Runde 276
Hari: OK, du möchtest dem Drarach also mitteilen, dass du ihn gesehen hast

Oh, Treffer mit 'nem Immersieg für 19.
Aber er wehrt volle 16 ab
Und dann willst du
weiter um die Säule herum laufen, also nicht zurück.
Rennen ist halt nicht, weil du angegriffen hast.
Drarach: Von deinem Pfeil gestreift krabbelt der Drarach an der Decke hinter Hari her und lässt sich auf ihn fallen. Hm, das Ergebnis ist wenig beeindruckend.
Aber schau mal - da ist noch ein Zweiter!!! Den siehst du, Hari, jetzt erst, da du dich weiter um die Säule herum bewegst. Und auch er krabbelt an der Decke über dich und lässt sich auf dich fallen! Oh, eine 1 - aber wenigstens nur auf dem zweiten Würfel. Und deine Abwehr schafft immerhin eine 17. Riesenglück gehabt
Rijje: Ach, du hast den Leuchtkristall selbst. Na dann ist alles gut!
sonic: OK, du machst die Laterne aus. Damit hast du gute Chancen, zumindest selbst erst einmal unauffällig zu bleiben.
appleblack: Setzt wahrscheinlich einen Angriffskurs fort, stürmt auf eine der gepanzerten Gestalten zu und schenkt ihr einen Doppelten ein. Für 17 und 18 Promille. Und das Wächterskelett muss beide voll schlucken, was es so gar nicht recht verträgt.
Rijje: Hinter appleblack her und auf ein weiteres Wächterskelett. Mit 8. Das wehrt es ab.
Haribokid (b14 lo) 15 von 18 LK (Wiederbelebung 3; Save Point 2, Befreite Gefangene: 5)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drarach (bei Hari/bei Hari): 66/69 von 69 LK
Rijje (a12 lo) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 2, Befreite Gefangene: 2)
Wächterskelette (bei Rijje/bei Rijje/bei appleblack/bei appleblack): 22/22/22/-13 von 22 LK
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (e16 lo) 21 von 22 LK (AZ: Heilende Hand, vergiftet bis Runde 282)
appleblack (b11 lu) 21 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 1, Befreite Gefangene: 5, Wachsamkeitstrank +5 bis Ende)