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28.04.2024, 01:44



Cities: Skylines
#81
10.07.2015
Kralle Offline
S&S König Starrpony
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Beiträge: 2.375
Registriert seit: 12. Nov 2012

RE: Cities: Skylines
(10.07.2015)Xanti Pie schrieb:  hier eins von vielen beispielen, die das widerlegen.

Na wer hat denn hier ne Stadt von über 300.000 Einwohner? Ich glaube kaum, dass meine Taktik soooooooooooo falsch sein kann. Wink
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#82
10.07.2015
Xanti Pie Offline
Silly Filly
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Beiträge: 60
Registriert seit: 28. Okt 2013

RE: Cities: Skylines
hat ja auch nie einer behauptet. nur hast du gesagt es geht nicht. ich hab auch schon 500k städte ohne industrie gesehen.

[Bild: 76561197989688161.png]
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#83
10.07.2015
Kralle Offline
S&S König Starrpony
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Beiträge: 2.375
Registriert seit: 12. Nov 2012

RE: Cities: Skylines
(10.07.2015)Xanti Pie schrieb:  hat ja auch nie einer behauptet. nur hast du gesagt es geht nicht. ich hab auch schon 500k städte ohne industrie gesehen.

Wo ich mir die Frage stelle, wie?

Denn wenn ich keine Industrie baue, meckert das Gewerbegebiet nach Waren~
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#84
10.07.2015
Xanti Pie Offline
Silly Filly
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Beiträge: 60
Registriert seit: 28. Okt 2013

RE: Cities: Skylines
(10.07.2015)Kralle schrieb:  
(10.07.2015)Xanti Pie schrieb:  hat ja auch nie einer behauptet. nur hast du gesagt es geht nicht. ich hab auch schon 500k städte ohne industrie gesehen.

Wo ich mir die Frage stelle, wie?

Denn wenn ich keine Industrie baue, meckert das Gewerbegebiet nach Waren~

die meckern nur wenn du es nicht schaffst eben diese waren importieren zu lassen. dazu hab ich sogar vor n paar tagen schon nen tip gegeben hier ^^
schau mal:
[Bild: 53617916E2DE24F4A74E6345313C2DDF37327083]

die konstruktion kannste natürlich auch beliebig erweitern (mehr häfen/bahnhöfe; 2 oder 3 unabhängige schienennetze mit jeweils einem bahnhof um zugstau zu vermeiden, etc.)

[Bild: 76561197989688161.png]
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#85
10.07.2015
Blue Sparkle Offline
Ex-Bannhammeradmin


Beiträge: 11.615
Registriert seit: 22. Mär 2012

RE: Cities: Skylines
Ich überlege gerade drei Unabhängige Schienennetze auf meiner aktuellen Karte zu bauen.

1. Personenverkehr, geht ausschließlich über die nördliche Eisenbahnroute.
2. Güterverkehr, ausschließlich über die südliche Eisenbahnroute.
3. Güterverkehr, Geschlossener Kreis mit Häfen.

[Bild: 00528cd316.png]
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#86
13.07.2015
Simaris Offline
Draconequus
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Beiträge: 5.349
Registriert seit: 07. Feb 2013

RE: Cities: Skylines
Ich habe bei mir so gut wie 0 Staus, trotz dass ich das ÖPNV so gut wie gar nicht ausgebaut habe.

Ich habe die Straßenplanung sehr entlastend gebaut sodass Güterverkehr und Autos ohne Probleme überall hinkommen. Auch 2 Bahnhöfe die mittlerweile voll ausgelastet sind (musste einen dazubauen da 1 bahnhof den Transit der sich angestaut hat nicht bewältigen konnte) und einen Hafen habe ich.
Dh verkehrstechnisch is alles da.

Allerdings, ein Punkt ist mir aufgefallen. Ich habe eine verdammt hohe Bildung. Aber solange genügend Arbeitskräfte da sind dürfte das doch egal sein? Bzw ich habe Arbeitskräftemangel und freie Wohngebiete aber es zieht kaum jemand hinzu.

Und weiter expandieren kann ich net sons wirds mit den Finanzen knapp. Wasser/Stromversorgung is so endlos teuer.

[Bild: ersatzsig.png]
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#87
21.07.2015
Kralle Offline
S&S König Starrpony
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Beiträge: 2.375
Registriert seit: 12. Nov 2012

RE: Cities: Skylines
Findet jemand die Building Themes genau so genial wie ich? ^^

Zum Beispiel das UK Victorian Terraced Houses Theme:
[Bild: OugzSrA.png]

Gott, ich liebe so was. ^^

Endlich kein bunter Häusermix mehr. :3
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#88
21.07.2015
Blue Sparkle Offline
Ex-Bannhammeradmin


Beiträge: 11.615
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RE: Cities: Skylines
Very british^^

Ich warte ja noch auf ein asiatisches Theme^^

[Bild: 00528cd316.png]
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#89
21.07.2015
Kralle Offline
S&S König Starrpony
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Beiträge: 2.375
Registriert seit: 12. Nov 2012

RE: Cities: Skylines
Generell mal ein paar Themes wären genial.

Es gibt zum Beispiel über 30 Gebäude aus dem Stadtteil Brooklyn von New York, was man neben Hochhäusern auch gut in seine Stadt knallen kann.

Oder mal so ein München-Theme bzw. generell eins, wo die Dachziegel rot sind.

Da sind die Grenzen ja endlos.
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#90
23.07.2015
Blue Sparkle Offline
Ex-Bannhammeradmin


Beiträge: 11.615
Registriert seit: 22. Mär 2012

RE: Cities: Skylines
Ein e Unterstützung von themenpaketen als mode wäre sicherlich hilfreich. Bzw eine Möglichkeit Gebäude in solche einzugruppieren. Denn aktuell werden growables einfach in alle themes übernommen soweit ich weiss

[Bild: 00528cd316.png]
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#91
25.09.2015
Gron Offline
Bronies Bayern e.V. Schatzmeister
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Beiträge: 1.048
Registriert seit: 20. Apr 2013

RE: Cities: Skylines
Zeit den Thread etwas auszugraben. Vor kurzem ist ein DLC "After Dark" erschienen der einige neue Funktionen zum Spiel hinzufügt. Hier ein Video wo die wichtigsten zusammengefasst werden.





Sehe ich als schönen Anreiz eine komplett neue Stadt anzufangen. Sieht schon sehr schön bei Nacht aus mit den ganzen Lichtern überall.

[Bild: c5Zk6mK.png?1]
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#92
25.09.2015
Blue Sparkle Offline
Ex-Bannhammeradmin


Beiträge: 11.615
Registriert seit: 22. Mär 2012

RE: Cities: Skylines
Das mit der Nacht ist echt toll. Überlege mir sogar das komplette DLC zu kaufen^^

[Bild: 00528cd316.png]
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#93
25.09.2015
Kralle Offline
S&S König Starrpony
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Beiträge: 2.375
Registriert seit: 12. Nov 2012

RE: Cities: Skylines
Was mir gefällt ist, dass es endlich Taxen gibt, sowie Fahrradwege und mal einen größeren Flughafen~
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