Runde 136
Hari: Gelegenheitsangriffe gibt's in Dungeonslayers nicht!
Hm, Wissenswurf über Untote... hm, nö. Mal gucken - wie wirst du dich ohne besonderes Wissen über Untote positionieren? Tja, ich würde sagen, dann positionierst du dich genau hinter Rijjes Skelett.
Kannst auch noch angreifen. Hinterhältiger Angriff ist das nicht mehr, aber von hinten, und Flankierer zählt auch noch drauf. Das ist immer noch +5. Mit einer 17 als Ergebnis
Und da das Skelett nur 4 abwehrt, demontierst du ihm die Wirbelsäule, und es bricht klappernd zusammen.
Drarach: Wirkt etwas weniger frustriert grade...
Ausgesaugte: Nur noch einer fällt Hari in die Seite, der andere tut dies mit Rijje. Die übrigen zwei bleiben an appleblack dran. 10 auf Hari - abgewehrt. 13 auf Rijje - Abwehr-Immersieg
6 und 13 auf appleblack - abgewehrt.
Skelette: Beide auf Mussara - 9 und kein Treffer. Aber die 9 ist auch abgewehrt.
Drowhexer: FEUERBALL!!!
Oh shi*!!! Immersieg für 29
Er hat auf Mussara zentriert - wer ist denn alles drin? Oder besser gefragt: Ist sonicfan noch drin? ...hmpf, da muss ich das Mess-Tool von GIMP rauskramen. ...ja, ist sie
OK, der Feuerball hüllt euch alle ein, es wird sehr heiß, sehr hell - und dann für alle sehr schwarz.
Hari und appleblack sterben. Für Rijje, Mussara und sonic hat's genau so gereicht, dass sie bewusstlos wurden, ohne zu sterben.
Tut mir leid, sonic. Dunkelelfen sind nicht für ihre Höflichkeit bekannt
Haribokid (i6 ru) -12 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 2, Befreite Gefangene: 3)
Drarachnoid (i6 Decke): 69 von 69 LK (Flackern bis Runde 143)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drowhexer (i6): 16 von 16 LK
Rijje (j7 ro) -8 von 26 LK (Wiederbelebung 1, Befreite Gefangene: 1, BruHi I)
Mussara (j7 lo) -8 von 25 LK (BruHi I)
Sonicfan1 (k8 ro) -7 von 22 LK (AZ: Flackern)
appleblack (j8 ro) -13 von 24 LK (Wiederbelebung 1, Glückspilz I verbraucht, Befreite Gefangene: 3)
Runde 137
Hari und appleblack werden rausteleportiert.
Haribokid (Lazarett) -12 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 2, Befreite Gefangene: 3)
Drarachnoid (i7): 69 von 69 LK (Flackern bis Runde 143)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drowhexer (i7): 16 von 16 LK
Rijje (j7 ro) -8 von 26 LK (Wiederbelebung 1, Befreite Gefangene: 1, BruHi I)
Mussara (j7 lo) -8 von 25 LK (BruHi I)
Sonicfan1 (k8 ro) -7 von 22 LK (AZ: Flackern)
appleblack (Lazarett) -13 von 24 LK (Wiederbelebung 1, Glückspilz I verbraucht, Befreite Gefangene: 3)
Runde 138
Hari und appleblack werden wiederbelebt.
Möchtet ihr an Save Point Hari 1 wieder rein, oder wollt ihr etwas mehr Abstand?
Außerdem würde ich euch erlauben, vorher noch ein paar Heiltränke zu kaufen. Das braucht aber eine Runde extra!
Haribokid (Lazarett) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 3; Save Point 2, Befreite Gefangene: 3)
Drarachnoid (i7): 69 von 69 LK (Flackern bis Runde 143)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drowhexer (i7): 16 von 16 LK
Rijje (j7 ro) -8 von 26 LK (Wiederbelebung 1, Befreite Gefangene: 1, BruHi I, gefesselt 6)
Mussara (j7 lo) -8 von 25 LK (BruHi I, )
Sonicfan1 (k8 ro) -7 von 22 LK (AZ: Flackern, gefesselt 12)
appleblack (Lazarett) 24 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Befreite Gefangene: 3)