![]() |
[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme (/showthread.php?tid=20686) |
RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 13.03.2015, 15:43 (13.03.2015)UnartiC schrieb: Gut, behaupte ich nun mal ganz lustig, dass das mein wütender Priester gesagt hat.Weiters zu dem Thema in der Trainingshalle. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 13.03.2015, 20:40 *schaut zu den anderen* "Keiner besser als der Andere ![]() Okay, dann geh ich mal die Lücke bei Moloch füllen, nicht das der noch denkt wir machen schlapp ![]() RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 14.03.2015, 13:57 Runde 93 Moloch: ![]() Wächter: ![]() ![]() ![]() Midnight: Von der Entfernung her kämst du diese Runde mit einem Sturmangriff an Moloch ran - wenn da nicht dieser dämliche Feuergraben wäre. Drüberspringen ist zwar kein Problem, bremst dich aber ab. Sollen deine Dämonen Moloch von oben angreifen (wobei sie durch seine Abwehr wohl kaum durchkommen werden und außerdem Abzüge auf Fernangriffe geben) oder lieber die übrigen Wahren Dämonen? Wahre Dämonen: Alle auf Gimli! Na ja, bissl was... UnartiC: OK, Hermine und Harry heben dich hoch. Höhenbonus gibt's nicht, denn selbst wenn du direkt unter der Decke schwebst, bist du nicht viel höher als Molochs Kopf. Heiliger Hammer ![]() ![]() Waterloo und Wasserfloh - sind übrigens beide geweiht, nur bei Waterloo läuft das in 5 Runden ab - müssen erstmal über den Feuergraben. Wenn da einer reinfällt, könnt's das für ihn gewesen sein. Wasserfloh schafft's, Waterloo landet ihn der Lava - und das gefällt ihm gar nicht! Er kriegt 2W20 Schaden, nicht abwehrbar, und verdoppelt weil anfällig! ![]() Moloch (III F17): 1714 von 2000 LK Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK >Aramis: 65+" von 160 LK >Luciano/Placido: 160/160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 130"/160"/160" von 160 LK >Klotho/Lachesis/Atropos: 160+"/160+"/160+" von 160 LK >Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 145/154/149/155/153/125/160/160/160 von 160 LK Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46+"/46+"/46+" von 46 LK Wahre Dämonen/José: 30/160/107 von 160 LK UnartiC+ (III J19) 38 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK (In) >Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102) >Waterloo+ /Wasserfloh+ 32/62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 46+"/46+" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 14.03.2015, 14:16 Gut. Dann hämmert mein Hammer mal jemanden einen, Waterloo und Wasserfloh greifen Moloch an und der Rest geht auf die Wahren. ![]() Ich selbst wirke mal eine neue Hast auf mich und nutze meine Aktion, sollte die Hast ein Erfolg sein, um Moloch mal in seinen fetten Schädel zu schießen! nächste Runde gibt es dann wieder die heilenden Strahlen. ![]() Bis wann ist der Hammer da? und nein, dass mit dem Verletzen wusste ich nicht. ![]() Bis V? Oder III? Oder wie weit? RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 14.03.2015, 16:23 Weiter wie bisher ^^ RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 14.03.2015, 21:44 Joa, mein Gefolge greift die Wahren an, ich geh weiter zu Moloch und greife an ![]() RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 15.03.2015, 14:54 Runde 94 Moloch: Jetzt gehört Luciano ihm ![]() Wächter: Von dir selbst kommt wieder nix durch. ![]() Aber gegen dein Gefolge patzt Moloch wie ein Weltmeister ![]() Midnight: 21 Schaden bretterst du Moloch rein ![]() Dein Gefolge stürzt sich auf den von Rijje angeschlagegenen Dämon. Wahre Dämonen: Teilen sich auf Gimli und Klotho auf. UnartiC: Das mit dem Verletzen ist mir nur so nebenbei eingefallen, weil dein Hammer zwar einen guten Angriffswert hat, aber trotzdem selten viel Schaden macht, weil er immer ganz gut abgewehrt wird. Verletzen würde ihm vollen Talentbonus an GA geben. Gut, Hast - gepatzt ![]() Die Elementare - 13 und ![]() Der Rest auf den noch frischen Dämon. Und würfeln einen Mist zusammen ![]() Moloch (III F17): 1632 von 2000 LK Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK >Aramis: 65+" von 160 LK >Placido: 160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 130"/160"/160" von 160 LK >Klotho/Lachesis/Atropos: 114+"/160+"/160+" von 160 LK >Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 145/154/149/155/153/125/160/160/160 von 160 LK Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46+"/46+"/46+" von 46 LK Wahre Dämonen/Luciano/José: 24/149/125/85 von 160 LK UnartiC+ (III J19) 38 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK (In) >Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102) >Waterloo+ /Wasserfloh+ 32/62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 46+"/46+" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 15.03.2015, 15:02 Weiter wie bisher ^^ zwei normale Dämonen die unbeschäftigt sind sollen anfangen den Tempel zu erkunden und nach weiteren Götzen suchen. Einfach systematisch alle Gänge abfliegen. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 15.03.2015, 15:26 Dachte schon du hast das vergesse, Wächter. xD Jetzt die heilenden Strahlen. :s RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 16.03.2015, 13:29 Runde 95 Moloch: Feueratem auf Waterloo! ![]() Wächter: Blitz für 30! Revolver für 18! Und... vom Blitz kommen 2 durch, vom Revolver nichts ![]() Placido schließt die Lücke, die Waterloo hinterlässt. Gimli, Legolas und Aragorn kümmern sich um José. Klotho, Lachesis und Atropos gegen Luciano. Blieben noch Aramis, Eta, Theta und Iota - bist du sicher, dass du die nicht hier unten brauchst? Abgesehen davon, dass oben für deine Wahren Dämonen eh alles zu eng ist? Willst du nicht lieber vier Greaters schicken, die hier unten sowieso kaum Schnitte machen? Midnight: Du verpasst Moloch diesmal satte 31 Schaden ![]() Dein Gefolge... na ja, 11 Schaden. Aber nur, weil der Dämon 'ne Abwehr verpatzt hat. Wahre Dämonen: Weiter auf Gimli und Klotho UnartiC: Heilende Strahlen für 21 ![]() Wasserfloh macht 17 an Moloch. Dein Gefolge richtet praktisch gar nichts aus ![]() Ach so, wie lang der Hammer da ist, steht unten dabei. Hast du gesehen? ![]() Moloch (III F17): 1568 von 2000 LK Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK >Aramis: 86+" von 160 LK >Placido: 160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 144"/160"/160" von 160 LK >Klotho/Lachesis/Atropos: 120+"/160+"/160+" von 160 LK >Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/154/149/155/153/146/160/160/160 von 160 LK Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46+"/46+"/46+" von 46 LK Wahre Dämonen/Luciano/José: 13/148/122/64 von 160 LK UnartiC+ (III J19) 38 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK (In) >Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102) >Wasserfloh+ 62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 46+"/46+" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 16.03.2015, 13:40 Ich meinte ja die nicht wahren, sondern die normalen, die ich Mid oder UnartiC unterstellt hatte. Mid braucht ihre im Moment ja nicht, also kann man drei davon schon mal abziehen und losschicken. Ich mache weiter wie bisher. Der Gute, Der Böse und Der Hässliche sollen den Tempel systematisch nach Götzen durchsuchen. Mid soll auch weiter angreifen, weiterhin beidhändig. (wenns okay, ist dass ich und UnartiC sie übernehmen, solange sie weg ist. Meinte sie ja in der Trainingshalle) RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 16.03.2015, 17:32 Mehr als angreifen, könnte ich bei Mid auch nicht sagen. Keine Ahnung, was sie so kann. :shrug. Ich wirke mal eine Unverwundbarkeit auf Wasserfloh! Ich denke Moloch will die, die ihm nicht abwehrbaren Schaden zufügen, als erstes los haben ... Sollte dies aus Gründen nicht gehen, komme ich entweder ran (falls es nur an der Entfernung liegt) oder schieße auf Moloch. Davor erhöhe ich noch mein Geschick, als gratis Aktion. Mini Me bitte auch ganz auf Geschick umstellen. Warte mal ... er war doch in Waterloo, oder? D: OMG! ;_; Was ist nun mit Mini Me? D; Und was macht FoKuS gerade? >:I " FOKUS???? " RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 17.03.2015, 13:11 Runde 96 Moloch: Feuerball auf sich selbst! ![]() ![]() Wächter: Alles, klar, die drei Desperados machen sich auf den Weg. Blitz für 8 ![]() ![]() ![]() Midnight: Na, ich nehme ihren Angriff auf Moloch einfach als Combo an. Muss nur gelegentlich mal geheilt und Glühender Glaube nachgestockt werden ![]() Na, der erste Angriff ist schonmal ein Patzer ![]() Dafür der zweite ein kritischer ![]() Wahre Dämonen: Hm, ja, auf Klotho und Gimli wieder. UnartiC: Oh ja, richtig, MiniMe. Ist nicht anfällig gegen Feuer, kriegt also nur halben Schaden, sind 17. Davon nochmal die Hälfte, sind 8. Aber trotzdem nicht abwehrbar, 7 hat er -> wegisser! Wasserfloh schwenkt Moloch 19 Schaden ein! Der Rest deines Gefolges richtet wieder gar nichts aus. Die Dämonen fliegen dich an Wasserfloh ran, dass du ihm Unverwundbarkeit geben kannst - aller Schaden bis Runde 113 um 5 reduziert! WAS... HAT... KCH... GERUFEN? Moloch (III F17): 1500 von 2000 LK Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK >Aramis: 87+" von 160 LK >Placido: 160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 139"/160"/157" von 160 LK >Klotho/Lachesis/Atropos: 119+"/160+"/160+" von 160 LK >Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/155/148/151/154/144/160/160/160 von 160 LK Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 46+"/45+" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (III I13) 44+"/41+"/46+" von 46 LK Wahre Dämonen/Luciano/José: 13/148/114/56 von 160 LK UnartiC+ (III H18) 38 von 22 LK >Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102) >Wasserfloh+ 62 von 62 LK (Unverw. 5 bis Rd. 113) >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 36+"/46+" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 17.03.2015, 13:29 Weiter wie bisher. Meine drei Erkundungsdämonen sollen sich wenn sich die Gänge aufgabeln aufteilen. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 17.03.2015, 18:15 OK! Dann erhöhe ich jetzt mal Wasserflohs Stärke. hmm .... Und Hast für mich. Sollte es gehen -> noch einen Schuss auf Moloch. NOOO!!! Mini Me! :< Kann ich ihn nicht wiederbeleben? D; " FoKuS! ich hab gerufen ... >.> Wahrscheinlich hat sie hier unten keinen Empfang. ^^ " Oh Gott, wie sollen wir jetzt noch 1.500 HP weg bekommen? Wir haben bis jetzt gerade mal 1/4 geschafft ..... RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 18.03.2015, 10:47 Runde 97 Moloch: Greift Wasserfloh mit seinen Pranken an. 6 Schaden. Sehr enttäuschend. Wächter: Soll das Erdgeschoss noch einmal durchsucht werden, oder gehst du davon aus, dass dort nichts mehr zu finden ist? Deine Angriffe werden wieder abgewehrt. Und auch deine Dämonen kommen nicht so wirklich durch. Midnight: Zwei eher lausige Angriffe, aber Moloch patzt wenigstens einmal mit der Abwehr. UnartiC: Hast... bis Runde 111. Wasserflohs Stärke bis Runde 119 erhöht. Mehr geht nicht. Wasserfloh macht 21 ![]() Der Rest richtet wiedr nicht so viel aus. MiniMe kannst du nicht wiederbeleben, weil er ein Konstrukt ist. Den kriegst du erst im nächsten Gefecht zurück. DA UNTEN... MAGISCHE STÖ... KRIEGE... KCH... ALLES MIT... MEINE SENSO... NSTABIL... LEPORT FUNKTI... RIALISIER... IN TRAININGS... DAUERT EIN BISSCHEN... ... ...PLEBLACKS LEICHE ...NOCH RUM ...GUT AUSTEI ... Moloch (III F17): 1444 von 2000 LK Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK >Aramis: 87+" von 160 LK >Placido: 160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 139"/160"/157" von 160 LK >Klotho/Lachesis/Atropos: 119+"/160+"/160+" von 160 LK >Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/155/148/151/154/144/160/160/160 von 160 LK Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 46+"/45+" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20) 44+"/41+"/46+" von 46 LK Wahre Dämonen/Luciano/José: 13/141/95/21 von 160 LK UnartiC+ (III H18) 38 von 22 LK >Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102) >Wasserfloh+ 56 von 62 LK (Unverw. 5 bis Rd. 113, St+3 bis Rd. 119) >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 36+"/46+" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 18.03.2015, 10:56 Weiter wie bisher. Und jep, die sollen auch das Erdgeschoss noch mal durchsuchen. Vlt finden sich ja noch Geheimtüren, oder so an Orten wo man noch nicht so genau nachgesehen hat. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 18.03.2015, 13:40 heilende Strahlen für jedermann und Schuss auf Moloch. War mein mein Schuss mit beim "Rest" dabei und hat nix gemacht, oder war mit dem "Rest" nur das Gefolge gemeint, und du hast meinen Schuss vergessen? ![]() Kann ich meinem Hammer eigentlich Glühender Glaube geben? Er ist immerhin eine Waffe! ![]() Wenn ja lasse ich mal die Strahlen Strahlen sein und wirke Glühender Glaube auf meinen Hammer. Dann bekommt Wasserfloh eben eine gratis heilende Hand. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 18.03.2015, 14:37 Runde 98 Moloch: Weiter auf Wasserfloh - ![]() bvzhgg bvjh nbjzh <- Kopf trifft Tastatur ![]() ![]() Ist das unspannend... Wächter: Durchsuchen des Erdgeschosses dauert 4 Runden. Dein Blitz macht 11 Schaden. Dafür deine Dämonen diesmal praktisch nix. Midnight: Vergrößerung läuft nächste Runde ab! Aber was soll's - sie hat grad Angriffswert 43 und legt nur Ergebnisse hin wie 10, 13... ![]() Wahre Dämonen: Angriffe von letzter Runde vergessen... ![]() Nachgetragen UnartiC: Oh, mein Fehler. Du musst ja den Schuss machen. Stärkeerhöhung für Wasserfloh geht nicht als Hast-Aktion, weil Zauber. Da würfel ich seinen Angriff von letzter Runde auch nochmal ohne Stärke-Plus. Jau, sind 12, also 9 weniger als letzte Runde. Dafür wird dein Schuss nachgetragen. Das sind 25... abgewehrt mit 29 ![]() ![]() OK, wie das mit dem Heiligen Hammer aussieht, weiß ich nicht. Ich hab die Frage mal ihm Forum gestellt. Inwieweit sich das lohnt, wäre eh noch die Frage, weil der eh nur noch vier Runden da ist. Also erstmal Schuss - 22, kommen 3 durch - und Heilende Strahlen - 19, auf 4 Ziele, weil MiniMe weg ist. Heilende Hand noch auf Wasserfloh. Dann Wasserfloh - 12 Schaden. Und der Rest - Windrose macht 4 Schaden. Das war's. Moloch (III F17): 1426 von 2000 LK Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK >Aramis: 108+" von 160 LK >Placido: 160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 96"/160"/159" von 160 LK >Klotho/Lachesis/Atropos: 112+"/160+"/160+" von 160 LK >Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/157/150/153/156/140/160/160/160 von 160 LK Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 4 Runden) 44+"/41+"/46+" von 46 LK Wahre Dämonen/Luciano/José: 13/137/78/5 von 160 LK UnartiC+ (III H18) 38 von 22 LK >Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102) >Wasserfloh+ 62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 38+"/46+" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 18.03.2015, 14:55 *sigh* Alles klar. Und danke. ^^ Dann jetzt mal weiter ... nun die Stärke für Wasserfloh ( bester Mann! ![]() Und Schuss auf Moloch. Wir sitzen noch in 3 Wochen hier. ![]() " Von FoKuS habe ich nun nur mitbekommen, oder nehme es zumindest an, dass sie einen Moment braucht. Vielleicht um eine Verbindung zu bekommen? Ich weiß nicht ... Ach, und, dass sie wohl alles mit bekommt, was hier unten passiert? Komisch. " |