Also ich finde das alles ziemlich mistig und ich glaube nicht, dass diese Karten dem Spiel gut tun werden. Mal davon abgesehen, dass die Dinger das Spiel für Einsteiger noch komplizierter machen.

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#38
04.04.2016
KitsuLeif Offline
Royal Guard
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Beiträge: 3.027
Registriert seit: 25. Feb 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
(04.04.2016)MaSc schrieb:  Also ich finde das alles ziemlich mistig und ich glaube nicht, dass diese Karten dem Spiel gut tun werden. Mal davon abgesehen, dass die Dinger das Spiel für Einsteiger noch komplizierter machen.

Ich bin mir auch noch unsicher, ob ich sie mögen soll, weil sie das Grundkonzept doch ziemlich durcheinanderwirbeln. Ich weiß nur, dass Aggro sowas braucht, um noch mitzuhalten und nicht völlig gegen Control unterzugehen. Jetzt muss Control nachziehen, um auch gegen sowas klarzukommen.
Klar, es wird noch komplexer, aber schwerer? Nicht wirklich, find ich.
Das Einzige, was ich daran wirklich blöd finde, ist, dass sich jetzt quasi jedes Deck auch auf solche Spielereien einstellen muss und was dagegen in petto haben muss.

[Bild: GMjnvBq.png]
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#39
04.04.2016
MaSc Offline
Saucy Mod
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Beiträge: 17.763
Registriert seit: 19. Nov 2011

RE: Set 7 - Marks in Time
Ich weiß nicht, ob Aggro wirklich etwas gegen Control benötigt. Allerdings hätte ich mir hier einfach eine andere Möglichkeit gewünscht.
Ich finde jedenfalls schon, dass komplexer gleichzusetzen ist mit schwerer. Zumindest für neue Spieler wird es so erstmal verwirrender. Dabei wäre ein leichter Einstieg wichtig.

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#40
06.04.2016
Kraurion Offline
Changeling
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Beiträge: 912
Registriert seit: 11. Mär 2012

RE: Set 7 - Marks in Time
(04.04.2016)MaSc schrieb:  Ich finde jedenfalls schon, dass komplexer gleichzusetzen ist mit schwerer. Zumindest für neue Spieler wird es so erstmal verwirrender. Dabei wäre ein leichter Einstieg wichtig.

Lässt, wenn du einem das Spiel zeigst, die Dilemmas weg, und stellst sie nach zwei, drei, Matches vor.
Ist ja de facto kein neuer Kartentyp. Sobald jemand verstanden hat, wie Ressourcen funktionieren, ist das so simpel wie dieser Trouble Maker in der Friend Zone.

Und wenn jemand im ersten Spiel ein Dilemma sieht, sagst du halt "pass auf, das ist eine Karte, die noch ein Problem unter meiner Kontrolle ins Spiel bringt. Behandel es einfach wie die anderen beiden". Man muss Einsteiger ja nicht immer für totale Langsamdenker halten.

Aber in dem Punkt:

Zitat:Das Einzige, was ich daran wirklich blöd finde, ist, dass sich jetzt quasi jedes Deck auch auf solche Spielereien einstellen muss und was dagegen in petto haben muss.

Stimme ich dir zu. Ich finde zwar gut, dass Ressourcen-removal nun unter Umständen immer seltener nutzlos gegen manche Gegner wird, aber darüber hinaus stellt sich die Frage, wie man nun beim Deckbau rechnen muss: 2 Probleme, 3 Probleme, wenn ich selbst ohne Dilemmas spiele, wird es noch komplizierter, da ein Dilemma dann weder in mein Konzept passt, noch konstistent schlau wäre, in jeder Situation eines zu erwarten. Aber erstmal die komplette Setliste abwarten, und schauen. Ich sage mal voraus, dass jedes Deck ein Staple-dilemma spielen wird, und man sich im Endeffekt sowieso nur auf 1 Karte einstellen muss.
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