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23.05.2024, 15:08



[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
13.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
(13.03.2015)UnartiC schrieb:  Gut, behaupte ich nun mal ganz lustig, dass das mein wütender Priester gesagt hat. Twilight: not bad
Außerdem ist das meine absolut ehrliche Meinung.
Ich würde gerne weiter reden, dass " Rijje hat 0 Teamplay und hat nichts als seinen Loot und sich selbst in der Birne! " aber ich lass das mal da stehen. Twilight happy
Weiters zu dem Thema in der Trainingshalle.

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13.03.2015
Midnight Sky Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
*schaut zu den anderen*
"Keiner besser als der Andere [Bild: pc-phuh.png]"

Okay, dann geh ich mal die Lücke bei Moloch füllen, nicht das der noch denkt wir machen schlapp [Bild: cmc.gif]

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14.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 93

Moloch:  Facehoof  Luciano ist aber auch stur

Wächter: Undecided Deine Angriffe machen überhaupt keinen Schaden  Shrug Von deinen Jungs kommt aber kritischer und ein paar Zerquetschte  Twilight: not bad Zeta und Epsilon treten nach ihren Angriffen zurück.  

Midnight: Von der Entfernung her kämst du diese Runde mit einem Sturmangriff an Moloch ran - wenn da nicht dieser dämliche Feuergraben wäre. Drüberspringen ist zwar kein Problem, bremst dich aber ab.
Sollen deine Dämonen Moloch von oben angreifen (wobei sie durch seine Abwehr wohl kaum durchkommen werden und außerdem Abzüge auf Fernangriffe geben) oder lieber die übrigen Wahren Dämonen?

Wahre Dämonen: Alle auf Gimli! Na ja, bissl was...

UnartiC: OK, Hermine und Harry heben dich hoch. Höhenbonus gibt's nicht, denn selbst wenn du direkt unter der Decke schwebst, bist du nicht viel höher als Molochs Kopf.
Heiliger Hammer  Pinkie approved  Der ist so klein, der passt immer noch irgendwo dazwischen. (Wusstest du übrigens, dass das Talent Verletzen auch auf Heiliger Hammer geht?  Cheerilee awesome  )
Waterloo und Wasserfloh - sind übrigens beide geweiht, nur bei Waterloo läuft das in 5 Runden ab - müssen erstmal über den Feuergraben. Wenn da einer reinfällt, könnt's das für ihn gewesen sein. Wasserfloh schafft's, Waterloo landet ihn der Lava - und das gefällt ihm gar nicht! Er kriegt 2W20 Schaden, nicht abwehrbar, und verdoppelt weil anfällig!  Twilight: not bad  Mit 30 kommt er noch gut weg. Was sollen Wondrose, Sinus, Günter und der Feuerelementar angreifen? Wahre Dämonen wäre wohl das vernünftigste.

Moloch (III F17): 1714 von 2000 LK
Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK
>Aramis: 65+" von 160 LK
>Luciano/Placido: 160/160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 130"/160"/160" von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 160+"/160+"/160+" von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 145/154/149/155/153/125/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46+"/46+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen/José: 30/160/107 von 160 LK
UnartiC+ (III J19) 38 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
>Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102)
>Waterloo+ /Wasserfloh+ 32/62 von 62 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 46+"/46+" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK

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14.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Gut. Dann hämmert mein Hammer mal jemanden einen, Waterloo und Wasserfloh greifen Moloch an und der Rest geht auf die Wahren. AJ hmm
Ich selbst wirke mal eine neue Hast auf mich und nutze meine Aktion, sollte die Hast ein Erfolg sein, um Moloch mal in seinen fetten Schädel zu schießen!
nächste Runde gibt es dann wieder die heilenden Strahlen. Twilight happy

Bis wann ist der Hammer da?
und nein, dass mit dem Verletzen wusste ich nicht. AJ hmm
Bis V? Oder III? Oder wie weit?

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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14.03.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Weiter wie bisher ^^

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14.03.2015
Midnight Sky Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Joa, mein Gefolge greift die Wahren an, ich geh weiter zu Moloch und greife an [Bild: 01-inkypie.gif]

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15.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 94

Moloch: Jetzt gehört Luciano ihm  Pinkie approved

Wächter: Von dir selbst kommt wieder nix durch.  Shrug
Aber gegen dein Gefolge patzt Moloch wie ein Weltmeister  Facehoof

Midnight: 21 Schaden bretterst du Moloch rein  Twilight: not bad
Dein Gefolge stürzt sich auf den von Rijje angeschlagegenen Dämon.

Wahre Dämonen: Teilen sich auf Gimli und Klotho auf.

UnartiC: Das mit dem Verletzen ist mir nur so nebenbei eingefallen, weil dein Hammer zwar einen guten Angriffswert hat, aber trotzdem selten viel Schaden macht, weil er immer ganz gut abgewehrt wird. Verletzen würde ihm vollen Talentbonus an GA geben.
Gut, Hast - gepatzt  Twilight: No, Really?  Damit hat sich das erledigt.
Die Elementare - 13 und  Twilight: not bad  kritisch für 30! Das gefällt Moloch gar nicht!
Der Rest auf den noch frischen Dämon. Und würfeln einen Mist zusammen  Undecided

Moloch (III F17): 1632 von 2000 LK
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>Placido: 160 von 160 LK
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15.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Weiter wie bisher ^^

zwei normale Dämonen die unbeschäftigt sind sollen anfangen den Tempel zu erkunden und nach weiteren Götzen suchen. Einfach systematisch alle Gänge abfliegen.

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15.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Dachte schon du hast das vergesse, Wächter. xD

Jetzt die heilenden Strahlen. :s

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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16.03.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 95

Moloch: Feueratem auf Waterloo!  Rarity shocked  ...34, nicht abwehrbar, verdoppelt wegen Anfälligkeit. Waterloo verdampft!

Wächter: Blitz für 30! Revolver für 18! Und... vom Blitz kommen 2 durch, vom Revolver nichts  Twilight: No, Really?
Placido schließt die Lücke, die Waterloo hinterlässt.
Gimli, Legolas und Aragorn kümmern sich um José.
Klotho, Lachesis und Atropos gegen Luciano.
Blieben noch Aramis, Eta, Theta und Iota - bist du sicher, dass du die nicht hier unten brauchst? Abgesehen davon, dass oben für deine Wahren Dämonen eh alles zu eng ist?
Willst du nicht lieber vier Greaters schicken, die hier unten sowieso kaum Schnitte machen?

Midnight: Du verpasst Moloch diesmal satte 31 Schaden  Pinkie approved
Dein Gefolge...  na ja, 11 Schaden. Aber nur, weil der Dämon 'ne Abwehr verpatzt hat.

Wahre Dämonen: Weiter auf Gimli und Klotho

UnartiC: Heilende Strahlen für 21  Pinkie approved
Wasserfloh macht 17 an Moloch.
Dein Gefolge richtet praktisch gar nichts aus  Twilight: No, Really?
Ach so, wie lang der Hammer da ist, steht unten dabei. Hast du gesehen?  Twilight happy


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16.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Ich meinte ja die nicht wahren, sondern die normalen, die ich Mid oder UnartiC unterstellt hatte. Mid braucht ihre im Moment ja nicht, also kann man drei davon schon mal abziehen und losschicken.

Ich mache weiter wie bisher.
Der Gute, Der Böse und Der Hässliche sollen den Tempel systematisch nach Götzen durchsuchen.

Mid soll auch weiter angreifen, weiterhin beidhändig. (wenns okay, ist dass ich und UnartiC sie übernehmen, solange sie weg ist. Meinte sie ja in der Trainingshalle)

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16.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Mehr als angreifen, könnte ich bei Mid auch nicht sagen. Keine Ahnung, was sie so kann. :shrug.
Ich wirke mal eine Unverwundbarkeit auf Wasserfloh!
Ich denke Moloch will die, die ihm nicht abwehrbaren Schaden zufügen, als erstes los haben ...

Sollte dies aus Gründen nicht gehen, komme ich entweder ran (falls es nur an der Entfernung liegt) oder schieße auf Moloch.
Davor erhöhe ich noch mein Geschick, als gratis Aktion.

Mini Me bitte auch ganz auf Geschick umstellen.
Warte mal ... er war doch in Waterloo, oder? D:
OMG! ;_;
Was ist nun mit Mini Me? D;
Und was macht FoKuS gerade? >:I
" FOKUS???? "

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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17.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 96

Moloch: Feuerball auf sich selbst!  Twilight: No, Really?  Och, nur 10... Das wehrt ja sogar Wasserfloh ab, der doppelten Schaden kriegt.  Octavia angry

Wächter: Alles, klar, die drei Desperados machen sich auf den Weg.
Blitz für 8  Twilight: No, Really?  Aber Moloch verpatzt die Abwehr!  Cheerilee awesome  Schuss 19... oh ja, Segen! Trifft! Und Moloch wehrt nur 10 ab  Derpy confused

Midnight: Na, ich nehme ihren Angriff auf Moloch einfach als Combo an. Muss nur gelegentlich mal geheilt und Glühender Glaube nachgestockt werden  RD laugh
Na, der erste Angriff ist schonmal ein Patzer  Undecided
Dafür der zweite ein kritischer  Facehoof Dagegen noch ein lausiger Abwehrwurf = 25 Schaden!

Wahre Dämonen: Hm, ja, auf Klotho und Gimli wieder.

UnartiC: Oh ja, richtig, MiniMe. Ist nicht anfällig gegen Feuer, kriegt also nur halben Schaden, sind 17. Davon nochmal die Hälfte, sind 8. Aber trotzdem nicht abwehrbar, 7 hat er -> wegisser!
Wasserfloh schwenkt Moloch 19 Schaden ein!
Der Rest deines Gefolges richtet wieder gar nichts aus.
Die Dämonen fliegen dich an Wasserfloh ran, dass du ihm Unverwundbarkeit geben kannst - aller Schaden bis Runde 113 um 5 reduziert!
WAS... HAT... KCH... GERUFEN?

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17.03.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Weiter wie bisher.
Meine drei Erkundungsdämonen sollen sich wenn sich die Gänge aufgabeln aufteilen.

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17.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
OK!
Dann erhöhe ich jetzt mal Wasserflohs Stärke.
hmm ....

Und Hast für mich.
Sollte es gehen -> noch einen Schuss auf Moloch.

NOOO!!! Mini Me! :<
Kann ich ihn nicht wiederbeleben? D;

" FoKuS! ich hab gerufen ... >.> Wahrscheinlich hat sie hier unten keinen Empfang. ^^ "
Oh Gott, wie sollen wir jetzt noch 1.500 HP weg bekommen? Wir haben bis jetzt gerade mal 1/4 geschafft .....

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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18.03.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 97

Moloch: Greift Wasserfloh mit seinen Pranken an. 6 Schaden. Sehr enttäuschend.

Wächter: Soll das Erdgeschoss noch einmal durchsucht werden, oder gehst du davon aus, dass dort nichts mehr zu finden ist?
Deine Angriffe werden wieder abgewehrt. Und auch deine Dämonen kommen nicht so wirklich durch.

Midnight: Zwei eher lausige Angriffe, aber Moloch patzt wenigstens einmal mit der Abwehr.

UnartiC: Hast... bis Runde 111. Wasserflohs Stärke bis Runde 119 erhöht. Mehr geht nicht.
Wasserfloh macht 21  Pinkie approved
Der Rest richtet wiedr nicht so viel aus.
MiniMe kannst du nicht wiederbeleben, weil er ein Konstrukt ist. Den kriegst du erst im nächsten Gefecht zurück.
DA UNTEN... MAGISCHE STÖ... KRIEGE... KCH... ALLES MIT... MEINE SENSO... NSTABIL... LEPORT FUNKTI...
RIALISIER... IN TRAININGS... DAUERT EIN BISSCHEN...
...
...PLEBLACKS LEICHE ...NOCH RUM ...GUT AUSTEI ...


Moloch (III F17): 1444 von 2000 LK
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Wahre Dämonen/Luciano/José: 13/141/95/21 von 160 LK
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Weiter wie bisher. Und jep, die sollen auch das Erdgeschoss noch mal durchsuchen. Vlt finden sich ja noch Geheimtüren, oder so an Orten wo man noch nicht so genau nachgesehen hat.

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18.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
heilende Strahlen für jedermann und Schuss auf Moloch.

War mein mein Schuss mit beim "Rest" dabei und hat nix gemacht, oder war mit dem "Rest" nur das Gefolge gemeint, und du hast meinen Schuss vergessen? AJ hmm

Kann ich meinem Hammer eigentlich Glühender Glaube geben? Er ist immerhin eine Waffe! Luna TRCV
Wenn ja lasse ich mal die Strahlen Strahlen sein und wirke Glühender Glaube auf meinen Hammer. Dann bekommt Wasserfloh eben eine gratis heilende Hand.

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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18.03.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 98

Moloch: Weiter auf Wasserfloh -  Lyra astonished  uh, er reizt mit 37 sein gesamtes Schadenspotential aus.
bvzhgg bvjh nbjzh <- Kopf trifft Tastatur  Flutterrage Wasserfloh wehrt kritisch ab, 31, dazu noch die Unverwundbarkeit, kriegt also 1 Schaden  Twilight: No, Really?
Ist das unspannend...

Wächter: Durchsuchen des Erdgeschosses dauert 4 Runden. Dein Blitz macht 11 Schaden.
Dafür deine Dämonen diesmal praktisch nix.

Midnight: Vergrößerung läuft nächste Runde ab!
Aber was soll's - sie hat grad Angriffswert 43 und legt nur Ergebnisse hin wie 10, 13...  Undecided

Wahre Dämonen: Angriffe von letzter Runde vergessen...  Derpy confused
Nachgetragen

UnartiC: Oh, mein Fehler. Du musst ja den Schuss machen. Stärkeerhöhung für Wasserfloh geht nicht als Hast-Aktion, weil Zauber. Da würfel ich seinen Angriff von letzter Runde auch nochmal ohne Stärke-Plus. Jau, sind 12, also 9 weniger als letzte Runde. Dafür wird dein Schuss nachgetragen. Das sind 25... abgewehrt mit 29  Pinkie approved Hmm, das hat's jetzt gebracht...  Derpy confused
OK, wie das mit dem Heiligen Hammer aussieht, weiß ich nicht. Ich hab die Frage mal ihm Forum gestellt. Inwieweit sich das lohnt, wäre eh noch die Frage, weil der eh nur noch vier Runden da ist.
Also erstmal Schuss - 22, kommen 3 durch - und Heilende Strahlen - 19, auf 4 Ziele, weil MiniMe weg ist.
Heilende Hand noch auf Wasserfloh.
Dann Wasserfloh - 12 Schaden. Und der Rest - Windrose macht 4 Schaden. Das war's.

Moloch (III F17): 1426 von 2000 LK
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>Aramis: 108+" von 160 LK
>Placido: 160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 96"/160"/159" von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 112+"/160+"/160+" von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/157/150/153/156/140/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 4 Runden) 44+"/41+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen/Luciano/José: 13/137/78/5 von 160 LK
UnartiC+ (III H18) 38 von 22 LK
>Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102)
>Wasserfloh+ 62 von 62 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 38+"/46+" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK

NOTED
Laterales Denken mit kollateralem Schaden  Das Verlies der 1000 Fallen: Hall of Fame & Shame. Jetzt mit Index! (Vorübergehend geschlossen wegen Ideenmangel)
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18.03.2015
UnartiC Offline
Ponyville Pony
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Beiträge: 240
Registriert seit: 07. Jul 2012

RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
*sigh*
Alles klar. Und danke. ^^
Dann jetzt mal weiter ... nun die Stärke für Wasserfloh ( bester Mann! Eeyup )
Und Schuss auf Moloch.
Wir sitzen noch in 3 Wochen hier. Twilight happy"

" Von FoKuS habe ich nun nur mitbekommen, oder nehme es zumindest an, dass sie einen Moment braucht. Vielleicht um eine Verbindung zu bekommen? Ich weiß nicht ... Ach, und, dass sie wohl alles mit bekommt, was hier unten passiert? Komisch. "

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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