Wind: Richtung N, Stärke 3. Das stört keinen so wirklich.
Hari: "Der hat angefangen! Der hat mich getreten, als ich ihn schubsen wollte!"
Ja, ich kann ja verstehen, dass du dir den Schatz nicht vor der Nase wegschnappen lassen wolltest. Aber jetzt hast du halt auch praktisch keine Chance mehr, nochmal einen anderen zu finden. 
Na gut, wie dem auch sei. Charisma erhöht bis Runde 34. Da oben ist der Wind leider eine ständige Gefahr. Allerdings geht der Widerstand gegen den Wind natürlich auf Stärke.
Und noch ein Tipp, falls appleblack tatsächlich zu dir raufkommt: Du hast da eine Schriftrolle, mit der könnte das recht lustig werden

Staubi: VH(5)
EfiXtra: Du gibst Waterloo zwei Heiltränke und schickst ihn zu dem Nest

Thamus: Und wie willst du an die Harpyie rankommen? Du müsstest klettern, denn eine Fernkampfwaffe hast du nicht. Gratis-Tipp für Anfänger: Warum weckst du nicht einfach Solitude auf - er ist bei -8 noch nicht tot, nur bewusstlos - und schaust, ob du mit ihm zusammen noch einen Schatz bergen kannst?
Harpyie: Fliegt zu D8 weiter und fängt dort an, Sachen einzusammeln.
UnartiC: Ja, du bist intelligent genug, um Hari zu erreichen. Er hat natürlich ein bisschen Deckung da oben, aber auf dich wirkt ja auch noch eine Gs-Erhöhung.
Hm, du triffst erstmal nicht...
Waterloo: Klettert erstmal von der Felssäule runter. (Ich stell mir das ziemlich bizarr vor, wenn er ein Wasserelementar klettert
)appleblack: Nee, auch mit Int-Erhöhung würde das knapp nicht reichen. Im Klettern hast du grade einen Wert von 29. Also, abgesehen von einem Patzer eine sehr sichere Sache. Für den Schwebetrank müsstest du mindestens eine 3 bekommen, damit der Trank lang genug hält, um da raufzukommen - vorausgesetzt der Wind bleibt günstig. Für Versetzen müsstest du ein Ergebnis von 34 bekommen, um direkt zu Hari zu gelangen, aber auch ein Ergebnis von 12 oder 18 würde dir schonmal ein Stück weg abnehmen.
Skelett: Hält sich an den Sachen fest.
Hari (C3): 33 von 33 LK
Staubi (E22): 15 von 22 LK
EfiXtra (C25): 18 von 19 LK
Thamus (G4): 25 von 25 LK
Morphling (H9): -4 von 24 LK
Harpyie: Unverletzt
Solitude (E11): -8 von 23 LK
UnartiC (J6): 30 von 19 LK
Waterloo (C24): 10 von 24 LK
appleblack (J9): 26 von 26 LK
Skelett (L5): 20 von 22 LK

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Na mal sehen... Ja! Natürlich
. Gut, die Punkte werden aufgeteilt. 100 für dich, da du den Fundort bestimmt hast, 200 für Rijje, weil er den Schatz ausgegraben hat, und 200 für appleblack, da er sich den Schatz letztlich gesichert hat.
Das nächste Mal, wenn du dich an ein Achievement machst, frag mich vielleicht mal, wie ich deine Chancen einschätze.
Denn dem Wind zu widerstehen geht auf KÖR + St - und das ist wirklich nicht deine starke Seite.
Du schaffst nämlich den Springen-Wurf. Einfach mal locker 5 Meter runtergesprungen.
- und macht sich dann daran, den Felsen raufzuklettern. Hier ist eine 4 wiederum recht brauchbar, und Waterloo wird nächste Runde oben bei B24 stehen.
ich gehe der Harpye hinterher
