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26.04.2024, 14:27



[PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
04.06.2018
Hari龜 Abwesend
Tortoise
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Weiter wie letzte Runde. Ich Tanze erstmal weiter mit dem Drarach.

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05.06.2018
Rennfahrer2 Offline
Wonderbolt
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Heilen wir als nächstes Hari und mich.
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05.06.2018
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Changeling
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 349

Hari: Diesmal geht's von der Seite. Und dann kommen gleich 17.
Oh, er wehrt aber gut ab mit 12.

Skelette: Nix gegen Hari...
Oh mein Gott  AJ surprised  appleblack kassiert zwei Abwehrpatzer, und damit insgesamt 20 Schaden.
Dafür waren die Skelette gar nicht gedacht!  RD laugh  Die sollten nur ein Meatshield sein (nur halt ohne Meat...)

Drowhexer: Müssen beide Zauber wechseln... Das können die!  Twilight: not bad

Rijje: Stimmt, du hast recht. Ich trage dir einen Schuss nach. Ein Treffer für 3 - der wird abgewehrt. Aber - letzte Runde Netz!!!  Cheerilee awesome

sonic: Aaah, das taktische Denken entwickelt sich!  Cheerilee awesome  RD wink
Facehoof Und belohnt wird es mit einem Zauberfehlschlag. Na ja, zumindest kein Patzer...

appleblack: Ja, muss natürlich warten, was das Verwirren will. Das einzige, was du noch machen kannst, ist dein Ausweichen zu modifizieren  Shrug
Oder sagen, dass du in VH gehst, wenn du nur verwirrt rumstehst - so wie grade  RD wink
Äh, Korrektur, du liegst verwirrt auf dem Boden. Aufstehen wird deine Aktion sein, wenn du irgendwas anderes tun willst.

Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drarach I (a7): -5 von 69 LK
Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 56 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK
Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349)
Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK
Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand)
appleblack (d11 lu) 5 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360, am Boden)

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05.06.2018
appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Auf dem Boden liegen ist gar nicht mal so schlecht, da kann ich wenigstens nicht meine eigenen Leute umknüppeln...
VH beim rumstehen ist gut.
Ein Zauber der sowas wie Verwirrung aufheben kann wäre verdammt nützlich. Naja, erstmal abwarten...

Ausweichen bitte gerade nur gegen eigene Patzer. Heilung wäre aber auch ganz nett wenn ich überleben soll...

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.06.2018 von appleblack.)
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05.06.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Da Netz noch aktiev ist schieße ich erneut.

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05.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Nochmal:
Ich heile Hari und mich.
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05.06.2018
appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
(05.06.2018)Rijje schrieb:  Da Netz noch aktiev ist schieße ich erneut.

Ist doch gar nicht mehr aktiv :o

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05.06.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Dann wechsel ich auf nahkampf, Schild und Schwert. Zu viele Systeme im Kopf

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06.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 350

Hari: Wahrscheinlich weiter wie zuvor... Manövrieren klappt, Treffer mit 17... Abwehr hat dieser Drarach allerdings drauf Twilight: not bad Grad mal 4 Schaden kommen durch

Drarach: 'Stirb, du Fehlkonstruktion!' ...aber seine Schläge sind noch erbärmlicher als seine Beschimpfungen.

Skelette: Keine effektiven Treffer gegen Hari. Auch appleblack bleibt ungeschoren, zwei Skelette patzen sogar, und eines fügt sich dadurch selbst 5 Schaden zu Twilight: No, Really?

Rijje: Das Verwirren liegt auf appleblack, nicht auf dir!!! RD laugh
Diesmal ist Waffe wechseln aber eine Aktion, da du nur Schnelle Reflexe I hast

Hexer: Hmmm... Disgust Von dem einen Schattenlanze auf Rijje. Der Oberhexer macht sich ein Schutzschild. Die Schattenlanze ist abgewehrt, der Schutzschild ist ganz passabel.

sonic: 15 diesmal - sehr schön! Pinkie approved

appleblack: Du musst alles angreifen!!! Flutterrage Allerdings musst du dazu erst aufstehen Disgust

Haribokid (d10 ro) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drarach I (a7): -5 von 69 LK
Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 52 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/17 von 22 LK
Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349)
Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK
Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK (Schutzschild 7 bis Rd 357)
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand)
appleblack (d11 lu) 5 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360)

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06.06.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Angriff, ja, Angriff!

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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich heile AB.
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06.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
„Ach ja! Stirb du organische Lebensform.“
Ich mach weiter wie bisher.

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07.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 351

Hari: Na, du musst an deinen Beleidingungen aber auch noch feilen...
Hm, nur ein Treffer mit 9, aber auch nur 2 abgewehrt.

Drarach: Oh, ein Immersieg für 16... aber ein sehr glücklicher Verteidigungswurf für Hari Pinkie approved

Skelette: Ein Immersieg für 21 auf appleblack AJ surprised Und er wehrt nur 8 ab.
Da geht er glei wieder um! RD laugh

Rijje: Jawollja! Twilight: No, Really? Treffer für 5 - und das skelett wehrt 2 davon ab.
OK, steigen wir eben mit einem flachen Start ein...

Hexer: Einmal Schattenlanze, einmal Zauberwechsel...
Schattenlanze trifft Rijje und macht 2 Schaden, der Zauberwechsel ist ein Patzer Facehoof

sonic: Oh ja, sehr gut. Das kommt keine Sekunde zu früh Pinkie approved 11 LK für ihn

appleblack: Das war ein punktgenauer Treffer von dem Skelett Pinkie happy Ein Schaden mehr und... du wärst deine Verwirrung losgewesen Disgust
Jetzt will deine Verwirrung, dass du woanders hingehst - heißt, du stehst erstmal wieder auf.


Haribokid (d10 ro) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
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Rijje (d11 ro) 24 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, Waffenöl +1 ab Runde 340)
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07.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich heile mich und danach AB.
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07.06.2018
appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Die Verwirrung bleibt da wenn ich bewusstlos werde??
Oh je... Gibt's eigentlich außer Magieresistent noch Talente gegen sowas?

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07.06.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Flach wie immer...

Noch einmal angreiffen.

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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
"Halt! Der war nicht gut. Ich versuch es nochmal! Stirb du organischer Kompost einer Kuh!" Weiter mit meinen Manöverkampf.

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08.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 352

Hari: Naaa ja...
Und auch dein Schlag wurde voll abgewehrt.

Drarach: 'Du hast wohl Holzwürmer...'
Ein Immersieg auf Hari Twilight: not bad Na, sind aber nur 16. Trotzdem - 4 kommen durch.

Skelette: Machen was sie sollen - sinnlos im Weg stehen.

Rijje: Allmähliche Steigerung mit einer 9... Und die kommt auch voll durch Pinkie approved

Hexer: Schattenlanze und 'Zauber einwechseln... Schattenlanze macht Rijje 3 Schaden, Zauber einwechseln klappt.

sonic: 16 LK für dich Pinkie approved

appleblack: Natürlich. Buffs enden ja auch nicht mit deiner Bewusstlosigkeit.
Ja, Magieresistent ist eine offizielle Schutzmaßnahme... ansonsten müsste ich mal meine Grimmoires und Talentpakete durchforsten - da sind ein paar Sachen drin, die z.B. Verwirren aufheben können. Diener des Lichts gibt natürlich einen Bonus, sofern der Zauber von einem Wesen der Dunkelheit kommt - was hier der Fall war. Konzentrationstränke erhöhen Geist, was den Probenwert solcher Zauber senkt. Und Magische Barriere erschafft ein Feld, in dem man vor solchen Zaubern sicher ist.
Jetzt stehst du aber erstmal wieder verwirrt herum Shrug

Haribokid (d10 ro) 14 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
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Drarach I (a7): -5 von 69 LK
Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 45 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/9/22/22/17 von 22 LK
Rijje (d11 ro) 21 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, Waffenöl +1 ab Runde 340)
Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK
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08.06.2018
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Mehr Moscha! Ig brauche mer Moscha! WAAAAGH!

Zuschlagen.

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