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[PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Druckversion

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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 27.02.2017, 13:05

Oha, da hab ich ja ein paar Runden verpasst...
Ich widme mich jetzt den Drows; sofern ich an die hinter den Säulen rankomme auf diese, ansonsten mit Wurfspeeren auf den Magier.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 04.03.2017, 16:01

Runde 68

Drarach: Haut weiter auf appleblack - Treffer, und abgewehrt.

Wächter: Nicht getroffen, und die Säure von letzter Runde verfliegt auch wirkungslos.

Rijje: Du knülzt für volle 17 erstmal Twilight: not bad Und die werden auch nicht abgewehrt Pinkie approved

Mussara: Wandert einfach mal in den Raum rein und rechts die Treppe hoch - wo vier weitere Dunkelelfen lauern.

Hari: Das magisch glimmende Energienetz, dass dich umgibt, scheint sich mit bloßen Händen nicht zerreißen zu lassen, und auch Klingen können ihm offenbar nichts anhaben.

Drowhexer: Geht hinter dem Sarkophag voll in Deckung und wechselt seinen Zauber. Mit einem Immersieg!

appleblack: Du kannst Mussara folgen. Dann erreichst du den Dunkelelfen hinter der rechten Säule. Angreifen kannst du ihn aber noch nicht.

Dunkelelfen (hinter Säulen): 17/17 von 17 LK (bei Mussara) 17/17/17/17 von 17
Drarachs (bei Rijje/bei appleblack): -17/31 von 69 LK (im Ringkampf/Säure 0 in Rd. 69)
Wächter (i13) 10 von 18 LK (Wiederbelebung 1)
Rijje (i14 ru) 18 von 26 LK
Mussara (i14 ru) 17 von 25 LK (verwirrt bis Runde 73)
Haribokid (i14 lo) 10 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 1; Netz bis Runde 72)
Drowhexer (hinter Sarkophag): 16 von 16 LK
appleblack (j16 lo) 16 von 24 LK (Glückspilz I verbraucht, Ausweichen I)


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - DerWächter/mmmm - 04.03.2017, 16:19

Ich trinke nen Heiltrank und wende mich mal dem drow hexer zu


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 04.03.2017, 16:33

Ich haue nochmal zu. Und god dammit Mussara, snap out of it!


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 05.03.2017, 00:53

Ich versuch Rijje mit Fernkampf zu unterstützen.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 05.03.2017, 10:36

Bitte ausweichen falls mich jemand von hinten erdolchen will oder so; ansonsten volle Kanne auf den Drow.

Außerdem schaue ich mir den Sarkophargdeckel an. Sieht der... beweglich aus?


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 05.03.2017, 14:30

Runde 69

Dunkelelfen: Alle 10 kommen aus ihrem Versteck und beschießen appleblack. Gegen drei hat er aber leichte Deckung. Ein Treffer kommt für 4 durch. Gift trotzen... gelingt natürlich.

Drarach: Versucht jetzt Rijje zu bekämpfen. Wird aber abgewehrt.

Wächter: Ein Heultrank... heult für 16. Joah, öh... willst du näher an den Hexer ran? Wenn ja, wie dicht willst du denn ans Kreuzfeuer deiner "Artgenossen"?  Pinkie happy

Rijje: Treffer für 11... ja, kommt dank GA-Abzug voll durch  Pinkie approved

Mussara: Verwirren ist schon ein Scheißzauber, oder?  Pinkie happy  Dreht sich um, brüllt und greift appleblack an  Facehoof Das ist der erste Angriff gegen appleblack in dieser Runde, gegen den ein Ausweichen zulässig wäre, also nehm ich's dafür. Ich muss nur würfeln, ob Mussara keinen Patzer kriegt, sonst trifft sie sich selbst. [Bild: icon_d20.png] Nö, alles gut.

Hari: Nur ein -2, Rijje ist der einzige, der jetzt noch im Weg steht. Eeeeh... ja, doch! Getroffen! Wegen Größenbonus!  RD salute 4 Schaden kommen durch.

Drowhexer: Netz auf appleblack...  AJ surprised  Das hat tatsächlich geklappt! Mit 'ner 4!

appleblack: Na, dann schaun wir mal, wie effektiv du verstrickt noch kämpfst  Jonathan Du triffst einmal mit 'ner 5. Da kommt immerhin 1 Schaden durch.
Der Sarkophag-Deckel sieht auf den ersten Blick und von Weitem beweglich aus, ja.

Dunkelelfen (hinter Säulen): 16/17 von 17 LK (bei Mussara) 17/17/17/17 von 17 (Nordkammer) 17/17/17/17 von 17
Drarachs (bei Rijje/bei appleblack): -17/16 von 69 LK (im Ringkampf/Säure 0 in Rd. 69)
Wächter (i13) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 1)
Rijje (i14 ru) 18 von 26 LK
Mussara (i14 ru) 17 von 25 LK (verwirrt bis Runde 73)
Haribokid (i14 lo) 10 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 1; Netz bis Runde 72)
Drowhexer (hinter Sarkophag): 16 von 16 LK
appleblack (i16 lu) 12 von 24 LK (Glückspilz I verbraucht, Ausweichen II, Netz bis Runde 71)


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - DerWächter/mmmm - 05.03.2017, 20:15

So nah wie nötig und so weit weg wie möglich um ein Minimum an Risiko, mit einem Maximum an Trefferchance zu kombinieren


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 05.03.2017, 20:25

Wenn Hari weiter auf den Drarach schieß gehe ich mal nen Schritt zur Seite damit er mal freie Bahn hat. Sonst gilt weite zuhauen. Und ja, solche Verwirrungszauber sind echt nervig.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 05.03.2017, 23:37

Nochmal drauf


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 06.03.2017, 11:18

Heiltrank bitte :/


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 08.03.2017, 18:02

Runde 70

Dunkelefen: Erneut eine volle Breitseite auf appleblack. Alles abgewehrt - wie langweilig FS sad

Drarach: Ein peinlicher Schmuseschlag auf Rijje Twilight: No, Really?

Wächter: Das Rätsel lös ich jetzt aber nicht für dich Tongue Du könntest im vorderen Teil des Raumes bleiben, dann wärst du vor Schüssen relativ sicher, hast aber selbst eine besch... eidene Schussposition. Oder du stößt in den hinteren Teil des Raumes vor, dann hast du 10 Gegner im Rücken (allerdings auch appleblack; und ein paar Deckungsmöglichkeiten gäb's auch), aber du stündest auch fast direkt vor dem Hexer (was sich allerdings auch für diesen als vorteilhaft erweisen könnte).

Rijje: Du haust aber trotzdem noch drauf, oder? Kannst dich nach einem Schlag ja noch bewegen. OK, Volltreffer mit 16 - und nicht abgewehrt. Du streckst den Drarach punktgenau nieder RD salute

Mussara: Läuft, alles um sich ignorierend, weiter in den Raum rein.

Hari: Kann nicht schaden - also, dir jedenfalls nicht. Allerdings triffst du nur eine unempfindliche Stelle. Shrug

Drowhexer: Zauber gewechselt!

appleblack: Klar doch Pinkie approved Gibt dir mehr als genug zurück.

Dunkelelfen (hinter Säulen): 16/17 von 17 LK (bei Mussara) 17/17/17/17 von 17 (Nordkammer) 17/17/17/17 von 17
Drarachs (bei Rijje/bei appleblack): -17/0 von 69 LK
Wächter (i13) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 1)
Rijje (i14 ru) 18 von 26 LK
Mussara (l15 lu) 17 von 25 LK (verwirrt bis Runde 73)
Haribokid (i14 lo) 10 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 1; Netz bis Runde 72)
Drowhexer (hinter Sarkophag): 16 von 16 LK
appleblack (i16 lu) 24 von 24 LK (Glückspilz I verbraucht, Ausweichen II, Netz bis Runde 71)


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 08.03.2017, 20:05

Okay da ist bestimmt einiges im Weg, aber ich versuch trotzdem auf denn Hexer zu schießen.
und ich gehe deshalb zu H16 und versuch denn einen Drow hinter der Säule im Nahkampf in die Zange zu nehmen.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 08.03.2017, 20:18

Ok ich renne jetzt zu Mussara und schüttel diese mal.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 09.03.2017, 09:13

Dann jetzt auf den Hexer, falls ich nicht direkt rankomme nen Speer.
Heiltrank wenn ich unter 12 LK komme...


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 12.03.2017, 22:50

Runde 71

Dunkelelfen: Weiter volles Feuer auf appleblack. Nadelstiche!!! Big Grin Die aber zu einer Vergiftung führen.

Wächter: Überlegt in VH (1)

Rijje: Du rennst in ihre Richtung - aber dir stehen vier Dunkelelfen im Weg!

Mussara: Singt ein zwergisches Trinklied... Derpy confused Woher sie das wohl kennt!?

Hari: Die Distanz kriegst du gerannt - aber angreifen kannst du nicht mehr Shrug

Drowhexer: Zaubert, fizzelt und flucht...

appleblack: Du kommst natürlich nicht hin FS sad Und hinter dem Sarkophag geduckt hat der Drowhexer astreine Deckung. Du kannst dich höchstens in einen Winkel bringen, in dem du mit einem ballistischen Wurf, mit -4 Abzug... joah, Treffer für 4. Immerhin. Das ist fair. Pinkie approved

Dunkelelfen (hinter Säulen): 16/17 von 17 LK (bei Mussara) 17/17/17/17 von 17 (Nordkammer) 17/17/17/17 von 17
Drarachs (bei Rijje/bei appleblack): -17/0 von 69 LK
Wächter (i13) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 1)
Rijje (j16 ru) 18 von 26 LK
Mussara (l15 lu) 17 von 25 LK (verwirrt bis Runde 73)
Haribokid (h16 lu) 10 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 1; Netz bis Runde 72)
Drowhexer (hinter Sarkophag): 12 von 16 LK
appleblack (j17 lo) 17 von 24 LK (Glückspilz I verbraucht, Ausweichen II, Netz bis Runde 71, vergiftet 2 bis Runde 75, vergiftet 1 bis Runde 68)


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 13.03.2017, 00:31

Ich denke mal dass es schon Ok ist wenn ich auf dem nächstbesten Drow haue de mir im Weg steht.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 13.03.2017, 04:02

Gut, dann hack ich jetzt mal auf denn Dunkelelf ein. Im besten fall gehe ich dann aus der Schussbahn der anderen.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - DerWächter/mmmm - 13.03.2017, 04:36

Ich glaub ich nehm fürs erste die bescheidene Schussposition in Kauf


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 14.03.2017, 22:33

Nun, ohne Netz komm ich aber bestimmt hin Octavia angry