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14.05.2024, 14:48



Team Fortress 2
11.05.2014
Sakura~ Offline
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RE: Team Fortress 2
Das stimmt #STAR_Fanboy

Ich benutze den Powerjack weil ich damit selbst Scouts zum Teil hinterher jagen kann.

Die Degreaser + Postal Pummeler Combo hat hier aber noch keiner erwähnt [Bild: rd-apple-bloom1.png]

(auch wenns das selbe wie mit dem Axtinguisher ist)


#100Beiträge

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11.05.2014
Artem Offline
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RE: Team Fortress 2
(11.05.2014)Ring Rang Brother schrieb:  aber was ich unfair finde ist das sniper oft huntsman user runtermachen hatte einen der hat einen angeschriehen mit dude leave or change class weil der andere huntsman sniper war und ich dachte mir alter was is dein problem

Wobei man aber sagen muss, dass der Huntsman schon fast abnormale Headshot-Hitboxen hat, was aber an der Engine liegen wird.

[Bild: yXNtiIW.png]
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11.05.2014
Ring Rang Brother Offline
Wonderbolt
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RE: Team Fortress 2
genau immer wenn jemand den huntsman runtermacht sollte man sagen beschwer dich bei valve die haben die engine und hitboxen gemacht ^^ außerdem sind fully overhealed heavys vom huntsman headhshot unbeeindruckt während jede sniper rifle die headshots macht jedem das licht ausbläst ^^

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11.05.2014
Golden Bell Offline
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RE: Team Fortress 2
(11.05.2014)Earl of Cockwood schrieb:  
(11.05.2014)Frostfell schrieb:  Als drittes was ich auch mal probieren will ist die allseits bekannte Brenn-und-Axt-ins-Gesicht-Variante, nur da muss erstmal gut flankieren AJ hmm
Degreaser
Reserve Shooter
Festive Axtinguisher

Ich habe auch solche Pyros nicht gern im eigenen Team, weil der normale Flammenwerfer bzw. auch die Shotgun tausend mal besser für Flächenschaden sind bzw. um die Gegner zu verwirren oder zurückzuschrecken, was viel besser für das Team ist, als nur ein Gegner weniger. Ausser es ist ein Medic, Demo oder Sniper, aber wenn die sich gut platzieren wirds für nen Degreastinguisher-Pyro sowieso schwer da ranzukommen. Und wenn doch, reicht meistens auch einfach der normale Flammenwerfer.
Aber mal davon abgesehen, ich spiele selten Pyro. Und wenn doch, dann mit Flammenwerfer, Shotgun und Powerjack und ich merke selbst, wie gut man zum Teil Kills macht, wenn man sich gut anstellt. Da ist das ganze Degreaser-Gedönz nichts dagegen.

Jetzt wo du das ansprichst fällt mir das tatsächlich wieder ein, wie schnell die Gegner da in Panik ausbrechen und wie schnell es doch passiert, dass man jemanden nur mit Flammenwerfer down kriegt Lyra astonished
Wenn ich so darüber nachdenke, hab ich das bisher auch immer so gemacht, dass ich mich anschleiche oder wenn es passt in die Gegner reinwerfe und dann wirklich nur mit dem Flammenwerfer arbeite. Da wäre die Deg-Axt-Kombo wohl sehr ungewohnt für mich. Bzw. noch, mal schauen AJ hmm
Neben Reflektieren und aus der Ferne mit Scorch Shot wegschubsen, das macht Laune Cheerilee awesome
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11.05.2014
Artem Offline
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RE: Team Fortress 2
Mir ist da vor einiger Zeit mal was aufgefallen. Wenn man einen Gegner anzündet, dann versucht der, so schnell wie nur irgendwie möglich zu einem Medi-Pack zu kommen. Wenn man aber einen Bluten-Effekt auf einen anwendet, dann machen die manchmal nicht einmal Anstalten, sich zu heilen oder so und sterben dann dadurch. Habe es auch schon öfter erlebt, dass ein blutender Spieler einfach schon fast hilflos in der Ecke hockt und auf seinen Tod wartet. Würde er brennen, würde ich fast wetten, dass er sich zu helfen versucht.
Es ist fast so, als ob viele mit Bluten überfordert wären.

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12.05.2014
Golden Bell Offline
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RE: Team Fortress 2
(11.05.2014)FluttershyXD schrieb:  Joa, passt schon

Ich weiss um Hüte betteln ist dumm, aber ich habe vor kurzem für Keys getradet und bis auf den Modest Pile of Hat alles inklusive Team Captain verloren, anstatt Crates hätte ich mir echt ein Bill's holen können, hat denn jemand noch Hüte übrig [Bild: pc-flushy.png]

Ich hätte das fürn Demo
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Pirate_Bandana

Da du selbst auch nur wenige Items hast, schenk ich ihn dir. Schreib mich einfach auf Steam an FS grins


(11.05.2014)Artem schrieb:  Es ist fast so, als ob viele mit Bluten überfordert wären.

Möglich, weil es nicht ganz so oft vorkommt wie das Brennen und nicht den ganzen Bildschirm flackern lässt, so dass es nicht so sehr auffällt AJ hmm
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12.05.2014
Sakura~ Offline
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RE: Team Fortress 2
(12.05.2014)Frostfell schrieb:  Ich hätte das fürn Demo
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Pirate_Bandana

Da du selbst auch nur wenige Items hast, schenk ich ihn dir. Schreib mich einfach auf Steam an FS grins


Danke! Das würde sogar passen da ich hauptsächlich Demoknight mit dem Persian Persuader spiele [Bild: z-Pleased.png]

Frostfell schrieb:
(11.05.2014)Artem schrieb:  Es ist fast so, als ob viele mit Bluten überfordert wären.

Möglich, weil es nicht ganz so oft vorkommt wie das Brennen und nicht den ganzen Bildschirm flackern lässt, so dass es nicht so sehr auffällt AJ hmm

Naja, im unten links im HUD sieht man ja einen Bluttropfen.

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12.05.2014
Artem Offline
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RE: Team Fortress 2
(12.05.2014)FluttershyXD schrieb:  Naja, im unten links im HUD sieht man ja einen Bluttropfen.

Außerdem gibt der Charakter auch noch Töne von sich. Wie gesagt, es ist irgendwie paradox.

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12.05.2014
Ring Rang Brother Offline
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RE: Team Fortress 2
also das mit dem bluten effekt naja ich hab eh nur eine waffe die ich konstant benutz die blut macht meine geliebte str.stammesklinge x3
und wenn ich sie einsetze auch gegen andere gegner als spys dann hast du recht die ignoriern das einfach mal gekonnt XD

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12.05.2014
Geckaster Offline
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RE: Team Fortress 2
(11.05.2014)Haribokid schrieb:  Zu Noob Waffen: Jede Waffe ist so schlecht wie der, der sie benutzt. Es gibt einfach keine Noobwaffen sondern Leute die die Waffen nicht benutzten können.

Da muss ich ganz klar widersprechen.
Mit Noobwaffen sind für gewöhnlich nicht unbedingt schlechte Waffen gemeint, sondern Waffen die einen niedrigen Skill Floor haben und unverhältnismäßig effektiv sind. Sprich: Waffen mit denen man gut spielen kann, ohne dabei viel Talent haben zu müssen; allerdings sind sie meistens, wenn man ein gewisses Können im Spiel besitzt, nicht die beste Wahl.

Siehe dazu zum Beispiel den Pre-nerf Liberty Launcher: Höhere Projektilgeschwindigkeit, dafür weniger Munition pro Clip, beim gleichen Schaden. Das Problem dabei ist natürlich, dass man durch höhere Projektilgeschwindigkeit eher Treffer erzielt, ohne die Aktionen des Gegners besonders gut voraussehen zu müssen und das häufigere Nachladen nicht juckt, da der Gegner zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich sowieso tot ist.
Schwierig wurde es allerdings, wenn man gegen ein gut organisiertes Team kämpfte, vor allem wenn diese Overheal hatten. Da war der Stock Raketenwerfer ganz klar überlegen - wenn man Übung im Spiel hat, landet man sowieso mehr Treffer.
Und dann sieht man das Hauptproblem bei diesen Waffen - man legt sich schlechte Angewohnheiten zu. Wegen der Unterschiedlichen Projektilgeschwindigkeiten ist der Umstieg zu Stock nicht so ohne weiteres möglich. Ähnliches ist auch bei einigen anderen verpönten Waffen zu beobachten.

Wenn jemand sich über "Noobwaffen" beschwert, heißt das nicht, dass er zu schlecht ist, um sie besser zu nutzen und das zu behaupten ist lächerlich. Einige Waffen bieten sich einfach an, wenn man nicht besonders gut im Spiel ist.
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12.05.2014
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RE: Team Fortress 2
hmmm wenn du das so sagst kein wunder das manche anfänger zu machina neigen da sie a mehr schaden macht und B so man einfacher an kills kommt
frag mich wieso dann viele soldier anfänger den direktschlag dann nehmen ich seh die meistens nur daneben schießen außer gegen leute die richtig still stehen

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12.05.2014
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RE: Team Fortress 2
Gosh, da denkt man man hat paar annehmbare Nicht-Valve-Server ohne KeineRespawnZeit gefunden und was ist? Die haben Alltalk Facehoof

Dann braucht man gar nicht das Mikrofon anzufassen und Sachen ausrufen wie "Der Engi ist ein Spy" oder "Hab 80% Charge" Twilight: No, Really?
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12.05.2014
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RE: Team Fortress 2
apropo valve server war eben auf nem dustbowl server und was war das team in dem ich war war zu 40% afkler und 10%unkoordiniertheit und dann noch n typ der dauernd in russisch oder sowas den voice chat vollgespammt hat XD

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14.05.2014
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RE: Team Fortress 2
In nem Video (von Star_) wurde mal eine Map vorgestellt, die ich auch gleich mal ausprobierte:

Trade Carnivale
http://tf2.gamebanana.com/maps/179722

Video dazu
http://youtu.be/mJgn0mSBlSE

Für ne Trade-Map ist das schon recht unterhaltsam, wenn man da zb. auch Schach spielen kann Twilight: not bad
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14.05.2014
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RE: Team Fortress 2
naja bei ihm und jerma sah das eher chaotisch aus als spaßig ^^

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15.05.2014
Golden Bell Offline
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RE: Team Fortress 2
Ok, bei vielen Mitspielern wird Schach-spielen sicher chaotisch RD laugh

Bei den TF2 Memes eins gefunden, wo ich auch finde, dass das mehr Leute machen sollten. Ich selbst machs schon wenn die Gelegenheit da ist RD wink

Während Setup ist das besonders empfehlenswert, egal ob Angriff oder Verteidigung. Auf jeden Fall besser, als quer über die Map zu rocket/stickyjumpen und dem Engi dann noch das Metal zu klauen.

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15.05.2014
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RE: Team Fortress 2
(15.05.2014)Frostfell schrieb:  Während Setup ist das besonders empfehlenswert, egal ob Angriff oder Verteidigung. Auf jeden Fall besser, als quer über die Map zu rocket/stickyjumpen und dem Engi dann noch das Metal zu klauen.




so wie dieser assi soldier? ^^

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15.05.2014
Golden Bell Offline
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RE: Team Fortress 2
Heilige Celestia, was fürn *ppiiiiieeeeepp* dieser Soldier ist! Und der macht das auch noch mit purer Absicht! Flutterrage
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15.05.2014
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RE: Team Fortress 2
jap wasn assi es kann ja mal aus versehen passiern das man mitten im kampf die muni wegnimmt aber mit absicht in der setup phase Facehoof

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15.05.2014
Artem Offline
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RE: Team Fortress 2
(15.05.2014)Frostfell schrieb:  [Bild: tumblr_n3cczlJW7u1qmp4f4o1_500.png]

Das ist wirklich gar nicht mal so dumm. Die Engie-Klasse einfach als wandelnder Dispenser missbrauchen.

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