Runde 44
Hari: Lässt sich machen. Ein Überraschungsangriff ist das allerdings nicht. Der hatte hier eh schon alles unter Beobachtung. Du triffst für 8, 2 wehrt er ab.
Dunkelelf: Türmt!
Wächter: repeat <"Säure auf die Gestalten">
Der eine, den du zuletzt getroffen hast, ist ja nicht mehr im Pulk. Zaubermacht müsstest du aber nochmal extra ankündigen. 13 ist ein Treffer, 19... ist aber abgewehrt!
Und der in der Säurepfütze wehrt auch mit 19 ab.
Rijje: Ja, beim Drarach war appleblack einfach schneller als du
Du triffst für - 17

Und das Adamantium deiner Klinge geht durch den Plattenpanzer wie durch Butter. Mussara landet allerdings keinen effizienten Treffer.
Wächterskelette: Das angesäuerte steht auf und kommt näher. Die anderen drei verteilen sich auf Rijje, Mussara und appleblack. Aber alle drei werden abgewehrt.
Spinnenschwarm: Wieder Wächter und UnartiC. Wächter kriegt einen Immersieg für 31 ab

Eine 17 auf dem Abwehrwurf hilft da auch nicht viel. Die Viecher fressen ihn quasi auf.
UnartiC kriegt 15 ab, davon kommen 4 durch.
UnartiC: Ja, sich zwischen Wächter und den Assassinen zu stellen bringt Wächter nun auch nichts mehr...
appleblack: Reg nachgetragen
Um an das Angesäuerte zu kommen, müsstest du entweder um die anderen drei Skelette oder um Rijje/Mussara herum. Da steht aber noch eins direkt vor dir. Ich nehme mal an, dass du in Ermangelng anderer Ziele dieses schlägst. 13 und 17, 10 und 9 kommen durch - du zertrümmerst es.
Sorry, Rijje, das geht wohl wieder an appleblack
Haribokid (k10 lu) 4 von 18 LK (Wiederbelebung 1; Save Point 1)
Dunkelelf (i12 ro): 11 von 17 LK
Wächter (k11 ru) -22 von 18 LK (Zaubermacht I)
Rijje (k10 ro) 26 von 26 LK
Mussara (k10 ru) 25 von 25 LK
Wächterskelette: 7/-3/5/22 von 22 LK
Spinnenschwarm (bei UnartiC/Wächter): SCW 20
UnartiC (k11 ru) 25 von 31 LK (Wiederbelebung 1; Regeneration 1 bis Rd. 45)
appleblack (k10 ru) 24 von 24 LK (Regeneration 2 bis Rd. 54)