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[Diskussion] Fallout Equestria: Die Expedition - Druckversion

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RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Bloody-Lyra - 08.06.2015, 21:43

als Beispiel einen Pipbuck…
es wurde nie wirklich etwas dazu festgelegt… (also an Leistungen und Hardware)
ebenso wurde nie gezeigt, auf welcher Technologie dieser basiert (elektrische Schaltungen? Kristalle Beides?)
dann muss wiederrum bedacht werden, dass verzauberte Kristalle nahezu jede Aufgabe in einem solchen System übernehmen könnten….. allerdings mit einer Geschwindigkeit, die unsere heutigen Computer um Jahrhunderte in den Schatten stellen….

aber ich denke, wenn die Leitung geteilt ist, wird der Aufwand für jeden einzelnen gehen…. aber das werden wir ja sehen…

@dusk
ok, einzelne Arcs sind natürlich eine gute Lösung…..


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Cloud Striker - 08.06.2015, 21:46

Lyra, ich bezweifle, dass die Hard- oder Software der PipBucks jemals wirklich von Relevanz sein wird.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Bloody-Lyra - 08.06.2015, 21:51

es bezieht sich ja nicht nur auf Pipbucks, sondern auf jede Art von Computer, die dort vorkommt…
ich würde gerne im RPG etwas damit schreiben… aber dazu muss ich wissen, was jetzt vorhanden ist….. und das will ich vorher abklären… sonst gibt es nachher streit…


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Cloud Striker - 08.06.2015, 21:52

Ich würde keinesfalls leistungsfähiger als Windows 98 SE gehen, denke ich. Man muss bedenken, dass Computer keinesfalls das Hauptaugenmerk bei der Technisierung waren.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - James Mortimer - 08.06.2015, 21:59

Die Zauber an sich sind glaube ich entscheidend. Die Hardware ist nebensächlich...


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - TheHamon - 08.06.2015, 22:06

Also in FoEq PH wurde das ein wenig erklährt. Da ist es so eine Kristallene Platine, aber genauer sollte man da nciht drauf eingehen, da es nie wirklich vorkommt. Bei Technik orientier ich mich meisten am Spiel aber natürlcih bleib ich im Setting.

Aber genug davon. PnP ist wirklich nicht das richtige, seh ich ein. Aber da wir hier ja die Spieler sind sollten wir uns mal mit der Arc und den Regeln befassen, was ja das eigentliche Ziel hier war oder nicht?


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Bloody-Lyra - 08.06.2015, 22:10

das ist dann das Problem….. Kristalle und win 98 passen kein stück zusammen….
aber ich kann mir dazu irgendwas ausdenken, damit es von der Leistung und Hardware  her ins Setting passt……
gebt mir da bitte bis morgen Zeit…


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - WindGodGirl - 08.06.2015, 23:44

Ich könnte mich ebenfalls als SL anbieten.
Wenn es darum geht, Schwierigkeit und Survival Atmosphäre zu schaffen bin ich der richtige für euch. Wenn sich nebenbei jemand anders um einen roten Faden oder um die Story kümmert wäre ich glücklich.

Um erlich zu sein bin ich kein Fan von LightRpgs, aber das hier weckt bei mir gerade die Hoffnung darauf das erste wirklich gute dieser Rubrik auferstehen zu sehen.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - HK G11 - 08.06.2015, 23:52

(08.06.2015)WindGodGirl schrieb:  Um erlich zu sein bin ich kein Fan von LightRpgs, aber das hier weckt bei mir gerade die Hoffnung darauf das erste wirklich gute dieser Rubrik auferstehen zu sehen.

Aye. Ich mag Light RPGs meistens auch nich. Aber wenn man n bisschen Schwierigkeit und ne Story reinbringt (und keine oneliner bringt) kann das rpg schon was werden.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Bloody-Lyra - 09.06.2015, 06:24

Nur als frage.... wie soll mit verletzungen umgegangen werden?
Wenn mit einem Verband oder einem Trank alles wieder ok ist, ist es etwas langweilig....
Es ist schon irgendwie schöner, wenn ein Char länger beeinträchtigt wird und nicht zb. mit gebrochenen beinen noch andere schleppen kann.... ebenso müsste man sich etwas zum Blutverlust überlegen...... auch wenn ein pnp etwas merkwürdig wäre, könnte man etwas mit Werten machen..... fällt da jemandem ein System ein?


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Dusk Nightshroud - 09.06.2015, 08:19

Naah, mit Werten muss das in nem geregelten System laufen, anders wäre es etwas meh, weil dann hier mal nicht aufgepasst wurde oder so was. Denke einfach dass die SLs nen Auge drauf haben dass der Char sich nicht zu sehr verausgabt. Weil man kann ja schlecht sagen "Du hast noch 3567 von 5600 ml Blut, daher:_______"
Und Verletzungen wäre ich auch für. Klar, es gibt die Heiltränke, aber die sind sauteuer, gestreckt oder selten zu finden. Also dass, wenn man die Caps hat, man sich auch direkt healen kann.
Und auch da wäre ich für das Dark Souls Prinzip: Wenn du schwach bist wegen Krankheit/Blutverlust etc., und du dich mit wem anlegst wirst du ohnmächtig, triffst kaum oder sonst was, selbst Schuld.
So allgemein dass die Leute mal etwas nachdenken müssten bevor sie handeln.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - TheHamon - 09.06.2015, 13:59

Werte wären zwar gut, aber wirklich beschränkt auf Grundwerte wie die STATS. Alles andere muss der Spieler über seinen Char wissen und darf eben nicht OP oder OutofChar spielen. Wenn wir gute Spieler haben dann sollte das aber kein Problem sein.
Zum Roten Faden: Wir bräuchten halt ein Ereignis oder eine Person, die alles verändern könnte und ich meine zum Schlechten hin, was die Spieler dann verhindern können. Ich mach mir mal Gedanken und schreib ein paar Vorschläge.
Allerdings ist es natürlcih allen frei wie oder was sie da machen. Allso da kann schon mal jemand die Seiten wechseln oder so, aber das passiert dann alles im Spiel (Kann ja nicht jeder das Element der Treue sein Smile ).
Apropo Element, bauen wir Watcher und die Elemente ein?
___________________________
Edit: Ich wundere mich auch warum das in LightRPGs ist? Dürfen wir nicht ins RPG weil da schon eins ist, oder weil wir neu anfangen?


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - James Mortimer - 09.06.2015, 14:11

Nein. Wir dürfen nicht in reguläre RPG's weil die einen Festgelegten Rahmen und ein Ende haben.

Watcher vielleicht. Elements Nein. Damit hat damals alles angefangen...


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Cloud Striker - 09.06.2015, 14:32

Was die Elements angeht, bin ich auch strikt dagegen. Project Horizons kommt auch ohne aus.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Dusk Nightshroud - 09.06.2015, 14:39

Ja, James, aber die 'Light-RPGs' haben in den letzten Monaten einen ziemlichen Batzen ansehen verloren, daher will es keiner mehr so nennen.

Weiß auch nicht ganz was man mit den Elementen machen soll.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Cloud Striker - 09.06.2015, 14:58

Gar nichts machen wir mit denen, so einfach ist das.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - WindGodGirl - 09.06.2015, 15:21

Was ich zu Beginn interessant fände, wenn jeder Chara eine einsame Ausgangslage hätte und sich unsere Charas erst nach einigen Posts begegnen. Während der eine Chara beispielsweise aus einer Vault kommt muss ein anderer sich seinen Weg von seiner Siedlung aus durch das Ödland bahnen und ein wieder anderer campierte in einer nun nicht mehr sicheren Fabrik und muss weiter ziehen.
So lange, bis sich dann die Gruppe an einem abgemachten Treffpunkt das erste mal sieht.
So hat jeder Chara auserhalb seiner bereits in der Anmeldung festgelegten Geschichte schon was zu erzählen und damit es wenn man anfangs allein Unterwegs ist nicht zu "schwer" ist, passen wir die Gefahren etwas an, damit man alleine bis man auf die Gruppe trifft einfacher überleben kann.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Cloud Striker - 09.06.2015, 15:24

Das klingt auf jeden Fall sinnvoll.


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - Bloody-Lyra - 09.06.2015, 16:41

ok, das mit “Werten“ ist etwas blöd.. wir sollten nur aufpassen, dass eben nicht jeder alles aushält und nach 2 tagen wieder gesund ist…
@WindGodGirl
ich finde die Idee auch sehr gut


RE: Fallout Equestria: Planung und Vorschläge - TheHamon - 09.06.2015, 17:57

Wenn wir Flankfurt als Ausgangspunkt nehmen, könnte man sich ja dort in der Bar treffen oder so. Sollen wir eine Fraktion als Gegenspieler haben, und wenn ja, welche? So Steelranger, Enklave oder eine größere Raidergruppe