Runde 127
Hari: Ich weise dich darauf hin, dass du auf diesem Weg durch dichtere Gespinste musst. Du könntest Monsterspinnen aufstören. Der Bogen zum Save Point ist relativ frei.
[Technische Antwort: Ja-haa
Du kannst bloß keine Tränke benutzen, weil du keinen Magen hast. Nebenbei - du könntest Waffenöl auf deine Hände anwenden!]
Wächter: VH 7
Rijje: Warten? Worauf? Ich denke, ihr bewegt euch zur Haupthalle zurück, um diese zur anderen Seite zu durchqueren.
sonic: Du hast Anfragen bekommen zum Identifizieren von Gegenständen. Als Zauberkundige kannst du das tun. Du hast eine Chance zu spüren, ob ein Gegenstand magisch ist, und wenn du das spürst, hast du eine Chance herauszufinden, was er kann. Allerdings bei jedem Gegenstand nur einmal, bis du eine neue Stufe aufsteigst.Mit den Zaubern
Magie entdecken und
Magie identifizieren kannst du das allerdings beliebig oft. Dafür sind diese Zauber da.
Du kannst eine Magie-Analyse in der Bewegung machen - kein Problem - aber nicht im Rennen. Diese Runde seid ihr gerannt. Wenn du die Gegenstände durchgehen willst, die deine Gefährten dir reichen, müsst ihr langsamer gehen.
appleblack: Ah, okay. Na, erstmal habt ihr die Haupthalle grad erst wieder erreicht.
Und was das Identifizieren angeht - wie oben beschrieben: Im Laufen ja, im Rennen nein.
Haribokid (i12 lo) 6 von 18 LK (Wiederbelebung 2; Save Point 2, Befreite Gefangene: 3)
Dunkelelfen (hinter Säulen): -1 von 17
Drarachs (Raumeingang): -17 von 69 LK
Wächter (i11 lu) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Rijje (i12 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 1, Befreite Gefangene: 1)
Mussara (i12 ru) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (i11 ro) 22 von 22 LK
appleblack (i11 lo) 24 von 24 LK (Wiederbelebung I, Glückspilz I verbraucht, Befreite Gefangene: 3)