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30.04.2024, 06:28



Team Fortress 2
08.09.2014
Bääm Offline
Ponyville Pony
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Beiträge: 115
Registriert seit: 15. Jan 2013

RE: Team Fortress 2
Ich weiß nicht ob ich das richtig verstanden habe aber sagte er:
"The Soldier to show how white people can jump high with help from a bazooka"?

Der Satz zu den Spielern die es vor dem F2P gekauft hatten: If you bought it before, here is a hat. Sucks to be you.

Ein herzliches "Dobar Dan" an alle im Pinkie-ISM HQ!

Oder...Oder... Oder ihr besucht mich auf meinem Frage-Thread~ oder meinem Davis Schulz-Fanclub~
*wartet* [Bild: AJ-hat.gif]

[Bild: UwszA6sm.png]
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08.09.2014
Earl of Cockwood Offline
Changeling
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Beiträge: 957
Registriert seit: 07. Mai 2012

RE: Team Fortress 2
The Soldier - who proves white men can jump with a little help from a bazoooooka.

Naja hier musste ich schon lachen:
Pyro - for players who don't like to aim
Engineer - for players who don't like to play

Big Grin
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09.09.2014
PiPieCupcakeHunter Offline
Great and Powerful
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Beiträge: 390
Registriert seit: 06. Aug 2012

RE: Team Fortress 2
Wieder mal ne kleine Runde TF2 Medival Mode diesmal der Polnische Medival Server.
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Server Ip:
193.218.154.65:27050
https://www.gametracker.com/server_info/....65:27050/

G PPCH

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.09.2014 von PiPieCupcakeHunter.)
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10.09.2014
Golden Bell Offline
Wonderbolt
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RE: Team Fortress 2
Ein Fanwork von mir: Crossover zwischen TF2 und Disney.
Ich bereue nichts. [Bild: cl-pp-grin.png]

http://kleeschweif.deviantart.com/art/Sn...-481524959
Spoiler (Öffnen)
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11.09.2014
PiPieCupcakeHunter Offline
Great and Powerful
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Registriert seit: 06. Aug 2012

RE: Team Fortress 2
Mal wieder ein etwas Größeres TF2 Update bin auf die neuen Taunts der Community gespannt.
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Update von 10Sep:

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:


-Added taunts to the items that can be uploaded to the Steam Workshop
-Added new "Taunt" and "Halloween" tags to the Steam Workshop

--Previous entries marked with the "Halloween 2013" tag will automatically be updated to use the new tag in the coming days

-Added tournament medals for the ETF2L and RETF2 EE22
-Client/server performance improvements
-Improved client memory usage by updating weapon models to only be loaded on demand
-Improved edict usage on servers to help eliminate "out of edicts" errors during round restarts
-Fixed a server crash caused by using the "map" command in the console while the server is running
-Fixed a client crash when switching between windowed-mode and fullscreen for Mac OS X and Linux clients
-Re-enabled HTML MOTD support for Mac OS X and Linux clients
-Extended the server's "status" command to display edict usage and player/bot counts

--status output also includes basic class stats...not fully implemented yet

-Fixed custom content not being shown while watching .dem files that were recorded on servers running with sv_pure
-Fixed an exploit that involved players killing teammates via telefrag by switching to Spectator
-Fixed bad LODs for The Angel of Death coat for the Medic
-Fixed push triggers applying push values twice when lag compensation is being done
-Fixed a Hammer crash related to changing entity types for an existing entity
-Fixed Strange flamethrowers not getting kill credit for deflected projectiles
-Fixed mini-crit and taunt-invite icons being orphaned in the world
-Fixed the Festive Force-a-Nature using the wrong taunt animation
-Fixed the difficulty value not displaying correctly in the Mann vs. Machine scoreboard
-Fixed Mann vs. Machine bots floating in the air when they die from an explosion
-Fixed the Pyro's clap sounds clipping the voice lines during the Party Trick taunt
-Fixed the Short Circuit creating its firing effects when being deployed
-Fixed Mini-Sentry collision hull and hitbox being scaled smaller than they should be
-The Frying Pan can now accept Kills While Explosive Jumping strange parts
-Updated the equip_region for the Mining Light and Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
-Updated the materials for the Apparition's Aspect and made it paintable
-Updated the Eternaween vote so it cannot be initiated by clients without using the Eternaween
-Updated the localization files

--Updated pl_cactuscanyon

-Completed permanent removal of previous stage 2 from the map
-Removed the rollback hill in stage 2, and adjusted neighboring u-turn
-Adjusted the right-hand spawn exit for Blu in stage 2
-Reworked Sniper window above underpass in stage 2
-Adjusted spawn times in stage 2
-Added flatcars to the train in stage 2
-Blu side path from cart spawn to underpass is now a drop-down in stage 2
-Widened a doorway along the cart-path in stage 2

--Updated rd_asteroid

-Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base
-Moved health and ammo above the front door stairs further into the base
-Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
-Power core pickups now give health and ammo to the collector
-Removed small health kit above cave exit
-Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.09.2014 von PiPieCupcakeHunter.)
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11.09.2014
Ring Rang Brother Offline
Wonderbolt
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RE: Team Fortress 2
nettes mini fix update und wieder 2 equip regions geupdated wahrscheinlich kann man jetz das mining light mit anderen helmen tragen und lord cockwains ist ja laut dem wiki jetz auch cigar region ^^

[Bild: zb6i34pe.png]
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13.09.2014
Earl of Cockwood Offline
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RE: Team Fortress 2
Bei mir hängt jetz das Spiel wenn ich jemanden anschiesse, das ging nach hinten los.
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13.09.2014
Artem Offline
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RE: Team Fortress 2
(13.09.2014)Earl of Cockwood schrieb:  Bei mir hängt jetz das Spiel wenn ich jemanden anschiesse, das ging nach hinten los.

Schon versucht, die Dateien auf Fehler zu untersuchen?

[Bild: yXNtiIW.png]
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13.09.2014
Ring Rang Brother Offline
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RE: Team Fortress 2
wow mir ist was echt komisches passiert als ich mal auf tr walkway rumalberte mann kann da sachen wie strange batalions backup und bonk atomic punch leveln ich dachte immer da kann man keine stranges leveln ein echt lustiger bug XD gibt bestimmt leute die das machen um ihre stranges schnell hales own zu machen

[Bild: zb6i34pe.png]
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13.09.2014
Golden Bell Offline
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RE: Team Fortress 2
(13.09.2014)Ring Rang Brother schrieb:  wow mir ist was echt komisches passiert als ich mal auf tr walkway rumalberte mann kann da sachen wie strange batalions backup und bonk atomic punch leveln ich dachte immer da kann man keine stranges leveln ein echt lustiger bug XD gibt bestimmt leute die das machen um ihre stranges schnell hales own zu machen

Das fiel mir auch auf bei meinem Strange Bonk, scheint bei allen Strange-Waffen zu funktionieren, die nicht direkt Gegner töten müssen. [Bild: pc-phuh.png]
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13.09.2014
Ring Rang Brother Offline
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RE: Team Fortress 2
wow das wusst ich nich dann kann man die ja voll einfach hales own machen :o

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16.09.2014
PiPieCupcakeHunter Offline
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RE: Team Fortress 2
Kleines Update von 16.09.2014

-Fixed a client crash related to the robot destruction HUD
-Fixed an exploit where players could circumvent successful kick votes
-Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting
-Strange Ranks are no longer displayed on the web (Trade, Steam backpack, Market) and only show 'Strange' as a prefix
-Default value for convar sv_vote_issue_scramble_teams_cooldown has been increased to 20 minutes
-Fixed sound clipping issue for the Demoman's Spent Well Spirits taunt
-Added Jarate lightwarp preset to the Steam Workshop importer
-Updated the model/materials for the Neckwear Headwear to fix a lighting issue

--Updated pl_cactuscanyon
-Increased amount of time the middle gates remain open before and after a train passes in stage 2
-Adjusted spawn times at end of stage 2

--Updated rd_asteroid
-Removed env_sun from the skybox
-Optimized skybox performance
-Lowered Scout/Sniper damage against robots
-Fixed doubled-up health kits on the bridge
-Added area portals to the base interiors to improve performance
-Continued art-pass process
-Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality

-Added experimental cpu_frequency_monitoring convar to detect thermal throttling. If you have TF2 performance problems on Windows, add "+cpu_frequency_monitoring 2" to the TF2 command line to see if CPU thermal throttling is an issue. If the displayed CPU frequency percentage drops below about 80-85% then you may have a problem with your CPU slowing down due to overheating. If it drops below 50-55% then you may have a serious problem. CPU overheating can be caused by overclocking, insufficient cooling, insufficient airflow, failing or dirty fans, or other causes. The CPU frequency results are displayed with cl_showfps or net_graph. For more detail see https://support.steampowered.com/kb_arti...-YIPD-6873

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16.09.2014
Golden Bell Offline
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RE: Team Fortress 2
Das passierte mir auch noch nicht, biste auf nem Server mit so 3-4 Soldier/Demo, denkste dir als Medic oh wie schön! Pustekuchen, kaum haben sie Overheal springen sie ALLE davon. Was bleibt waren die Scouts/Engi/Sniper, nicht mal ein kleiner Pyro als Buddy. Auf Angriff vermeide ich Quickfix, besonders wenn eh Sentries da sind, also war nix von wegen Mitspringen. Was für Egos [Bild: cl-pp-mad.png]

(16.09.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb:  -Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting
Wusste gar nicht, dass das möglich war aber gut so! [Bild: cl-cpp-clap.png]
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16.09.2014
Artem Offline
Weeb
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RE: Team Fortress 2
(16.09.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb:  -Strange Ranks are no longer displayed on the web (Trade, Steam backpack, Market) and only show 'Strange' as a prefix

Bin mal gespannt, wie lange die ersten Betrugsfälle auf sich warten lassen.

[Bild: yXNtiIW.png]
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16.09.2014
Ring Rang Brother Offline
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RE: Team Fortress 2
betrugsfälle wie denn das?

[Bild: zb6i34pe.png]
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16.09.2014
Golden Bell Offline
Wonderbolt
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RE: Team Fortress 2
Das frag ich mich auch, soll das mit Nametags geschehen? Wäre dann aber sicher nicht mehr als vorher.

Denke, dass vorher mehr Betrugsfälle geschahen wenn es hieß "ja schau wie hoch der Rang schon ist, das kostet extra."
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16.09.2014
Ring Rang Brother Offline
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RE: Team Fortress 2
ich denke nicht das der preis aufgrund des ranges steigt
der wird eh zurückgesetzt

[Bild: zb6i34pe.png]
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16.09.2014
Hari龜 Abwesend
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RE: Team Fortress 2
@Ring Rang Brother: Wenn man Strang Waffen über Geschenk vergibt, dann bleibt der Rang. Aber wer kauft bitte eine schon gelevelte Waffe?

Wegen Demoman Taunt und Haftbomben muss ich zugebe es ist fair so. Als Info man konnte die erweiterte sicht beim Taunten nutzen um aus sicherer Position die Bomben hochgehen zu lassen. Schade ist daran, dass es hat Spaß gemacht sich beim Ka-Boom selbst mit einer Explosion zu töten.

[Bild: accoleft_by_theharibokid-dbxt9ag.png][Bild: sigi_by_theharibokid-dbxt9ve.png][Bild: accoright_by_theharibokid-dbxt9aq.png]
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16.09.2014
Ring Rang Brother Offline
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RE: Team Fortress 2
weiß ich nich haribo vieleicht verkauft man eine gelevelte waffe wenn man eine bessere hat? z.b statt einer normalen strange eine killstreak oder höher

[Bild: zb6i34pe.png]
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17.09.2014
A.U.B. Offline
Ponyville Pony
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Registriert seit: 08. Aug 2014

RE: Team Fortress 2
Die Frage war eher andersherum:
Wer würde für eine gelevelte Waffe mehr bezahlen?

Aber gut, Idioten gibt es immer und wenn Leute a) zu faul zum selber leveln und b) zu dumm sind, Server zu finden auf denen man einfach aufleveln kann, dann sollen sie halt mehr bezahlen.

Gibt immerhin auch Leute, die für Objectors (Kriegsdienstverweigerer) mit Bild in allen Farben bezahlen obwohl man durch Google innerhalb von einer Minute herausfinden kann, wie das funktioniert.
Beispiel (Öffnen)

GalaCon Impressionen (Öffnen)

[Bild: 4q2mVqU.png]
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