Hari: Du hättest den Rapier ruhig weiterverwenden können

Aber gut -

Ausgesaugte: Einer auf Hari, zwei auf UnartiC (davon einer mit Flankenbonus). Keiner trifft

Rijje: Nun ja, markiert sind die Tränke. Mit Symbolen. Der grüne mit einem Schild, der farblose mit einem Auge, und der in der undurchsichtigen Flasche mit einer Spinne.
OK, du kannst einem, der UnartiC angreift, in die Seite fallen. Machst ihm 16

Mussara setzt nochmal 14 hinterher, und das war's für den.
UnartiC: Du verpasst dem immerhin nochmal 9

Wächter: Äh, ja, jetzt ist das aber ein totales Kampfgetümmel. Da sind 5 Leute, die du - davon geh ich mal aus - nicht treffen möchtest. Mit -10 geht der Säurestrahl... irgendwo hin.
Aber du bemerkst eine Bewegung in der Dunkelheit. Von etwas Großem...
appleblack: Kannst dir den vornehmen, gegen den Hari gerade failt

Triffst für 9 und 10, wovon 4 und 3 durchkommen

Haribokid (l8 ru) 9 von 18 LK
Drarachnoid (o9 lo) -19 von 69 LK
Drarachnoid (m8 ru) -8 von 69 LK
Ausgesaugte (l8) 15/9/-10/-8 von 22 LK
Rijje (m8 ro) 19 von 26 LK
Mussara (m8 ru) 25 von 25 LK
UnartiC (l8 mi) 32 von 31 LK
Wächter (m8 ro) 17 von 18 LK (verstrickt [Ini, Scl, Lf je x 1/2] bis Rd. 20)
appleblack (l8 ru) 20 von 24 LK (AB -3 bis Rd. 16)