Runde 15
Wind: Richtung: NO, Stärke 5. Na, das geht ja. Rijje landet mal kurz in dem Kaktus hinter sich. Macht aber nix.
EfiXtra... hält Stand und bleibt oben
Rijje: Du bist jetzt angekommen und fängst an zu graben, Du stößt eigentlich schön nach einer Hanbreit auf Widerstand.
Hari: Hast... funktioniert nicht! Du beeilst dich trotzdem, zu Rijje zu kommen
Wächter: Ohne Flügel? Der Dämon erscheint prompt!
Zu deiner Frage: Im Prinzip ja. Du hättest noch eine Aktion, während du fällst.
Dämonen: Der eine fliegt zum Krokodilstotem und sucht, findet aber nichts.
Staubi: Rennst wahrscheinlich weiter vor dem Busch weg. Diesmal ein ausgezeichneter Verfolgungswurf. Eine 12! Und der Heiltrank gibt dir 4... na ja.
Twonky: Heiltrank - gibt dir... 4
EfiXtra: Ja, die Büsche werden UnartiC angreifen. Du schießt also einen Pfeil. Kein sonderlich doller Treffer, aber ein Treffer immerhin. Vergiss nicht, dass du den Vipernbogen-Effekt aktivieren musst, wenn du ihn haben willst.
T2-4B: Ich schätze, du machst dich zum Angriff bereit, wenn die Harpyie wieder ankommt.
Thamus: Dann mache dich auf den Weg!
Kaki: Wartet auch ab, dass die Harpyie wiederkommt.
Morphling: Er beeilt sich
Büsche: Der, der hinter Staubi her ist, verliert ihn und kann diese Runde nicht angreifen. Die anderen zwei gehen voll auf UnartiC

Schilde halten Stand, Käptn! Ein Doppelkritischer für 22, und UnartiC wehrt ab. Erst 'ne 4, und dann 'ne 20. Wieviel Abwehr hat UnartiC? Na, 24 natürlich!
Harpyien: Ein weiterer Sturzflug auf
Twonky. Ist klar, oder? Die ist nicht doof und merkt wie Twonky wankt. Trifft mit 'ner 10. Twonky wehrt ab mit 8.

Er kriegt 2 Schaden und steht noch.
Jetzt sind
T2-4B und
Kaki dran. R2-D2s Schläge werden leider beide abgewehrt. Aber Kaki verpasst ihr insgesamt 25 Schaden und schreddert die Hexe.
Die Harpyie gegenüber von
EfiXtra - fängt an zu singen
Aber der Gesang beeindruckt dich nicht. Du schickst sie
nicht in den Recall...
Solitude: Warum das denn jetzt?

Du hast den Stein nichtmal freigelegt.
Egal. Gibt eh keine Punkte mehr.
Whisky: Joah, Twonky lebt sogar noch.
K15... Ah, du meinst sicher K25. Gut, dann begibst du dich dorthin.
UnartiC: OK, du erreichst Staubi und heilst ihm nochmal 12... also, er wäre wieder fit. Was gut ist, weil du die Büsche im Schlepptau hast. He, lock sie doch alle zu dir, und Staubi schießt 'nen Feuerball auf dich. Du überlebst das bestimmt

Zu deiner Frage: Ja, wenn du mehr als 16 würfelst. Dann heilt dich Magische Rüstung für diese 16, und was von dem Ergebnis übrigbleibt, kriegst du als Extra-LK.
Waterloo: Interpretiert den Gesang der Harpyie als Angriff und versucht, ihr eine zu ballern. Er trifft aber nicht.
appleblack: Hast... nee, klappt nicht!
Skelett: Ist auf Stand-By
Rijje (M4): 15 von 20 LK
Hari (K13): 33 von 33 LK
Wächter (I14): 19 von 19 LK
Wächters Dämon (E14): 20 von 20 LK
Dämon II (I13): 20 von 20 LK
Staubi (J15): 22 von 22 LK
Twonky (G5): 3 von 16 LK
EfiXtra (E26): 13 von 19 LK
T2-4B (J8): 17 von 17 LK
Thamus (K11): 19 von 25 LK
Kaki (G4): 33 von 33 LK
Morphling (M12): 19 von 24 LK
Schlingrankenbusch (K18): Verletzt
Schlingrankenbusch (H21): Leicht Verletzt
Schlingrankenbusch (I22): Unverletzt
Harpyie (NO): Unverletzt
Solitude (O13): 16 von 23 LK
Whisky (L23): 20 von 20 LK
UnartiC (I16): 35 von 19 LK
Waterloo (D25): 22 von 24 LK
appleblack (D23): 26 von 26 LK
Skelett (F23): 22 von 22 LK