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[PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Druckversion

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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 31.08.2016, 02:33

Spoiler (Öffnen)

Ich führe einen Schuhplattler durch und versuch die kleinen Spinnen zu töten.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 31.08.2016, 08:57

Kann ich auch neben Hari und den Schwarm angreifen? Wenn das ginge, wäre mir das lieber...


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 01.09.2016, 21:53

Schnell nachsetzen zusammen mit Mussara.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - DerWächter/mmmm - 03.09.2016, 13:42

Angriff auf die Spinne.
Ich würde mich auch mal umpositionieren, wenns ne stelle gibt von der ich malus freier schießen kann


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 03.09.2016, 21:09

Runde 19

Hari: Dieser graphische Stil kommt mir bekannt vor. Woher ist das?
Gut, du möchtest also endgültig die Aufmerksamkeit des Spinnenschwarms auf dich ziehen...
Immersieg  Twilight: not bad  Im Endeffekt "nur" 10 Schaden, aber immerhin.

Monsterspinne: Hapst weiter nach UnartiC. Uh, Spitzentreffer mit 19  Lyra astonished  Und UnartiC wehrt nur 6 ab. Autsch!

Rijje: Hm, du wirst abgewehrt, und Mussara trifft nicht  Shrug

Spinnenschwarm: Jetzt geht er auf Haribo wie Ameisen auf ein Gummibärchen.  Pinkie happy
Aber Hari hat die Viecher schon so eingestampft, dass sie erstmal nichts gegen ihn ausrichten.

UnartiC: VH 1 - und dementsprechend Vergeltungsschlag. 3 Schaden  Pinkie approved

Wächter: Du könntest ganz um die Spinne herumgehen und ihr in ihre rechte Seite fallen. Möchtest du das tun? [Bild: 00007638.gif]
Aber von frontal hast du ansonsten mit -2 noch den geringsten Abzug (und der gleicht sich mit dem Größenbonus eh aus).
OK, diesmal triffst du mit 5, was das Vieh abwehrt. Aber die Säure von letzter Runde... warte mal, 18 ist ja noch in ihrer Abwehr drin! Ja, wird leider auch voll abgewehrt.  Shrug

appleblack: Öhm, nee, reicht deine Bewegung nicht. Also, du kannst neben Hari, aber dann nicht mehr angreifen.

Haribokid (j8 ru) 9 von 18 LK
Heroische Monsterspinne (k8) 315 von 360 LK (5 Säure in Runde 20)
Drarachnoid (o9 lo) -19 von 69 LK
Drarachnoid (m8 ru) -8 von 69 LK
Rijje (m8 ro) 19 von 26 LK
Mussara (m8 ru) 25 von 25 LK
Spinnenschwarm (j8) SCW 10
UnartiC (l8 lo) 4 von 31 LK
Wächter (m8 ro) 17 von 18 LK (verstrickt [Ini, Scl, Lf je x 1/2] bis Rd. 20)
appleblack (k9 lo) 20 von 24 LK (AB -3 bis Rd. 16)


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 03.09.2016, 21:54

Dann eben jetzt Shrug
Wenn Hari den Schwarm schon killt, auf die Monsterspinne.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 04.09.2016, 12:21

Ich mach dann mal weiter Tanzen... öhm mini Spinnen töten.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - DerWächter/mmmm - 04.09.2016, 14:17

Dann bleib ich lieber stehen wo ich bin. Weiter auf die Spinne jedenfalls


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 04.09.2016, 16:23

Na gut, dann Burtaler Hiebe ich die Spinne mal.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - UnartiC - 05.09.2016, 14:52

hopala ...

Tja, dann werde ich ihr wohl auch noch so einiges anderes brechen müssen!
gleich nachdem ich einen Heiltrank getrunken habe ...


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 05.09.2016, 17:44

Runde 20

Hari: Uuund ...Patzer! Dein Gezappel in den Spinnweben hat 5 weitere Monsterspinnen angelockt.  Big Grin

Her. Monsterspinne: Trifft UnartiC mit 4, was der abwehren kann.

Monsterspinnen: Schießen Netzflüssigkeit auf Hari. Mit 13 und 2 treffen beide - vom ersten Treffer kann sich Hari freischütteln. Der zweite verstrickt ihn für 2 Runden.

Rijje: 19!  Twilight: not bad  Und die kommen auch voll durch. Mussara trifft für 14 und die Spinne patzt bei der Abwehr! Mussara kriegt nächste Runde einen Bonus gegen das Vieh.

Kleine Monsterspinnen: Lassen sich von der Decke auf Hari drauffallen. Damit treffen sie für 11, 15 ...und 4  Twilight: No, Really?
Hari ist verstrickt, darf also nicht Vermeiden einsetzen  Do not want Und das haut ihm endgültig das Getriebe raus. Sploing!
Shrug Du wirst rausteleportiert, wiederbelebt und wieder an den Eingang zurückteleportiert. Das dauert 2 Runden. Dann bist du wieder im Spiel.

Spinnenschwarm: Sucht sich ein neues Opfer... appleblack!  FS grins Hat aber nur den Effekt, dass er jetzt voll mit Spinnen ist.

UnartiC:  Heiltrank  Pinkie approved  Für 11  Twilight: No, Really? Du hast auf dem Schirm, dass das dein letzter war? Du hast jetzt nur noch Regenerationstränke.

Wächter: Die Säure von letzter Runde ist erstmal abgewehrt. Und dein nächster Spritzer - trifft nicht  Shrug

appleblack: Der Schwarm ist ja jetzt bei dir  Pinkie approved  Du erledigst ihn.

Haribokid (j8 ru) -5 von 18 LK (gelähmt bis Runde 22)
Heroische Monsterspinne (k8) 282 von 360 LK (5 Säure in Runde 20)
Monsterspinnen (j8) 72/72 von 72 LK
Drarachnoid (o9 lo) -19 von 69 LK
Drarachnoid (m8 ru) -8 von 69 LK
Rijje (m8 ro) 19 von 26 LK
Mussara (m8 ru) 25 von 25 LK (+2 Treffen, -2 GA gegen Her MS in Runde 21)
Kl. Monsterspinnen (j8) 32/32/32 von 32 LK
UnartiC (l8 lo) 15 von 31 LK
Wächter (m8 ro) 17 von 18 LK (verstrickt [Ini, Scl, Lf je x 1/2] bis Rd. 20)
appleblack (k9 lo) 20 von 24 LK


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 05.09.2016, 20:47

Wie ich merke läuft alles nach Plan.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 05.09.2016, 21:14

Schnell! Nachsetzen mit Kloppe!


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - UnartiC - 05.09.2016, 22:39

Sieht nicht so toll aus hier ...
Dann schnell noch einen Regenerationstrank hinterher und erstmal in VH gehen, solange das große Vieh auf mir ist.

Seit wann respawnt man einfach? AJ hmm


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 06.09.2016, 08:44

Ich nehme mir dann mal die kleinen Monsterspinnen vor!


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 09.09.2016, 18:32

Runde 21

Hari: Du wirst gerade reanimiert...

Big Spider: Immersieg auf UnartiC mit 34  Do not want  Und nur 5 Abwehr - autsch!
Und der nächste im Lazarett!

Monsterspinnen: Rijje und Mussara sind die nächsten Ziele. Beide wehren ab  Pinkie approved
Auch wenn sie von den Spinnen jetzt flankiert werden...

Wächter: VH 1

Rijje: Kloppe ist kein Talent!  Twilight happy  12 Schaden... kommen voll durch! Und von Mussara auch nochmal ...2  Twilight: No, Really?

Kleine Monsterspinnen: Volle Flanke ebenfalls auf Rijje und Mussara! Wird aber auch alles abgewehrt.

UnartiC: In diesem Gefecht gibt's automatische kostenlose Wiederbelebung mit Respawn am Eingang.
Hätt ich vielleicht mal deutlicher sagen sollen  FS grins

appleblack: Kein Problem!  Pinkie approved Du triffst die bei Mussara für 20 und 13, und machst insgesamt... öhm, 33. Was das Viech direkt plättet  Twilight: not bad

Haribokid (Lazarett Werkstatt) -5 von 18 LK (Wiederbelebung 1)
Heroische Monsterspinne (k8) 268 von 360 LK
Monsterspinnen (j8) 72/72 von 72 LK
Drarachnoid (o9 lo) -19 von 69 LK
Drarachnoid (m8 ru) -8 von 69 LK
Wächter (m8 ro) 17 von 18 LK
Rijje (m8 ro) 19 von 26 LK
Mussara (m8 ru) 25 von 25 LK
Kl. Monsterspinnen (j8) -1/32/32 von 32 LK
UnartiC (l8 lo) -14 von 31 LK
appleblack (k9 lo) 20 von 24 LK


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - UnartiC - 09.09.2016, 22:43

Ich blute mal.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 10.09.2016, 09:06

Hmm jetzt wird es langsam eng. Ich würde sagen ich und Mussara positionieren uns erst mal neu, zwar so, dass wir nicht mehr so einfach flankiert werden und zu AB aufschließen können. Wenn noch geht Abwehrhaltung.


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 10.09.2016, 14:03

Da kippen ja immer mehr aus den Latschen! Könnte brenzlig werden...
Ich mach bei einer anderen kleinen Monsterspinne weiter.

PS: Zählt Wächters "weiter auf die Spinne" nicht als Combo?


RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - DerWächter/mmmm - 11.09.2016, 14:41

Eigentlich sollte es, ja.
Bleibt ja dabei (auf die Spinne)

Wenn möglich gewinne ich auch ein wenig Abstand zur Spinne, so dass sie mich nicht direkt angreifen kann, wenn ihr danach isr