Runde 246
Uuuh, jetzt wird's taktisch!
Hari: OK, dann hast du aber entweder alle Spinnen an deinen Flanken oder zwei von hinten. Ich geh erstmal von ersterem aus. Wobei du sonics Spinne selbst in die Seite fällst.
Immersieg für 21! Nun, verdient hast du's.
Aber nicht, dass das Vieh auch mit Immersieg abwehrt.
Na ja, 10 kommen trotzdem durch.
Spinnen: Gratuliere, ihr habt erfolgreich alle von sonic weggefocust
Gut, zwei große auf appleblack - 6 und 9... ja, gähn.
Eine große auf Rijje - ein Patzer! Sie reißt eine Gespinstdecke mit, die sich über ihre Hauptaugen legt.
Aber noch zwei kleine auf Rijje - beides eine 4. Müssen wir nicht drüber reden.
Eine kleine auf appleblack - eine 12. Und appleblack erhält mit einer effektiven Abwehr von 22 eine 2 und eine 10. Ist das zu fassen?
OK, letzte auf Hari - eine 5, kein Problem.
Scheint als seid ihr wieder im Aufwind!
Rijje: Der ist aber noch in deinem Rucksack
An deinem Gürtel hast du derzeit an Tränken nur einen Wachsamkeitstrank, einen Schutztrank, ein Flammenklingenöl und ein Schockwaffenöl.
In Ermangelung einer gültigen Aktion nehme ich deine letzte als Combo. Angriff für ...äh, nix, weil daneben
sonic: Hari heilen für... 8. Guter Mittelwert.
appleblack: Das ist kein Problem. Die Viecher haben sich erstmal auf dich eingeschossen. Wobei das jetzt eigentlich schon wieder Haris Spinne ist. Aber wenn du von ihm die Aufmerksamkeit wegziehst, kann er in Ruhe backstabben
Du machst 17 und 13, wovon... 26 durchkommen
Womit du die Spinne komplett zermatscht hättest.
(Und deine Respawn-Aussage habe ich nicht verstanden
)
Haribokid (g8 lo) 10 von 18 LK (Wiederbelebung 3; Save Point 2, Befreite Gefangene: 5 )
Monsterspinnen: 28(a)/51(a)/72(R', teilweise geblendet) von 72 LK
kl. Monsterspinnen: 22(R')/-3/32(R')/32(a)/-11von 32 LK
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Rijje (f8 lu) 6 von 26 LK (Wiederbelebung 2, Befreite Gefangene: 2)
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (g7 ro) 7 von 22 LK (AZ: Heilende Hand)
appleblack (g8 lu) 24 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 1, Befreite Gefangene: 5, Wachsamkeitstrank +5 bis Ende)