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Portal + Portal 2 - Druckversion

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RE: Portal + Portal 2 - Phigerus - 15.10.2016, 00:34

Portal 2 im Koopmodus mit Simmi ist einfach nur Spielspaß pur. [Bild: pc-swcute.png]

Ironischerweise finde ich, dass die Spiele die besten Enden in der Spielgeschichte haben... Die Songs von Glados waren einfach nur toll.


RE: Portal + Portal 2 - Brontalo - 15.10.2016, 00:37

Würde gern mal wieder mit jemanden den Koop-Modus durchspielen.
Oder noch besser wären Koop-Community-Maps aus dem Workshop.

Falls jemand Interesse hätte, kann er sich ja gern melden.
Nächste Woche sollte ich wieder mehr Zeit haben.

[Bild: 9330f9563290af495fe7f84a0e524f17.png]


RE: Portal + Portal 2 - Simmi - 15.10.2016, 00:41

Portal ist eines meiner absoluten Lieblingsfranchises, das intuitive Gameplay gekoppelt mit dem Humor und gutem Soundtrack ist einfach ein einmaliges Erlebnis.

Zusätzlich ist der Coop-Modus einer der besten Umsetzungen von Coop, die es gibt, besonders mit so einem wundervollen Partner wie Phigerus~ <3

(15.10.2016)Phigerus schrieb:  Portal 2 im Koopmodus mit Simmi ist einfach nur Spielspaß pur. [Bild: pc-swcute.png]

[Bild: cl-ts-grin.png]


RE: Portal + Portal 2 - Aki-kun - 15.10.2016, 00:46

Ja, die Ending Songs von den Portal Spielen sind super. ZWar sind sie ziemlich kurz, aber auf jeden Fall recht spaßig und kreativ. Glados ist mit ihrem Sarkasmus eine super Antagonistin und der Coop im 2. Teil ist echt witizg.


RE: Portal + Portal 2 - Darkwalker190 - 09.02.2019, 21:45

Ich hab mal ne Frage, wie funktioniert das mit der Physik bei Portalen? Druckausgleich des Raumes findet statt, wie man am Ende von Portal 2 sieht. Wie aber mit der Krümmung des Raumes? Wirkt sie durch die Portale oder herrscht sie nur im jeweiligen Raum vor den Portalen? Um sich das besser vorzustellen kann man sich eine Person oder in dem Fall Pony vorstellen welches halb im Portal hängt, wie in meinem Avatar Big Grin


RE: Portal + Portal 2 - Brontalo - 09.02.2019, 23:40

Offensichtlich wirkt sie nicht durch die Portale.
Sonst würde man ja von einem Portal angezogen werden, dessen anderes Ende an einer Decke ist, da ja die Gravitationskraft/Raumkrümmung durch das Portal einen nach "unten", also zum Portal hin ziehen würde.
Allerdings kann man ja direkt daneben stehn, bis man durchgeht.


RE: Portal + Portal 2 - Railway Dash - 10.02.2019, 03:24

Meiner Meinung nach würden die Portale sowieso nicht funktionieren, da sie so, wie sie in den Spielen dargestellt werden, meiner Ansicht nach den 1. Hauptsatz der Thermodynamik sowie den Energieerhaltungssatz einfach ignorieren bzw. verletzen - das sind aber Naturgesetze, die lassen sich nun mal nicht ignorieren Shrug

So, wie die Portale dargestellt werden, könnte man ein Perpetuum mobile konstruieren: man nehme als Versuchsanordnung: einen leeren Raum (meinetwegen eine Testkammer), ohne irgendwelche Zwischenwände oder Test-Geräte. In diesen Raum stelle man eine Wassermühle, an die ein elektrischer Generator angeschlossen ist, und ein Faß voll Wasser.Da passiert erst mal noch gar nichts - so weit, so gut. Jetzt schieße man ein Portal in die Decke und das Gegenstück auf den Boden genau darunter. Auch noch klar. Jetzt kippen wir das Faß Wasser da hinein - Ergebnis wäre: wir erhalten einen konstanten Wasserfall. Jetzt bugsieren wir die Wassermühle da hinein, sie wird von dem kontinuierlich strömenden Wasser angetrieben und treibt ihrerseits den Generator an, von dem kann dann auch Nutzleistung abgegriffen werden - bis in alle Unendlichkeit, das Ergebnis wäre ein Perpetuum mobile Derpy confused Bezugssystem ist die Testkammer selber - so lange die Portale existieren (was ja unendlich lange sein kann), würde die Wassermühle Strom liefern, diese Testkammer würde mehr Energie abgeben, als sie selber verbraucht, ohne daß ihr diese Energie aber in anderer Form wieder zugeführt wird. Energie würde also aus dem Nichts erschaffen werden - das aber widerspricht sowohl dem Satz der Erhaltung der Energie als auch dem 1. Hauptsatz der Thermodynamik Derpy confused

Nette Idee ist es natürlich, sowas zu haben - aber hinterfragen darf man die Prinzipien eben leider nicht Pinkie happy

Übrigens auch seltsam, wie selektiv physikalische Kenngrößen durch Portale hindurch wirken: wie mein Vorposter ganz richtig schreibt, wirkt Gravitation offenbar nicht durch Portale hindurch, sondern wird erst wirksam, wenn man Materie hindurchschickt. Druck hingegen wird ausgeglichen, und Licht kann auch völlig ungehindert passieren - wie gesagt: ziemlich selektiv, die Portale Trollestia


Und wem die beiden "Standardversionen" zu öde geworden sind, dem empfehle ich Portal Stories: Mel. Auch hier spielt man gegen eine KI, allerdings nicht gegen GLaDOS, sondern gegen "Virgil". Es gibt neue Umgebungen, eine neue Art, den Löffel abzugeben (Wasser auf dem Boden...? Da sollte man gut hinsehen, ob das nicht zufällig gerade unter Strom steht RD wink ), und diese Mod zu "knacken" wird RICHTIG schwer - dagegen ist Portal 2 ein Spaziergang RD deals with it Ist inzwischen zwar auch schon paar Jahre alt, aber dieser Thread hier hat ja auch lange geschlafen Shrug


RE: Portal + Portal 2 - Brontalo - 10.02.2019, 03:48

Man könnt hier ja mal generell User-Level reinstellen, die einem gefallen oder man selber erstellt hat.


RE: Portal + Portal 2 - IlluminatiAngel - 13.07.2019, 11:27

Portal 1 & 2 Sind in meine Sicht Sehr Schöne Puzzel Spiele Wo mann sein Kopf Anstrengen Muss Ich habe schon beide spiele Mehrfach durch gespielt und Habe immer wieder versucht Secrets zu suchen auch wenn ich schon die Meisten Kenne Bei Community Maps Muss ich sagen gibt es Schön viel Auswahl und Costum Storys Sind in meine Augen immer ein Gutes vorbild Aber so richtig Co-op Costum storys habe ich nie gespielt da meine meisten freunden kaum lust hatten mit mir Portal 2 zu spielen...