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[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Druckversion

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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 26.01.2015, 13:13

+20? Das können wir noch toppen. Eine weitere Arkane Aufladung bitte um allen zu beweisen, dass ich nicht lernfähig bin  Twilight happy
Ich steige mit meinen Untoten und Elementaren weiter herab und sobald ich die Lavabacken sehe versuche ich sie magisch zu untersuchen, vielleicht verbergen sich da ja noch mehr Elementare.
Oh, und wie intelligent sind meine Feuerwesen überhaupt? Kann ich die Fragen ob die was über diesen Moloch oder den Tempel hier wissen?


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 26.01.2015, 13:27

Ich kletter weiter runter und bleibe nach Möglichkeit den Lavabecken erst mal fern. Ich will da nicht reinfallen. Wenn der Boden sicher genug aussieht, stelle ich mich drauf und gucke mich mal genau um.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 27.01.2015, 16:28

Ich untersuch das mal. AJ hmm
Oder halte mal mein Papier ran, vielleicht geht das ja auch. Shrug


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 27.01.2015, 18:51

Wenn ihr den Fürsten tot sehen wollt: Belebt mich einfach wieder. Twilight happy


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 27.01.2015, 19:08

Achwas...ich bin ganz zuversichtlich, dass ich deinen Job übernehmen kann..Damage dealen kann ich ja eig auch ^^
Außerdem soll man Tote nicht wecken xD

Bin ich schon unten? ISt da genug Platz für mächtige Dämonen?
WEnn nein, geh ich runter/in den Raum hinein und werfe mal nen Blick in die größere Öffnung. Aber vorher schicke ich nen Dämon vor. Wenn dem nix passiert gehe ich nach.
Übrigens sollen sich all meine Dämonen (bis auf 2 bei UnartiC) bei mir versammeln


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 28.01.2015, 15:55

Runde 57
(Sorry, dass es gerade ein bisschen langsam läuft; ich stecke grade in einer Probearbeit)

Templer: Verschwinden in Kampfhaltung durch die südliche Öffnung.

Wächter: Für mächtige Dämonen ist da Platz - für deine drei zumindest -, aber an Wahren Dämonen würde nur einer reinpassen. (Deine Wahren sind ja ansonsten auch noch vor der Pyramide).
Du kannst die Öffnung diese Runde noch nicht erreichen - es sei denn ein Dämon trägt dich - aber Hedwig fliegt schon mal durch. Und wird direkt von einem Wahren Dämon mit einem Blitzschlag empfangen. Den kann dein Dämon aber abwehren. Somit sieht er eine riesige Halle aus rot-schwarzem Stein, ein Lavastrom oder -becken in südlicher Richtung und viele Dämonen - mindestens 2 Wahre (einer gerade von den Templern umzingelt) und ein Dutzend große.

Midnight: Uuund... du bleibst immer noch oben (VH(1))

Rijje: Sieht sicher genug aus. Du siehst durch die Öffnung das selbe wie Wächters Dämon.

UnartiC: Das scheint zu gehen. Willst du es auf Augenhöhe anhalten, oder vielleicht an die immer noch magische Stelle rechts oberhalb von dir?

Sophor:  Twilight: not bad  Jetzt läuft's. Du hast dich auf +36 aufgeladen.
Du bist noch nicht ganz unten, aber von der Lava scheint keine Magie auszugehen.
Und die Elementare sind gerade mal um einen Selbsterhaltungstrieb intelligenter als deine Zombies Shrug
Die wissen gar nichts und können nicht mal sinnvoll sprechen.

Templer (I I20): Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (I J20) 19 von 19 LK
>Gandalfea/Gustav: 46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 46"+ von 46 LK
>José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK
Midnight Sky+ (I J20) 21 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46"/46" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46"/46"/46" von 46 LK
Rijje (I E20) 20 von 22 LK
>Barley 12 von 12 LK
>Feuerelementar 7"/12" von 12 LK
UnartiC+ (I G3) 38 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
>Waterloo+ /Wasserfloh (I M5) 62/62 von 62 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 41"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK
Sophor (I H22) 36 von 18 LK
>Knochenfledermäuse 5/5/5/5/5 von 5 LK
>Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK
>Skelette 21/21/21 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 105 von 110 LK
>Zombies 5/23/26/26/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK
>Feuerelementar 12"/12"/12" von 12 LK
>Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 28.01.2015, 15:59

Erstmal da, wo keine Magie ist.

(28.01.2015)Private schrieb:  UnartiC: Das scheint zu gehen. Willst du es auf Augenhöhe anhalten, oder vielleicht an die immer noch magische Stelle rechts oberhalb von dir?

Bei den Posts habe ich immer das Gefühl, ich hätte diese Runde nichts getan.
Habe ich überhaupt irgendetwas getan? Außer herausgefunden, dass irgendwas geht und irgendwo auf einmal wieder Magie ist ... Twilight: No, Really?


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 28.01.2015, 16:12

Das ist doch mal eine Zahl.
Ich mache mich weiter an den Abstieg, wenn ich weit genug unten bin um die vielen Dämonen zu sehen werfe ich eine +36 Wolke der Schwäche auf sie.
Sollten meine dürren Nekromantenbeine zu langsam , sein lade ich mich weiter arkan auf.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 28.01.2015, 16:19

Uhh Gegner. Ich aktiviere mein Säbel und warte ab. Erst aktivieren und dann losgehen.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 28.01.2015, 16:39

Viele Gegner sagst du?
Dann würde ich gerne auf mein eigentliches Soezialgebiet zurück kommen. Flächenschaden und Mulitkills.
Wenn Dämonen Feuerresistent sind (das weiß ich iwie immer noch nicht) zwiebel ich nen Flammeninferno da rein.
Ansonsten bitte ne Schattensäule.
Und ich stelle mich mal in den Raum, allerdings möglichst nahe des Eingangs und nicht neben feindliche Dämonen.
Meine Dämonen sollen sich schützend um mich formieren.
Kann ich in dem Raum wahre Dämonen beschwören? Klingt als wäre da schön viel Platz.
Dann hätte ich nämlich statt des Flächenangriffs gerne mal drei geflügelte :3

Meine Dämonen sollen mich tragen. Ich fliege lieber, als zu gehen oder zu stehen.
Man bringe mich in ein paar Meter Höhe ^^


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 28.01.2015, 20:12

@UnartiC: Tut mir ja leid, aber ich weiß nicht, was ich dir noch mehr hätte geben können Shrug
Ich meine, das Wurmloch zeigt ja eigentlich nichtmal von selbst an, dass es funktioniert, bis du es ausprobierst, und dann hängen genaue Informationen davon ab, was du tust (durchschauen, reingreifen, was durchwerfen, durchzaubern...)
Oh, und, na ja, eine genauere Untersuchung hat ergeben, dass du keine physischen Öffnungsmechanismen feststellen kannst.

@Sophor: Sicher über diesen Zauber? AJ hmm Die Aufladung wird zwar gewährleisten, dass er funktioniert (mal von Patzern abgesehen), aber auf seinen Effekt hat sie keinen Einfluss (na ja, doch; auf die Wirkungsdauer)


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 28.01.2015, 20:31

Nur Wirkungsdauer? Puh, das wäre dann wirklich nicht so pralle, dann winke ich Rijje her (bzw gehe zu ihm) und gebe ihm ein vergrößerndes Patschehändchen, da ist Wirkungsdauer sinnvoll  Twilight happy
Wenn ich das richtig verstehe sind das dann schon Minimum 18 Runden, oder?


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 28.01.2015, 22:11

Uuuups~
Hmhm.. ich bin noch versteckt, richtig?
Dann schleiche ich mich mal vorsichtig nach unten, da erreiche ich den Eingang durch den Wächter gegangen ist noch nicht, oder? [Bild: cl-pp-grin.png]
Falls doch bleib ich erstmal draußen stehen


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 30.01.2015, 13:33

Runde 58

Templer: Prügeln auf den ersten Wahren Dämon ein.

Wächter: Ja, da ist Platz für drei ganz große. Und du beschwörst sie erfolgreich.
Wo möchstes du den hingeflogen werden? Als Zielscheibe in die Halle hinein, oder lieber den Schacht hinauf, dass du nicht mehr durch die Öffnung sehen kannst? Big Grin

Midnight: Ja, das stimmt alles. Nach unten brauchst du 'ne Weile (drei Runden, um genau zu sein), es sei denn, du lässt dich von Dämonen nach unten tragen. Dann bist du aber nicht mehr versteckt.

Rijje: Flammenzunge kritisch aktiviert bis Runde 80 Twilight: not bad

Dämonen: Ein Riesendämon greift Hedwig jetzt direkt an - Treffer. Einer greift einen Templer an - logischerweise - und patzt. Und einer attackiert Arthos. Ballert dem gleich mal 21 Schaden rein.
Die Großen Dämonen verteilen sich auf die Templer. Der Schaden hält sich sehr in Grenzen.
Die kleineren Dämonen verteilen sich auf Porthos und Aramis. Kommt sogar was durch.

UnartiC: Öööhmmm... Wenn du nicht das Gefühl haben willst, dass du nichts tust, da tu halt was. Du hältst das Papier an die Wand. Und dann? Was erwartest du? Tentakel, die da rauskommen? Was willst du machen? Durchschauen, durchgreifen, durchzaubern, durchspucken...
Aber was soll ich zu deiner Aktion grade groß sagen, außer:
Du hältst erfolgreich ein Blatt Papier gegen eine Wand RD laugh

Sophor: Vergrößern - passt er dann noch durch die Öffnung Twilight: not bad Ja, er muss sich halt ducken.
OK - nein, 18 Runden sind nicht das Minimum. Das sind 2. Du kannst nämlich trotz der tollsten Boni immer noch scheiBe würfeln. Was dir natürlich grade passiert ist Twilight: No, Really? Du kommst mit einem Gesamt-Zauberprobenwert von 54 auf gerade mal 17. Das sind 9 Runden Shrug
Na ja, aber ohne den Bonus wären's wohl nur 4 geworden.

Templer (I I20): Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (I J20) 19 von 19 LK
>Gandalfea/Gustav: 46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 38"+ von 46 LK
>Arthos/Porthos/Aramis: 139"/154"/149" von 160 LK
>José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK
Midnight Sky+ (I J20) 21 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46"/46" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46"/46"/46" von 46 LK
Rijje (I E20) 30 von 32 LK
>Barley 12 von 12 LK
>Feuerelementar 7"/12" von 12 LK
Dämonen
>Wahre: 137/160/160
>Große: 46/46/46/46/46/46/46/46/46/46/46/46
>Höhere: 20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20
UnartiC+ (I G3) 38 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
>Waterloo+ /Wasserfloh (I M5) 62/62 von 62 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 41"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK
Sophor (I H22) 36 von 18 LK
>Knochenfledermäuse 5/5/5/5/5 von 5 LK
>Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK
>Skelette 21/21/21 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 105 von 110 LK
>Zombies 5/23/26/26/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK
>Feuerelementar 12"/12"/12" von 12 LK
>Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 30.01.2015, 13:52

Meine drei Musketiere sollen Schadena usteilen.
Und ich wollte in den Raum rein. As said. Und dann je nachdem ob Dämonen feuerfest sind oder nicht nen Flammeninferno oder ne Schattensäule.
So, dass möglichst keine Verbündeten, dafür aber mindestens ein gegnerischer mächtiger Dämon drin steht.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 30.01.2015, 14:50

Ich habe vergessen zu antworten ... kann mich jemand erschießen? Bitte?

.................

Ich gucke mal durch. Twilight: No, Really?


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 30.01.2015, 15:40

Menno, damit Rjje nicht zu schlecht von mir denkt schick ich ihm gleich eine hast hinterher.
Jetzt wo die Dämonen mit meinen Verbündeten beschäftigt sind, schicke ich auch meine zerbrechlicheren Untoten und Elementare in den Kampf.
Konzentrieren sollen sie sich auf Dämonen, die bereits in Kämpfe verwickelt sind, dabei werden verletztere bevorzugt.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 30.01.2015, 16:10

Uh nice, kritisch. Hällt der jetzt nur länger oder brennt der jetzt auch stärker? AJ hmm Auf jeden fall nochmal das selbe bei meinem Schocksäbel. FS grins


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 31.01.2015, 13:37

Okay, dann setze ich meinen Weg mal zu Fuß fort [Bild: cl-pp-shrug.png]


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 31.01.2015, 15:14

Runde 59

Templer: Hauen weiter den Riesendämon.

Wächter: Deiner Expertise nach sind Dämonen generell nicht feuerfest. Zumindest nicht gegen normales, elementares Feuer. Höllenfeuer ist eine andere Sache, aber das verwendet dein Flammeninferno nicht. Allerdings sind die meisten der feindlichen Dämonen geflügelt, und gegen fliegende ist das bodennahe Flammeninferno ehe unpraktisch. Von daher würde ich sagen ist eine Schattensäule deine erste Wahl.
Wobei... ich fürchte, ich muss es nachtragen. Es gibt keine Möglichkeit, die Schattensäule so zu setzen, dass sie keine Verbündeten einschließt, es sei denn, du betrachtest die Templer nicht als Verbündete bzw. gehst von der nachvollziehbaren Annahme aus, dass sie von deinem Zauber keinen Schaden erhalten würden. Dann wäre eine Zentrierung auf den Dämon gegen den die Templer kämpfen, am vielverprechendsten - sowohl als Schattensäule als auch als Flammeninferno.
Deine Dämonen attackieren den Riesendämon, der Arthos angegriffen hat.

Midnight: Wobei du auch schnell wieder versteckt wärst...

Rijje: Hält nur länger. Und die Schockklinge auch immerhin bis Runde 69. Nicht übel.

Dämonen: Zwei Riesendämonen greifen jetzt gemeinsam Arthos an - mäßiger Treffer. Der letzte wieder auf die Templer, zusammen mit den großen. Richten gar nichts aus.
Und die "kleinen" wieder auf Porthos und Aramis.

UnartiC: Waterloo erschießt dich. Flatsch! 4 Schaden! (Wehrst du ab  Pinkie happy  )
Du siehst durch das Loch einen weiteren Raum. Scheint recht groß zu sein. Du kannst zwei Feuerschalen und einen Statuensockel erkennen. Mehr erstmal nicht. Gegner oder sonstige offensichtliche Gefahren siehst du grade keine.

Sophor: Die Hast hält bis Runde 76.
OK, deine fliegenden Trupps attackieren "kleine" Dämonen, deine Bodeneinheiten große. Giganten bleiben erstmal unbehelligt.

Templer (I I20): Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (III K14) 19 von 19 LK
>Gandalfea/Gustav: 46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 38"+ von 46 LK
>Arthos/Porthos/Aramis: 127"/138"/147" von 160 LK
>José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK
Midnight Sky+ (I J20) 21 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46"/46" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46"/46"/46" von 46 LK
Rijje (I E20) 30 von 32 LK
>Barley 12 von 12 LK
>Feuerelementar 7"/12" von 12 LK
Dämonen
>Wahre: 90/117/160
>Große: 28/40/25/32/32/18/29/32/24/23/19/  30
>Höhere: 5/3/13/10/17/19/11/8/11/9/17/20/20/9/  20/20/20/20/20/20
UnartiC+ (I G3) 38 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
>Waterloo+ /Wasserfloh (I M5) 62/62 von 62 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 41"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK
Sophor (I H22) 36 von 18 LK
>Knochenfledermäuse 5/5/5/5/5 von 5 LK
>Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK
>Skelette 21/21/21 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 105 von 110 LK
>Zombies 5/23/26/26/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK
>Feuerelementar 12"/12"/12" von 12 LK
>Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK