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		<title><![CDATA[Bronies.de - Infos & Diskussionen]]></title>
		<link>https://www.bronies.de/</link>
		<description><![CDATA[Bronies.de - https://www.bronies.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:32:49 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Diskussion: Fallout Equestria: Willkommen im strahlendem Norden Stalliongrads]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26965</link>
			<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 19:06:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26965</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, liebe Mit-RPGler, lange ist es her. Wie der Name vielleicht schon verraten kann, handelt sich diese nette kleine Idee um ein RPG dass sich im Fallout Equestria - Universum bewegt.  Und da sich diese Universum sich vieler Fans erfreut, mich eingeschlossen, habe ich und ein Freund (Danksagungen also auch an Knallfrosch) von mir diese Idee mal eine Gestallt gegeben:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://derpicdn.net/img/2017/8/29/1523082/large.png" border="0" alt="[Bild: large.png]" /><br />
<br />
<br />
Willkommen in Stalliongrad, dem letzten Überbleibsel des Crystal Empires. Werft euch in die Bresche, die zwischen den dort stehenden Fraktionen.<br />
Werdet ihr ein weiterer Stein auf dem Weg einer Gruppierungen sein, die alle den Big Prize wollen? Oder werdet ihr irgendwo alleine sterben ohne jemals etwas erreicht zu haben?<br />
Vielleicht findet ihr auch raus was der "<span style="font-style: italic;">Big Prize</span>" wirklich ist? Eine Superwaffe? Ein Heilmittel? Oder etwas völlig anderes?<br />
<br />
Willkommen in der Hölle von Stalliongrad. Möge eure misslichen Leben schnell ein Ende finden.....<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Rassen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Hier sind die Rassen die ihr spielen dürft. Wählet gut, denn jede Rasse hat andere Vorteile.<br />
<br />
-Erdponys<br />
<br />
-Einhörner<br />
<br />
-Pegasie (Unter guter Erklährung natürlich.)<br />
<br />
-Zebras<br />
<br />
-Greifen</div></div>
<br />
<br />
 <br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header"> S.P.E.C.I.A.L. <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Jeder kann was, sei es atmen, rennen, fliegen, schießen, denken..... aber andere können es besser und andere schlechter. Hier entscheidet sich wer was wie gut kann.<br />
<br />
<br />
<br />
S: S steht für Stärke. Sie zeigt wie muskulös dein Char ist. Es steht auch dafür wie viel er tragen kann bevor er ermüdet und wie stark seine Schläge sind. Sei es mit den Hufen oder Nahkampfwaffe. Außerdem sorgt es dafür dass man bei Nutzung schwerer Waffen, wie eines Raketenwerfers, nicht gleich mit dem Gesicht im Dreck liegt.<br />
<br />
P: P steht für Präzission und Wahrnehmung des Chars. Je höher desto besser sind seine Sinne. Er kann sehen wie ein Balefirephönix und riechen wie ein Hellhound. Es ist der "Sechsten Sinn" für seine Umgebung.<br />
<br />
E: E steht für die körperliche Fitniss. Ist dieser Wert hoch, bist du ein wahrer Marathonläufer. Der Körper ermüdet nicht so schnell und Gifte sind weniger effektiv.<br />
<br />
C: C steht für Charisma. Ist der Char ein wahrer Charmeur? Weiss er wie man einen teuren Preis runterschrauben kann oder gar dass völlig fremde Leute ihn nicht gleich das letzte Hemd vom Leib reissen? Dann ist dieser Wert hoch zu setzen.<br />
<br />
I: I steht für Intelligenz. Der Char weiss einfach wie man bei einem Terminal eindringt, einen kühlen Kopf in hitzigen Situationen bewahrt um vielleicht eine verlorene Sache noch für sich zu gewinnen und wie Dinge aufgebaut sind. Wenn man nicht einen Apfel mit einer Granate verwechseln will, sollte dieser Wert schon ein parr Punkte haben.<br />
<br />
A: A steht für Agilität und Beweglichkeit. Der Char kann mit viel Beweglichkeit einen Salto auf einer wackligen Brücke über einer Grupe voller RAD-Skorpione machen ohne zu stürzen und weiss wo man hinzielen muss um zu treffen.<br />
<br />
L: L steht für das reine Glück. Manchmal ist es einfach nicht genug zu wissen wo man hinschießen, wo man hintreten oder was man sagen muss. Eine Portion Glück ist manchmal mehr von Nöten als Können. Vielleicht findet der Char ja ein bischen mehr Geld in einer Truhe? Versuch dein Glück.<br />
<br />
<br />
Ihr habt alle Werte auf 5, was den normalen Durchschnitt beschreibt. Nichts besonderes, nichts schlechtes. Aber ihr dürft frei nach Wahl 5 Punkte verteilen auf diese Werte. Und ihr habt die Erlaubniss die Werte "abzusenken" um andere zu erhöhen. Das Maximum ist 10, das Minimum 1, aber tiefer heißt nicht besser.<br />
<br />
Aber eines noch! Wer sich nun einen Char. überlegt der nur ein Auge hat, nur drei Beine (im allgemeinem verkrüppelt ist das nicht geheilt werden kann), wird natürlich von Anfang an weniger im betroffenem SReiter haben. Wer halt nur 3 Beine hat kann halt schlecht rennen..... aber das bringt Flavor ins Spiel.</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Skills <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Und hier wird sich entscheiden ob jemand auch was kann. Es gibt 13 Skills.<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Feilschen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/a/a1/Skills_Barter.png/revision/latest?cb=20170915163815" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163815]" /></div></div>[Charisma]<br />
<br />
-Große Waffen (Raketenwerfer, Gatling etc.) [ Ausdauer]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Energiewaffen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/0/0c/Skills_Energy.png/revision/latest?cb=20170915163646" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163646]" /></div></div>(Lasergewehre, Plasmawaffen und Energiewaffen) [Wahrnehmung]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sprengstoff <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/e/ee/Skills_Explosives.png/revision/latest?cb=20170915163657" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163657]" /></div></div>(Minen, Bomben, Granaten etc.) [Wahrnehmung]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Schlösser knacken <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/6/6c/Skills_Lockpicking.png/revision/latest?cb=20170915163742" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163742]" /></div></div>[Wahrnehmung]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Medizin <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/e/e3/Skills_Medicine.png/revision/latest?cb=20170915163732" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163732]" /></div></div>[Intelligenz]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Nahkampf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/9/9e/Skills_Melee.png/revision/latest?cb=20170915163621" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163621]" /></div></div>(Messer, Rohre, Stangen etc.) [Stärke] <br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Reperatur <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/7/72/Skills_Repair.png/revision/latest?cb=20170915163721" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163721]" /></div></div>[Intelligenz]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Wissenschaft <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/7/7d/Skills_Science.png/revision/latest?cb=20170915163753" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163753]" /></div></div>[Intelligenz]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Kleine Feuerwaffen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/5/5b/Skills_Firearms.png/revision/latest?cb=20170915163634" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163634]" /></div></div>(Pistolen, Revolver, Gewehre etc.) [Beweglichkeit]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Schleichen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/4/41/Skills_Sneak.png/revision/latest?cb=20170915163805" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163805]" /></div></div>[Beweglichkeit]<br />
<br />
-Sprache [Charisma]<br />
<br />
-Waffenlos [Ausdauer] [Kann man mit Beweglichkeit für mehr Devensive, aber weniger Angriffskraft nehmen, und ebenso mit Stärke für mehr Angriffskraft aber weniegr Devensive.]<br />
<br />
-Fliegen (nur Pegasie und Greife) [Ausdauer]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Magie <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/b/bd/Skills_Magic.png/revision/latest?cb=20170915163708" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163708]" /></div></div>(nur Einhörner und Zebras (Wobei bei Zebras dies der Slang für Alchemie und Trankbrauerei ist)) [Intelligenz]<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Es muss ja irgendwo anfangen, und die Zauber werde ich in diesem Reiter unterbringen. Das sind nur die ersten, vielleicht findet ihr ja welche auf eurer Reise die es noch nicht lange gibt? Oder alte, vergessene Zauber? Wer weiss. Wichtig ist: Ihr müsst Zauber lernen oder gelernt bekommen. Ein Lehrer der den Zauber beherrscht wird ihn vielleicht herrausgeben oder Bücher die das Wissen darüber enthalten.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Aggressive Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">-Magische Kugel: Dieser Zauber ist der gängigste unter den Zaubern die zum Angriff dienen. Sie können Schaden verursachen wie eine einfache Kugel aus einer Pistole aus der Nähe, und mit steigener Kraft kann man damit mehr Schaden anrichten.<br />
 </div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Gewöhnliche Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">-Levitation/Telekinese: Der Zauber den jedes Einhorn, fast jedes Einhorn, als erstes lernt. Man kann damit Dinge von kleiner und einfacher Beschaffenheit damit herumschweben lassen, was eine Pistole, Granate, Messer, RADAway, RAD-X und einiges mehr sein könnten. Mit steigender Macht steigt auch das Limit was man tragen kann. Man könnte sich selbst anheben, einen Raketenwerfer oder gar eine andere Person die das garnicht selber will.<br />
<br />
-Lichtzauber: Es ist dunkel und nass, man will also was sehen. Dann wird dieser Zauber genutzt und legt sich um das Horn des Anwenders. Je besser man darin wird, desto mehr sieht man.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Unterstützende Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">-Heilungszauber: oft verwendet von jenen die Ärzte sind. Der Zauber benutzt die Magie des Anwenders und die des Zieles um Wunden zu lindern und zu heilen. Zu anfang kann man vielleicht nur Schnittwunden oder kleine Einschusswunden flicken, mit größerer Erfahrung aber könnte man sogar ganze Löcher schließen die einem die Lunge zerfetzt haben oder Innere Blutungen stillen. Dient auch zur Dessinfektion, ist aber kein leichter Zauber.<br />
<br />
-Dessintrigrationsschutzzauber: Unglaublich schwer, unglaublich nützlich. Der Zauberer legt einen seichten Schimmer um sein Ziel und dieser ist tatsächlich vor einem dessintrigierenden Treffer einer Energiewaffe geschützt, aber nur einen pro Zauber.  <br />
<br />
-Schildzauber: Eine nette Variante sich vor Beschuss zu schützen, kostets aber Konzentration und Kraft. Der Schild ist wie eine Blase um die eigen Person gelegt und behindert Kugeln und Laserwaffen. Doch Raketenwerfer, Granaten und zu starker Beschuss zerstören die Blase schnell und lassen das Opfer offen zurück. </div></div>
</div></div>
<br />
<br />
<br />
Allerdings habt ihr zu Anfang keinen Skill, aber ihr habt 10 Punkte diese ihr ebenso frei verteilen könnt. Das Maximum ist 5 bei einem Skill, wo 1 Grundwissen, 2-3 Fachwissen und 4-5 Expertenwissen dastellt.<br />
<br />
<br />
Was aber ganz wichtig ist, ist zu erwähnen dass Skills und Attribute zusammen einen Wert ergeben. Ein Beispiel:<br />
<br />
Ein Schloss soll geknackt werden weil dahinter sich vielleicht was wertvolles befindet. Dazu benutzt ihr einfach den Skill (wenn ihr ihn habt!) "Schlösser knacken" (dessen Wert,  Bsp. 5) und das dazugehörige Attribut (in dem Fall Wahrnehmung, Wert von 2), zusammen ist es dann 7, recht guter Wert. Was das Schloss aber für einen Wert hat (hier aber genannt, 5) bleibt geheim. Ihr sollt ja abwägen ob ihr euch das zutraut. Da ihr aber genug habt knackt ihr das Schloss, und die Tür ist offen. Aber ich halte mir vor auch +/- zu geben, wie z.B. wenn jemand beschossen wird oder sehr müde ist.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Das Leveln <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Falls jemand Angst hatte dass der Char den man spielt auf dem selben Nenner bleibt, kann aufatmen. Im Laufe der Geschichte wird man Erfahrung erhalten und dann auch "aufleveln". Das aufleveln entspricht 1 Skillpunkt, um OP zu verhindern. Man kann damit sich in was verbessern oder was neues erlernen.</div></div>
<br />
<br />
~~~~~~~~~~~~~~~<br />
<br />
Auch ist anzumerken dass dieses RPG rund 10 Jahre vor den Geschehnissen der originalen Fanfic Fallout Equestria spielt. Heißt also das ist eine völlig neue offene Welt, vor den Einflüssen der Protagonisten. Wenn es noch Fragen gibt, stellt diese, denn das RPG steht noch etwas unter Konstruktion, ist aber größtenteils fertig.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Aktuelle Spieler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">- Herr Mahlzahn<br />
<br />
- Daring Do<br />
<br />
- Bloody-Lyra<br />
<br />
- Erzähler<br />
<br />
- [Steht noch frei]</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, liebe Mit-RPGler, lange ist es her. Wie der Name vielleicht schon verraten kann, handelt sich diese nette kleine Idee um ein RPG dass sich im Fallout Equestria - Universum bewegt.  Und da sich diese Universum sich vieler Fans erfreut, mich eingeschlossen, habe ich und ein Freund (Danksagungen also auch an Knallfrosch) von mir diese Idee mal eine Gestallt gegeben:<br />
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<img src="https://derpicdn.net/img/2017/8/29/1523082/large.png" border="0" alt="[Bild: large.png]" /><br />
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Willkommen in Stalliongrad, dem letzten Überbleibsel des Crystal Empires. Werft euch in die Bresche, die zwischen den dort stehenden Fraktionen.<br />
Werdet ihr ein weiterer Stein auf dem Weg einer Gruppierungen sein, die alle den Big Prize wollen? Oder werdet ihr irgendwo alleine sterben ohne jemals etwas erreicht zu haben?<br />
Vielleicht findet ihr auch raus was der "<span style="font-style: italic;">Big Prize</span>" wirklich ist? Eine Superwaffe? Ein Heilmittel? Oder etwas völlig anderes?<br />
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Willkommen in der Hölle von Stalliongrad. Möge eure misslichen Leben schnell ein Ende finden.....<br />
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<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Rassen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Hier sind die Rassen die ihr spielen dürft. Wählet gut, denn jede Rasse hat andere Vorteile.<br />
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-Erdponys<br />
<br />
-Einhörner<br />
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-Pegasie (Unter guter Erklährung natürlich.)<br />
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-Zebras<br />
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-Greifen</div></div>
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<div class="spoiler"><div class="spoiler_header"> S.P.E.C.I.A.L. <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Jeder kann was, sei es atmen, rennen, fliegen, schießen, denken..... aber andere können es besser und andere schlechter. Hier entscheidet sich wer was wie gut kann.<br />
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S: S steht für Stärke. Sie zeigt wie muskulös dein Char ist. Es steht auch dafür wie viel er tragen kann bevor er ermüdet und wie stark seine Schläge sind. Sei es mit den Hufen oder Nahkampfwaffe. Außerdem sorgt es dafür dass man bei Nutzung schwerer Waffen, wie eines Raketenwerfers, nicht gleich mit dem Gesicht im Dreck liegt.<br />
<br />
P: P steht für Präzission und Wahrnehmung des Chars. Je höher desto besser sind seine Sinne. Er kann sehen wie ein Balefirephönix und riechen wie ein Hellhound. Es ist der "Sechsten Sinn" für seine Umgebung.<br />
<br />
E: E steht für die körperliche Fitniss. Ist dieser Wert hoch, bist du ein wahrer Marathonläufer. Der Körper ermüdet nicht so schnell und Gifte sind weniger effektiv.<br />
<br />
C: C steht für Charisma. Ist der Char ein wahrer Charmeur? Weiss er wie man einen teuren Preis runterschrauben kann oder gar dass völlig fremde Leute ihn nicht gleich das letzte Hemd vom Leib reissen? Dann ist dieser Wert hoch zu setzen.<br />
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I: I steht für Intelligenz. Der Char weiss einfach wie man bei einem Terminal eindringt, einen kühlen Kopf in hitzigen Situationen bewahrt um vielleicht eine verlorene Sache noch für sich zu gewinnen und wie Dinge aufgebaut sind. Wenn man nicht einen Apfel mit einer Granate verwechseln will, sollte dieser Wert schon ein parr Punkte haben.<br />
<br />
A: A steht für Agilität und Beweglichkeit. Der Char kann mit viel Beweglichkeit einen Salto auf einer wackligen Brücke über einer Grupe voller RAD-Skorpione machen ohne zu stürzen und weiss wo man hinzielen muss um zu treffen.<br />
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L: L steht für das reine Glück. Manchmal ist es einfach nicht genug zu wissen wo man hinschießen, wo man hintreten oder was man sagen muss. Eine Portion Glück ist manchmal mehr von Nöten als Können. Vielleicht findet der Char ja ein bischen mehr Geld in einer Truhe? Versuch dein Glück.<br />
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Ihr habt alle Werte auf 5, was den normalen Durchschnitt beschreibt. Nichts besonderes, nichts schlechtes. Aber ihr dürft frei nach Wahl 5 Punkte verteilen auf diese Werte. Und ihr habt die Erlaubniss die Werte "abzusenken" um andere zu erhöhen. Das Maximum ist 10, das Minimum 1, aber tiefer heißt nicht besser.<br />
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Aber eines noch! Wer sich nun einen Char. überlegt der nur ein Auge hat, nur drei Beine (im allgemeinem verkrüppelt ist das nicht geheilt werden kann), wird natürlich von Anfang an weniger im betroffenem SReiter haben. Wer halt nur 3 Beine hat kann halt schlecht rennen..... aber das bringt Flavor ins Spiel.</div></div>
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<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Skills <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Und hier wird sich entscheiden ob jemand auch was kann. Es gibt 13 Skills.<br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Feilschen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/a/a1/Skills_Barter.png/revision/latest?cb=20170915163815" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163815]" /></div></div>[Charisma]<br />
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-Große Waffen (Raketenwerfer, Gatling etc.) [ Ausdauer]<br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Energiewaffen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/0/0c/Skills_Energy.png/revision/latest?cb=20170915163646" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163646]" /></div></div>(Lasergewehre, Plasmawaffen und Energiewaffen) [Wahrnehmung]<br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sprengstoff <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/e/ee/Skills_Explosives.png/revision/latest?cb=20170915163657" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163657]" /></div></div>(Minen, Bomben, Granaten etc.) [Wahrnehmung]<br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Schlösser knacken <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/6/6c/Skills_Lockpicking.png/revision/latest?cb=20170915163742" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163742]" /></div></div>[Wahrnehmung]<br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Medizin <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/e/e3/Skills_Medicine.png/revision/latest?cb=20170915163732" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163732]" /></div></div>[Intelligenz]<br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Nahkampf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/9/9e/Skills_Melee.png/revision/latest?cb=20170915163621" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163621]" /></div></div>(Messer, Rohre, Stangen etc.) [Stärke] <br />
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-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Reperatur <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/7/72/Skills_Repair.png/revision/latest?cb=20170915163721" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163721]" /></div></div>[Intelligenz]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Wissenschaft <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/7/7d/Skills_Science.png/revision/latest?cb=20170915163753" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163753]" /></div></div>[Intelligenz]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Kleine Feuerwaffen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/5/5b/Skills_Firearms.png/revision/latest?cb=20170915163634" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163634]" /></div></div>(Pistolen, Revolver, Gewehre etc.) [Beweglichkeit]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Schleichen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/4/41/Skills_Sneak.png/revision/latest?cb=20170915163805" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163805]" /></div></div>[Beweglichkeit]<br />
<br />
-Sprache [Charisma]<br />
<br />
-Waffenlos [Ausdauer] [Kann man mit Beweglichkeit für mehr Devensive, aber weniger Angriffskraft nehmen, und ebenso mit Stärke für mehr Angriffskraft aber weniegr Devensive.]<br />
<br />
-Fliegen (nur Pegasie und Greife) [Ausdauer]<br />
<br />
-<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Magie <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout-equestria-remains/images/b/bd/Skills_Magic.png/revision/latest?cb=20170915163708" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20170915163708]" /></div></div>(nur Einhörner und Zebras (Wobei bei Zebras dies der Slang für Alchemie und Trankbrauerei ist)) [Intelligenz]<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Es muss ja irgendwo anfangen, und die Zauber werde ich in diesem Reiter unterbringen. Das sind nur die ersten, vielleicht findet ihr ja welche auf eurer Reise die es noch nicht lange gibt? Oder alte, vergessene Zauber? Wer weiss. Wichtig ist: Ihr müsst Zauber lernen oder gelernt bekommen. Ein Lehrer der den Zauber beherrscht wird ihn vielleicht herrausgeben oder Bücher die das Wissen darüber enthalten.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Aggressive Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">-Magische Kugel: Dieser Zauber ist der gängigste unter den Zaubern die zum Angriff dienen. Sie können Schaden verursachen wie eine einfache Kugel aus einer Pistole aus der Nähe, und mit steigener Kraft kann man damit mehr Schaden anrichten.<br />
 </div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Gewöhnliche Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">-Levitation/Telekinese: Der Zauber den jedes Einhorn, fast jedes Einhorn, als erstes lernt. Man kann damit Dinge von kleiner und einfacher Beschaffenheit damit herumschweben lassen, was eine Pistole, Granate, Messer, RADAway, RAD-X und einiges mehr sein könnten. Mit steigender Macht steigt auch das Limit was man tragen kann. Man könnte sich selbst anheben, einen Raketenwerfer oder gar eine andere Person die das garnicht selber will.<br />
<br />
-Lichtzauber: Es ist dunkel und nass, man will also was sehen. Dann wird dieser Zauber genutzt und legt sich um das Horn des Anwenders. Je besser man darin wird, desto mehr sieht man.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Unterstützende Zauber <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">-Heilungszauber: oft verwendet von jenen die Ärzte sind. Der Zauber benutzt die Magie des Anwenders und die des Zieles um Wunden zu lindern und zu heilen. Zu anfang kann man vielleicht nur Schnittwunden oder kleine Einschusswunden flicken, mit größerer Erfahrung aber könnte man sogar ganze Löcher schließen die einem die Lunge zerfetzt haben oder Innere Blutungen stillen. Dient auch zur Dessinfektion, ist aber kein leichter Zauber.<br />
<br />
-Dessintrigrationsschutzzauber: Unglaublich schwer, unglaublich nützlich. Der Zauberer legt einen seichten Schimmer um sein Ziel und dieser ist tatsächlich vor einem dessintrigierenden Treffer einer Energiewaffe geschützt, aber nur einen pro Zauber.  <br />
<br />
-Schildzauber: Eine nette Variante sich vor Beschuss zu schützen, kostets aber Konzentration und Kraft. Der Schild ist wie eine Blase um die eigen Person gelegt und behindert Kugeln und Laserwaffen. Doch Raketenwerfer, Granaten und zu starker Beschuss zerstören die Blase schnell und lassen das Opfer offen zurück. </div></div>
</div></div>
<br />
<br />
<br />
Allerdings habt ihr zu Anfang keinen Skill, aber ihr habt 10 Punkte diese ihr ebenso frei verteilen könnt. Das Maximum ist 5 bei einem Skill, wo 1 Grundwissen, 2-3 Fachwissen und 4-5 Expertenwissen dastellt.<br />
<br />
<br />
Was aber ganz wichtig ist, ist zu erwähnen dass Skills und Attribute zusammen einen Wert ergeben. Ein Beispiel:<br />
<br />
Ein Schloss soll geknackt werden weil dahinter sich vielleicht was wertvolles befindet. Dazu benutzt ihr einfach den Skill (wenn ihr ihn habt!) "Schlösser knacken" (dessen Wert,  Bsp. 5) und das dazugehörige Attribut (in dem Fall Wahrnehmung, Wert von 2), zusammen ist es dann 7, recht guter Wert. Was das Schloss aber für einen Wert hat (hier aber genannt, 5) bleibt geheim. Ihr sollt ja abwägen ob ihr euch das zutraut. Da ihr aber genug habt knackt ihr das Schloss, und die Tür ist offen. Aber ich halte mir vor auch +/- zu geben, wie z.B. wenn jemand beschossen wird oder sehr müde ist.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Das Leveln <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Falls jemand Angst hatte dass der Char den man spielt auf dem selben Nenner bleibt, kann aufatmen. Im Laufe der Geschichte wird man Erfahrung erhalten und dann auch "aufleveln". Das aufleveln entspricht 1 Skillpunkt, um OP zu verhindern. Man kann damit sich in was verbessern oder was neues erlernen.</div></div>
<br />
<br />
~~~~~~~~~~~~~~~<br />
<br />
Auch ist anzumerken dass dieses RPG rund 10 Jahre vor den Geschehnissen der originalen Fanfic Fallout Equestria spielt. Heißt also das ist eine völlig neue offene Welt, vor den Einflüssen der Protagonisten. Wenn es noch Fragen gibt, stellt diese, denn das RPG steht noch etwas unter Konstruktion, ist aber größtenteils fertig.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Aktuelle Spieler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">- Herr Mahlzahn<br />
<br />
- Daring Do<br />
<br />
- Bloody-Lyra<br />
<br />
- Erzähler<br />
<br />
- [Steht noch frei]</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Diskussion] Dooms Bedrohung]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26261</link>
			<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 10:22:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26261</guid>
			<description><![CDATA[<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Diskussionsthread: Dooms Bedrohung /b]</span></div><span style="font-weight: bold;"><br />
<hr />
<br />
Hier ist der Diskussionstherad zu dem RPG Die Suche nach den Auserwählten.<br />
Viel Freude beim Diskutieren.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">RPG Story <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Hallo und herzlich Willkommen zu einem RPG, welches an meine Fantasystory „Das geheimnisvolle Buch oder die sieben Auserwählten“ angelehnt ist.<br />
<br />
Diese Welt braucht Helden. Auserwählte, die mutig genug sind, sich den finsteren Mächten des Bösen entgegenstellen und ihr Land Equestria zu retten. Schon der erste Angriff von Doom  forderte  zahlreiche Opfer - und es hat gerade erst begonnen<br />
Doom der Teufel,  und dessen Bruder Light machen in Equestria Jagd auf die Auserwählten, die noch gar nicht wissen, dass sie Auserwählte sind. Die Brüder errichteten in Equestria eine Geheimbasis von deren Existenz noch niemand etwas ahnt. Doom und Light wurden bei ihren Auftauchen in Equestria zu Changelingen. <br />
Vanessa wird einen Zettel bei sich finden, wo sie noch auf der Erde nur aus der reinen Intuition heraus wahllos Namen aufgeschrieben hat. Das diese Namen real sind und sie die Personen in Equestria treffen wird, wagt sie nicht zu glauben. Nur gemeinsam können sie den finsteren Plan Dooms, alle Ponys zu versklaven und sich zum alleinigen Herrscher über Equestria aufzuschwingen verteilen. Teamarbeit ist gefragt. Nur gemeinsam kann es gelingen Doom und seinen Bruder zu töten.<br />
<br />
Vanessa  Brown eine Autorin  die für ihre Klassenkameraden Geschichten schreibt wurde bevor sie nach Equestria kam von Doom während ihrer Vorlesung in ihrer Schule angegriffen und schwer verwundet. Was die Wunde bedeutet wird noch enthüllt. Doom machte die dort anwesenden Menschen zu seinen treuen Untertanen die nun zusammen auf der Jagd nach den Auserwählten sind. Vanessa weiß nicht, dass sie diese  von denen das Schicksal Equestrias abhängt  und sie jene in Equestria finden wird. Vanessa  wurde als sie durch Zufall nach Equestria teleportiert wurde zu einem Pegasi. Die Auserwählten gehören alle unterschiedlichen Rassen an. Auf der Erde erzählte man sich desöfteren die Legende über die Auserwählten die wohlmöglich Frieden über die Welt bringen sollten. Vanessa schenkte dieser Legende, die man sich schon erzählte, als sie noch klein war kaum bis gar keinen Glauben, doch dies änderte sich, als sie auserkoren wurde die Sucherin der wichtigen Auserwählten zu sein. Wusste sonst noch jemand von dieser Legende? Vanessa muss sie zusammen bringen und zwar alle auf einen Fleck, bevor Doom Equestria ganz eingenommen hat. Sollte einer der Auserwählten sterben ist die Welt und mit ihr all die unschuldigen Bewohner für immer verloren.<br />
Doom will die Auserwählten vernichten, da die Auserwählten alle ein reines Herz haben tief in sich drin, auch wenn es von außen nicht so scheint.</div></div>
<br />
Diskussion: [b]Du bist hier</span><br />
Anmeldethread: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26256" target="_blank" rel="noreferrer">Anmeldethread</a><br />
Das eigentliche RPG: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26262" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26262</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Spielleiter:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=12782" target="_blank" rel="noreferrer">Sonicfan1</a><br />
<span style="font-weight: bold;">1. CO:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=8609" target="_blank" rel="noreferrer">AirsoftBrony</a> <br />
<span style="font-weight: bold;">2. CO:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=11165" target="_blank" rel="noreferrer">oxin</a><br />
<span style="font-weight: bold;">3. CO:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=7313" target="_blank" rel="noreferrer">FuzzyGuy</a><br />
<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Regeln:</span></div>
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Mindestpostlänge: 5 Zeilen - (wer sich nicht daran hält wird verwarnt)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1.</span> Kein OP Spiel<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span> Wenn jemand eine andere Rasse außer den normalen (Pegasus, Erdpony, Einhorn, Batpony, Changeling) spielen will, bitte Anmeldung erst an Spielleiter<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span> Kein Spam/Trolling<br />
<span style="font-weight: bold;">4.</span> Wenn jemand nicht lange on sein kann, bitte Bescheid geben<br />
<span style="font-weight: bold;">5.</span> Liebe ist erlaubt<br />
<span style="font-weight: bold;">6.</span> Bei Events vorher mit Spielleiter und Co-Leiter abklären<br />
<span style="font-weight: bold;">7.</span> Bitte keine übermächtigen Charaktere, danke!<br />
<span style="font-weight: bold;">8.</span> Es darf die Kontrolle von anderen übernommen werden, wenn es abgeklärt ist<br />
<span style="font-weight: bold;">9.</span> Es spielt in der heutigen Zeit<br />
<span style="font-weight: bold;">10.</span> Schreibstil: <br />
<span style="font-style: italic;">Name / Ortsangabe:</span> [Name - Hauptort(z.b. EFF)/Genauerer Ort (z.b. bei ihrem Lager)]<br />
<span style="font-style: italic;">Romanschreibstil:</span> Vanessa entnahm aus ihrer Tasche den besagten Zettel um die Liste mit den Namen der Auserwählten zu überprüfen. <br />
<span style="font-weight: bold;">11.</span> 5 Zeilen sind das Mindestmaß.<br />
<span style="font-weight: bold;">12.</span> Man kann so viele Charaktere spielen wie man sich zutraut<br />
<span style="font-weight: bold;">13.</span> Bei drei Verwarnungen muss man das RPG leider verlassen.<br />
<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Mitspieler</span></div>
<hr />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bisher angemeldete Charactere <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">AirsoftBrony <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Nero Schwarz<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c6/9b/58/c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg" border="0" alt="[Bild: c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Ernst und vorsichtig nahezu paranoid. Hat er einen Auftrag führt er diesen aus, egal was es kostet, Loyalität ist ihm wichtig.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
Schwarze HCAR mit Holo<br />
M93R auf der brust (Voll- und halbautomatisch)<br />
Großes 30cm Bowie am Gürtel<br />
Stiefelmesser versteckt<br />
40mm m79 abgesägt auf dem Rücken<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Besondere Führungsqualitäten und gutes strategisches Einschätzungsvermögen<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Trieb sich früher viel auf den Straßen rum bis er in das Militär eintrat, dort bekam er eine Spezialausbildung und wurde von einer Söldner Firma abgeworben. Unter einem Einsatz indem alles schief ging wurden die Mitglieder der Organisation getötet und er heuerte unter dem Banner neue Leute an, diesmal unter seinem Kommando.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Dimitri Kusnezow (Spitzname Knallfrosch)<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 35<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://static1.squarespace.com/static/51248272e4b03a5603d195e8/5125614be4b0dbe51f91de5d/54618c44e4b08f1a465dcc83/1415679045033/soldier_concept.jpg?format=500w" border="0" alt="[Bild: soldier_concept.jpg?format=500w]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Oft am meckern meint es aber gut. verzieht meist keine Miene und hat einen unbeeindruckten Blick.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
Plastiksprengstoff, Paar Stangen Dynamit, Feuerzeug, Russische Stechkin APS-A mit Holzshcaft-holster (Halb- und vollautomatisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Ausgebildeter Waffen und Sprengstoffexperte, ist aber nicht der beste Schütze.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Als kleines Kind beschäftigte Dimitri sich schon unheimlich gern mit Schwarzpulver und Feuerwerkskörpern.<br />
Später dann unehrenhaft aus der Armee entlassen.<br />
Als Sprengstoffexperte angeheuert unter Neros Kommando.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Tom Hardwich<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img07.deviantart.net/9876/i/2012/256/a/f/mercenary_by_klauspillon-d5ek6jf.jpg" border="0" alt="[Bild: mercenary_by_klauspillon-d5ek6jf.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Immer gut gelaunt und für Scherze zu haben.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Halbautomatische Schrotflinte, M1911<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Militärische Standartausbildung<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Wurde nach seiner kurzen Dienstzeit angeworben.<br />
Wird jetzt als Mann für alles eingesetzt.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Antony Kent<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 39<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img00.deviantart.net/c81e/i/2011/138/b/a/mercenary_by_trishkell-d3gmfk6.jpg" border="0" alt="[Bild: mercenary_by_trishkell-d3gmfk6.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
hält sich meist bedeckt und spricht nicht viel, beobachtet immer haargenau die Gegend.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
SVD spezialanfertigung Schallgedämpft, <br />
M9 schallgedämpft, Stiefelmesser versteckt<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Militärische Spezielle Scharfschützenausbildung und Berufserfahrung<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Wurde von einer anderen Organisation abgeworben.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Iwan Higgins (Spitznahme Rambo)<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://orig15.deviantart.net/b85e/f/2007/288/6/2/commando_by_psycho_fish.jpg" border="0" alt="[Bild: commando_by_psycho_fish.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Ist nicht der Hellste aber auch nicht dumm. Was er nicht an Gehirnmasse hat macht er mit seiner Körperkraft wieder wet.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> M249, P22, Machete<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Militärische Grundausbildung<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Wurde von einer anderen Organisation abgeworben.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Auserwählte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Jenny Kingstorm<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 19<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>gut<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://www.ganriki.org/media/2014/jin-roh-039.jpg" border="0" alt="[Bild: jin-roh-039.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Schüchtern weiß noch nicht was los ist hat ein gutes Herz.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Derringer versteckt<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Ihre unbeschreiblichen Kräfte konnten bisher nicht ergründet werden, jeden den sie berührt erträgt Schmerzen und die hat wird verätzt.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Es ist nicht viel über sie bekannt sie hat wohlhabende Eltern die ihr Kind aus Furcht in den Wald geschickt haben, beschützt von ein paar Söldnern, damit ihr nichts passiert. Zuhause wäre sie nicht sicher gewesen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sonicfan1 <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Die Sucherin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Vanessa Brown<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 14<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasi<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> auf der guten Seite<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> rotes Fell, blaue Augen, weiße silberne Flügel, gelber Schweif<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> eine Lupe<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Vanessa ist ehrlich, freundlich, hilfsbereit und sehr vertrauensvoll. Man kann sich ihr gut anvertrauen. Sie versucht immer zu helfen wenn sie dazu in der Lage ist. Vanessa ist eine richtige Kämpferin und gibt nicht gerne kampflos auf.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Keine vorhanden<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Vanessa ist was das Geschichten schreiben angeht sehr kreativ.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Auf der Erde erzählte man sich desöfteren die Legende über die Auserwählten die wohlmöglich Frieden über die Welt bringen sollten. Vanessa schenkte dieser Legende, die man sich schon erzählte, als sie noch klein war kaum bis gar keinen Glauben, doch dies änderte sich, als sie auserkoren wurde die Sucherin der wichtigen Auserwählten zu sein. Die junge Autorin die für ihre Klassenkameraden Geschichten schreibt wurde bevor sie nach Equestria kam von Doom während ihrer Vorlesung in ihrer Schule angegriffen und schwer verwundet. Was die Wunde bedeutet wird noch enthüllt. Doom machte die dort anwesenden Menschen zu seinen treuen Untertanen die nun zusammen auf der Jagd nach den Auserwählten sind. Vanessa weiß nicht, dass sie diese von denen das Schicksal Equestrias abhängt in Equestria finden wird. Durch Zufall gelangte sie durch ein Portal in jene Welt und war nun ein Pegasi. Vanessa versucht nun die Auserwählten zu finden.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">oxin <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Emerald Rose<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 22<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> changeling<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> neutral, bis eine seite sie für sich gewinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> minzgrünes fell, etwas dunklere Mähne und Schweif. Rote augen<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> nur ein hübsches amulett<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> ihre Pflanzenmagie,<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> sie wuchs eigentlich ganz normal im Hive auf ehe sie eher durch pech verloren ging. Jetzt ist sie in irgendeiner Höhle im EF und jagd die armen ponys die sich im wald verlaufen <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig <br />
<span style="font-weight: bold;">Name: </span>Oxin<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter: </span>28<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Changeling<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>vorerst neutral. Tendiert wahrscheinlich zu Doom.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> klasischer standart Changeling in leicht größer.<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> nicht Existent.<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Character:</span> Sehr treu und befolgt befehle ohne darauf zu achten ob es moralisch verwertbar ist. Sonst ziemlich gefühlslos.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ein kapuzenumhang sowieveine Gasmaske um seine Identität zu verstecken. Er trägt ein kleines Schwert sowie eine Barret Cal.50 (Scharfschützengewehr). Aufgrund der Lautstärke der Waffe er zudem eine Schallgedämpfte pistole bei sich. Für alle Fälle.<br />
Besondere Fähigkeiten: das ausfindig machen von Personen und die unauffällige Verfolgung dieser ist seinr Spezialität.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze vorgeschichte:</span> Nichts besonderers. Er ist ein Jäger aus Chrysalis hive dessen aufgabe es ist Abtrünnige Changelinge zu jagen und zu Töten. Und wer ist sein aktuelles ziel? Emerald. </div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Herr Mahlzahn <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Aria Blaze<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> unbekannt sieht aus wie 20<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> Erdpony (eigentich Sirene)<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> noch neutral, will warten wo mehr für sie rauskommt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> <br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img12.deviantart.net/3c22/i/2015/095/5/7/aria_blaze_by_dragonmaster137-d8off8v.png" border="0" alt="[Bild: aria_blaze_by_dragonmaster137-d8off8v.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> s. Aussehen<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> nur ein hübsches amulett<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> kann negative Energie/Simmungen aufnehmen und daraus kraft schöpfen<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Sie wr einst eine sirene und brachte Unruhe nach Equestira, dann wurde sie in ein Pony verwandelt. Denoch hat sie ein wenig ihrer Kräfte behlten. Nunsucht sie einen Weg ihre wahre Gestallt zurücj zu bekommen. Sie hällt sich oft da auf wo viele Ponys sind und versucht dort so viel Streit wie möglich zu verursachen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">FuzzyGuy <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Akrin<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 23<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Dämon<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Doom (böse)<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/34/c3/ab/34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg" border="0" alt="[Bild: 34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> auf dem Bild<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter: </span>Sie ist sehr zielgerichtet. Von allem würde gnädiger Übeltäter gut passen (macht das Sinn?) Also schon böse, aber nicht komplett herzlos. Grund in der Vorgeschichte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span>  nichts<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Das übernehmen von NPCs (wenn ok) Kann scharfe Waffen aus Blut erschaffen. Außerdem kann kleine Projektile verschließen welche mit einer großen Geschwindigkeit durch Fleisch schlagen und dann wieder zu Blut zerlaufen. Sie kann mich in eine Blutlache verwandeln und sich so ohne Spuren zu hinterlassen unbemerkt fortbewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Sie war nicht immer ein Dämon. Sie war eine Abenteuerin, welche aus einem Fischerdorf stammt. Ihre Familie hatte immer einen leichten drang zu Dämonen. Als sie durch eine Höhle ging wurde sie in einem Hinterhalt von einer Gruppe Banditen geloggt. Sie wurde tödliche verwundet und verblutete an Ort und Stelle. In ihrem tiefen Hass hat sie Doom ihre Seele gegeben um jeden von ihnen leiden zu lassen. Allerdings spürt sie trotzdem ab und zu noch Gefühle die sie behindern.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Kerwasliga <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Auserwählte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Twilight Sparkle<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 29<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Alicorn <br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Neutral <br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://vignette4.wikia.nocookie.net/mlp/images/b/bc/Princess_Twilight_Sparkle_ID_S4E26.png/revision/latest?cb=20160207045127" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20160207045127]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> Wie in der Serie<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Neugierig, wissbegierig, freundlich, nett<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Zahlreiche Bücher und Zauber<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Magie, zauberei genau wie in der Serie<br />
Kurze Vorgeschichte: Blieb immer neutral nur um ihre Freundinnen da nicht mit reinzuziehen.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Rainbow Dash <br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 28<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute <br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasi <br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Twilights (Neutral)<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://vignette4.wikia.nocookie.net/mlp/images/4/4b/Rainbow_Dash_Wonderbolt_fantasy_cropped_S1E3.png/revision/latest?cb=20130307050701" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20130307050701]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> Regenbogenblitz<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Ehrgeizigig, manchmal egoistisch, will immer die beste sein<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Eigentlich noch nichts<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Schnellste von Equestria, Sportlich und stark wie kein anderer<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Blieb immer bei Twilight und denkt sie sei besser als Doom, Light und Vanessa.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Auserwählter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Judah<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 21<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Hengst<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Einhorn<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> neutral<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Etwas dicker kräftiger, Bud Spencer merkmale<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> Bud Spencers Faust<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Ruhig und gemütlich, doch wenn ihn jemand auf die Nerven geht oder Unrecht tut, verprügelt er jeden, der ihn angreift. Er ging aus jeden Kampf als Sieger raus. Seine Waffe ist der Dampfhammer, der fast jeden bewusstlos macht, der ihn trifft.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Fäuste<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Siehe Eigenschaften<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Hielt sich bisher raus, in dem jeder der ihn für eine Seite gewinnen wollte verdroschen hatte.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Black Midnight <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Adagio Dazzle<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> unbekannt, sieht aus wie ca. 20<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Erdpony (ursprünglich Sirene)<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Vorerst Neutral<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">CM sieht Bild ^^ <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img01.deviantart.net/a704/i/2015/177/1/f/adagio_dazzle_by_dragonmaster137-d8o6120.png" border="0" alt="[Bild: adagio_dazzle_by_dragonmaster137-d8o6120.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Sehr von sich überzeugt, leicht Reizbar, Hinterhältig<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Nur ein hübsches Amulett<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten</span>: Kann negative Energie/Stimmungen aufnehmen und daraus kraft schöpfen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Wie Aria Blaze war sie einst eine Sirene und brachte Unruhe nach Equestira, dann wurde sie in ein Pony verwandelt. Dennoch hat sie ein wenig ihrer Kräfte behalten. Nun sucht sie einen Weg ihre wahre Gestallt zurück zu bekommen. Sie hält sich oft da auf, wo viele Ponys sind und versucht dort so viel Streit wie möglich zu verursachen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Daring Do <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig <br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Black Romance<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 27<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>Vanessa<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://derpicdn.net/img/view/2013/6/18/351337__safe_solo_oc_unicorn_stallion_transparent_artist-colon-haydee.png" border="0" alt="[Bild: 351337__safe_solo_oc_unicorn_stallion_tr...haydee.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> siehe Aussehen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> auch wenn sein Name Romance enthält kann er dennoch nicht mit Stuten umgehen, wirkt eher ruhig und distanziert, meistens spricht er nur wenn man ihn eine Frage stellt, doch hat er auch eine Beschützerische Seite in sich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> ein Kapuzenmantel und ein Schwert<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://cdn-img-3.wanelo.com/p/331/f45/eeb/830c539be5f76c28208aeb1/x354-q80.jpg" border="0" alt="[Bild: x354-q80.jpg]" /></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> wenn er genug Infos über ein Pony besitzt kann er mithilfe eines Zaubers seine Augen in eine Art wegweißer verwandeln, sprich er kann den Spuren des jeweiligen Ponys folgen, allgemeine Magie Anwendungen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Black lief seit seinem 20sten Lebensjahr durch ganz Equestria und hat schon so einiges erlebt und gesehen, als dann Doom und Light nach Equestria kamen wusste er dass die beiden nichts Gutes geplant hatten... einige Zeit verging als Black eines Tages auf seiner Wanderung durch Equestria, Vanessa sah, von dem Tag an beschützte er Sie und folgte Vanessa auf Schritt und tritt auch,  wenn sie es nicht wusste und er sich mehr im Hintergrund hielt und wie ein Schatten über Sie wachte.....</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bad Wolf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig <br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Xeno<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht: </span>Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Zebra<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>Auf Vanessa Seite<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Ein Zebra das Grau weiß gestreift ist die Mähne ist über das linke Ohr gestylt, von schmaler aber kräftiger Statur. Trägt so gut wie immer ein ein leicht gepanzerten Tarnumhang.<br />
CM: Ein Blaues Amulett sternförmiges Amulett.<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Er ist hilfsbereit, normalerweise aufmerksam er versucht so gut wie immer zu helfen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ein Verzaubertes Amulett auf den ein blauer Schild und ein Geist abgebildet sind, wenn dieses Amulett in einen Mantel oder Umhang befestigt wird, erhält der Mantel/Umhang die Fähigkeit den träger zu Tarnen und vor Schaden z.b. Kugeln zu schützen. Eine Tasche in der tränke aufbewahrt werden. Eine Zebrafarbendes Sturmgewehr in den ein leuchtender Kristall eingelassen ist, dieser verzaubert die kugeln des Gewehrs so das diese eine Panzerung durchschlagen, eine kleine Pistole mit Schalldämpfer. Ein Schwarzes Buch mit Notizen und Formeln fürs Herstellen von magische Amuletten.<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Xeno kann sich beinah lautlos bewegen, und besitzt gute Nahkampf fächkeiten und zieht diese beim kämpfen vor.<br />
Er kann mit den passenden Materialien magische Amulette, und tränke herstellen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte: </span>Xeno hat in alten Büchern nach der Herstellung von magische Amulette gesucht und fand in einen beschädigten schwarzen Buch einige Herstellung Möglichkeiten und ein Hinweis Auf das auftauchen von Doom und light und das nur die auserwählten diese aufhalten können deshalb sucht er nach diesen um sie zu beschützen. </div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">wil <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> Lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Krix Liris<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 24<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> Changeling<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Neutral.Grundsätzlich feindseelig. Ständig auf der Flucht und im Überlebenskampf.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Schneeweißes Fell aus nadelförmigen, reflektierenden Haaren. Völlig blind, Augen tot. Ein farbloses, prismisches Gebinde aus teilweise zersetzten Zellen mit freischwebenden Fragmenten erhaltener Regenbogenhaut. Orientierung über Schallwellen und Gehör.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Keine.<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Verwandlung in ALLES was eine ähnliche Größe hat. <br />
Das Fell führt durch Lichtbrechung zu optischen Täuschungen- Unsichtbarkeit. Bei genügend Luftfeutigkeit und Licht kann die gesamte nähere Umgebung zu einer Illusion werden.<br />
Ein Blick in die Augen löst schwere Psychosen aus. Lichtempfindlich, am Tage verbunden.<br />
Ernährt sich nicht durch das Aussaugen von Liebe sondern von absolut allem. Folge: Meist Tod. Manchmal erholt sich der Körper, doch der Geist nimmt irreversible Schäden. Das Saugen braucht seine Zeit- das Opfer muss außer Gefecht sein.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Als Albinochangling wurde Krix bereits vor langer Zeit aus dem Hive verstoßen. Er sollte eigentlich getötet werden, doch er kam dem zuvor. Er saugte noch einigen Changlings das Leben aus, bevor er schließlich durch die sonnengeflutete Einöde in den Wald floh. Wer hätte diese wandelnde Reflektion in der stärksten Mittagssonne auch erkennen sollen?<br />
Seither ist das Urvertrauen tief erschüttert und er fristet sein Dasein als rüchsichtsloser nächtlicher Jäger,<br />
um auf der Flucht vor seinem nach Vergeltung sinnenden Verfolger, Sandra Steel, bei Kräften zu bleiben.<br />
Doch der Hunger wird größer, seit die Erzählung vom "Gespenst" von jenen überall verbreitet werden, die die Begegnung überlebt haben.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> Lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Sandra Steel, &gt;dadFizl&lt; (die auszog, das Fürchten zu lehren)<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 22<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> Unicorn<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Gut aber stressbedingt jähzornig.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Schulterlange, schwarze Mähne, links geflochtene graue Strähne. Graublaue Augen und kurzes, blass-/dunkelblaues Fell.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ruhnenverziertes Kurzschwert mit gerillter, diamantverstärkter Schneide.<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Blitzschnelle Teleportation auf kurze Distanz. Kann die Schwertschneide verstärken, indem sie versch. magische Runen einsetzt. Attentäterin- Meisterin der natürlichen Tarnung und der lautlosen Fortbewegung.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span>Eine Zeit lang nach seiner Flucht aus dem Hive verbarg sich Krix Liris im Wald am Rande ihres Dorfes und tötete jeden, der ihm zu nah kam. Darunter auch ihre Mutter, die Alchemistin. Als die Gerüchte vom Gespenst ihren Vater erreichten, war er nicht mehr zu halten. Unbeirrt rüstete er sich für den Kampf und zog hinaus in die Tiefen des Waldes, um das Gespenst zu töten. <br />
Zwei Tage wartete Sandra auf seine Rückkehr bis sie, nun völlig allein, auf die Suche nach ihm ging.<br />
Was sie vorfand war ihr Vater, der mit seinem Schwert wahllos alles angriff, was sich bewegte und sich letztlich selbst niederstreckte. Als er in ihren Armen verstarb, sah sie in die Augen eines Verrückten. <br />
[Vater]"Hast du Angst vor dem Gespenst, auch wenn du seine Schwächen kennst?<br />
Ein toter Blick, ein weißes Kleid, der Jäger in der Dunkelheit."<br />
<br />
[Sandra]"Geb ich dem Tod die Klinge her, lebt wiederum die arge Mär.<br />
Drum soll die Hölle mich verschlingen, sollt ich's nicht zuende bringen<br />
einen tiefen Schnitt zu tun. Drum ruhe gut, ich gehe nun."<br />
<br />
Sie zog das Schwert aus seinem Körper, bestatte ihn und setzte die Jagt fort.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">TeiFooN <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status: </span>Lebendig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Alex Ironwing<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 21<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Neutral<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Aussehen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://puu.sh/vLGSm/e31695850a.jpg" border="0" alt="[Bild: e31695850a.jpg]" /></div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">CM <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://puu.sh/vLGYY/477d3d3bad.png" border="0" alt="[Bild: 477d3d3bad.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Ruhig, Nett, Hilfsbereit<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ein Katana<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Geübter Kämpfer mit einigen Fehlern die Meist Schmerzhaft für ihn sind. Normaler Flieger, mit Schlechtem Ausweichkünsten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte: </span>Der Geburtsort, Ponyville, dort, wo er mit seiner Familie bis zu seinem 19. Lebensjahr lebte, bis sie wegen Altersschwäche Gestorben sind und er den Rest des Lebens alleine Verbringen musste. Bevor seine Familie ihn verließ, vermachte sein Vater ihm sein Schwert, den er lange hatte: Das Katana. Alex war Stolz auf das Schwert, denn es erinnerte ihn ständig an sein Vater. Mit 21 hatte er gewusst, warum er es bekam, Doom tauchte auf. Bevor er überhaupt Angegriffen wurde, flüchtete er Ständig und Trainierte um gegen Mehrere Dämonen anzukommen.</div></div>
</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bisher angemeldete Charactere, nach Umstellung auf Voll RPG <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">AirsoftBrony <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Nero Schwarz<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c6/9b/58/c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg" border="0" alt="[Bild: c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Ernst und vorsichtig nahezu paranoid. Hat er einen Auftrag führt er diesen aus, egal was es kostet, Loyalität ist ihm wichtig.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
Schwarze HCAR mit Holo<br />
M93R auf der brust (Voll- und halbautomatisch)<br />
Großes 30cm Bowie am Gürtel<br />
Stiefelmesser versteckt<br />
40mm m79 abgesägt auf dem Rücken<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Besondere Führungsqualitäten und gutes strategisches Einschätzungsvermögen<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Trieb sich früher viel auf den Straßen rum bis er in das Militär eintrat, dort bekam er eine Spezialausbildung und wurde von einer Söldner Firma abgeworben. Unter einem Einsatz indem alles schief ging wurden die Mitglieder der Organisation getötet und er heuerte unter dem Banner neue Leute an, diesmal unter seinem Kommando.<br />
<br />
heimlich gern mit Schwarzpulver und Feuerwerkskörpern.<br />
Später dann unehrenhaft aus der Armee entlassen.<br />
Als Sprengstoffexperte angeheuert unter Neros Kommando.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sonicfan1 <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Die Sucherin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Vanessa Brown<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 14<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasi<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> auf der guten Seite<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> rotes Fell, blaue Augen, weiße silberne Flügel, gelber Schweif<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> eine Lupe<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Vanessa ist ehrlich, freundlich, hilfsbereit und sehr vertrauensvoll. Man kann sich ihr gut anvertrauen. Sie versucht immer zu helfen wenn sie dazu in der Lage ist. Vanessa ist eine richtige Kämpferin und gibt nicht gerne kampflos auf.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Keine vorhanden<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Vanessa ist was das Geschichten schreiben angeht sehr kreativ.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Auf der Erde erzählte man sich desöfteren die Legende über die Auserwählten die wohlmöglich Frieden über die Welt bringen sollten. Vanessa schenkte dieser Legende, die man sich schon erzählte, als sie noch klein war kaum bis gar keinen Glauben, doch dies änderte sich, als sie auserkoren wurde die Sucherin der wichtigen Auserwählten zu sein. Die junge Autorin die für ihre Klassenkameraden Geschichten schreibt wurde bevor sie nach Equestria kam von Doom während ihrer Vorlesung in ihrer Schule angegriffen und schwer verwundet. Was die Wunde bedeutet wird noch enthüllt. Doom machte die dort anwesenden Menschen zu seinen treuen Untertanen die nun zusammen auf der Jagd nach den Auserwählten sind. Vanessa weiß nicht, dass sie diese von denen das Schicksal Equestrias abhängt in Equestria finden wird. Durch Zufall gelangte sie durch ein Portal in jene Welt und war nun ein Pegasi. Vanessa versucht nun die Auserwählten zu finden.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Herr Mahlzahn <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: lebendig<br />
Name: Beauty Leaf<br />
Alter: 25<br />
Geschlecht: weiblich<br />
Rasse/Wesen: Pegasus<br />
Seite: Vanessas<br />
Aussehen: hellgrünes Fell mit blonder Mähne, blauen Augen trägt ein rotes Halstuch<br />
CM: ein dunkelgrünes Blatt<br />
Eigenschaften/Charakter: nett<br />
Ausrüstung:<br />
Spoiler (Öffnen)<br />
Besondere Fähigkeiten: Schwertkampf<br />
Kurze Vorgeschichte:  sie ist eine gute Schwertkämpferin<br />
Song der euren Charakter beschreibt:<br />
<br />
ein Song folgt sobald mir einer einfällt</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">FuzzyGuy <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Akrin<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 23<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Dämon<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Doom (böse)<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/34/c3/ab/34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg" border="0" alt="[Bild: 34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> auf dem Bild<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter: </span>Sie ist sehr zielgerichtet. Von allem würde gnädiger Übeltäter gut passen (macht das Sinn?) Also schon böse, aber nicht komplett herzlos. Grund in der Vorgeschichte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span>  nichts<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Das übernehmen von NPCs (wenn ok) Kann scharfe Waffen aus Blut erschaffen. Außerdem kann kleine Projektile verschließen welche mit einer großen Geschwindigkeit durch Fleisch schlagen und dann wieder zu Blut zerlaufen. Sie kann mich in eine Blutlache verwandeln und sich so ohne Spuren zu hinterlassen unbemerkt fortbewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Sie war nicht immer ein Dämon. Sie war eine Abenteuerin, welche aus einem Fischerdorf stammt. Ihre Familie hatte immer einen leichten drang zu Dämonen. Als sie durch eine Höhle ging wurde sie in einem Hinterhalt von einer Gruppe Banditen geloggt. Sie wurde tödliche verwundet und verblutete an Ort und Stelle. In ihrem tiefen Hass hat sie Doom ihre Seele gegeben um jeden von ihnen leiden zu lassen. Allerdings spürt sie trotzdem ab und zu noch Gefühle die sie behindern.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bad Wolf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: Lebendig <br />
<br />
Name: Xeno<br />
<br />
Alter: 25<br />
<br />
Geschlecht: Männlich<br />
<br />
Rasse/Wesen: Zebra<br />
<br />
Seite:Auserwählter mit magischen Kräften<br />
<br />
Aussehen: Ein Zebra das Grau weiß gestreift ist die Mähne ist über das linke Ohr gestylt, von schmaler aber kräftiger Statur. Trägt so gut wie immer ein ein leicht gepanzerten Tarnumhang.<br />
<br />
CM: Ein Blaues sternförmiges Amulett.<br />
<br />
Eigenschaften/Charakter: Er ist hilfsbereit, normalerweise aufmerksam er versucht so gut wie immer zu helfen.<br />
<br />
Ausrüstung: Ein Verzaubertes Amulett auf den ein blauer Schild und ein Geist abgebildet sind, wenn dieses Amulett in einen Mantel oder Umhang befestigt wird, erhält der Mantel/Umhang die Fähigkeit den träger zu Tarnen und vor Schaden z.b. Kugeln zu schützen. Eine Tasche in der tränke aufbewahrt werden. Eine Zebrafarbendes Sturmgewehr in den ein leuchtender Kristall eingelassen ist, dieser verzaubert die kugeln des Gewehrs so das diese eine Panzerung durchschlagen, eine kleine Pistole mit Schalldämpfer. Ein Schwarzes Buch mit Notizen und Formeln fürs Herstellen von magische Amuletten.<br />
Besondere Fähigkeiten: Xeno kann sich beinah lautlos bewegen, und besitzt gute Nahkampf fächkeiten und zieht diese beim kämpfen vor, und er kann mit den passenden Materialien magische Amulette, und tränke herstellen.<br />
<br />
Kurze Vorgeschichte: Xeno hat in alten Büchern nach der Herstellung von magische Amulette gesucht und fand in einen beschädigten schwarzen Buch einige Herstellung Möglichkeiten und ein Hinweis auf das auftauchen von Doom und light, und das nur die eine Person aus einer anderen Welt diese aufhalten kann deshalb sucht er nach dieser um diese Person zu unterstützen und zu beschützen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">TeiFooN <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: Unbekannt (Später herausgefunden das er Lebt)<br />
<br />
Name: Blackwing<br />
<br />
Alter: 22<br />
<br />
Geschlecht: Männlich<br />
<br />
Rasse/Wesen: Einhorn<br />
<br />
Seite: Zu Vanessa (Auserwählter)<br />
<br />
Aussehen:<br />
Spoiler (Öffnen)<br />
<br />
CM: <br />
Spoiler (Öffnen)<br />
<br />
Eigenschaften/Charakter: Ruhig, Kaltblütig<br />
<br />
Ausrüstung: <br />
Spoiler (Öffnen)<br />
<br />
Besondere Fähigkeiten: Schneller und Agressiver Kämpfer<br />
<br />
Kurze Vorgeschichte:<br />
<br />
Lange, in einem Verstecktem Ort im Herzen des Waldes von Everfree Forest, lebte er dort mit seinem Vater. Eines Tages, als er dann davon ging und er wartete bis er zurück kam, machte er sich sorgen. Er konnte nicht lange rumsitzen, deswegen benutzte er den Schmied seines Vaters um sich 2 Schwerter herzustellen und damit anfing zu Trainieren. Nach einigen Jahren Training, dachte er sich, etwas zu Lesen und las etwas von einer Dunklen Bedrohung von Doom. Ihm war das Egal aber er wusste, das irgendwas dran sein Würde und so machte er sich mit seinen Schwerter auf den Weg.<br />
<br />
Song der euren Charakter beschreibt:<br />
<br />
Spoiler (Öffnen)</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">BigChilly95 <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: Lebendig<br />
Name: Sayuro<br />
Alter: 21<br />
Geschlecht: Männlich<br />
Rasse/Wesen: Einhorn<br />
Seite: Vanessa (nur bei OK der SL auch auserwählter)<br />
Aussehen: (Öffnen)<br />
Eigenschaften/Charakter: Freundlich, zurück gezogene, leicht depressive Art, meidet größere Ponymengen, ruhig, unter Ponys hält er sich beim Zaubern sichtlich zurück<br />
Ausrüstung: Ein mittlerweile zerfetzter, schwarzer Umhang, eine Maske, eine Pfeife sowie ein kleiner Beutel mit Pfeifenkraut<br />
Besondere Fähigkeiten: Hervorragende Magische Fähigkeiten, vor allem in der Feuermagie<br />
Vorgeschichte: (Öffnen)<br />
Song der euren Charakter beschreibt: (Öffnen)</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Laylilay <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: lebendig<br />
Name: Carolus Sandstorm<br />
Alter: 32<br />
Geschlecht: männlich<br />
Rasse/Wesen: Pegasus aus der Wüste <br />
Seite: Vanessa (auserwählt)<br />
Aussehen:<br />
Spoiler (Öffnen)<br />
CM: das Wesen im Hintergrund<br />
Eigenschaften/Charakter: entschlossen, stolz, arrogant, stark gläubig<br />
Ausrüstung: Rüstung, magisches Schwert<br />
Besondere Fähigkeiten: mittels der Flügel kräftige Winde beschwören. (später kombiniert mit der Fähigkeit den Sand zu bändigen)<br />
Kurze Vorgeschichte: Carolus wurde geboren als Sohn eines reisenden Händlers. Er erlebte wie die Gesetzte des amtierenden Sultans die Händler beschränkte und zu Aussenseitern machte. Teilweise war es ihnen nicht mehr erlaubt die Städte zu betreten, was sie der Gnade von Sonne und Sand aussetzte. Er flüchtete sich in den starken Glauben an den Gott der Wüste, des Sandes und der Hitze und begann sein Leben dessen Diensten zu widmen. Schließlich erschien ihm eine Vision des Gottes, der ihn aufrief sich einer Rebellenarmee anzuschließen. Er wurde die rechte Hand des Anführers und half den Sultan nieder zustrecken, wofür ihn der Gott mit der Gabe des Windes belohnte. Seine irdische Belohnung war der Titel des Prinzen des Reiches. So war er im Auftrag dessen auf dem Weg nach Equestria um ein Bündnis zu schmieden, als er Vanessas Aufruf vernahm. Überzeugt es mit einem weiteren Feind seines Gottes zu tun zu haben beschloss er sich der Gruppe anzuschließen. <br />
Song der euren Charakter beschreibt: <br />
Spoiler (Öffnen)</div></div></div></div></div></div>[/b]<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bisher angemeldete Charactere <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Diskussionsthread: Dooms Bedrohung /b]</span></div><span style="font-weight: bold;"><br />
<hr />
<br />
Hier ist der Diskussionstherad zu dem RPG Die Suche nach den Auserwählten.<br />
Viel Freude beim Diskutieren.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">RPG Story <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Hallo und herzlich Willkommen zu einem RPG, welches an meine Fantasystory „Das geheimnisvolle Buch oder die sieben Auserwählten“ angelehnt ist.<br />
<br />
Diese Welt braucht Helden. Auserwählte, die mutig genug sind, sich den finsteren Mächten des Bösen entgegenstellen und ihr Land Equestria zu retten. Schon der erste Angriff von Doom  forderte  zahlreiche Opfer - und es hat gerade erst begonnen<br />
Doom der Teufel,  und dessen Bruder Light machen in Equestria Jagd auf die Auserwählten, die noch gar nicht wissen, dass sie Auserwählte sind. Die Brüder errichteten in Equestria eine Geheimbasis von deren Existenz noch niemand etwas ahnt. Doom und Light wurden bei ihren Auftauchen in Equestria zu Changelingen. <br />
Vanessa wird einen Zettel bei sich finden, wo sie noch auf der Erde nur aus der reinen Intuition heraus wahllos Namen aufgeschrieben hat. Das diese Namen real sind und sie die Personen in Equestria treffen wird, wagt sie nicht zu glauben. Nur gemeinsam können sie den finsteren Plan Dooms, alle Ponys zu versklaven und sich zum alleinigen Herrscher über Equestria aufzuschwingen verteilen. Teamarbeit ist gefragt. Nur gemeinsam kann es gelingen Doom und seinen Bruder zu töten.<br />
<br />
Vanessa  Brown eine Autorin  die für ihre Klassenkameraden Geschichten schreibt wurde bevor sie nach Equestria kam von Doom während ihrer Vorlesung in ihrer Schule angegriffen und schwer verwundet. Was die Wunde bedeutet wird noch enthüllt. Doom machte die dort anwesenden Menschen zu seinen treuen Untertanen die nun zusammen auf der Jagd nach den Auserwählten sind. Vanessa weiß nicht, dass sie diese  von denen das Schicksal Equestrias abhängt  und sie jene in Equestria finden wird. Vanessa  wurde als sie durch Zufall nach Equestria teleportiert wurde zu einem Pegasi. Die Auserwählten gehören alle unterschiedlichen Rassen an. Auf der Erde erzählte man sich desöfteren die Legende über die Auserwählten die wohlmöglich Frieden über die Welt bringen sollten. Vanessa schenkte dieser Legende, die man sich schon erzählte, als sie noch klein war kaum bis gar keinen Glauben, doch dies änderte sich, als sie auserkoren wurde die Sucherin der wichtigen Auserwählten zu sein. Wusste sonst noch jemand von dieser Legende? Vanessa muss sie zusammen bringen und zwar alle auf einen Fleck, bevor Doom Equestria ganz eingenommen hat. Sollte einer der Auserwählten sterben ist die Welt und mit ihr all die unschuldigen Bewohner für immer verloren.<br />
Doom will die Auserwählten vernichten, da die Auserwählten alle ein reines Herz haben tief in sich drin, auch wenn es von außen nicht so scheint.</div></div>
<br />
Diskussion: [b]Du bist hier</span><br />
Anmeldethread: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26256" target="_blank" rel="noreferrer">Anmeldethread</a><br />
Das eigentliche RPG: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26262" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=26262</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Spielleiter:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=12782" target="_blank" rel="noreferrer">Sonicfan1</a><br />
<span style="font-weight: bold;">1. CO:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=8609" target="_blank" rel="noreferrer">AirsoftBrony</a> <br />
<span style="font-weight: bold;">2. CO:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=11165" target="_blank" rel="noreferrer">oxin</a><br />
<span style="font-weight: bold;">3. CO:</span> <a href="https://www.bronies.de/member.php?action=profile&amp;uid=7313" target="_blank" rel="noreferrer">FuzzyGuy</a><br />
<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Regeln:</span></div>
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Mindestpostlänge: 5 Zeilen - (wer sich nicht daran hält wird verwarnt)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1.</span> Kein OP Spiel<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span> Wenn jemand eine andere Rasse außer den normalen (Pegasus, Erdpony, Einhorn, Batpony, Changeling) spielen will, bitte Anmeldung erst an Spielleiter<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span> Kein Spam/Trolling<br />
<span style="font-weight: bold;">4.</span> Wenn jemand nicht lange on sein kann, bitte Bescheid geben<br />
<span style="font-weight: bold;">5.</span> Liebe ist erlaubt<br />
<span style="font-weight: bold;">6.</span> Bei Events vorher mit Spielleiter und Co-Leiter abklären<br />
<span style="font-weight: bold;">7.</span> Bitte keine übermächtigen Charaktere, danke!<br />
<span style="font-weight: bold;">8.</span> Es darf die Kontrolle von anderen übernommen werden, wenn es abgeklärt ist<br />
<span style="font-weight: bold;">9.</span> Es spielt in der heutigen Zeit<br />
<span style="font-weight: bold;">10.</span> Schreibstil: <br />
<span style="font-style: italic;">Name / Ortsangabe:</span> [Name - Hauptort(z.b. EFF)/Genauerer Ort (z.b. bei ihrem Lager)]<br />
<span style="font-style: italic;">Romanschreibstil:</span> Vanessa entnahm aus ihrer Tasche den besagten Zettel um die Liste mit den Namen der Auserwählten zu überprüfen. <br />
<span style="font-weight: bold;">11.</span> 5 Zeilen sind das Mindestmaß.<br />
<span style="font-weight: bold;">12.</span> Man kann so viele Charaktere spielen wie man sich zutraut<br />
<span style="font-weight: bold;">13.</span> Bei drei Verwarnungen muss man das RPG leider verlassen.<br />
<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Mitspieler</span></div>
<hr />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bisher angemeldete Charactere <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">AirsoftBrony <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Nero Schwarz<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c6/9b/58/c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg" border="0" alt="[Bild: c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Ernst und vorsichtig nahezu paranoid. Hat er einen Auftrag führt er diesen aus, egal was es kostet, Loyalität ist ihm wichtig.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
Schwarze HCAR mit Holo<br />
M93R auf der brust (Voll- und halbautomatisch)<br />
Großes 30cm Bowie am Gürtel<br />
Stiefelmesser versteckt<br />
40mm m79 abgesägt auf dem Rücken<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Besondere Führungsqualitäten und gutes strategisches Einschätzungsvermögen<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Trieb sich früher viel auf den Straßen rum bis er in das Militär eintrat, dort bekam er eine Spezialausbildung und wurde von einer Söldner Firma abgeworben. Unter einem Einsatz indem alles schief ging wurden die Mitglieder der Organisation getötet und er heuerte unter dem Banner neue Leute an, diesmal unter seinem Kommando.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Dimitri Kusnezow (Spitzname Knallfrosch)<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 35<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://static1.squarespace.com/static/51248272e4b03a5603d195e8/5125614be4b0dbe51f91de5d/54618c44e4b08f1a465dcc83/1415679045033/soldier_concept.jpg?format=500w" border="0" alt="[Bild: soldier_concept.jpg?format=500w]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Oft am meckern meint es aber gut. verzieht meist keine Miene und hat einen unbeeindruckten Blick.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
Plastiksprengstoff, Paar Stangen Dynamit, Feuerzeug, Russische Stechkin APS-A mit Holzshcaft-holster (Halb- und vollautomatisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Ausgebildeter Waffen und Sprengstoffexperte, ist aber nicht der beste Schütze.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Als kleines Kind beschäftigte Dimitri sich schon unheimlich gern mit Schwarzpulver und Feuerwerkskörpern.<br />
Später dann unehrenhaft aus der Armee entlassen.<br />
Als Sprengstoffexperte angeheuert unter Neros Kommando.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Tom Hardwich<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img07.deviantart.net/9876/i/2012/256/a/f/mercenary_by_klauspillon-d5ek6jf.jpg" border="0" alt="[Bild: mercenary_by_klauspillon-d5ek6jf.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Immer gut gelaunt und für Scherze zu haben.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Halbautomatische Schrotflinte, M1911<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Militärische Standartausbildung<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Wurde nach seiner kurzen Dienstzeit angeworben.<br />
Wird jetzt als Mann für alles eingesetzt.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Antony Kent<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 39<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img00.deviantart.net/c81e/i/2011/138/b/a/mercenary_by_trishkell-d3gmfk6.jpg" border="0" alt="[Bild: mercenary_by_trishkell-d3gmfk6.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
hält sich meist bedeckt und spricht nicht viel, beobachtet immer haargenau die Gegend.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
SVD spezialanfertigung Schallgedämpft, <br />
M9 schallgedämpft, Stiefelmesser versteckt<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Militärische Spezielle Scharfschützenausbildung und Berufserfahrung<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Wurde von einer anderen Organisation abgeworben.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Iwan Higgins (Spitznahme Rambo)<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://orig15.deviantart.net/b85e/f/2007/288/6/2/commando_by_psycho_fish.jpg" border="0" alt="[Bild: commando_by_psycho_fish.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Ist nicht der Hellste aber auch nicht dumm. Was er nicht an Gehirnmasse hat macht er mit seiner Körperkraft wieder wet.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> M249, P22, Machete<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Militärische Grundausbildung<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Wurde von einer anderen Organisation abgeworben.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Auserwählte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Jenny Kingstorm<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 19<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>gut<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://www.ganriki.org/media/2014/jin-roh-039.jpg" border="0" alt="[Bild: jin-roh-039.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Schüchtern weiß noch nicht was los ist hat ein gutes Herz.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Derringer versteckt<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Ihre unbeschreiblichen Kräfte konnten bisher nicht ergründet werden, jeden den sie berührt erträgt Schmerzen und die hat wird verätzt.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Es ist nicht viel über sie bekannt sie hat wohlhabende Eltern die ihr Kind aus Furcht in den Wald geschickt haben, beschützt von ein paar Söldnern, damit ihr nichts passiert. Zuhause wäre sie nicht sicher gewesen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sonicfan1 <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Die Sucherin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Vanessa Brown<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 14<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasi<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> auf der guten Seite<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> rotes Fell, blaue Augen, weiße silberne Flügel, gelber Schweif<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> eine Lupe<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Vanessa ist ehrlich, freundlich, hilfsbereit und sehr vertrauensvoll. Man kann sich ihr gut anvertrauen. Sie versucht immer zu helfen wenn sie dazu in der Lage ist. Vanessa ist eine richtige Kämpferin und gibt nicht gerne kampflos auf.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Keine vorhanden<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Vanessa ist was das Geschichten schreiben angeht sehr kreativ.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Auf der Erde erzählte man sich desöfteren die Legende über die Auserwählten die wohlmöglich Frieden über die Welt bringen sollten. Vanessa schenkte dieser Legende, die man sich schon erzählte, als sie noch klein war kaum bis gar keinen Glauben, doch dies änderte sich, als sie auserkoren wurde die Sucherin der wichtigen Auserwählten zu sein. Die junge Autorin die für ihre Klassenkameraden Geschichten schreibt wurde bevor sie nach Equestria kam von Doom während ihrer Vorlesung in ihrer Schule angegriffen und schwer verwundet. Was die Wunde bedeutet wird noch enthüllt. Doom machte die dort anwesenden Menschen zu seinen treuen Untertanen die nun zusammen auf der Jagd nach den Auserwählten sind. Vanessa weiß nicht, dass sie diese von denen das Schicksal Equestrias abhängt in Equestria finden wird. Durch Zufall gelangte sie durch ein Portal in jene Welt und war nun ein Pegasi. Vanessa versucht nun die Auserwählten zu finden.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">oxin <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Emerald Rose<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 22<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> changeling<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> neutral, bis eine seite sie für sich gewinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> minzgrünes fell, etwas dunklere Mähne und Schweif. Rote augen<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> nur ein hübsches amulett<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> ihre Pflanzenmagie,<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> sie wuchs eigentlich ganz normal im Hive auf ehe sie eher durch pech verloren ging. Jetzt ist sie in irgendeiner Höhle im EF und jagd die armen ponys die sich im wald verlaufen <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig <br />
<span style="font-weight: bold;">Name: </span>Oxin<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter: </span>28<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Changeling<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>vorerst neutral. Tendiert wahrscheinlich zu Doom.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> klasischer standart Changeling in leicht größer.<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> nicht Existent.<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Character:</span> Sehr treu und befolgt befehle ohne darauf zu achten ob es moralisch verwertbar ist. Sonst ziemlich gefühlslos.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ein kapuzenumhang sowieveine Gasmaske um seine Identität zu verstecken. Er trägt ein kleines Schwert sowie eine Barret Cal.50 (Scharfschützengewehr). Aufgrund der Lautstärke der Waffe er zudem eine Schallgedämpfte pistole bei sich. Für alle Fälle.<br />
Besondere Fähigkeiten: das ausfindig machen von Personen und die unauffällige Verfolgung dieser ist seinr Spezialität.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze vorgeschichte:</span> Nichts besonderers. Er ist ein Jäger aus Chrysalis hive dessen aufgabe es ist Abtrünnige Changelinge zu jagen und zu Töten. Und wer ist sein aktuelles ziel? Emerald. </div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Herr Mahlzahn <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Aria Blaze<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> unbekannt sieht aus wie 20<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> Erdpony (eigentich Sirene)<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> noch neutral, will warten wo mehr für sie rauskommt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> <br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img12.deviantart.net/3c22/i/2015/095/5/7/aria_blaze_by_dragonmaster137-d8off8v.png" border="0" alt="[Bild: aria_blaze_by_dragonmaster137-d8off8v.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> s. Aussehen<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> nur ein hübsches amulett<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> kann negative Energie/Simmungen aufnehmen und daraus kraft schöpfen<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Sie wr einst eine sirene und brachte Unruhe nach Equestira, dann wurde sie in ein Pony verwandelt. Denoch hat sie ein wenig ihrer Kräfte behlten. Nunsucht sie einen Weg ihre wahre Gestallt zurücj zu bekommen. Sie hällt sich oft da auf wo viele Ponys sind und versucht dort so viel Streit wie möglich zu verursachen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">FuzzyGuy <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Akrin<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 23<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Dämon<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Doom (böse)<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/34/c3/ab/34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg" border="0" alt="[Bild: 34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> auf dem Bild<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter: </span>Sie ist sehr zielgerichtet. Von allem würde gnädiger Übeltäter gut passen (macht das Sinn?) Also schon böse, aber nicht komplett herzlos. Grund in der Vorgeschichte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span>  nichts<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Das übernehmen von NPCs (wenn ok) Kann scharfe Waffen aus Blut erschaffen. Außerdem kann kleine Projektile verschließen welche mit einer großen Geschwindigkeit durch Fleisch schlagen und dann wieder zu Blut zerlaufen. Sie kann mich in eine Blutlache verwandeln und sich so ohne Spuren zu hinterlassen unbemerkt fortbewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Sie war nicht immer ein Dämon. Sie war eine Abenteuerin, welche aus einem Fischerdorf stammt. Ihre Familie hatte immer einen leichten drang zu Dämonen. Als sie durch eine Höhle ging wurde sie in einem Hinterhalt von einer Gruppe Banditen geloggt. Sie wurde tödliche verwundet und verblutete an Ort und Stelle. In ihrem tiefen Hass hat sie Doom ihre Seele gegeben um jeden von ihnen leiden zu lassen. Allerdings spürt sie trotzdem ab und zu noch Gefühle die sie behindern.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Kerwasliga <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Auserwählte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Twilight Sparkle<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 29<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Alicorn <br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Neutral <br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://vignette4.wikia.nocookie.net/mlp/images/b/bc/Princess_Twilight_Sparkle_ID_S4E26.png/revision/latest?cb=20160207045127" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20160207045127]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> Wie in der Serie<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Neugierig, wissbegierig, freundlich, nett<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Zahlreiche Bücher und Zauber<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Magie, zauberei genau wie in der Serie<br />
Kurze Vorgeschichte: Blieb immer neutral nur um ihre Freundinnen da nicht mit reinzuziehen.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Rainbow Dash <br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 28<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute <br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasi <br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Twilights (Neutral)<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://vignette4.wikia.nocookie.net/mlp/images/4/4b/Rainbow_Dash_Wonderbolt_fantasy_cropped_S1E3.png/revision/latest?cb=20130307050701" border="0" alt="[Bild: latest?cb=20130307050701]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> Regenbogenblitz<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Ehrgeizigig, manchmal egoistisch, will immer die beste sein<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Eigentlich noch nichts<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Schnellste von Equestria, Sportlich und stark wie kein anderer<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Blieb immer bei Twilight und denkt sie sei besser als Doom, Light und Vanessa.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Auserwählter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Judah<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 21<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Hengst<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Einhorn<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> neutral<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Etwas dicker kräftiger, Bud Spencer merkmale<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> Bud Spencers Faust<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Ruhig und gemütlich, doch wenn ihn jemand auf die Nerven geht oder Unrecht tut, verprügelt er jeden, der ihn angreift. Er ging aus jeden Kampf als Sieger raus. Seine Waffe ist der Dampfhammer, der fast jeden bewusstlos macht, der ihn trifft.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Fäuste<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Siehe Eigenschaften<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Hielt sich bisher raus, in dem jeder der ihn für eine Seite gewinnen wollte verdroschen hatte.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Black Midnight <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Adagio Dazzle<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> unbekannt, sieht aus wie ca. 20<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Erdpony (ursprünglich Sirene)<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Vorerst Neutral<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">CM sieht Bild ^^ <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="http://img01.deviantart.net/a704/i/2015/177/1/f/adagio_dazzle_by_dragonmaster137-d8o6120.png" border="0" alt="[Bild: adagio_dazzle_by_dragonmaster137-d8o6120.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Sehr von sich überzeugt, leicht Reizbar, Hinterhältig<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Nur ein hübsches Amulett<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten</span>: Kann negative Energie/Stimmungen aufnehmen und daraus kraft schöpfen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Wie Aria Blaze war sie einst eine Sirene und brachte Unruhe nach Equestira, dann wurde sie in ein Pony verwandelt. Dennoch hat sie ein wenig ihrer Kräfte behalten. Nun sucht sie einen Weg ihre wahre Gestallt zurück zu bekommen. Sie hält sich oft da auf, wo viele Ponys sind und versucht dort so viel Streit wie möglich zu verursachen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Daring Do <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig <br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Black Romance<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 27<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>Vanessa<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://derpicdn.net/img/view/2013/6/18/351337__safe_solo_oc_unicorn_stallion_transparent_artist-colon-haydee.png" border="0" alt="[Bild: 351337__safe_solo_oc_unicorn_stallion_tr...haydee.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> siehe Aussehen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> auch wenn sein Name Romance enthält kann er dennoch nicht mit Stuten umgehen, wirkt eher ruhig und distanziert, meistens spricht er nur wenn man ihn eine Frage stellt, doch hat er auch eine Beschützerische Seite in sich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> ein Kapuzenmantel und ein Schwert<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://cdn-img-3.wanelo.com/p/331/f45/eeb/830c539be5f76c28208aeb1/x354-q80.jpg" border="0" alt="[Bild: x354-q80.jpg]" /></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> wenn er genug Infos über ein Pony besitzt kann er mithilfe eines Zaubers seine Augen in eine Art wegweißer verwandeln, sprich er kann den Spuren des jeweiligen Ponys folgen, allgemeine Magie Anwendungen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Black lief seit seinem 20sten Lebensjahr durch ganz Equestria und hat schon so einiges erlebt und gesehen, als dann Doom und Light nach Equestria kamen wusste er dass die beiden nichts Gutes geplant hatten... einige Zeit verging als Black eines Tages auf seiner Wanderung durch Equestria, Vanessa sah, von dem Tag an beschützte er Sie und folgte Vanessa auf Schritt und tritt auch,  wenn sie es nicht wusste und er sich mehr im Hintergrund hielt und wie ein Schatten über Sie wachte.....</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bad Wolf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig <br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Xeno<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht: </span>Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Zebra<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span>Auf Vanessa Seite<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Ein Zebra das Grau weiß gestreift ist die Mähne ist über das linke Ohr gestylt, von schmaler aber kräftiger Statur. Trägt so gut wie immer ein ein leicht gepanzerten Tarnumhang.<br />
CM: Ein Blaues Amulett sternförmiges Amulett.<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Er ist hilfsbereit, normalerweise aufmerksam er versucht so gut wie immer zu helfen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ein Verzaubertes Amulett auf den ein blauer Schild und ein Geist abgebildet sind, wenn dieses Amulett in einen Mantel oder Umhang befestigt wird, erhält der Mantel/Umhang die Fähigkeit den träger zu Tarnen und vor Schaden z.b. Kugeln zu schützen. Eine Tasche in der tränke aufbewahrt werden. Eine Zebrafarbendes Sturmgewehr in den ein leuchtender Kristall eingelassen ist, dieser verzaubert die kugeln des Gewehrs so das diese eine Panzerung durchschlagen, eine kleine Pistole mit Schalldämpfer. Ein Schwarzes Buch mit Notizen und Formeln fürs Herstellen von magische Amuletten.<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Xeno kann sich beinah lautlos bewegen, und besitzt gute Nahkampf fächkeiten und zieht diese beim kämpfen vor.<br />
Er kann mit den passenden Materialien magische Amulette, und tränke herstellen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte: </span>Xeno hat in alten Büchern nach der Herstellung von magische Amulette gesucht und fand in einen beschädigten schwarzen Buch einige Herstellung Möglichkeiten und ein Hinweis Auf das auftauchen von Doom und light und das nur die auserwählten diese aufhalten können deshalb sucht er nach diesen um sie zu beschützen. </div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">wil <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> Lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Krix Liris<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 24<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> Changeling<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Neutral.Grundsätzlich feindseelig. Ständig auf der Flucht und im Überlebenskampf.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Schneeweißes Fell aus nadelförmigen, reflektierenden Haaren. Völlig blind, Augen tot. Ein farbloses, prismisches Gebinde aus teilweise zersetzten Zellen mit freischwebenden Fragmenten erhaltener Regenbogenhaut. Orientierung über Schallwellen und Gehör.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Keine.<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Verwandlung in ALLES was eine ähnliche Größe hat. <br />
Das Fell führt durch Lichtbrechung zu optischen Täuschungen- Unsichtbarkeit. Bei genügend Luftfeutigkeit und Licht kann die gesamte nähere Umgebung zu einer Illusion werden.<br />
Ein Blick in die Augen löst schwere Psychosen aus. Lichtempfindlich, am Tage verbunden.<br />
Ernährt sich nicht durch das Aussaugen von Liebe sondern von absolut allem. Folge: Meist Tod. Manchmal erholt sich der Körper, doch der Geist nimmt irreversible Schäden. Das Saugen braucht seine Zeit- das Opfer muss außer Gefecht sein.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Als Albinochangling wurde Krix bereits vor langer Zeit aus dem Hive verstoßen. Er sollte eigentlich getötet werden, doch er kam dem zuvor. Er saugte noch einigen Changlings das Leben aus, bevor er schließlich durch die sonnengeflutete Einöde in den Wald floh. Wer hätte diese wandelnde Reflektion in der stärksten Mittagssonne auch erkennen sollen?<br />
Seither ist das Urvertrauen tief erschüttert und er fristet sein Dasein als rüchsichtsloser nächtlicher Jäger,<br />
um auf der Flucht vor seinem nach Vergeltung sinnenden Verfolger, Sandra Steel, bei Kräften zu bleiben.<br />
Doch der Hunger wird größer, seit die Erzählung vom "Gespenst" von jenen überall verbreitet werden, die die Begegnung überlebt haben.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> Lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Sandra Steel, &gt;dadFizl&lt; (die auszog, das Fürchten zu lehren)<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 22<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span> Unicorn<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Gut aber stressbedingt jähzornig.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> Schulterlange, schwarze Mähne, links geflochtene graue Strähne. Graublaue Augen und kurzes, blass-/dunkelblaues Fell.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ruhnenverziertes Kurzschwert mit gerillter, diamantverstärkter Schneide.<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Blitzschnelle Teleportation auf kurze Distanz. Kann die Schwertschneide verstärken, indem sie versch. magische Runen einsetzt. Attentäterin- Meisterin der natürlichen Tarnung und der lautlosen Fortbewegung.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span>Eine Zeit lang nach seiner Flucht aus dem Hive verbarg sich Krix Liris im Wald am Rande ihres Dorfes und tötete jeden, der ihm zu nah kam. Darunter auch ihre Mutter, die Alchemistin. Als die Gerüchte vom Gespenst ihren Vater erreichten, war er nicht mehr zu halten. Unbeirrt rüstete er sich für den Kampf und zog hinaus in die Tiefen des Waldes, um das Gespenst zu töten. <br />
Zwei Tage wartete Sandra auf seine Rückkehr bis sie, nun völlig allein, auf die Suche nach ihm ging.<br />
Was sie vorfand war ihr Vater, der mit seinem Schwert wahllos alles angriff, was sich bewegte und sich letztlich selbst niederstreckte. Als er in ihren Armen verstarb, sah sie in die Augen eines Verrückten. <br />
[Vater]"Hast du Angst vor dem Gespenst, auch wenn du seine Schwächen kennst?<br />
Ein toter Blick, ein weißes Kleid, der Jäger in der Dunkelheit."<br />
<br />
[Sandra]"Geb ich dem Tod die Klinge her, lebt wiederum die arge Mär.<br />
Drum soll die Hölle mich verschlingen, sollt ich's nicht zuende bringen<br />
einen tiefen Schnitt zu tun. Drum ruhe gut, ich gehe nun."<br />
<br />
Sie zog das Schwert aus seinem Körper, bestatte ihn und setzte die Jagt fort.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">TeiFooN <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status: </span>Lebendig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Alex Ironwing<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 21<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Neutral<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Aussehen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://puu.sh/vLGSm/e31695850a.jpg" border="0" alt="[Bild: e31695850a.jpg]" /></div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">CM <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://puu.sh/vLGYY/477d3d3bad.png" border="0" alt="[Bild: 477d3d3bad.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Ruhig, Nett, Hilfsbereit<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Ein Katana<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Geübter Kämpfer mit einigen Fehlern die Meist Schmerzhaft für ihn sind. Normaler Flieger, mit Schlechtem Ausweichkünsten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte: </span>Der Geburtsort, Ponyville, dort, wo er mit seiner Familie bis zu seinem 19. Lebensjahr lebte, bis sie wegen Altersschwäche Gestorben sind und er den Rest des Lebens alleine Verbringen musste. Bevor seine Familie ihn verließ, vermachte sein Vater ihm sein Schwert, den er lange hatte: Das Katana. Alex war Stolz auf das Schwert, denn es erinnerte ihn ständig an sein Vater. Mit 21 hatte er gewusst, warum er es bekam, Doom tauchte auf. Bevor er überhaupt Angegriffen wurde, flüchtete er Ständig und Trainierte um gegen Mehrere Dämonen anzukommen.</div></div>
</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bisher angemeldete Charactere, nach Umstellung auf Voll RPG <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">AirsoftBrony <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Nero Schwarz<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Männlich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Greif<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite: </span><br />
Kommt darauf an wer am meisten zahlt, meist aber gut gesinnt<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
Roter Phoenix auf den Schultern.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c6/9b/58/c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg" border="0" alt="[Bild: c69b581d7e563ac6ef9d302ea923c26e.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> <br />
Ernst und vorsichtig nahezu paranoid. Hat er einen Auftrag führt er diesen aus, egal was es kostet, Loyalität ist ihm wichtig.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> <br />
Schwarze HCAR mit Holo<br />
M93R auf der brust (Voll- und halbautomatisch)<br />
Großes 30cm Bowie am Gürtel<br />
Stiefelmesser versteckt<br />
40mm m79 abgesägt auf dem Rücken<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> <br />
Besondere Führungsqualitäten und gutes strategisches Einschätzungsvermögen<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span><br />
Trieb sich früher viel auf den Straßen rum bis er in das Militär eintrat, dort bekam er eine Spezialausbildung und wurde von einer Söldner Firma abgeworben. Unter einem Einsatz indem alles schief ging wurden die Mitglieder der Organisation getötet und er heuerte unter dem Banner neue Leute an, diesmal unter seinem Kommando.<br />
<br />
heimlich gern mit Schwarzpulver und Feuerwerkskörpern.<br />
Später dann unehrenhaft aus der Armee entlassen.<br />
Als Sprengstoffexperte angeheuert unter Neros Kommando.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sonicfan1 <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Die Sucherin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebendig<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Vanessa Brown<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 14<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Stute<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Pegasi<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> auf der guten Seite<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span> rotes Fell, blaue Augen, weiße silberne Flügel, gelber Schweif<br />
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> eine Lupe<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter:</span> Vanessa ist ehrlich, freundlich, hilfsbereit und sehr vertrauensvoll. Man kann sich ihr gut anvertrauen. Sie versucht immer zu helfen wenn sie dazu in der Lage ist. Vanessa ist eine richtige Kämpferin und gibt nicht gerne kampflos auf.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span> Keine vorhanden<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Vanessa ist was das Geschichten schreiben angeht sehr kreativ.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Auf der Erde erzählte man sich desöfteren die Legende über die Auserwählten die wohlmöglich Frieden über die Welt bringen sollten. Vanessa schenkte dieser Legende, die man sich schon erzählte, als sie noch klein war kaum bis gar keinen Glauben, doch dies änderte sich, als sie auserkoren wurde die Sucherin der wichtigen Auserwählten zu sein. Die junge Autorin die für ihre Klassenkameraden Geschichten schreibt wurde bevor sie nach Equestria kam von Doom während ihrer Vorlesung in ihrer Schule angegriffen und schwer verwundet. Was die Wunde bedeutet wird noch enthüllt. Doom machte die dort anwesenden Menschen zu seinen treuen Untertanen die nun zusammen auf der Jagd nach den Auserwählten sind. Vanessa weiß nicht, dass sie diese von denen das Schicksal Equestrias abhängt in Equestria finden wird. Durch Zufall gelangte sie durch ein Portal in jene Welt und war nun ein Pegasi. Vanessa versucht nun die Auserwählten zu finden.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Herr Mahlzahn <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: lebendig<br />
Name: Beauty Leaf<br />
Alter: 25<br />
Geschlecht: weiblich<br />
Rasse/Wesen: Pegasus<br />
Seite: Vanessas<br />
Aussehen: hellgrünes Fell mit blonder Mähne, blauen Augen trägt ein rotes Halstuch<br />
CM: ein dunkelgrünes Blatt<br />
Eigenschaften/Charakter: nett<br />
Ausrüstung:<br />
Spoiler (Öffnen)<br />
Besondere Fähigkeiten: Schwertkampf<br />
Kurze Vorgeschichte:  sie ist eine gute Schwertkämpferin<br />
Song der euren Charakter beschreibt:<br />
<br />
ein Song folgt sobald mir einer einfällt</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">FuzzyGuy <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> lebending<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span> Akrin<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span> 23<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span> Weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse/Wesen:</span> Dämon<br />
<span style="font-weight: bold;">Seite:</span> Doom (böse)<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img nopreloadsrc="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/34/c3/ab/34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg" border="0" alt="[Bild: 34c3ab6b8fa1d04db6e76efd4211c58f.jpg]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">CM:</span> auf dem Bild<br />
<span style="font-weight: bold;">Eigenschaften/Charakter: </span>Sie ist sehr zielgerichtet. Von allem würde gnädiger Übeltäter gut passen (macht das Sinn?) Also schon böse, aber nicht komplett herzlos. Grund in der Vorgeschichte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausrüstung:</span>  nichts<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Fähigkeiten:</span> Das übernehmen von NPCs (wenn ok) Kann scharfe Waffen aus Blut erschaffen. Außerdem kann kleine Projektile verschließen welche mit einer großen Geschwindigkeit durch Fleisch schlagen und dann wieder zu Blut zerlaufen. Sie kann mich in eine Blutlache verwandeln und sich so ohne Spuren zu hinterlassen unbemerkt fortbewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Kurze Vorgeschichte:</span> Sie war nicht immer ein Dämon. Sie war eine Abenteuerin, welche aus einem Fischerdorf stammt. Ihre Familie hatte immer einen leichten drang zu Dämonen. Als sie durch eine Höhle ging wurde sie in einem Hinterhalt von einer Gruppe Banditen geloggt. Sie wurde tödliche verwundet und verblutete an Ort und Stelle. In ihrem tiefen Hass hat sie Doom ihre Seele gegeben um jeden von ihnen leiden zu lassen. Allerdings spürt sie trotzdem ab und zu noch Gefühle die sie behindern.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bad Wolf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: Lebendig <br />
<br />
Name: Xeno<br />
<br />
Alter: 25<br />
<br />
Geschlecht: Männlich<br />
<br />
Rasse/Wesen: Zebra<br />
<br />
Seite:Auserwählter mit magischen Kräften<br />
<br />
Aussehen: Ein Zebra das Grau weiß gestreift ist die Mähne ist über das linke Ohr gestylt, von schmaler aber kräftiger Statur. Trägt so gut wie immer ein ein leicht gepanzerten Tarnumhang.<br />
<br />
CM: Ein Blaues sternförmiges Amulett.<br />
<br />
Eigenschaften/Charakter: Er ist hilfsbereit, normalerweise aufmerksam er versucht so gut wie immer zu helfen.<br />
<br />
Ausrüstung: Ein Verzaubertes Amulett auf den ein blauer Schild und ein Geist abgebildet sind, wenn dieses Amulett in einen Mantel oder Umhang befestigt wird, erhält der Mantel/Umhang die Fähigkeit den träger zu Tarnen und vor Schaden z.b. Kugeln zu schützen. Eine Tasche in der tränke aufbewahrt werden. Eine Zebrafarbendes Sturmgewehr in den ein leuchtender Kristall eingelassen ist, dieser verzaubert die kugeln des Gewehrs so das diese eine Panzerung durchschlagen, eine kleine Pistole mit Schalldämpfer. Ein Schwarzes Buch mit Notizen und Formeln fürs Herstellen von magische Amuletten.<br />
Besondere Fähigkeiten: Xeno kann sich beinah lautlos bewegen, und besitzt gute Nahkampf fächkeiten und zieht diese beim kämpfen vor, und er kann mit den passenden Materialien magische Amulette, und tränke herstellen.<br />
<br />
Kurze Vorgeschichte: Xeno hat in alten Büchern nach der Herstellung von magische Amulette gesucht und fand in einen beschädigten schwarzen Buch einige Herstellung Möglichkeiten und ein Hinweis auf das auftauchen von Doom und light, und das nur die eine Person aus einer anderen Welt diese aufhalten kann deshalb sucht er nach dieser um diese Person zu unterstützen und zu beschützen.</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">TeiFooN <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: Unbekannt (Später herausgefunden das er Lebt)<br />
<br />
Name: Blackwing<br />
<br />
Alter: 22<br />
<br />
Geschlecht: Männlich<br />
<br />
Rasse/Wesen: Einhorn<br />
<br />
Seite: Zu Vanessa (Auserwählter)<br />
<br />
Aussehen:<br />
Spoiler (Öffnen)<br />
<br />
CM: <br />
Spoiler (Öffnen)<br />
<br />
Eigenschaften/Charakter: Ruhig, Kaltblütig<br />
<br />
Ausrüstung: <br />
Spoiler (Öffnen)<br />
<br />
Besondere Fähigkeiten: Schneller und Agressiver Kämpfer<br />
<br />
Kurze Vorgeschichte:<br />
<br />
Lange, in einem Verstecktem Ort im Herzen des Waldes von Everfree Forest, lebte er dort mit seinem Vater. Eines Tages, als er dann davon ging und er wartete bis er zurück kam, machte er sich sorgen. Er konnte nicht lange rumsitzen, deswegen benutzte er den Schmied seines Vaters um sich 2 Schwerter herzustellen und damit anfing zu Trainieren. Nach einigen Jahren Training, dachte er sich, etwas zu Lesen und las etwas von einer Dunklen Bedrohung von Doom. Ihm war das Egal aber er wusste, das irgendwas dran sein Würde und so machte er sich mit seinen Schwerter auf den Weg.<br />
<br />
Song der euren Charakter beschreibt:<br />
<br />
Spoiler (Öffnen)</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">BigChilly95 <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: Lebendig<br />
Name: Sayuro<br />
Alter: 21<br />
Geschlecht: Männlich<br />
Rasse/Wesen: Einhorn<br />
Seite: Vanessa (nur bei OK der SL auch auserwählter)<br />
Aussehen: (Öffnen)<br />
Eigenschaften/Charakter: Freundlich, zurück gezogene, leicht depressive Art, meidet größere Ponymengen, ruhig, unter Ponys hält er sich beim Zaubern sichtlich zurück<br />
Ausrüstung: Ein mittlerweile zerfetzter, schwarzer Umhang, eine Maske, eine Pfeife sowie ein kleiner Beutel mit Pfeifenkraut<br />
Besondere Fähigkeiten: Hervorragende Magische Fähigkeiten, vor allem in der Feuermagie<br />
Vorgeschichte: (Öffnen)<br />
Song der euren Charakter beschreibt: (Öffnen)</div></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Laylilay <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Status: lebendig<br />
Name: Carolus Sandstorm<br />
Alter: 32<br />
Geschlecht: männlich<br />
Rasse/Wesen: Pegasus aus der Wüste <br />
Seite: Vanessa (auserwählt)<br />
Aussehen:<br />
Spoiler (Öffnen)<br />
CM: das Wesen im Hintergrund<br />
Eigenschaften/Charakter: entschlossen, stolz, arrogant, stark gläubig<br />
Ausrüstung: Rüstung, magisches Schwert<br />
Besondere Fähigkeiten: mittels der Flügel kräftige Winde beschwören. (später kombiniert mit der Fähigkeit den Sand zu bändigen)<br />
Kurze Vorgeschichte: Carolus wurde geboren als Sohn eines reisenden Händlers. Er erlebte wie die Gesetzte des amtierenden Sultans die Händler beschränkte und zu Aussenseitern machte. Teilweise war es ihnen nicht mehr erlaubt die Städte zu betreten, was sie der Gnade von Sonne und Sand aussetzte. Er flüchtete sich in den starken Glauben an den Gott der Wüste, des Sandes und der Hitze und begann sein Leben dessen Diensten zu widmen. Schließlich erschien ihm eine Vision des Gottes, der ihn aufrief sich einer Rebellenarmee anzuschließen. Er wurde die rechte Hand des Anführers und half den Sultan nieder zustrecken, wofür ihn der Gott mit der Gabe des Windes belohnte. Seine irdische Belohnung war der Titel des Prinzen des Reiches. So war er im Auftrag dessen auf dem Weg nach Equestria um ein Bündnis zu schmieden, als er Vanessas Aufruf vernahm. Überzeugt es mit einem weiteren Feind seines Gottes zu tun zu haben beschloss er sich der Gruppe anzuschließen. <br />
Song der euren Charakter beschreibt: <br />
Spoiler (Öffnen)</div></div></div></div></div></div>[/b]<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Bisher angemeldete Charactere <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Diskussion] Journey in the depths of space (Jidos)]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=24846</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 14:33:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=24846</guid>
			<description><![CDATA[Hier ist jedem freigestellt Fragen zu stellen und auch Dinge aus dem RPG zur Diskussion zu bringen.<br />
Ich werde euch mit Freuden Rede und Antwort stehen.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Link zum RPG <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24844" target="_blank" rel="noreferrer">RPG Journey in the depths of space (Jidos)</a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist jedem freigestellt Fragen zu stellen und auch Dinge aus dem RPG zur Diskussion zu bringen.<br />
Ich werde euch mit Freuden Rede und Antwort stehen.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Link zum RPG <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24844" target="_blank" rel="noreferrer">RPG Journey in the depths of space (Jidos)</a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Robot Wars £: Briefing-Zimmer]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=24255</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 19:37:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=24255</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;">Hier findest du alles, was das Herz während einer Mittagspause begehrt. Und mit 'allem' meinen wir die Kaffeemaschine. Der Raum ist in einer Küche und einem Vortragsraum aufgeteilt, der mit einer Leinwand und vielen Stühlen bestückt ist. Hier ist der Ort, um sich gelassen über die Vorgänge auf dem Spielfeld zu unterhalten, doch lohnt es sich, gelegentlich nachzusehen, ob die Leitung eine Ankündigung für die Spieler hat.</span><br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24253" target="_blank" rel="noreferrer">Regelwerk und Vorgeschichte (lesen!)</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24254" target="_blank" rel="noreferrer">Meldeamt</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24564" target="_blank" rel="noreferrer">Spielfeld</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;">Hier findest du alles, was das Herz während einer Mittagspause begehrt. Und mit 'allem' meinen wir die Kaffeemaschine. Der Raum ist in einer Küche und einem Vortragsraum aufgeteilt, der mit einer Leinwand und vielen Stühlen bestückt ist. Hier ist der Ort, um sich gelassen über die Vorgänge auf dem Spielfeld zu unterhalten, doch lohnt es sich, gelegentlich nachzusehen, ob die Leitung eine Ankündigung für die Spieler hat.</span><br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24253" target="_blank" rel="noreferrer">Regelwerk und Vorgeschichte (lesen!)</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24254" target="_blank" rel="noreferrer">Meldeamt</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24564" target="_blank" rel="noreferrer">Spielfeld</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Robot Wars £ : Regelwerk]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=24253</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 19:29:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=24253</guid>
			<description><![CDATA[Hallo miteinander  <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/twilighthappy.png" alt="Twilight happy" title="Twilight happy" class="smilie smilie_44" />  . Das SRW-RPG wurde geschlossen, und in Absprache mit der Moderation bekam ich die Erlaubnis, es weiterzuführen. Unter dem Namen<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Super Robot Wars £</div></span></span></span><br />
<br />
<br />
wird die Sage <del>neu gestartet</del> <del>weitergeführt</del> <span style="font-weight: bold;">einem Soft-Reset unterzogen</span>. Das heißt: Alle Ereignisse aus der alten Geschichte, und deren Charaktere sind Teil einer ca. 2 Wochen in der Vergangenheit liegenden Geschichte, in der nichts für die Hauptstory nennenswertes geschah. Wer damals mitgespielt hat, darf jedoch mit dem selben Charakter erneut mitmachen, und kann sich frei entscheiden, wie er die Ereignisse aus dem alten RPG in seine Hintergrundgeschichte aufnehmen möchte. Der Charakter kann auch einen vollkommen neuen Background bekommen, und ignorieren, was vor zwei Wochen geschah. Das Setting im RPG wir jedoch das selbe bleiben, nur dass das Universum expandiert und an vielen Stellen neu interpretiert wird, um für viele Überraschungen sorgen zu können!<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Vorgeschichte <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">3 große Einschläge beeinflussten die Entwicklung der Erde.<br />
<br />
Der erste Einschlag fand vor vier Milliarden Jahren zwischen der Proto-erde und dem Protomond Theila statt. Ein Großteil der Erdkruste verdampfte, flog ins All, verdichtete sich über die Jahrtausende und erschuf den Mond. Die Erde verlor einen Großteil ihrer Landmasse und das erste Leben im Meer begann.<br />
<br />
Der zweite Einschlag fand vor 65 Millionen Jahren statt, und löschte die Dinosaurier aus.<br />
<br />
Der Mensch folgte als zweite, uns bekannte, dominante Lebensform und breitete sich auf dem ganzen Planeten aus. Das Weltall zu bevölkern begann die Menschheit aber erst vor knapp 200 Jahren, der Beginn des Weltraumzeitalters.<br />
<br />
Der Mond wurde besiedelt, und diverse Kolonien aufgebaut. Auf der Erde steht die Forschung an der Photonen-energie kurz vor dem Durchbruch, und der führende Wissenschaftler im Gebiet der Getterstrahlung, Doktor Saotome widerlegte die Theorie des zweiten Einschlags, der die Dinosaurier auslöschte, sondern dass es mit radioaktiver Strahlung zu tun haben musste.<br />
<br />
Einen zweiten Einschlag gab es trotzdem, als Im Nordatlantik tatsächlich ein zweiter Meteorit einschlug. Die Tsunamiwellen stürzten die halbe Welt ins Chaos, und es dauerte Jahrzehnte, bis die Folgen der folgenden Konflikte vergessen waren, nicht zuletzt dank eines dritten Einschlags im Jahre 179 des Weltraumzeitalters:<br />
<br />
Meteor 3 wurde der Himmelskörper genannt, in dem fortgeschrittene Technologien unbekannter, außerirdischer  Lebensformen gefunden wurde. Mithilfe dieser sogenannten Extra-Over-technologie (EOT) und dem Tronium das sich in Meteor 3 befand, schwang sich der führende Wissenschaftler in der EOT-forschung und Vorsitzender des Forschungsinstituts für Extra-over-technologie, Doktor Bian Zoldark, zu einem der größten Antriebe hinter dem technologischen Fortschritt der Menschheit auf. Ein großer Lichtblick seitdem sich die Grenz-Kolonien unter einem Unabhängigkeitskampf zur Union von Zeon vereinigten und das plötzliche Austreten von Koryphäe Juzo Kabuto aus der Photonenforschung das gesamte Forschungsgebiet zum stagnieren brachte. <br />
<br />
Das Institut für Extra-over-technologie (EOTI) fand in Meteor 3 jedoch Anzeichen auf eine drohende Invasion aus dem All. Doktor Zoldark informierte die Erd-förderations-Armeen (EFA) darüber und versorgte die Fraktionen mit ausreichend Tronium und Bauplänen, um einen Widerstand vorzubereiten, und das Überleben der Menschheit zu sichern. Wenn die Menschheit bestehen sollte, müsste sie kämpfen!<br />
<br />
Verschiedene Institute begannen mit der Produktion: In Nordamerika arbeitet das Tesla-Leicht-Institut an neuartigen, jedoch traditionellen Maschinen. Der erste Protoyp des Grungust wurde erfolgreich fertiggestellt, und der Type-1 ist bereits in Auftrag gegeben, der erste Super Robot-Typ der Erde. Gerüchte besagen, dass Project Terestial Dream, ursprünglich für die Erforschung des Weltraums gedacht, mit Unterstützung von Isurugi Industries aufrüsten wollte. <br />
<br />
Japan bekam die größte Menge an Tronium und arbeitet fieberhaft an einer völlig neuen Serie von Real Robot Type-Maschinen. <br />
<br />
Der Mond und die Kolonien, die noch von der Erde kontrolliert werden, sind Heimat von Mao Industries und Anaheim Electronics. Beide Institutionen unterstützen sich gegenseitig und im regen Austausch mit den Erd-wissenschaftlern, um „Projekt Huckebein“ und „Project V“ rechtzeitig fertigzustellen.<br />
<br />
Seit Doktor Zoldarks Ankündigung gab es bereits einen Angriff. Vor wenigen Wochen machten sich riesige, insektenähnliche Wesen über Japan her. Es waren nur Spähtrupps, doch kündigten sie davon, dass eine Invasion nicht mehr lange auf sich warten ließe. Es wurden Zivilisten eingezogen, die eine besondere Gabe hatten, und einem Training unterzogen. Ob sie jedoch rechtzeitig bereit sind, um das schlimmste abzuwenden? Wir werden sehen...</div></div>
<br />
Nun kommen wir ohne weitere Umschweife zum:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt;">Super Robot Wars £ : Regelwerk</span></span></div><span style="text-decoration: underline;"></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">KOMPLETT LESEN. EINE ANMELDUNG GLEICHT DEM AKZEPTIEREN SÄMTLICHER REGELN.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Punkt 1:</span></span> Spielwelt.<br />
<br />
Die Spielwelt basiert lose auf „Super Robot Wars: Original Generation“. Die Startgeschichte ist im Grunde das Intro des Spiels, und die ersten Tage werden den Ereignissen gleichen, doch ist es gleichzeitig ein Crossover, in dem sämtliche Roboter und Fraktionen auftauchen können, wie in der Super Robot Wars-Crossover-geschichte. <br />
<br />
Wir haben eine intakte Erde, deren Geographie unserer gleicht.<br />
<br />
Es gibt Weltraum-Kolonien, die größtenteils unter der Kontrolle der Erde stehen, sich jedoch dieser Kontrolle immer mehr entzogen haben, je weiter man sich von der Erde entfernt.<br />
<br />
Unbekannte Orte unter der Erde oder in Parallelwelten können jederzeit entstehen, wenn es die Geschichte verlangt.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">1.2 Fraktionen:</span></span><br />
<br />
Zu Beginn des RPGs gibt es eigentlich nur eine Fraktion: Die Erd-Armeen (EFA), doch ist diese unter sich in viele verschiedene Bereiche aufgespalten, und es gibt einige Oppositionen, die schon sehr früh in den offenen Krieg gegen die EFA gehen werden. <span style="font-weight: bold;">Man darf sich jeder beliebigen Fraktion anschließen, und das Überlaufen ist jederzeit möglich, wenn der Fraktionswechsel sich gut begründet im RPG entwickelt.</span>.<br />
<br />
Die Fraktionen lauten wie folgt:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Die Fernöstliche Brigade</span></div>
<br />
EFA-Fraktion. Die Armeen unter Commander Laker. Hier wird am T-Link-System geforscht und die meisten Zivilisten rekrutiert, die Potenzial versprechen. Dem dortigen Leiter des SRX-Projects, Major Ingram, ist jedes Mittel Recht, seine Forschungen voranzutreiben , und seine Forschungsobjekte im Rahmen des gültigen Militärgesetzes zu 'überzeugen', seine Einheit zu verstärken. Die EFA arbeitet sehr eng mit sämtlichen anderen Fabriken und Laboren zusammen, um Maschinen für Psychisch begabte zu perfektionieren, jedoch ist Major Ingram im Kriegsfall um jeden Mech dankbar.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Nord-amerikanische Streitkräfte</span></div>
<br />
EFA-Fraktion. Hauptsächlich dafür verantwortlich, Protoypen zu testen. Der Kader neigt daher dazu, erfahrene Testpiloten in einer bunten Mischung an Extravaganten Mechs zu haben. Hier finden sich die verschiedensten Modelle sämtlicher Fabriken, bevor sie nach den Praxistests weiteren Anpassungen und Verbesserungen unterzogen, und weitergeschickt werden. Eine Einheit an massenproduzierten Einheiten steht jedoch ebenfalls jederzeit bereit. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Institut für EOT-Forschung / Divine Crusaders</span></div>
<br />
Doktor Bian Zoldarks Privatarmee. Sobald seine Kriegserklärung folgt, wird er ein breites Arsenal an mobilen Waffen offenbaren, die im Geheimen entwickelt wurden. Dr. Zoldark hat mit seinem Status als führender Wissenschaftler auf dem EOT-Gebiet Verbündete auf der ganzen Welt, und es ist durchaus möglich, dass er mit Gründung seiner eigenen Fraktion Anhänger in sämtlichen anderen Organisationen haben wird, weshalb Maulwürfe und Spion-Charaktere ebenso wahrscheinlich sind wie offene Kämpfer für seine Ideale. So unterschiedlich die Menschen sind, die sich unter seinem Banner vereinen werden, so groß sind auch die Konflikte und Machtkämpfe innerhalb der Kommandeure. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Neutrale und noch nicht eingesetzte Fraktionen</span></div>
<br />
Was auch immer du sein willst. Zeon hat noch nicht gehandelt, du willst aber einen Zeon-Soldaten spielen? Nur zu! Erschaffen wir ein Szenario innerhalb Zeons, und versorgen wir die Spielwelt mit Hintergründen zu einer Nation, die erst Monate später auf die Bühne tritt.<br />
Armeen sind nicht so dein Ding, und du willst als Zivilist durch die Straßen ziehen? Du willst dich von der Spielleitung überraschen lassen, wo du landest, wenn dein Charakterbogen nur davon handelt, wie normal dein Alltag ist? Sicher doch! Gibt ja genug Roboterpiloten, die ihren Super Robot irgendwo ausgegraben haben, oder einfach keine Lust auf die Strenge des Militärs haben, aber trotzdem in Konflikten helfen, wo sie können. Aber bitte keine Hardcore-einzelgänger! Früher oder später sollte dein Charakter aktiv interagieren, und nicht nur zu den Kämpfen auftauchen. <br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
<span style="text-decoration: underline;">1.3 Erlaubte Mechs:</span></span><br />
<br />
Grundsätzlich erstmal alles. Meldet euch an, schreibt euren Wunsch dazu, und wir machen es irgendwie möglich. <br />
Zum Start des RPGs sind die Fabriken der EFA noch auf simple Modelle beschränkt, doch während die Geschichte voranschreitet, werden eure Wunschmodelle im Laufe der Zeit entwickelt und freigegeben. <br />
<br />
Wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass der Mech zu stark für den aktuellen Verlauf ist, wird darauf hingewiesen. Wenn der Mech eine Entwicklungs-geschichte hat, kann sich auf ein älteres Modell beschränkt werden, das im Laufe des RPGs upgraded werden kann. Hat er das nicht, kannst du dir einen schwächeren Mech aussuchen, der nichts mit deinem ersten Wunsch zu tun hatte, und dein Charakter wird im Laufe der Geschichte irgendwann zu deinem ersten Wunsch wechseln. <br />
<br />
Es ist ebenfalls immer möglich, einfach seinen Wunsch-mech zu nennen, und der Spielleitung zu überlassen, auf dem Weg zum Final-Roboter in passende Maschinen gesetzt zu werden. Schreibt dies bitte dazu, damit die Spielleitung weiß, dass ihr euch dessen bewusst seid, und kein Klärungsbedarf besteht. <br />
<br />
Geheimlabore operieren nicht nach der selben Logik wie die EFA-Fabriken. Hier wird jedoch immer im Einzelfall entschieden, ob der Super Robot von Geheimlabor X zu Beginn eures Arcs bereits voll entwickelt wurde.<br />
<br />
Falls es mit eurem Mech nicht klappen sollte, sorgt euch nicht. Es gibt viele Maschinen, und in einem RPG ist die Interaktion mit anderen Spielern und vorantreiben des Plots wichtiger als zu beschreiben, mit welcher Maschine man nun kämpft. Wer weiß, vielleicht arbeitest du auch einen Charakter aus, der keinen Mech steuert, und trotzdem eine große Wirkung auf das Geschehen hat?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">2.0 Alles geht, solange du die Spielleitung überzeugst!</span></span><br />
<br />
Grundätzlich gilt: Kein Character-archetype muss zu einer bestimmten Fraktion oder Mech passen. Kein Mech beschränkt euch darauf, auf lange Zeit bei einer Fraktion zu bleiben. Jedoch solltet ihr gut erklären können, wieso denn gerade ein Divine Crusader einen Huckebein besitzt, und ein Verräter muss gut gespielt werden, um überzeugen zu können. Wenn ihr aber eine gute Idee habt, und der Meinung seid, einen EFA-Piloten spielen zu können, der durch verworrene Plotelemente am Ende einen Zaku II als persönlichen Mech der ersten Wahl steuert, dann kann selbst so eine Anmeldung erfolgreich durchkommen, schließlich lässt sich die Welt von SRW OG dehnen, formen, und ausbreiten, und eine bizarre Idee glaubwürdig umzusetzen macht auch der Spielleitung Spaß. Achtet nur darauf, dass ihr eine logische Erklärung habt, wenn man euch darauf anspricht, dass ihr einen EFA-Piloten mit Zaku anmeldet. Die Spielleitung hat kein Problem damit, ein ursprüngliches Konzept mit euch abzusprechen und zu raffinieren, dass jeder eine authentische Spielwelt, und trotzdem Spaß hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">3.0 Das Spielfeld.</span></span><span style="text-decoration: underline;"><br />
3.1 Was ist das Spielfeld?</span><br />
  <br />
Sämtliche RPG-Aktionen finden im dazugehörigen Thread statt (Spielfeld genannt). Alles was eure Charaktere tun, die Szenarienbeschreibung und NPC-handling der Spielleitung finden dort statt.<br />
<br />
Es gibt nur ein Spielfeld für sämtliche Orte. Achtet darauf, welcher Charakter sich an welchem Ort befindet, und worauf sich die Spielleitung bezieht.<br />
<br />
Die Spielleitung behält sich vor, das Spielfeld von einem Moderator schließen zu lassen, wenn ein großer Arc zu Ende geht, um den Überblick für Neueinsteiger zu vereinfachen, und den nächsten großen Arc mit einem qualitativ hochwertigem Einführungspost zu starten. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">3.2 Was findet im Spielfeld statt? Verhalten im Spielfeld</span></span><br />
<br />
Es sind keine Offtime-gespräche im Spielfeld gestattet. Dafür haben wir das Briefing-Zimmer.<br />
<br />
Was im Spielfeld steht, ist passiert. Postings sollen wohlüberlegt sein, und sind daher final, sobald sie gepostet wurden. Ein Editieren ist nur gestattet, um Rechtschreibfehler, Formatierung oder Grammatik zu korrigieren. Unter keinen Umständen ist es jedoch erlaubt, die Essenz der eigenen Handlung nachträglich zu verändern. Ausnahmen folgen unter 'Probleme und Beschwerden'.<br />
<br />
Geschrieben wird ausschließlich im Roman-Stil. Person und Zeit dürfen nach eigenen Vorlieben gewählt werden, zum besseren Verständnis sollte aber nicht zwischen den Formen gewechselt werden. Spielt ein Spieler mehrere Charaktere, darf für jeden Charakter eine andere Erzählform gewählt werden. <br />
<br />
Alles, das außerhalb des Einflusses eures Charakters ist, muss in der VERSUCHS-Form gespielt werden, diese ist im offiziellen RPG-Regelwerk des Forums beschrieben und lautet: <br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">1: "Powermotes"</span></span><br />
<br />
Was zum Teufel ist denn bitte ein Powermote?<br />
<br />
Das ist ganz simpel und schnell erklärt:<br />
Als "Powermote" wird eine Aktion eines Spielers gegen einen anderen Spieler <br />
bezeichnet, bei der der eine Spieler dem anderen keine Reaktionszeit lässt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Hierzu ein kleines Beispiel: </span></span><span style="text-decoration: underline;"></span><br />
<br />
X griff Y's Arm und schleuderte ihn gegen die Mauer.<br />
<br />
Hier ist das wie oben beschriebene Problem vorhanden.<br />
X nutzt eine Aktion und beschreibt diese so, das er in seiner Aktion<br />
Erfolg haben wird. Dabei lässt er jedoch Y keinerlei Zeit, um in irgendeiner<br />
weise * Sei es nun eine Befreiung aus dem Griff * zu reagieren. <br />
<br />
In dieser Art zu schreiben mag zwar schön und gut für den Charakter sein,<br />
aber es führt zu mehr Problemen, als man überhaupt haben möchte.<br />
Seien wir doch mal ehrlich... Powermotes zerstören auf Dauer nicht nur das<br />
Spielvergnügen, sondern auch Kontakte... und das will doch niemand hier!<br />
<br />
Deshalb ist es auch besser, die anderen Spieler reagieren zu lassen.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Die oben genannte Powermote könnte so entschärft werden:</span></span><span style="font-style: italic;"></span></span><br />
<br />
X versuchte Y's Arm zu greifen, um ihn dann gegen eine Mauer zu schleudern.</div></div>
<br />
Die zitierten Regeln werden so übernommen und durchgesetzt. Außerdem muss jede Aktion, die fehlschlagen kann, in der Versuchsform geschrieben werden, so zum Beispiel das knacken eines Schlosses, das hacken eines Computers oder das überqueren einer gefährlichen passage.<br />
Jenach Bedarf wird vom Spieler gefordert, ob er dieses Hindernis einfach nur 'versucht zu Überwinden', oder es wird vom Spielleiter ein Szenario mit Hinweisen darauf erklärt, welche zu welchen Lösungswegen sich der Spieler entscheiden kann (Zum Beispiel dass bei einem Bergaufstieg drei verschiedene Stellen beschrieben werden, an denen man sich hinaufklimmen könnte).<br />
<br />
Ausnahmen bestätigen die Regel, so muss ein Spieler beim Nasebohren nicht warten, ob die Spielleitung einen Fund ausgewürfelt und beschrieben hat. Im Zweifelsfall einfach nachfragen, bevor man postet!<br />
<br />
 NPCs werden nicht von Spielern gesteuert. Es ist okay, zu schreiben, dass euer Charakter durch einen vollen Supermarkt läuft, und ihn die Kassiererin sowie einige Kunden blöd anschauen, wenn der ganze Sinn der Beschreibung nur auf den Gag hinausläuft, dass er noch Zahnpasta auf dem Hemd hat, aber jedwede Interaktion von NPCs wird vom Spielleiter initiiert. Und nein, selbst ein Captain-Commander obersten Rangs wird nicht runterspielen, wie ein NPC-soldat unter seinem Kommando seinen Befehl befolgt. Der Spieler spielt nur seinen SC, und wenn er unbedingt dem Ambiente gerecht schreiben muss, dass er mit einem namenlosen NPC interagiert (egal wie unwichtig er ist, sobald er mehr tut, als blöd auf den Zahnpasta-fleck zu starren!!), hat er ab dieser Stelle auf ein Spielleiterposting zu warten, das den NPC übernimmt, und diese triviale Sache ausführt, die er soll. Auf diese Weise kann niemals passieren, dass ein Spieler ausversehen einen eigentlich unwichtigen NPC abfertigt, mit der die Spielleitung etwas größeres vor hatte.<br />
<br />
Kämpfe und Mech-schlachten im Allgemeinen werden ebenso behandelt. Es gibt keine 'Trash Mobs' die abgefertigt werden. Jeder Feind ist eine Bedrohung , mit der die Spieler sich neu auf die Probe stellen müssen. Also beschreibt nur die Spielleitung die Anzahl an feindlichen Einheiten, wie sie sich bewegen, und welchen Erfolg Angriffe haben.<br />
Spieler dürfen beschreiben, dass ihre Zielerfassung funktioniert, wenn ihre Gegner bereits in optischer Reichweite sind, doch kann es sein, dass in einem Spielleiterposting unberechenbare Faktoren beschrieben werden, und eine Zielerfassung z.B. unerwartet ausfällt oder anspringt. Diese Interface-beschreibungen werden aber früh genug kommen, dass ein Spieler zum Zeitpunkt seines Postings in der Regel davon ausgehen kann, dass sein Mech im Rahmen seiner Möglichkeiten vollkommen funktionsfähig ist.<br />
Es ist auch jederzeit möglich, Radarscans und andere Dinge im Mech zu überprüfen, um vielleicht frühzeitig etwas zu entdecken. Diese Scans sind jedoch nur gültig, wenn sie genau beschrieben werden, es gilt kein „Ich scanne alles.“ Mehr als ein Scan pro Posting ist auch nicht möglich, da dieser seine Zeit braucht, um ausgewertet zu werden. Was ihr scannen könnt, folgt im Thread über die Mech-customization. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">4.0 Das Briefing-Zimmer</span></span><br />
<br />
Das Briefing-zimmer ist der Off-topic-Thread. Hier kann locker über das RPG gesprochen werden. Wenn jemand verhindert ist, kann er dies dort auch kundgeben. Im Startposting wird eine Liste der abwesenden Spieler geführt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">5.0 Probleme und Beschwerden. </span></span><br />
<br />
Sollte irgendein Problem auftreten, wird sich direkt an die Spielleitung gewendet. Es wird kein Namecalling im Briefing-zimmer gedulded, und wenn es ein Problem zwischen zwei Spielern geben sollte, wird dies unter Hinzunahme der Spielleitung privat geregelt. Versuche, einen Streit im Briefing-zimmer zu starten, wird mit einem Ausschluss geahndet. <br />
Grundsätzlich gilt: Was im RPG passiert, bleibt im RPG. Wird ein Charakter mit einer schwierigen Situation konfrontiert, ist dies Problem des Charakters und des Charakters allein. Kommt ein Charakter mit einem anderen Charakter nicht zurecht, ist dies kein Problem im wesentlichen Sinne, und niemals sollte dafür der Spieler angekreidet werden. Jeder spielt nur seine Rolle, und Streitereien im RPG sollten daher nicht zu persönlichen Fehden ausarten. Wenn euch ein Posting nicht gefällt, überlegt euch, wie ihr in-charakter am besten damit zurecht kommt. Ein RPG kann und wird eure Charaktere in unliebsame Situationen schleudern, weshalb Beschwerden wie „Dein Charakter hat auf meinen Charakter falsch reagiert“ oder „Wenn ich gewusst hätte, dass das so Endet, hätte ich nie so gespielt“ ignoriert.<br />
Nur in extremsten Ausnahmefällen wird in Betracht gezogen, ob ein Spieler sich disruptiv verhält, ohne dass die Spielleitung es längst gemerkt und den Spieler selbst aus dem RPG geworfen hätte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">6.0 Anmeldevorgang</span></span><br />
<br />
Kopiert den Bogen und schickt ihn an die Spielleitung. Der Bogen wird mit euch ggf. besprochen und nach der Bewilligung könnt ihr ihn in den Thread „Meldestelle“ posten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nationalität:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><span style="font-style: italic;"> Bild genügt nicht. Ein paar Worte , um den Charakter lebendiger erscheinen zu lassen. Auf Größe, Gewicht und Körpermerkmale sollte mehr Wert gelegt werden als sich einfach nur zu überlegen, welche Augen- Haar- und- Hautfarbe er hat.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hintergrundgeschichte:</span> <span style="font-style: italic;">Wo bist du aufgewachsen, wie bist du dort gelandet, wo du nun bist? <br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Gaben: </span><span style="font-style: italic;">Hierrunter fällt alles angeborene. Psychische Kräfte, Newtype-Anlagen, aber auch körperspezifische Modifikationen (bist du ein halber Cyborg, Alien, Mutant, Wer-Furry...?).  Außerdem, ob deine Gabe bereits erwacht ist, oder erst im Laufe der Geschichte erweckt werden soll.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charakter: </span><span style="font-style: italic;">Wie bist du drauf? Typische Charakterzüge, bitte ausführlicher als einfach nur ein paar Adjektive oder Stereotypen aufzuzählen. Stärken und Schwächen von [u]charakterlicher Natur[u] gehören auch hier hin, wie z.B.“Verliert schnell die Beherrschung“ oder „Hinterfragt automatisch jeden Fremden, der auf ihn zugeht“.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Stärken und Fähigkeiten:</span> <span style="font-style: italic;">Hier kommen körperliche Vorteile, und die Kategorie „Was hast du gelernt?“ hin. Schneller Läufer, Weltmeister im Hotdog-essen, oder gelernter Mechaniker? Hier darfst du damit angeben. Dies kann sich auf alles ausbreiten, was dir einen Vorteil bringt, und kann sich auch mit den positiven Charakterzügen überschneiden (zum Beispiel ein überdurchschnittlich charismatisches Auftreten).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Schwächen:</span><span style="font-style: italic;"> Zwei Linke Hände, oder geht nicht stemmen? Eindeutige Schwächen, die hier ihren Platz finden. Körperliche Nachteile gelten hier ebenso wie geistige Defizite. Hier auch wieder keine Angst, wenn sich etwas mit einer anderen Kategorie überschneidet, oder eine vermeintliche Stärke sich hier als Schwäche ummünzen lässt. (zum Beispiel „Kann die Atmosphäre nicht lesen, obwohl sein Gegenüber den Charme als 'total creepy' einstuft)“. Das gilt aber auch für eine Schwäche, die ihr nachträglich vielleicht als Stärke  ummünzen wollt <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/rainbowdashwink.png" alt="RD wink" title="RD wink" class="smilie smilie_25" /> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mech der Wahl:</span><span style="font-style: italic;"> Was willst du steuern?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mech der zweiten Wahl:</span> <span style="font-style: italic;">Hier bitte aufzählen, was du in welcher Reihenfolge steuern willst, falls deine erste Wahl weit über der Liga der ersten Generation an Mechs spielt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Soll die Spielleitung für mich den Mech aussuchen:</span><span style="font-style: italic;"> AUCH DANN MIT <span style="font-weight: bold;">JA</span> ODER <span style="font-weight: bold;">NEIN</span> AUSFÜLLEN WENN PUNKT 1 UND 2 SELBSTERKLÄREND AUSGEFÜLLT WURDEN!!</span><br />
<br />
<br />
Damit sind wir am Ende angelangt. Wenn du bis hier hin durchgehalten hast, freut sich die Spielleitung darüber, eine Anmeldung von dir zu erhalten!<br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24254" target="_blank" rel="noreferrer">Meldeamt</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24255" target="_blank" rel="noreferrer">Briefing-Zimmer</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24564" target="_blank" rel="noreferrer">Spielfeld</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo miteinander  <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/twilighthappy.png" alt="Twilight happy" title="Twilight happy" class="smilie smilie_44" />  . Das SRW-RPG wurde geschlossen, und in Absprache mit der Moderation bekam ich die Erlaubnis, es weiterzuführen. Unter dem Namen<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Super Robot Wars £</div></span></span></span><br />
<br />
<br />
wird die Sage <del>neu gestartet</del> <del>weitergeführt</del> <span style="font-weight: bold;">einem Soft-Reset unterzogen</span>. Das heißt: Alle Ereignisse aus der alten Geschichte, und deren Charaktere sind Teil einer ca. 2 Wochen in der Vergangenheit liegenden Geschichte, in der nichts für die Hauptstory nennenswertes geschah. Wer damals mitgespielt hat, darf jedoch mit dem selben Charakter erneut mitmachen, und kann sich frei entscheiden, wie er die Ereignisse aus dem alten RPG in seine Hintergrundgeschichte aufnehmen möchte. Der Charakter kann auch einen vollkommen neuen Background bekommen, und ignorieren, was vor zwei Wochen geschah. Das Setting im RPG wir jedoch das selbe bleiben, nur dass das Universum expandiert und an vielen Stellen neu interpretiert wird, um für viele Überraschungen sorgen zu können!<br />
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<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Vorgeschichte <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">3 große Einschläge beeinflussten die Entwicklung der Erde.<br />
<br />
Der erste Einschlag fand vor vier Milliarden Jahren zwischen der Proto-erde und dem Protomond Theila statt. Ein Großteil der Erdkruste verdampfte, flog ins All, verdichtete sich über die Jahrtausende und erschuf den Mond. Die Erde verlor einen Großteil ihrer Landmasse und das erste Leben im Meer begann.<br />
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Der zweite Einschlag fand vor 65 Millionen Jahren statt, und löschte die Dinosaurier aus.<br />
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Der Mensch folgte als zweite, uns bekannte, dominante Lebensform und breitete sich auf dem ganzen Planeten aus. Das Weltall zu bevölkern begann die Menschheit aber erst vor knapp 200 Jahren, der Beginn des Weltraumzeitalters.<br />
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Der Mond wurde besiedelt, und diverse Kolonien aufgebaut. Auf der Erde steht die Forschung an der Photonen-energie kurz vor dem Durchbruch, und der führende Wissenschaftler im Gebiet der Getterstrahlung, Doktor Saotome widerlegte die Theorie des zweiten Einschlags, der die Dinosaurier auslöschte, sondern dass es mit radioaktiver Strahlung zu tun haben musste.<br />
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Einen zweiten Einschlag gab es trotzdem, als Im Nordatlantik tatsächlich ein zweiter Meteorit einschlug. Die Tsunamiwellen stürzten die halbe Welt ins Chaos, und es dauerte Jahrzehnte, bis die Folgen der folgenden Konflikte vergessen waren, nicht zuletzt dank eines dritten Einschlags im Jahre 179 des Weltraumzeitalters:<br />
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Meteor 3 wurde der Himmelskörper genannt, in dem fortgeschrittene Technologien unbekannter, außerirdischer  Lebensformen gefunden wurde. Mithilfe dieser sogenannten Extra-Over-technologie (EOT) und dem Tronium das sich in Meteor 3 befand, schwang sich der führende Wissenschaftler in der EOT-forschung und Vorsitzender des Forschungsinstituts für Extra-over-technologie, Doktor Bian Zoldark, zu einem der größten Antriebe hinter dem technologischen Fortschritt der Menschheit auf. Ein großer Lichtblick seitdem sich die Grenz-Kolonien unter einem Unabhängigkeitskampf zur Union von Zeon vereinigten und das plötzliche Austreten von Koryphäe Juzo Kabuto aus der Photonenforschung das gesamte Forschungsgebiet zum stagnieren brachte. <br />
<br />
Das Institut für Extra-over-technologie (EOTI) fand in Meteor 3 jedoch Anzeichen auf eine drohende Invasion aus dem All. Doktor Zoldark informierte die Erd-förderations-Armeen (EFA) darüber und versorgte die Fraktionen mit ausreichend Tronium und Bauplänen, um einen Widerstand vorzubereiten, und das Überleben der Menschheit zu sichern. Wenn die Menschheit bestehen sollte, müsste sie kämpfen!<br />
<br />
Verschiedene Institute begannen mit der Produktion: In Nordamerika arbeitet das Tesla-Leicht-Institut an neuartigen, jedoch traditionellen Maschinen. Der erste Protoyp des Grungust wurde erfolgreich fertiggestellt, und der Type-1 ist bereits in Auftrag gegeben, der erste Super Robot-Typ der Erde. Gerüchte besagen, dass Project Terestial Dream, ursprünglich für die Erforschung des Weltraums gedacht, mit Unterstützung von Isurugi Industries aufrüsten wollte. <br />
<br />
Japan bekam die größte Menge an Tronium und arbeitet fieberhaft an einer völlig neuen Serie von Real Robot Type-Maschinen. <br />
<br />
Der Mond und die Kolonien, die noch von der Erde kontrolliert werden, sind Heimat von Mao Industries und Anaheim Electronics. Beide Institutionen unterstützen sich gegenseitig und im regen Austausch mit den Erd-wissenschaftlern, um „Projekt Huckebein“ und „Project V“ rechtzeitig fertigzustellen.<br />
<br />
Seit Doktor Zoldarks Ankündigung gab es bereits einen Angriff. Vor wenigen Wochen machten sich riesige, insektenähnliche Wesen über Japan her. Es waren nur Spähtrupps, doch kündigten sie davon, dass eine Invasion nicht mehr lange auf sich warten ließe. Es wurden Zivilisten eingezogen, die eine besondere Gabe hatten, und einem Training unterzogen. Ob sie jedoch rechtzeitig bereit sind, um das schlimmste abzuwenden? Wir werden sehen...</div></div>
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Nun kommen wir ohne weitere Umschweife zum:<br />
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<div style="text-align: center;">
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt;">Super Robot Wars £ : Regelwerk</span></span></div><span style="text-decoration: underline;"></span><br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">KOMPLETT LESEN. EINE ANMELDUNG GLEICHT DEM AKZEPTIEREN SÄMTLICHER REGELN.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Punkt 1:</span></span> Spielwelt.<br />
<br />
Die Spielwelt basiert lose auf „Super Robot Wars: Original Generation“. Die Startgeschichte ist im Grunde das Intro des Spiels, und die ersten Tage werden den Ereignissen gleichen, doch ist es gleichzeitig ein Crossover, in dem sämtliche Roboter und Fraktionen auftauchen können, wie in der Super Robot Wars-Crossover-geschichte. <br />
<br />
Wir haben eine intakte Erde, deren Geographie unserer gleicht.<br />
<br />
Es gibt Weltraum-Kolonien, die größtenteils unter der Kontrolle der Erde stehen, sich jedoch dieser Kontrolle immer mehr entzogen haben, je weiter man sich von der Erde entfernt.<br />
<br />
Unbekannte Orte unter der Erde oder in Parallelwelten können jederzeit entstehen, wenn es die Geschichte verlangt.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">1.2 Fraktionen:</span></span><br />
<br />
Zu Beginn des RPGs gibt es eigentlich nur eine Fraktion: Die Erd-Armeen (EFA), doch ist diese unter sich in viele verschiedene Bereiche aufgespalten, und es gibt einige Oppositionen, die schon sehr früh in den offenen Krieg gegen die EFA gehen werden. <span style="font-weight: bold;">Man darf sich jeder beliebigen Fraktion anschließen, und das Überlaufen ist jederzeit möglich, wenn der Fraktionswechsel sich gut begründet im RPG entwickelt.</span>.<br />
<br />
Die Fraktionen lauten wie folgt:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Die Fernöstliche Brigade</span></div>
<br />
EFA-Fraktion. Die Armeen unter Commander Laker. Hier wird am T-Link-System geforscht und die meisten Zivilisten rekrutiert, die Potenzial versprechen. Dem dortigen Leiter des SRX-Projects, Major Ingram, ist jedes Mittel Recht, seine Forschungen voranzutreiben , und seine Forschungsobjekte im Rahmen des gültigen Militärgesetzes zu 'überzeugen', seine Einheit zu verstärken. Die EFA arbeitet sehr eng mit sämtlichen anderen Fabriken und Laboren zusammen, um Maschinen für Psychisch begabte zu perfektionieren, jedoch ist Major Ingram im Kriegsfall um jeden Mech dankbar.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Nord-amerikanische Streitkräfte</span></div>
<br />
EFA-Fraktion. Hauptsächlich dafür verantwortlich, Protoypen zu testen. Der Kader neigt daher dazu, erfahrene Testpiloten in einer bunten Mischung an Extravaganten Mechs zu haben. Hier finden sich die verschiedensten Modelle sämtlicher Fabriken, bevor sie nach den Praxistests weiteren Anpassungen und Verbesserungen unterzogen, und weitergeschickt werden. Eine Einheit an massenproduzierten Einheiten steht jedoch ebenfalls jederzeit bereit. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Institut für EOT-Forschung / Divine Crusaders</span></div>
<br />
Doktor Bian Zoldarks Privatarmee. Sobald seine Kriegserklärung folgt, wird er ein breites Arsenal an mobilen Waffen offenbaren, die im Geheimen entwickelt wurden. Dr. Zoldark hat mit seinem Status als führender Wissenschaftler auf dem EOT-Gebiet Verbündete auf der ganzen Welt, und es ist durchaus möglich, dass er mit Gründung seiner eigenen Fraktion Anhänger in sämtlichen anderen Organisationen haben wird, weshalb Maulwürfe und Spion-Charaktere ebenso wahrscheinlich sind wie offene Kämpfer für seine Ideale. So unterschiedlich die Menschen sind, die sich unter seinem Banner vereinen werden, so groß sind auch die Konflikte und Machtkämpfe innerhalb der Kommandeure. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Neutrale und noch nicht eingesetzte Fraktionen</span></div>
<br />
Was auch immer du sein willst. Zeon hat noch nicht gehandelt, du willst aber einen Zeon-Soldaten spielen? Nur zu! Erschaffen wir ein Szenario innerhalb Zeons, und versorgen wir die Spielwelt mit Hintergründen zu einer Nation, die erst Monate später auf die Bühne tritt.<br />
Armeen sind nicht so dein Ding, und du willst als Zivilist durch die Straßen ziehen? Du willst dich von der Spielleitung überraschen lassen, wo du landest, wenn dein Charakterbogen nur davon handelt, wie normal dein Alltag ist? Sicher doch! Gibt ja genug Roboterpiloten, die ihren Super Robot irgendwo ausgegraben haben, oder einfach keine Lust auf die Strenge des Militärs haben, aber trotzdem in Konflikten helfen, wo sie können. Aber bitte keine Hardcore-einzelgänger! Früher oder später sollte dein Charakter aktiv interagieren, und nicht nur zu den Kämpfen auftauchen. <br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
<span style="text-decoration: underline;">1.3 Erlaubte Mechs:</span></span><br />
<br />
Grundsätzlich erstmal alles. Meldet euch an, schreibt euren Wunsch dazu, und wir machen es irgendwie möglich. <br />
Zum Start des RPGs sind die Fabriken der EFA noch auf simple Modelle beschränkt, doch während die Geschichte voranschreitet, werden eure Wunschmodelle im Laufe der Zeit entwickelt und freigegeben. <br />
<br />
Wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass der Mech zu stark für den aktuellen Verlauf ist, wird darauf hingewiesen. Wenn der Mech eine Entwicklungs-geschichte hat, kann sich auf ein älteres Modell beschränkt werden, das im Laufe des RPGs upgraded werden kann. Hat er das nicht, kannst du dir einen schwächeren Mech aussuchen, der nichts mit deinem ersten Wunsch zu tun hatte, und dein Charakter wird im Laufe der Geschichte irgendwann zu deinem ersten Wunsch wechseln. <br />
<br />
Es ist ebenfalls immer möglich, einfach seinen Wunsch-mech zu nennen, und der Spielleitung zu überlassen, auf dem Weg zum Final-Roboter in passende Maschinen gesetzt zu werden. Schreibt dies bitte dazu, damit die Spielleitung weiß, dass ihr euch dessen bewusst seid, und kein Klärungsbedarf besteht. <br />
<br />
Geheimlabore operieren nicht nach der selben Logik wie die EFA-Fabriken. Hier wird jedoch immer im Einzelfall entschieden, ob der Super Robot von Geheimlabor X zu Beginn eures Arcs bereits voll entwickelt wurde.<br />
<br />
Falls es mit eurem Mech nicht klappen sollte, sorgt euch nicht. Es gibt viele Maschinen, und in einem RPG ist die Interaktion mit anderen Spielern und vorantreiben des Plots wichtiger als zu beschreiben, mit welcher Maschine man nun kämpft. Wer weiß, vielleicht arbeitest du auch einen Charakter aus, der keinen Mech steuert, und trotzdem eine große Wirkung auf das Geschehen hat?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">2.0 Alles geht, solange du die Spielleitung überzeugst!</span></span><br />
<br />
Grundätzlich gilt: Kein Character-archetype muss zu einer bestimmten Fraktion oder Mech passen. Kein Mech beschränkt euch darauf, auf lange Zeit bei einer Fraktion zu bleiben. Jedoch solltet ihr gut erklären können, wieso denn gerade ein Divine Crusader einen Huckebein besitzt, und ein Verräter muss gut gespielt werden, um überzeugen zu können. Wenn ihr aber eine gute Idee habt, und der Meinung seid, einen EFA-Piloten spielen zu können, der durch verworrene Plotelemente am Ende einen Zaku II als persönlichen Mech der ersten Wahl steuert, dann kann selbst so eine Anmeldung erfolgreich durchkommen, schließlich lässt sich die Welt von SRW OG dehnen, formen, und ausbreiten, und eine bizarre Idee glaubwürdig umzusetzen macht auch der Spielleitung Spaß. Achtet nur darauf, dass ihr eine logische Erklärung habt, wenn man euch darauf anspricht, dass ihr einen EFA-Piloten mit Zaku anmeldet. Die Spielleitung hat kein Problem damit, ein ursprüngliches Konzept mit euch abzusprechen und zu raffinieren, dass jeder eine authentische Spielwelt, und trotzdem Spaß hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">3.0 Das Spielfeld.</span></span><span style="text-decoration: underline;"><br />
3.1 Was ist das Spielfeld?</span><br />
  <br />
Sämtliche RPG-Aktionen finden im dazugehörigen Thread statt (Spielfeld genannt). Alles was eure Charaktere tun, die Szenarienbeschreibung und NPC-handling der Spielleitung finden dort statt.<br />
<br />
Es gibt nur ein Spielfeld für sämtliche Orte. Achtet darauf, welcher Charakter sich an welchem Ort befindet, und worauf sich die Spielleitung bezieht.<br />
<br />
Die Spielleitung behält sich vor, das Spielfeld von einem Moderator schließen zu lassen, wenn ein großer Arc zu Ende geht, um den Überblick für Neueinsteiger zu vereinfachen, und den nächsten großen Arc mit einem qualitativ hochwertigem Einführungspost zu starten. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">3.2 Was findet im Spielfeld statt? Verhalten im Spielfeld</span></span><br />
<br />
Es sind keine Offtime-gespräche im Spielfeld gestattet. Dafür haben wir das Briefing-Zimmer.<br />
<br />
Was im Spielfeld steht, ist passiert. Postings sollen wohlüberlegt sein, und sind daher final, sobald sie gepostet wurden. Ein Editieren ist nur gestattet, um Rechtschreibfehler, Formatierung oder Grammatik zu korrigieren. Unter keinen Umständen ist es jedoch erlaubt, die Essenz der eigenen Handlung nachträglich zu verändern. Ausnahmen folgen unter 'Probleme und Beschwerden'.<br />
<br />
Geschrieben wird ausschließlich im Roman-Stil. Person und Zeit dürfen nach eigenen Vorlieben gewählt werden, zum besseren Verständnis sollte aber nicht zwischen den Formen gewechselt werden. Spielt ein Spieler mehrere Charaktere, darf für jeden Charakter eine andere Erzählform gewählt werden. <br />
<br />
Alles, das außerhalb des Einflusses eures Charakters ist, muss in der VERSUCHS-Form gespielt werden, diese ist im offiziellen RPG-Regelwerk des Forums beschrieben und lautet: <br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">1: "Powermotes"</span></span><br />
<br />
Was zum Teufel ist denn bitte ein Powermote?<br />
<br />
Das ist ganz simpel und schnell erklärt:<br />
Als "Powermote" wird eine Aktion eines Spielers gegen einen anderen Spieler <br />
bezeichnet, bei der der eine Spieler dem anderen keine Reaktionszeit lässt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Hierzu ein kleines Beispiel: </span></span><span style="text-decoration: underline;"></span><br />
<br />
X griff Y's Arm und schleuderte ihn gegen die Mauer.<br />
<br />
Hier ist das wie oben beschriebene Problem vorhanden.<br />
X nutzt eine Aktion und beschreibt diese so, das er in seiner Aktion<br />
Erfolg haben wird. Dabei lässt er jedoch Y keinerlei Zeit, um in irgendeiner<br />
weise * Sei es nun eine Befreiung aus dem Griff * zu reagieren. <br />
<br />
In dieser Art zu schreiben mag zwar schön und gut für den Charakter sein,<br />
aber es führt zu mehr Problemen, als man überhaupt haben möchte.<br />
Seien wir doch mal ehrlich... Powermotes zerstören auf Dauer nicht nur das<br />
Spielvergnügen, sondern auch Kontakte... und das will doch niemand hier!<br />
<br />
Deshalb ist es auch besser, die anderen Spieler reagieren zu lassen.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Die oben genannte Powermote könnte so entschärft werden:</span></span><span style="font-style: italic;"></span></span><br />
<br />
X versuchte Y's Arm zu greifen, um ihn dann gegen eine Mauer zu schleudern.</div></div>
<br />
Die zitierten Regeln werden so übernommen und durchgesetzt. Außerdem muss jede Aktion, die fehlschlagen kann, in der Versuchsform geschrieben werden, so zum Beispiel das knacken eines Schlosses, das hacken eines Computers oder das überqueren einer gefährlichen passage.<br />
Jenach Bedarf wird vom Spieler gefordert, ob er dieses Hindernis einfach nur 'versucht zu Überwinden', oder es wird vom Spielleiter ein Szenario mit Hinweisen darauf erklärt, welche zu welchen Lösungswegen sich der Spieler entscheiden kann (Zum Beispiel dass bei einem Bergaufstieg drei verschiedene Stellen beschrieben werden, an denen man sich hinaufklimmen könnte).<br />
<br />
Ausnahmen bestätigen die Regel, so muss ein Spieler beim Nasebohren nicht warten, ob die Spielleitung einen Fund ausgewürfelt und beschrieben hat. Im Zweifelsfall einfach nachfragen, bevor man postet!<br />
<br />
 NPCs werden nicht von Spielern gesteuert. Es ist okay, zu schreiben, dass euer Charakter durch einen vollen Supermarkt läuft, und ihn die Kassiererin sowie einige Kunden blöd anschauen, wenn der ganze Sinn der Beschreibung nur auf den Gag hinausläuft, dass er noch Zahnpasta auf dem Hemd hat, aber jedwede Interaktion von NPCs wird vom Spielleiter initiiert. Und nein, selbst ein Captain-Commander obersten Rangs wird nicht runterspielen, wie ein NPC-soldat unter seinem Kommando seinen Befehl befolgt. Der Spieler spielt nur seinen SC, und wenn er unbedingt dem Ambiente gerecht schreiben muss, dass er mit einem namenlosen NPC interagiert (egal wie unwichtig er ist, sobald er mehr tut, als blöd auf den Zahnpasta-fleck zu starren!!), hat er ab dieser Stelle auf ein Spielleiterposting zu warten, das den NPC übernimmt, und diese triviale Sache ausführt, die er soll. Auf diese Weise kann niemals passieren, dass ein Spieler ausversehen einen eigentlich unwichtigen NPC abfertigt, mit der die Spielleitung etwas größeres vor hatte.<br />
<br />
Kämpfe und Mech-schlachten im Allgemeinen werden ebenso behandelt. Es gibt keine 'Trash Mobs' die abgefertigt werden. Jeder Feind ist eine Bedrohung , mit der die Spieler sich neu auf die Probe stellen müssen. Also beschreibt nur die Spielleitung die Anzahl an feindlichen Einheiten, wie sie sich bewegen, und welchen Erfolg Angriffe haben.<br />
Spieler dürfen beschreiben, dass ihre Zielerfassung funktioniert, wenn ihre Gegner bereits in optischer Reichweite sind, doch kann es sein, dass in einem Spielleiterposting unberechenbare Faktoren beschrieben werden, und eine Zielerfassung z.B. unerwartet ausfällt oder anspringt. Diese Interface-beschreibungen werden aber früh genug kommen, dass ein Spieler zum Zeitpunkt seines Postings in der Regel davon ausgehen kann, dass sein Mech im Rahmen seiner Möglichkeiten vollkommen funktionsfähig ist.<br />
Es ist auch jederzeit möglich, Radarscans und andere Dinge im Mech zu überprüfen, um vielleicht frühzeitig etwas zu entdecken. Diese Scans sind jedoch nur gültig, wenn sie genau beschrieben werden, es gilt kein „Ich scanne alles.“ Mehr als ein Scan pro Posting ist auch nicht möglich, da dieser seine Zeit braucht, um ausgewertet zu werden. Was ihr scannen könnt, folgt im Thread über die Mech-customization. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">4.0 Das Briefing-Zimmer</span></span><br />
<br />
Das Briefing-zimmer ist der Off-topic-Thread. Hier kann locker über das RPG gesprochen werden. Wenn jemand verhindert ist, kann er dies dort auch kundgeben. Im Startposting wird eine Liste der abwesenden Spieler geführt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">5.0 Probleme und Beschwerden. </span></span><br />
<br />
Sollte irgendein Problem auftreten, wird sich direkt an die Spielleitung gewendet. Es wird kein Namecalling im Briefing-zimmer gedulded, und wenn es ein Problem zwischen zwei Spielern geben sollte, wird dies unter Hinzunahme der Spielleitung privat geregelt. Versuche, einen Streit im Briefing-zimmer zu starten, wird mit einem Ausschluss geahndet. <br />
Grundsätzlich gilt: Was im RPG passiert, bleibt im RPG. Wird ein Charakter mit einer schwierigen Situation konfrontiert, ist dies Problem des Charakters und des Charakters allein. Kommt ein Charakter mit einem anderen Charakter nicht zurecht, ist dies kein Problem im wesentlichen Sinne, und niemals sollte dafür der Spieler angekreidet werden. Jeder spielt nur seine Rolle, und Streitereien im RPG sollten daher nicht zu persönlichen Fehden ausarten. Wenn euch ein Posting nicht gefällt, überlegt euch, wie ihr in-charakter am besten damit zurecht kommt. Ein RPG kann und wird eure Charaktere in unliebsame Situationen schleudern, weshalb Beschwerden wie „Dein Charakter hat auf meinen Charakter falsch reagiert“ oder „Wenn ich gewusst hätte, dass das so Endet, hätte ich nie so gespielt“ ignoriert.<br />
Nur in extremsten Ausnahmefällen wird in Betracht gezogen, ob ein Spieler sich disruptiv verhält, ohne dass die Spielleitung es längst gemerkt und den Spieler selbst aus dem RPG geworfen hätte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">6.0 Anmeldevorgang</span></span><br />
<br />
Kopiert den Bogen und schickt ihn an die Spielleitung. Der Bogen wird mit euch ggf. besprochen und nach der Bewilligung könnt ihr ihn in den Thread „Meldestelle“ posten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nationalität:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aussehen:</span><span style="font-style: italic;"> Bild genügt nicht. Ein paar Worte , um den Charakter lebendiger erscheinen zu lassen. Auf Größe, Gewicht und Körpermerkmale sollte mehr Wert gelegt werden als sich einfach nur zu überlegen, welche Augen- Haar- und- Hautfarbe er hat.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hintergrundgeschichte:</span> <span style="font-style: italic;">Wo bist du aufgewachsen, wie bist du dort gelandet, wo du nun bist? <br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Gaben: </span><span style="font-style: italic;">Hierrunter fällt alles angeborene. Psychische Kräfte, Newtype-Anlagen, aber auch körperspezifische Modifikationen (bist du ein halber Cyborg, Alien, Mutant, Wer-Furry...?).  Außerdem, ob deine Gabe bereits erwacht ist, oder erst im Laufe der Geschichte erweckt werden soll.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charakter: </span><span style="font-style: italic;">Wie bist du drauf? Typische Charakterzüge, bitte ausführlicher als einfach nur ein paar Adjektive oder Stereotypen aufzuzählen. Stärken und Schwächen von [u]charakterlicher Natur[u] gehören auch hier hin, wie z.B.“Verliert schnell die Beherrschung“ oder „Hinterfragt automatisch jeden Fremden, der auf ihn zugeht“.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Besondere Stärken und Fähigkeiten:</span> <span style="font-style: italic;">Hier kommen körperliche Vorteile, und die Kategorie „Was hast du gelernt?“ hin. Schneller Läufer, Weltmeister im Hotdog-essen, oder gelernter Mechaniker? Hier darfst du damit angeben. Dies kann sich auf alles ausbreiten, was dir einen Vorteil bringt, und kann sich auch mit den positiven Charakterzügen überschneiden (zum Beispiel ein überdurchschnittlich charismatisches Auftreten).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Schwächen:</span><span style="font-style: italic;"> Zwei Linke Hände, oder geht nicht stemmen? Eindeutige Schwächen, die hier ihren Platz finden. Körperliche Nachteile gelten hier ebenso wie geistige Defizite. Hier auch wieder keine Angst, wenn sich etwas mit einer anderen Kategorie überschneidet, oder eine vermeintliche Stärke sich hier als Schwäche ummünzen lässt. (zum Beispiel „Kann die Atmosphäre nicht lesen, obwohl sein Gegenüber den Charme als 'total creepy' einstuft)“. Das gilt aber auch für eine Schwäche, die ihr nachträglich vielleicht als Stärke  ummünzen wollt <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/rainbowdashwink.png" alt="RD wink" title="RD wink" class="smilie smilie_25" /> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mech der Wahl:</span><span style="font-style: italic;"> Was willst du steuern?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mech der zweiten Wahl:</span> <span style="font-style: italic;">Hier bitte aufzählen, was du in welcher Reihenfolge steuern willst, falls deine erste Wahl weit über der Liga der ersten Generation an Mechs spielt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Soll die Spielleitung für mich den Mech aussuchen:</span><span style="font-style: italic;"> AUCH DANN MIT <span style="font-weight: bold;">JA</span> ODER <span style="font-weight: bold;">NEIN</span> AUSFÜLLEN WENN PUNKT 1 UND 2 SELBSTERKLÄREND AUSGEFÜLLT WURDEN!!</span><br />
<br />
<br />
Damit sind wir am Ende angelangt. Wenn du bis hier hin durchgehalten hast, freut sich die Spielleitung darüber, eine Anmeldung von dir zu erhalten!<br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24254" target="_blank" rel="noreferrer">Meldeamt</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24255" target="_blank" rel="noreferrer">Briefing-Zimmer</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24564" target="_blank" rel="noreferrer">Spielfeld</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geschichtsweberei von Ironwood.]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=23465</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2015 21:04:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=23465</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 18pt;"><span style="font-weight: bold;">Willkommen, Willkommen.</span></span><br />
<br />
Dies, wird der Bereich sein in dem viele Informationen über den Verlauf der Geschichte stehen wird. Dieser Bereich, wird dann regelmäßig aktualisiert und auf den neusten Stand gehalten. Hier, wird dann auch alles weitere Besprochen sobald die Geschichte beginnt. Wenn jemand eine Idee hat, dann kann er sie hier vortragen und wir alle besprechen es dann gemeinsam ab. Ich, als Spielleiter habe aber das letzte Wort dazu. So, da ich schon so manche Fragen bekommen habe über das wie und jetzt des Charakterbogens, werde ich hier auch mal weitere Informationen einfließen lassen.<br />
<br />
Die verfügbaren Rassen von Pfathfinder, werden quasi für diese Karte angepasst. Das heißt, dass die Boni für einen Ork hier für einen Minotaurus gelten würden. Die Boni, sind einfach nur Bonus für eure Attribute. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Alle Klassen, können mit allen Rassen gespielt werden. Es besteht keine Einschränkung dazu. Das heißt, dass ein Minotaurus Magier werden kann und ein Changelinge ein Paladin. Was ihr für einen Charaktar erstellt, liegt in eurem Ermessen. Ich, werde später drauf schauen und mein Okay geben oder meine Wünsche zur Änderung abgeben.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Volksmerkmale <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Einhörner<br />
<br />
    Volksmerkmale der Einhörner: +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, - 2 Konstitution<br />
<br />
Zebras <br />
<br />
    Volksmerkmale der Zebras : +2 Konstitution, + 2 Charisma, - 2 Stärke<br />
<br />
Erdponys <br />
<br />
    Volksmerkmale der Erdponys : +2 auf einen Attributswert:<br />
<br />
Greifen<br />
<br />
    Volksmerkmale der Greifen: +2 auf einen Attributswert:<br />
<br />
Pegasi <br />
<br />
    Volksmerkmale der Pegasi :+2 Geschicklichkeit, +2 Charisma, – 2 Stärke<br />
<br />
Minotauren<br />
<br />
    Volksmerkmale der Minotauren : +2 auf einen Attributswert:<br />
<br />
Esel<br />
<br />
    Volksmerkmale der Esel  :  +2 Konstitution, +2 Weisheit, – 2 Charisma:</div></div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Da es eine Geschichte mit PnP Inhalten wird, braucht es natürlich auch einen Ort um das Schicksal der Würfel zu ermitteln. Dieser Raum, wird sich hier befinden. Das Passwort, wird es bei mir auf Anfrage geben.</span> (Den Raum, muss ich noch erstellen und füge ihn dann ein.)<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Raum des Schicksals ( Würfelraum) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> <a href="https://rolz.org/join" target="_blank" rel="noreferrer">https://rolz.org/join</a> Bei mir erfragen.  </div></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Hier sind die ersten Klassen aufgelistet, welche die jeweiligen Abenteurer fürs erste nehmen können. Eine exemplifizierte Beschreibung mit mehr Informationen, werden morgen folgen oder im Gespräch zur Erstellung des Bogens.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Klassen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Barbar: Der Barbar ist ein brutaler Berserker, der aus den Gebieten jenseits der Zivilisation stammt.<br />
<br />
Barde: Der Barde wendet seine Fertigkeiten und Zauber an, um seine Verbündeten zu unterstützen, seine Feinde zu verwirren und seinen Ruhm zu mehren.<br />
<br />
<br />
Für manche existiert einzig und allein der Zorn. Der Kampf ist das Einzige, das diese brutalen Seelen kennen. Er spiegelt sich in den Wegen ihrer Vorfahren, in den Konflikten, die sie im Geiste austragen, und in ihren Schlachtrufen. Barbaren sind Wilde, Söldner, Meister diverser grausamer Kampftechniken. Sie sind keine Soldaten, sie sind nicht professionell. Nein, sie sind besessen vom Kampf – sind Kreaturen der Schlacht, Geister des Krieges. Barbaren kennen keine Ausbildung, keine Vorbereitung, keine Regeln im Kampf. Sie existieren nur im Moment. Es ist der Feind vor ihren Augen, der zählt, und die Tatsache, dass der nächste Augenblick schon ihr letzter sein könnte. Barbaren sind bereit, sich allem entgegen zu stellen, was das Schicksal ihnen vor die Füße wirft. Sie entwickeln einen sechsten Sinn für Gefahren und können so gut wie jedes Wetter ertragen. Barbaren gibt es in allen Gesellschaften, egal ob sie nun zivilisiert oder unzivilisiert sind. Teils gibt es aber auch ganze Völker, welche sich diese brutale Philosophie zu Eigen gemacht haben und durch die Wildnis streifen. Barbaren sind von einem ursprünglichen Kampfgeist erfüllt. Wehe denen, die ihren Zorn zu spüren bekommen…<br />
<br />
<br />
<br />
Wer geschickt genug ist, sie zu entdecken, auf den warten ungelüftete Mysterien und unermessliche Wunder. Ihre Schläue, ihr Talent und ihre Magie helfen diesen wenigen Individuen dabei, die Geheimnisse der Welt zu ergründen. Sie werden zu wahren Meistern der Überredungskunst, Manipulation, Inspiration und natürlich der Kunst. Barden haben die unheimliche Eigenschaft, mehr zu wissen als sie sollten. Dieses Wissen setzen sie ein, damit sie und ihre Verbündeten der Gefahr stets einen Schritt voraus sind. Barden sind schlagfertige und einnehmende Persönlichkeiten und ihre Fähigkeiten führen sie auf viele Wege. Manche werden Spieler, manche Gelehrte oder Schauspieler, Anführer oder Halunken oder – was vielleicht noch am Häufigsten vorkommt – ein wenig von allem. Für Barden ist jeder Tag ein Tag voller neuer Möglichkeiten, voller neuer Abenteuer und Herausforderungen. Und nur wenn sie das Schicksal herausfordern, mehr als alle anderen wissen und einfach ihr Bestes geben, können sie auch jedem Tag das Beste abgewinnen.<br />
<br />
Druide: Der Druide ist ein Anbeter aller natürlichen Dinge - ein Zauberwirker, ein Freund der Tiere und ein geübter Gestaltwandler.<br />
<br />
Im Hauch der Elemente und der Ordnung der Natur liegt eine Macht, welche die Wunder der Zivilisation übersteigt. Diese urtümliche Magie mag im Verborgenen schlummern, doch niemand kann wohl bestreiten, dass sie existiert. Und beschützt wird sie von verschwiegenen Orden aus Mystikern, Wächtern der Wildnis und Dienern jenes geheimnisvollen Gleichgewichts, die man in Sagen und Legenden Druiden nennt. Druiden sind Verbündete der Tiere und können die ursprünglichen und unzähmbaren Kräfte der Natur bändigen. Jene unergründlichen und nicht selten missverstandenen Wächter der Natur streben danach, ihre Länder vor allen zu schützen, die sie bedrohen, und denen die Macht der Wildnis zu beweisen, die sich hinter den Mauern der Städte vor ihr verschließen. Belohnt werden sie für ihre Hingabe mit unglaublichen Kräften. Druiden erhalten die unvergleichliche Fähigkeit, ihre Gestalt zu wechseln, reisen in der Begleitung eindrucksvoller, wilder Tiere und können den Zorn der Natur herab rufen. Die mächtigsten unter ihnen können sich sogar dem Einfluss des Alters entziehen und selbst zu Kräften der Natur werden, können Stürme und Erdbeben erzeugen und die Vulkane selbst zum Ausbruch bringen, denn Druiden verfügen über ein urtümliches Wissen, das von der Zivilisation schon längst vergessen und aufgegeben wurde.<br />
<br />
Hexenmeister: Der Zauber wirkende Hexenmeister ist von Geburt an mit einer Gabe der Magie gesegnet und besitzt merkwürdige und unheimliche Kräfte.<br />
<br />
Ob es nun eine glückliche Fügung oder ein Fluch sein mag – manche Leute sind einfach zur Macht geboren. Hexenmeister können die Nachkommen einer magischen Blutlinie sein, Auserwählte der Götter, Nachfahren von Monstern oder einfach nur das Ergebnis der flatterhaften Magie. Sie finden ihre arkanen Kräfte in ihrem Innern und können eine Macht hervorrufen, wie nur wenige Sterbliche sie sich vorstellen können. Ihr Leben, in dem sie ständig fürchten müssen, von ihrer Macht aufgefressen zu werden, härtet sie ab. Also sind sie ständig damit beschäftigt, ihre Fähigkeiten zu verbessern und einzusetzen. Mit der Zeit lernen sie, ihre angeborenen Kräfte zu beherrschen und noch mächtigere arkane Talente zu entwickeln. So verschieden die Fähigkeiten dieser Zauberkundigen sind, so verschieden sind auch die Arten, auf die sie diese benutzen. Manche versuchen, ihre Fähigkeiten mit Hilfe der Medizin oder Disziplin zu beherrschen, und werden wahre Meister ihrer Fähigkeiten, während andere sich, mit oft verheerenden Auswirkungen, von ihrer Magie übernehmen lassen. Doch alle leben und atmen sie das, wofür zu meistern andere ihr ganzes Leben brauchen. Die Magie ist für sie kein Vorteil unter vielen, kein einfaches Studienfeld, sondern vielmehr das Leben selbst.<br />
<br />
<br />
Kämpfer: Tapfer und tüchtig ist der Kämpfer ein Meister im Umgang mit allen Arten von Waffen und Rüstungen.<br />
<br />
Manche Leute greifen zu den Waffen, weil sie nach Ruhm streben, andere hingegen wollen reich werden und wieder andere dürsten nach Rache. Manche Leute wollen sich im Kampf beweisen oder andere schützen. Manche kennen gar nichts anderes. Und manche beschreiten den Weg des Kriegers, um ihre Körper zu stählen und ihren Mut in den Feuern des Krieges beweisen. Kämpfer mögen die Herren des Schlachtfelds sein, doch lassen sie sich kaum verallgemeinern. Es gibt Kämpfer, die sich ganz auf das Training mit nur einer Waffe konzentrieren, während andere sich im Umgang mit möglichst allen ausbilden. Manche perfektionieren den Umgang mit der Rüstung und manche lernen exotische Kampftechniken und studieren die Kampfkunst, um sich selbst zu lebenden Waffen zu machen. Diese talentierten Kämpfer sind viel mehr als nur einfache Schläger. Sie sind es, die unter Beweis stellen, wie tödlich ihre Waffen wirklich sein können. Sie sind es, in deren Händen Metallbrocken sich in Waffen verwandeln, die ganze Königreiche in den Untergang stürzen. Sie töten Monster und machen Heere für die Schlacht bereit. Kämpfer können Soldaten, Ritter, Jäger und Taktiker sein, sie sind die Herren des Schlachtfelds, wer sich ihnen entgegen stellt, dem wird es schlecht ergehen.<br />
<br />
<br />
Kleriker: Als gläubiger Gefolgsmann einer Gottheit kann ein Kleriker Wunden heilen, Tote wieder beleben, und den Zorn der Götter heraufbeschwören.<br />
<br />
Viele Leute finden im Glauben und den Wundern der Götter ihren Sinn im Leben. Priester dienen Wesen jenseits aller sterblichen Vorstellungskraft, predigen Wunder und sorgen sich um die geistigen Bedürfnisse ihrer Gemeinden. Kleriker aber sind mehr, sie sind Sendboten des Göttlichen und erfüllen den Willen ihrer Herren mit Hilfe ihrer Waffen und ihrer Magie. Kleriker haben sich den Geboten ihres Glaubens und den Philosophien ihrer Götter vollständig verschrieben und werden von diesen inspiriert. Es ist ihre Aufgabe, Wissen zu verbreiten und den Einfluss ihres Glaubens auszudehnen. Sie mögen sich viele Eigenschaften teilen, doch im Endeffekt sind Kleriker so unterschiedlich wie die Götter, denen sie dienen – manche bieten Heilung und die Möglichkeit zur Buße an, während andere nach Recht und Wahrheit richten und wieder andere Krieg und Verderben verbreiten. So unterschiedlich die Wege der Kleriker sein mögen, haben sie doch alle die mächtigsten Verbündeten und tragen die Waffen der Götter selbst.<br />
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Magier: Der Magier meistert die Magie mit Hilfe von andauerndem Studium, welches ihm den Zugang zu unglaublich mächtigen Gebieten der Zauberei eröffnet.<br />
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Hinter dem Schleier des Weltlichen liegen die Geheimnisse der absoluten Macht. Und diese Geheimnisse sind das Werk von Wesen, welche das menschliche Vorstellungsvermögen übersteigen, leben sie doch in Reichen, in denen Götter und Geister wandeln, wo Schreckliches neben Wundern existiert. Wer den Ehrgeiz und den Intellekt besitzt, die Masse zu überflügeln, den ziehen diese Geheimnisse an und der wird wahre Macht erlangen. Dies ist der Weg des Magiers. Sie sind jene, die suchen und sammeln, was Sterbliche eigentlich nie wissen sollten. Sie erlernen kultische Künste, um zu tun, was Menschen nie tun sollten. Manche Magier suchen sich einen bestimmten Bereich der Magie für ihre Studien aus und meistern diese Kräfte, andere suchen die Vielfalt und schwelgen in den unzähligen Wundern der Magie. In jedem Fall aber sind Magier schlau und mächtig, in der Lage, ihre Feinde niederzustrecken, ihre Verbündeten zu stärken und die Welt nach ihren Wünschen zu formen.<br />
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Mönch: Als Student der Kampfkunst trainiert der Mönch seinen Körper, damit dieser seine größte Waffe und Verteidigung ist.<br />
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Für einige wahrlich mustergültige Individuen sind Kampfkünste weitaus mehr als nur etwas, das man auf dem Schlachtfeld einsetzt. Für diese Leute ist die Kampfkunst ein Lebensstil, pure physische Macht, eine Geisteshaltung. Diese Kriegergelehrten versuchen, sich jenseits von Schwert und Schild selbst zu Waffen zu machen, mit denen sie ihre Gegner genauso schlagen und töten können wie mit einer Klinge. Bekannt sind diese Personen als Mönche, denn viele hängen alten Philosophien und strengen Regeln an. Angefangen bei kämpferisch gesinnten Asketen bis hin zu Ringkämpfern, die sich alles selbst beigebracht haben, werden die verschiedensten Personen zu Mönchen. Oft sind ihre Wege sehr streng und werden missverstanden. Und doch sind es genau diese Wege, die ihnen eine unvergleichliche Körperbeherrschung, außergewöhnliche Zähigkeit und Fähigkeiten verleihen, von welchen selbst die begabtesten Krieger nur träumen können. Auf dem Höhepunkt ihrer Meisterschaft gelingt es Mönchen, die Grenzen der Sterblichen zu überwinden und Transzendenz zu erreichen. Mönche wandeln auf dem Pfad der Ehrfurcht. Und wer wirklich den Willen hat, diesem Pfad zu folgen, der wird entdecken, was er sein soll, nicht was er ist.<br />
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Paladin: Der Paladin ist der Ritter in der strahlenden Rüstung, ein gläubiger Gefolgsmann der Ordnung und des Guten.<br />
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Ein paar wenige, auserwählte Individuen tragen das Licht des Göttlichen in die Welt. Diese edlen Seelen, diese Waffen der Götter, diese Paladine haben sich den Geboten tugendhafter Götter verschrieben und ihr Schwert und ihr Leben dem Kampf gegen das Böse gewidmet. Paladine sind Ritter, Kreuzfahrer und Gesetzeshüter. Es geht ihnen jedoch nicht nur darum, göttliche Gerechtigkeit walten zu lassen, sondern vor allem darum, in ihrem eigenen Leben jene Lehren zu verkörpern, die ihre Götter vertreten. Um ihre hehren Ziele zu erreichen, folgen Paladine strengster Moral und Disziplin. Und als Belohnung für ihre Rechtschaffenheit werden sie mit Geschenken gesegnet, die ihnen bei ihren Questen helfen sollen – sie erhalten die Kraft, das Böse zu bannen, die Unschuldigen zu heilen und die Gläubigen zu inspirieren. Ihre Überzeugungen bringen sie jedoch möglicherweise in Konflikt mit den Seelen, die sie eigentlich retten möchten. Paladine müssen unzähligen Herausforderungen ihres Glaubens und dunklen Versuchungen widerstehen und manchmal gar ihre eigene Existenz aufs Spiel setzen, um das Richtige zu tun und eine bessere Zukunft zu schaffen.<br />
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Schurke: Der Schurke ist ein Dieb und ein Späher, ein Abstauber, der in der Lage ist, unachtsamen Gegnern schlimme Verwundungen zuzufügen.<br />
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Wer sich im Leben auf seinen Verstand verlassen muss, für den ist es ein endloses Abenteuer. Schurken müssen sich auf ihre Schläue, ihre Fertigkeiten und ihren Charme verlassen können, um der Gefahr stets einen Schritt voraus zu sein und das Schicksal zu ihren Gunsten zu wenden. Da sie nie wissen, was sie erwartet, sind Schurken immer auf jede Eventualität vorbereitet und lernen, so manch eine Fertigkeit zu beherrschen – werden geschickte Manipulatoren, wendige Akrobaten, hinterhältige Pirscher oder Meister irgendeines anderen besonderen Talents. Ein Schurke kann viele Berufe ausüben, die vom Verstand, dem Geschick und dem Glück einer Person abhängen, sei es als Dieb oder Spieler, Betrüger oder Diplomat, Forscher oder Kopfgeldjäger. Viele Vertreter dieser Klasse ziehen die Stadt vor und die vielen, vielen Möglichkeiten, die sich dort bieten. Doch einige leben lieber auf der Straße, reisen durch die Welt, treffen exotische Menschen und stellen sich den fantastischsten Gefahren entgegen, um Reichtum zu ernten. Im Endeffekt aber kann man jeden einen Schurken nennen, der sein Leben selbst in die Hand nehmen und nach seinen eigenen Regeln leben will.<br />
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Waldläufer: Als Spurenleser und Jäger ist der Waldläufer ein Wesen der Wildnis und Meister im Aufspüren seiner Erzfeinde. </div></div>
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<br />
Wer dem Nervenkitzel der Jagd erlegen ist, für den gibt es nur den Jäger und den Gejagten. Waldläufer sind Späher, Fährtensucher oder Kopfgeldjäger und folgen den verschiedensten Pfaden. Sie alle erlangen ein forttreffliches Können in bestimmten Waffen, können selbst das flüchtigste Wild aufspüren und wissen, wie man eine ganze Reihe verschiedener Beute erlegt. Sie sind kluge, geduldige und begabte Jäger, jagen Menschen genauso wie Tiere oder Monster, lernen die Wege ihrer Beute kennen, können sich an jede Umgebung anpassen und verfügen über tödliche Kampfkünste. Manche Waldläufer jagen menschenfressende Wesen, um die Grenzen der Zivilisation zu schützen, während andere Jagd auf schlauere Beute machen – selbst Renegaten aus ihrem eigenen Volk.<br />
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<span style="text-decoration: underline;">Hier, werden die verschiedenen Attribute aufgelistet, um euch allen einen übersichtlichen Zugang zu legen für die beste Verteilung der Attribute an Hand euer gewählten Klasse. </span><br />
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<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Attribute <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Die Attribute<br />
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Jedes Attribut beschreibt einerseits deinen Charakter und hat andererseits Auswirkungen auf seine Handlungsmöglichkeiten.<br />
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Stärke (ST)<br />
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Stärke misst die Muskelkraft und körperliche Stärke deines Charakters. Dieses Attribut ist besonders für die Klassen wichtig, die sich im Nahkampf betätigen, wie z. B. Kämpfer, Mönche, Paladine und einige Waldläufer. Stärke bestimmt außerdem die maximale Menge an Ausrüstung, die dein Charakter tragen kann. Ein Charakter mit einem Stärkewert von 0 ist zu schwach, um sich noch bewegen zu können, und zudem ohnmächtig. Manche Kreaturen besitzen keinen Stärkewert. Bei Fertigkeitswürfen, die auf Stärke basieren, haben sie einen Modifikator von 0.<br />
Du wendest den Stärke-Modifikator deines Charakters in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Nahkampf-Angriffswürfe Schadenswürfe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen (einschließlich Schleuder). (Ausnahmen: Angriffe mit der Zweithand, sofern man mit zwei Waffen kämpft, erhalten nur die Hälfte des Stärke-Bonus, während ein Angriff mit einer zweihändig geführten Waffe den anderthalbfachen Stärke-Bonus erhält. Ein Stärke-Malus, aber kein Bonus, gilt bei Angriffen mit einem Bogen, der kein Kompositbogen ist).<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Klettern und Schwimmen.<br />
    Stärkewürfe (für Türen aufstemmen und ähnliches).<br />
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Geschicklichkeit (GE)<br />
<br />
Geschicklichkeit misst Hand-Auge-Koordination, Beweglichkeit, Reflexe und Gleichgewichtssinn. Dieses Attribut ist das wichtigste für Schurken, aber auch wesentlich für Charaktere, die typischerweise leichte oder mittelschwere Rüstungen (Barbaren und Waldläufer) oder überhaupt keine Rüstung (Hexenmeister, Magier und Mönche) tragen. Geschicklichkeit ist wichtig für Charaktere, die mit Fernkampfwaffen wie z. B. Bogen oder Schleuder glänzen wollen. Ein Charakter mit einem Geschicklichkeitswert von 0 ist nicht in der Lage sich zu bewegen und zudem ohnmächtig.<br />
Du wendest den Geschicklichkeits-Modifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Angriffswürfe im Fernkampf, einschließlich Angriffen mit Bögen, Armbrüsten, Wurfbeile und anderen Fernkampfwaffen. Auf die Rüstungsklasse (RK), vorausgesetzt, dein Charakter kann auf einen Angriff reagieren.<br />
    Reflexwürfe, um Feuerbälle und andere Angriffe zu vermeiden, denen man durch schnelle Bewegung ausweichen kann.<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Akrobatik, Entfesselungskunst, Fingerfertigkeit, Fliegen, Heimlichkeit, Mechanismus ausschalten und Reiten.<br />
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Konstitution (KO)<br />
<br />
Konstitution repräsentiert die Gesundheit und Widerstandsfähigkeit deines Charakters. Ein Konstitutionsbonus erhöht die Zahl der Trefferpunkte, daher ist dieses Attribut für alle Klassen wichtig. Einige Wesen wie Untote und Konstrukte haben keinen Konstitutionswert. Bei Fertigkeitsswürfe, die auf Konstitution basieren, haben sie einen Modifikator von +0. Ein Charakter mit einem Konstitutionswert von 0 ist tot.<br />
Du wendest den Konstitutions-Modifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Jeder Trefferwürfel (obwohl ein Malus ein Ergebnis nie unter 1 absenken kann, d. h. ein Charakter erhält immer mindestens einen Trefferpunkt, wenn er um eine Stufe aufsteigt)<br />
    Zähigkeitswurf, um Giften, Krankheiten und ähnlichen Bedrohungen zu widerstehen.<br />
    Wenn sich der Konstitutionswert eines Charakters stark genug verändert, um den Konstitutionsmodifikator zu ändern, erhöhen bzw. reduzieren sich auch die Trefferpunkte deines Charakters entsprechend. <br />
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Intelligenz (IN)<br />
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Intelligenz bestimmt, wie gut die Lernfähigkeit und das logische Denkvermögen deines Charakters sind. Dieses Attribut ist wichtig für Magier, weil es ihre Zauberfähigkeiten in vielerlei Hinsicht beeinflusst. Kreaturen, die lediglich über tierische Instinkte verfügen, haben Intelligenzwerte von 1 oder 2. Eine Kreatur, die in der Lage ist, Sprache zu verstehen, hat mindestens einen Intelligenzwert von 3. Ein Charakter mit einem Intelligenzwert von 0 liegt im Koma. Manche Kreaturen besitzen keinen Intelligenzwert. Bei Fertigkeitsswürfen, die auf Intelligenz basieren, haben sie einen Modifikator von +0.<br />
Du wendest den Intelligenzmodifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Für die Anzahl der Bonussprachen, die dein Charakter zu Spielbeginn beherrscht. Diese Sprachen erhältst du zusätzlich zu der Sprache deines Volks und der Gemeinsprache.<br />
    Die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die mit jeder neuen Erfahrungsstufe erlangt werden, wobei dein Charakter allerdings immer mindestens 1 Fertigkeitspunkt pro Stufe erhält.<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Handwerk, Schätzen, Sprachenkunde, Wissen und Zauberkunde.<br />
    Ein Magier erhält zusätzliche Zauber auf Basis seines Intelligenzwertes. Der minimale Intelligenzwert, der zum Wirken eines Magier-Zaubers benötigt wird, ist 10 + Zaubergrad. <br />
<br />
<br />
Weisheit (WE)<br />
<br />
Weisheit beschreibt Willenskraft, gesunden Menschenverstand, Aufmerksamkeit und Intuition. Weisheit ist das wichtigste Attribut für Kleriker und Druiden, aber auch für Waldläufer. Wenn dein Charakter scharfe Sinne haben soll, gib ihm einen hohen Weisheitswert. Jede Kreatur besitzt einen Weisheitswert. Ein Charakter mit einem Weisheitswert von 0 kann nicht rational denken und ist zudem ohnmächtig.<br />
Du wendest den Weisheitsmodifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Willenswürfe (beispielsweise um Person bezaubern und anderen Zaubern zu widerstehen)<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Beruf, Heilkunde, Motiv erkennen, Überleben und Wahrnehmung.<br />
    Druiden, Kleriker und Waldläufer erhalten zusätzliche Zauber basierend auf ihren Weisheitswerten. Der minimale Weisheitswert, der zum Wirken von Druiden-, Kleriker- oder Waldläufer-Zaubern benötigt wird, ist 10 + Grad des Zaubers. <br />
<br />
<br />
Charisma (CH)<br />
<br />
Charisma misst die Stärke der Persönlichkeit, Überzeugungskraft, Anziehungskraft, Führungsstärke und körperliche Attraktivität eines Charakters. Charisma ist das wichtigste Attribut für Barden, Hexenmeister und Paladine. Es ist außerdem wichtig für Kleriker, da es ihre Fähigkeit zum Energie fokussieren beeinflusst. Jede Kreatur hat einen Charismawert. Ein Charakter mit einem Charismawert von 0 ist nicht in der Lage, sich in irgendeiner Weise zu betätigen, und zudem ohnmächtig.<br />
Du wendest den Charismamodifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Auftreten, Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Magischen Gegenstand benutzen, Mit Tieren umgehen und Verkleiden.<br />
    Würfe, die gemacht werden, um andere zu beeinflussen<br />
    Barden, Hexenmeister und Paladine erhalten zusätzliche Bonuszauber basierend auf ihren Charismawerten. Der minimale Charismawert, der zum Wirken von Barden-, Hexenmeister- und Paladin-Zaubern benötigt wird, ist 10 + Grad des Zaubers. </div></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Die Ermittlung der Attributspunkte, an Hand des Würfelsystems. Ermittelt zuerst die sechs Werte und verteilt sie nach euren Ermessen und der Informationen ein. Bedenkt, dass ihr als Magier natürlich die Attribute nimmt, welche auch eure Charaktäre brauchen werden.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ermittlung der Attributspunkte <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Klassisch: Würfle 3W6 und addiere die Würfelergebnisse. Notiere das Ergebnis und wiederhole das Ganze, bis du sechs Werte ermittelt hast. Ordne die Ergebnisse deinen Attributen zu, wie es dir gefällt. Diese Methode ist ziemlich zufällig und einige Charaktere werden dadurch deutlich überlegene Attributswerte haben. Dieses Zufallselement kann noch gesteigert werden, indem die Würfelergebnisse den Attributen der Reihe nach zugeordnet werden. Charaktere, die nach dieser Methode erstellt werden, können erst erzeugt werden, nachdem die Attributswerte ermittelt wurden. </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 18pt;"><span style="font-weight: bold;">Willkommen, Willkommen.</span></span><br />
<br />
Dies, wird der Bereich sein in dem viele Informationen über den Verlauf der Geschichte stehen wird. Dieser Bereich, wird dann regelmäßig aktualisiert und auf den neusten Stand gehalten. Hier, wird dann auch alles weitere Besprochen sobald die Geschichte beginnt. Wenn jemand eine Idee hat, dann kann er sie hier vortragen und wir alle besprechen es dann gemeinsam ab. Ich, als Spielleiter habe aber das letzte Wort dazu. So, da ich schon so manche Fragen bekommen habe über das wie und jetzt des Charakterbogens, werde ich hier auch mal weitere Informationen einfließen lassen.<br />
<br />
Die verfügbaren Rassen von Pfathfinder, werden quasi für diese Karte angepasst. Das heißt, dass die Boni für einen Ork hier für einen Minotaurus gelten würden. Die Boni, sind einfach nur Bonus für eure Attribute. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Alle Klassen, können mit allen Rassen gespielt werden. Es besteht keine Einschränkung dazu. Das heißt, dass ein Minotaurus Magier werden kann und ein Changelinge ein Paladin. Was ihr für einen Charaktar erstellt, liegt in eurem Ermessen. Ich, werde später drauf schauen und mein Okay geben oder meine Wünsche zur Änderung abgeben.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Volksmerkmale <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Einhörner<br />
<br />
    Volksmerkmale der Einhörner: +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, - 2 Konstitution<br />
<br />
Zebras <br />
<br />
    Volksmerkmale der Zebras : +2 Konstitution, + 2 Charisma, - 2 Stärke<br />
<br />
Erdponys <br />
<br />
    Volksmerkmale der Erdponys : +2 auf einen Attributswert:<br />
<br />
Greifen<br />
<br />
    Volksmerkmale der Greifen: +2 auf einen Attributswert:<br />
<br />
Pegasi <br />
<br />
    Volksmerkmale der Pegasi :+2 Geschicklichkeit, +2 Charisma, – 2 Stärke<br />
<br />
Minotauren<br />
<br />
    Volksmerkmale der Minotauren : +2 auf einen Attributswert:<br />
<br />
Esel<br />
<br />
    Volksmerkmale der Esel  :  +2 Konstitution, +2 Weisheit, – 2 Charisma:</div></div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Da es eine Geschichte mit PnP Inhalten wird, braucht es natürlich auch einen Ort um das Schicksal der Würfel zu ermitteln. Dieser Raum, wird sich hier befinden. Das Passwort, wird es bei mir auf Anfrage geben.</span> (Den Raum, muss ich noch erstellen und füge ihn dann ein.)<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Raum des Schicksals ( Würfelraum) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> <a href="https://rolz.org/join" target="_blank" rel="noreferrer">https://rolz.org/join</a> Bei mir erfragen.  </div></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Hier sind die ersten Klassen aufgelistet, welche die jeweiligen Abenteurer fürs erste nehmen können. Eine exemplifizierte Beschreibung mit mehr Informationen, werden morgen folgen oder im Gespräch zur Erstellung des Bogens.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Klassen <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Barbar: Der Barbar ist ein brutaler Berserker, der aus den Gebieten jenseits der Zivilisation stammt.<br />
<br />
Barde: Der Barde wendet seine Fertigkeiten und Zauber an, um seine Verbündeten zu unterstützen, seine Feinde zu verwirren und seinen Ruhm zu mehren.<br />
<br />
<br />
Für manche existiert einzig und allein der Zorn. Der Kampf ist das Einzige, das diese brutalen Seelen kennen. Er spiegelt sich in den Wegen ihrer Vorfahren, in den Konflikten, die sie im Geiste austragen, und in ihren Schlachtrufen. Barbaren sind Wilde, Söldner, Meister diverser grausamer Kampftechniken. Sie sind keine Soldaten, sie sind nicht professionell. Nein, sie sind besessen vom Kampf – sind Kreaturen der Schlacht, Geister des Krieges. Barbaren kennen keine Ausbildung, keine Vorbereitung, keine Regeln im Kampf. Sie existieren nur im Moment. Es ist der Feind vor ihren Augen, der zählt, und die Tatsache, dass der nächste Augenblick schon ihr letzter sein könnte. Barbaren sind bereit, sich allem entgegen zu stellen, was das Schicksal ihnen vor die Füße wirft. Sie entwickeln einen sechsten Sinn für Gefahren und können so gut wie jedes Wetter ertragen. Barbaren gibt es in allen Gesellschaften, egal ob sie nun zivilisiert oder unzivilisiert sind. Teils gibt es aber auch ganze Völker, welche sich diese brutale Philosophie zu Eigen gemacht haben und durch die Wildnis streifen. Barbaren sind von einem ursprünglichen Kampfgeist erfüllt. Wehe denen, die ihren Zorn zu spüren bekommen…<br />
<br />
<br />
<br />
Wer geschickt genug ist, sie zu entdecken, auf den warten ungelüftete Mysterien und unermessliche Wunder. Ihre Schläue, ihr Talent und ihre Magie helfen diesen wenigen Individuen dabei, die Geheimnisse der Welt zu ergründen. Sie werden zu wahren Meistern der Überredungskunst, Manipulation, Inspiration und natürlich der Kunst. Barden haben die unheimliche Eigenschaft, mehr zu wissen als sie sollten. Dieses Wissen setzen sie ein, damit sie und ihre Verbündeten der Gefahr stets einen Schritt voraus sind. Barden sind schlagfertige und einnehmende Persönlichkeiten und ihre Fähigkeiten führen sie auf viele Wege. Manche werden Spieler, manche Gelehrte oder Schauspieler, Anführer oder Halunken oder – was vielleicht noch am Häufigsten vorkommt – ein wenig von allem. Für Barden ist jeder Tag ein Tag voller neuer Möglichkeiten, voller neuer Abenteuer und Herausforderungen. Und nur wenn sie das Schicksal herausfordern, mehr als alle anderen wissen und einfach ihr Bestes geben, können sie auch jedem Tag das Beste abgewinnen.<br />
<br />
Druide: Der Druide ist ein Anbeter aller natürlichen Dinge - ein Zauberwirker, ein Freund der Tiere und ein geübter Gestaltwandler.<br />
<br />
Im Hauch der Elemente und der Ordnung der Natur liegt eine Macht, welche die Wunder der Zivilisation übersteigt. Diese urtümliche Magie mag im Verborgenen schlummern, doch niemand kann wohl bestreiten, dass sie existiert. Und beschützt wird sie von verschwiegenen Orden aus Mystikern, Wächtern der Wildnis und Dienern jenes geheimnisvollen Gleichgewichts, die man in Sagen und Legenden Druiden nennt. Druiden sind Verbündete der Tiere und können die ursprünglichen und unzähmbaren Kräfte der Natur bändigen. Jene unergründlichen und nicht selten missverstandenen Wächter der Natur streben danach, ihre Länder vor allen zu schützen, die sie bedrohen, und denen die Macht der Wildnis zu beweisen, die sich hinter den Mauern der Städte vor ihr verschließen. Belohnt werden sie für ihre Hingabe mit unglaublichen Kräften. Druiden erhalten die unvergleichliche Fähigkeit, ihre Gestalt zu wechseln, reisen in der Begleitung eindrucksvoller, wilder Tiere und können den Zorn der Natur herab rufen. Die mächtigsten unter ihnen können sich sogar dem Einfluss des Alters entziehen und selbst zu Kräften der Natur werden, können Stürme und Erdbeben erzeugen und die Vulkane selbst zum Ausbruch bringen, denn Druiden verfügen über ein urtümliches Wissen, das von der Zivilisation schon längst vergessen und aufgegeben wurde.<br />
<br />
Hexenmeister: Der Zauber wirkende Hexenmeister ist von Geburt an mit einer Gabe der Magie gesegnet und besitzt merkwürdige und unheimliche Kräfte.<br />
<br />
Ob es nun eine glückliche Fügung oder ein Fluch sein mag – manche Leute sind einfach zur Macht geboren. Hexenmeister können die Nachkommen einer magischen Blutlinie sein, Auserwählte der Götter, Nachfahren von Monstern oder einfach nur das Ergebnis der flatterhaften Magie. Sie finden ihre arkanen Kräfte in ihrem Innern und können eine Macht hervorrufen, wie nur wenige Sterbliche sie sich vorstellen können. Ihr Leben, in dem sie ständig fürchten müssen, von ihrer Macht aufgefressen zu werden, härtet sie ab. Also sind sie ständig damit beschäftigt, ihre Fähigkeiten zu verbessern und einzusetzen. Mit der Zeit lernen sie, ihre angeborenen Kräfte zu beherrschen und noch mächtigere arkane Talente zu entwickeln. So verschieden die Fähigkeiten dieser Zauberkundigen sind, so verschieden sind auch die Arten, auf die sie diese benutzen. Manche versuchen, ihre Fähigkeiten mit Hilfe der Medizin oder Disziplin zu beherrschen, und werden wahre Meister ihrer Fähigkeiten, während andere sich, mit oft verheerenden Auswirkungen, von ihrer Magie übernehmen lassen. Doch alle leben und atmen sie das, wofür zu meistern andere ihr ganzes Leben brauchen. Die Magie ist für sie kein Vorteil unter vielen, kein einfaches Studienfeld, sondern vielmehr das Leben selbst.<br />
<br />
<br />
Kämpfer: Tapfer und tüchtig ist der Kämpfer ein Meister im Umgang mit allen Arten von Waffen und Rüstungen.<br />
<br />
Manche Leute greifen zu den Waffen, weil sie nach Ruhm streben, andere hingegen wollen reich werden und wieder andere dürsten nach Rache. Manche Leute wollen sich im Kampf beweisen oder andere schützen. Manche kennen gar nichts anderes. Und manche beschreiten den Weg des Kriegers, um ihre Körper zu stählen und ihren Mut in den Feuern des Krieges beweisen. Kämpfer mögen die Herren des Schlachtfelds sein, doch lassen sie sich kaum verallgemeinern. Es gibt Kämpfer, die sich ganz auf das Training mit nur einer Waffe konzentrieren, während andere sich im Umgang mit möglichst allen ausbilden. Manche perfektionieren den Umgang mit der Rüstung und manche lernen exotische Kampftechniken und studieren die Kampfkunst, um sich selbst zu lebenden Waffen zu machen. Diese talentierten Kämpfer sind viel mehr als nur einfache Schläger. Sie sind es, die unter Beweis stellen, wie tödlich ihre Waffen wirklich sein können. Sie sind es, in deren Händen Metallbrocken sich in Waffen verwandeln, die ganze Königreiche in den Untergang stürzen. Sie töten Monster und machen Heere für die Schlacht bereit. Kämpfer können Soldaten, Ritter, Jäger und Taktiker sein, sie sind die Herren des Schlachtfelds, wer sich ihnen entgegen stellt, dem wird es schlecht ergehen.<br />
<br />
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Kleriker: Als gläubiger Gefolgsmann einer Gottheit kann ein Kleriker Wunden heilen, Tote wieder beleben, und den Zorn der Götter heraufbeschwören.<br />
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Viele Leute finden im Glauben und den Wundern der Götter ihren Sinn im Leben. Priester dienen Wesen jenseits aller sterblichen Vorstellungskraft, predigen Wunder und sorgen sich um die geistigen Bedürfnisse ihrer Gemeinden. Kleriker aber sind mehr, sie sind Sendboten des Göttlichen und erfüllen den Willen ihrer Herren mit Hilfe ihrer Waffen und ihrer Magie. Kleriker haben sich den Geboten ihres Glaubens und den Philosophien ihrer Götter vollständig verschrieben und werden von diesen inspiriert. Es ist ihre Aufgabe, Wissen zu verbreiten und den Einfluss ihres Glaubens auszudehnen. Sie mögen sich viele Eigenschaften teilen, doch im Endeffekt sind Kleriker so unterschiedlich wie die Götter, denen sie dienen – manche bieten Heilung und die Möglichkeit zur Buße an, während andere nach Recht und Wahrheit richten und wieder andere Krieg und Verderben verbreiten. So unterschiedlich die Wege der Kleriker sein mögen, haben sie doch alle die mächtigsten Verbündeten und tragen die Waffen der Götter selbst.<br />
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Magier: Der Magier meistert die Magie mit Hilfe von andauerndem Studium, welches ihm den Zugang zu unglaublich mächtigen Gebieten der Zauberei eröffnet.<br />
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Hinter dem Schleier des Weltlichen liegen die Geheimnisse der absoluten Macht. Und diese Geheimnisse sind das Werk von Wesen, welche das menschliche Vorstellungsvermögen übersteigen, leben sie doch in Reichen, in denen Götter und Geister wandeln, wo Schreckliches neben Wundern existiert. Wer den Ehrgeiz und den Intellekt besitzt, die Masse zu überflügeln, den ziehen diese Geheimnisse an und der wird wahre Macht erlangen. Dies ist der Weg des Magiers. Sie sind jene, die suchen und sammeln, was Sterbliche eigentlich nie wissen sollten. Sie erlernen kultische Künste, um zu tun, was Menschen nie tun sollten. Manche Magier suchen sich einen bestimmten Bereich der Magie für ihre Studien aus und meistern diese Kräfte, andere suchen die Vielfalt und schwelgen in den unzähligen Wundern der Magie. In jedem Fall aber sind Magier schlau und mächtig, in der Lage, ihre Feinde niederzustrecken, ihre Verbündeten zu stärken und die Welt nach ihren Wünschen zu formen.<br />
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Mönch: Als Student der Kampfkunst trainiert der Mönch seinen Körper, damit dieser seine größte Waffe und Verteidigung ist.<br />
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Für einige wahrlich mustergültige Individuen sind Kampfkünste weitaus mehr als nur etwas, das man auf dem Schlachtfeld einsetzt. Für diese Leute ist die Kampfkunst ein Lebensstil, pure physische Macht, eine Geisteshaltung. Diese Kriegergelehrten versuchen, sich jenseits von Schwert und Schild selbst zu Waffen zu machen, mit denen sie ihre Gegner genauso schlagen und töten können wie mit einer Klinge. Bekannt sind diese Personen als Mönche, denn viele hängen alten Philosophien und strengen Regeln an. Angefangen bei kämpferisch gesinnten Asketen bis hin zu Ringkämpfern, die sich alles selbst beigebracht haben, werden die verschiedensten Personen zu Mönchen. Oft sind ihre Wege sehr streng und werden missverstanden. Und doch sind es genau diese Wege, die ihnen eine unvergleichliche Körperbeherrschung, außergewöhnliche Zähigkeit und Fähigkeiten verleihen, von welchen selbst die begabtesten Krieger nur träumen können. Auf dem Höhepunkt ihrer Meisterschaft gelingt es Mönchen, die Grenzen der Sterblichen zu überwinden und Transzendenz zu erreichen. Mönche wandeln auf dem Pfad der Ehrfurcht. Und wer wirklich den Willen hat, diesem Pfad zu folgen, der wird entdecken, was er sein soll, nicht was er ist.<br />
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Paladin: Der Paladin ist der Ritter in der strahlenden Rüstung, ein gläubiger Gefolgsmann der Ordnung und des Guten.<br />
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Ein paar wenige, auserwählte Individuen tragen das Licht des Göttlichen in die Welt. Diese edlen Seelen, diese Waffen der Götter, diese Paladine haben sich den Geboten tugendhafter Götter verschrieben und ihr Schwert und ihr Leben dem Kampf gegen das Böse gewidmet. Paladine sind Ritter, Kreuzfahrer und Gesetzeshüter. Es geht ihnen jedoch nicht nur darum, göttliche Gerechtigkeit walten zu lassen, sondern vor allem darum, in ihrem eigenen Leben jene Lehren zu verkörpern, die ihre Götter vertreten. Um ihre hehren Ziele zu erreichen, folgen Paladine strengster Moral und Disziplin. Und als Belohnung für ihre Rechtschaffenheit werden sie mit Geschenken gesegnet, die ihnen bei ihren Questen helfen sollen – sie erhalten die Kraft, das Böse zu bannen, die Unschuldigen zu heilen und die Gläubigen zu inspirieren. Ihre Überzeugungen bringen sie jedoch möglicherweise in Konflikt mit den Seelen, die sie eigentlich retten möchten. Paladine müssen unzähligen Herausforderungen ihres Glaubens und dunklen Versuchungen widerstehen und manchmal gar ihre eigene Existenz aufs Spiel setzen, um das Richtige zu tun und eine bessere Zukunft zu schaffen.<br />
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Schurke: Der Schurke ist ein Dieb und ein Späher, ein Abstauber, der in der Lage ist, unachtsamen Gegnern schlimme Verwundungen zuzufügen.<br />
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Wer sich im Leben auf seinen Verstand verlassen muss, für den ist es ein endloses Abenteuer. Schurken müssen sich auf ihre Schläue, ihre Fertigkeiten und ihren Charme verlassen können, um der Gefahr stets einen Schritt voraus zu sein und das Schicksal zu ihren Gunsten zu wenden. Da sie nie wissen, was sie erwartet, sind Schurken immer auf jede Eventualität vorbereitet und lernen, so manch eine Fertigkeit zu beherrschen – werden geschickte Manipulatoren, wendige Akrobaten, hinterhältige Pirscher oder Meister irgendeines anderen besonderen Talents. Ein Schurke kann viele Berufe ausüben, die vom Verstand, dem Geschick und dem Glück einer Person abhängen, sei es als Dieb oder Spieler, Betrüger oder Diplomat, Forscher oder Kopfgeldjäger. Viele Vertreter dieser Klasse ziehen die Stadt vor und die vielen, vielen Möglichkeiten, die sich dort bieten. Doch einige leben lieber auf der Straße, reisen durch die Welt, treffen exotische Menschen und stellen sich den fantastischsten Gefahren entgegen, um Reichtum zu ernten. Im Endeffekt aber kann man jeden einen Schurken nennen, der sein Leben selbst in die Hand nehmen und nach seinen eigenen Regeln leben will.<br />
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Waldläufer: Als Spurenleser und Jäger ist der Waldläufer ein Wesen der Wildnis und Meister im Aufspüren seiner Erzfeinde. </div></div>
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Wer dem Nervenkitzel der Jagd erlegen ist, für den gibt es nur den Jäger und den Gejagten. Waldläufer sind Späher, Fährtensucher oder Kopfgeldjäger und folgen den verschiedensten Pfaden. Sie alle erlangen ein forttreffliches Können in bestimmten Waffen, können selbst das flüchtigste Wild aufspüren und wissen, wie man eine ganze Reihe verschiedener Beute erlegt. Sie sind kluge, geduldige und begabte Jäger, jagen Menschen genauso wie Tiere oder Monster, lernen die Wege ihrer Beute kennen, können sich an jede Umgebung anpassen und verfügen über tödliche Kampfkünste. Manche Waldläufer jagen menschenfressende Wesen, um die Grenzen der Zivilisation zu schützen, während andere Jagd auf schlauere Beute machen – selbst Renegaten aus ihrem eigenen Volk.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Hier, werden die verschiedenen Attribute aufgelistet, um euch allen einen übersichtlichen Zugang zu legen für die beste Verteilung der Attribute an Hand euer gewählten Klasse. </span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Attribute <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Die Attribute<br />
<br />
Jedes Attribut beschreibt einerseits deinen Charakter und hat andererseits Auswirkungen auf seine Handlungsmöglichkeiten.<br />
<br />
Stärke (ST)<br />
<br />
Stärke misst die Muskelkraft und körperliche Stärke deines Charakters. Dieses Attribut ist besonders für die Klassen wichtig, die sich im Nahkampf betätigen, wie z. B. Kämpfer, Mönche, Paladine und einige Waldläufer. Stärke bestimmt außerdem die maximale Menge an Ausrüstung, die dein Charakter tragen kann. Ein Charakter mit einem Stärkewert von 0 ist zu schwach, um sich noch bewegen zu können, und zudem ohnmächtig. Manche Kreaturen besitzen keinen Stärkewert. Bei Fertigkeitswürfen, die auf Stärke basieren, haben sie einen Modifikator von 0.<br />
Du wendest den Stärke-Modifikator deines Charakters in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Nahkampf-Angriffswürfe Schadenswürfe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen (einschließlich Schleuder). (Ausnahmen: Angriffe mit der Zweithand, sofern man mit zwei Waffen kämpft, erhalten nur die Hälfte des Stärke-Bonus, während ein Angriff mit einer zweihändig geführten Waffe den anderthalbfachen Stärke-Bonus erhält. Ein Stärke-Malus, aber kein Bonus, gilt bei Angriffen mit einem Bogen, der kein Kompositbogen ist).<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Klettern und Schwimmen.<br />
    Stärkewürfe (für Türen aufstemmen und ähnliches).<br />
<br />
<br />
Geschicklichkeit (GE)<br />
<br />
Geschicklichkeit misst Hand-Auge-Koordination, Beweglichkeit, Reflexe und Gleichgewichtssinn. Dieses Attribut ist das wichtigste für Schurken, aber auch wesentlich für Charaktere, die typischerweise leichte oder mittelschwere Rüstungen (Barbaren und Waldläufer) oder überhaupt keine Rüstung (Hexenmeister, Magier und Mönche) tragen. Geschicklichkeit ist wichtig für Charaktere, die mit Fernkampfwaffen wie z. B. Bogen oder Schleuder glänzen wollen. Ein Charakter mit einem Geschicklichkeitswert von 0 ist nicht in der Lage sich zu bewegen und zudem ohnmächtig.<br />
Du wendest den Geschicklichkeits-Modifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Angriffswürfe im Fernkampf, einschließlich Angriffen mit Bögen, Armbrüsten, Wurfbeile und anderen Fernkampfwaffen. Auf die Rüstungsklasse (RK), vorausgesetzt, dein Charakter kann auf einen Angriff reagieren.<br />
    Reflexwürfe, um Feuerbälle und andere Angriffe zu vermeiden, denen man durch schnelle Bewegung ausweichen kann.<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Akrobatik, Entfesselungskunst, Fingerfertigkeit, Fliegen, Heimlichkeit, Mechanismus ausschalten und Reiten.<br />
<br />
<br />
Konstitution (KO)<br />
<br />
Konstitution repräsentiert die Gesundheit und Widerstandsfähigkeit deines Charakters. Ein Konstitutionsbonus erhöht die Zahl der Trefferpunkte, daher ist dieses Attribut für alle Klassen wichtig. Einige Wesen wie Untote und Konstrukte haben keinen Konstitutionswert. Bei Fertigkeitsswürfe, die auf Konstitution basieren, haben sie einen Modifikator von +0. Ein Charakter mit einem Konstitutionswert von 0 ist tot.<br />
Du wendest den Konstitutions-Modifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Jeder Trefferwürfel (obwohl ein Malus ein Ergebnis nie unter 1 absenken kann, d. h. ein Charakter erhält immer mindestens einen Trefferpunkt, wenn er um eine Stufe aufsteigt)<br />
    Zähigkeitswurf, um Giften, Krankheiten und ähnlichen Bedrohungen zu widerstehen.<br />
    Wenn sich der Konstitutionswert eines Charakters stark genug verändert, um den Konstitutionsmodifikator zu ändern, erhöhen bzw. reduzieren sich auch die Trefferpunkte deines Charakters entsprechend. <br />
<br />
<br />
Intelligenz (IN)<br />
<br />
Intelligenz bestimmt, wie gut die Lernfähigkeit und das logische Denkvermögen deines Charakters sind. Dieses Attribut ist wichtig für Magier, weil es ihre Zauberfähigkeiten in vielerlei Hinsicht beeinflusst. Kreaturen, die lediglich über tierische Instinkte verfügen, haben Intelligenzwerte von 1 oder 2. Eine Kreatur, die in der Lage ist, Sprache zu verstehen, hat mindestens einen Intelligenzwert von 3. Ein Charakter mit einem Intelligenzwert von 0 liegt im Koma. Manche Kreaturen besitzen keinen Intelligenzwert. Bei Fertigkeitsswürfen, die auf Intelligenz basieren, haben sie einen Modifikator von +0.<br />
Du wendest den Intelligenzmodifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Für die Anzahl der Bonussprachen, die dein Charakter zu Spielbeginn beherrscht. Diese Sprachen erhältst du zusätzlich zu der Sprache deines Volks und der Gemeinsprache.<br />
    Die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die mit jeder neuen Erfahrungsstufe erlangt werden, wobei dein Charakter allerdings immer mindestens 1 Fertigkeitspunkt pro Stufe erhält.<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Handwerk, Schätzen, Sprachenkunde, Wissen und Zauberkunde.<br />
    Ein Magier erhält zusätzliche Zauber auf Basis seines Intelligenzwertes. Der minimale Intelligenzwert, der zum Wirken eines Magier-Zaubers benötigt wird, ist 10 + Zaubergrad. <br />
<br />
<br />
Weisheit (WE)<br />
<br />
Weisheit beschreibt Willenskraft, gesunden Menschenverstand, Aufmerksamkeit und Intuition. Weisheit ist das wichtigste Attribut für Kleriker und Druiden, aber auch für Waldläufer. Wenn dein Charakter scharfe Sinne haben soll, gib ihm einen hohen Weisheitswert. Jede Kreatur besitzt einen Weisheitswert. Ein Charakter mit einem Weisheitswert von 0 kann nicht rational denken und ist zudem ohnmächtig.<br />
Du wendest den Weisheitsmodifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Willenswürfe (beispielsweise um Person bezaubern und anderen Zaubern zu widerstehen)<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Beruf, Heilkunde, Motiv erkennen, Überleben und Wahrnehmung.<br />
    Druiden, Kleriker und Waldläufer erhalten zusätzliche Zauber basierend auf ihren Weisheitswerten. Der minimale Weisheitswert, der zum Wirken von Druiden-, Kleriker- oder Waldläufer-Zaubern benötigt wird, ist 10 + Grad des Zaubers. <br />
<br />
<br />
Charisma (CH)<br />
<br />
Charisma misst die Stärke der Persönlichkeit, Überzeugungskraft, Anziehungskraft, Führungsstärke und körperliche Attraktivität eines Charakters. Charisma ist das wichtigste Attribut für Barden, Hexenmeister und Paladine. Es ist außerdem wichtig für Kleriker, da es ihre Fähigkeit zum Energie fokussieren beeinflusst. Jede Kreatur hat einen Charismawert. Ein Charakter mit einem Charismawert von 0 ist nicht in der Lage, sich in irgendeiner Weise zu betätigen, und zudem ohnmächtig.<br />
Du wendest den Charismamodifikator in folgenden Fällen an:<br />
<br />
    Fertigkeitsswürfe auf Auftreten, Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Magischen Gegenstand benutzen, Mit Tieren umgehen und Verkleiden.<br />
    Würfe, die gemacht werden, um andere zu beeinflussen<br />
    Barden, Hexenmeister und Paladine erhalten zusätzliche Bonuszauber basierend auf ihren Charismawerten. Der minimale Charismawert, der zum Wirken von Barden-, Hexenmeister- und Paladin-Zaubern benötigt wird, ist 10 + Grad des Zaubers. </div></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Die Ermittlung der Attributspunkte, an Hand des Würfelsystems. Ermittelt zuerst die sechs Werte und verteilt sie nach euren Ermessen und der Informationen ein. Bedenkt, dass ihr als Magier natürlich die Attribute nimmt, welche auch eure Charaktäre brauchen werden.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ermittlung der Attributspunkte <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Klassisch: Würfle 3W6 und addiere die Würfelergebnisse. Notiere das Ergebnis und wiederhole das Ganze, bis du sechs Werte ermittelt hast. Ordne die Ergebnisse deinen Attributen zu, wie es dir gefällt. Diese Methode ist ziemlich zufällig und einige Charaktere werden dadurch deutlich überlegene Attributswerte haben. Dieses Zufallselement kann noch gesteigert werden, indem die Würfelergebnisse den Attributen der Reihe nach zugeordnet werden. Charaktere, die nach dieser Methode erstellt werden, können erst erzeugt werden, nachdem die Attributswerte ermittelt wurden. </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Diskussion] Tramplemania - Da riecht was fischig in Kelp Harbor]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=23243</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 18:30:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=23243</guid>
			<description><![CDATA[Hier noch einmal die Regeln für <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=23242" target="_blank" rel="noreferrer">Da riecht was fischig in Kelp Harbor</a>:<br />
<br />
- Powerplay ist untersagt, außer ihr sprecht euch miteinander ab.<br />
- Töten von Spielerchars === Powerplay.<br />
- Shipping, meinetwegen aber lasst es nicht überhand nehmen. <br />
- Lasst andere Spieler auch posten!. Ich will nicht erleben, dass zwei Spieler im wechsel posten und ne Seite vollmachen, nur weil die anderen gerade nicht da sind.<br />
- Wer längere Zeit nicht da sein kann, schreibt das bitte in diesen Thread hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier noch einmal die Regeln für <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=23242" target="_blank" rel="noreferrer">Da riecht was fischig in Kelp Harbor</a>:<br />
<br />
- Powerplay ist untersagt, außer ihr sprecht euch miteinander ab.<br />
- Töten von Spielerchars === Powerplay.<br />
- Shipping, meinetwegen aber lasst es nicht überhand nehmen. <br />
- Lasst andere Spieler auch posten!. Ich will nicht erleben, dass zwei Spieler im wechsel posten und ne Seite vollmachen, nur weil die anderen gerade nicht da sind.<br />
- Wer längere Zeit nicht da sein kann, schreibt das bitte in diesen Thread hier.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Diskussion] Krieg der Schwestern]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=22293</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2015 18:16:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=22293</guid>
			<description><![CDATA[Für alles was man sonst Out of Character im RP oder fehlplatziert in der Anmeldung geschrieben wird.<br />
<br />
Fragen gerne willkommen.<br />
<br />
Als Info gebe ich gerne das dieses RPG dafür gedacht ist Leute anzulocken, die größere Texte schreiben und einen realistischen Character spielen, der keine Mary sue ist.<br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22184" target="_blank" rel="noreferrer">RPG</a><br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22183" target="_blank" rel="noreferrer">Anmeldung</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für alles was man sonst Out of Character im RP oder fehlplatziert in der Anmeldung geschrieben wird.<br />
<br />
Fragen gerne willkommen.<br />
<br />
Als Info gebe ich gerne das dieses RPG dafür gedacht ist Leute anzulocken, die größere Texte schreiben und einen realistischen Character spielen, der keine Mary sue ist.<br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22184" target="_blank" rel="noreferrer">RPG</a><br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22183" target="_blank" rel="noreferrer">Anmeldung</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Infos und Diskussion: Leben in Trottingham]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=21659</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 20:18:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=21659</guid>
			<description><![CDATA[Hier kommt alles rein was ihr so auf dem Herzen habt.<br />
Fragen, Vorschläge, Was immer ihr wissen wollt.<br />
<br />
Falls weitere Leute Interesse bekommen sollten: PN an mich!<br />
<br />
Ansonsten gilt, habt Spass im RPG und mal schauen wie es sich entwickeln wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier kommt alles rein was ihr so auf dem Herzen habt.<br />
Fragen, Vorschläge, Was immer ihr wissen wollt.<br />
<br />
Falls weitere Leute Interesse bekommen sollten: PN an mich!<br />
<br />
Ansonsten gilt, habt Spass im RPG und mal schauen wie es sich entwickeln wird.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Meister der Elemente, Diskussion]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=20421</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 19:07:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=20421</guid>
			<description><![CDATA[Hey. Hier könnt ihr eure Fragen stellen und ich schreibe Neuerungen rein<br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=20313" target="_blank" rel="noreferrer">Das RPG</a><br />
<hr />
Neuerungen: <br />
<br />
Rüstungswertungen<br />
Finte als Manöver durch Doppelangriff ersetzt<br />
<hr />
Wichtig: <br />
<br />
Wer 2 Punkte geskillt hat, kriegt natürlich den Vorteil von beiden Stufen, nicht nur von der 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey. Hier könnt ihr eure Fragen stellen und ich schreibe Neuerungen rein<br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=20313" target="_blank" rel="noreferrer">Das RPG</a><br />
<hr />
Neuerungen: <br />
<br />
Rüstungswertungen<br />
Finte als Manöver durch Doppelangriff ersetzt<br />
<hr />
Wichtig: <br />
<br />
Wer 2 Punkte geskillt hat, kriegt natürlich den Vorteil von beiden Stufen, nicht nur von der 2.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Elysium - Schicksale [Infos+Diskussionen]]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=20104</link>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 19:42:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=20104</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19834" target="_blank" rel="noreferrer">RPG-Idee</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19927&amp;pid=4918609#pid4918609" target="_blank" rel="noreferrer">Anmeldung</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=20055" target="_blank" rel="noreferrer">Das eigentliche RPG</a><br />
__________________________<br />
<br />
Dieser Thread dient euch Spielern als Plattform um über Kritik, Vorschläge, etc. zu reden und hier werden, je nach Anlass, Informationen über die Spielwelt erscheinen.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Regelkatalog <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
1. Powerplay, Gore, sowie explizit sexuelle Inhalte und OP sind verboten.<br />
<br />
2. Nach einem Post meinerseits sind 6 Tage Zeit um einen Post zu verfassen. Wer dieses Zeitpensum nicht einhalten kann, kontaktiert mich bitte. Sonst drohen Konsequenzen für den Charakter, oder er wird just übersprungen.<br />
<br />
3. Nachdem mindestens 5 Leute geantwortet haben, erfolgt ein Post meinerseits. Sollte jemand bis zu diesem Zeitpunkt nicht geantwortet haben, ist das kein Problem. Ich werde darauf achten IT zeitliche Unstimmigkeiten zu vermeiden.<br />
<br />
4. Rechtschreibung, Grammatik, etc. sind zu beachten, es sollte mindestens angenehm lesbar sein. <br />
<br />
5. Ein Post muss eine <span style="font-weight: bold;">minimale Zeilenlänge von 6</span> besitzen. Solltet ihr meine Posts nicht ergiebig genug finden, kontaktiert mich per PN.<br />
<br />
6. Es gelten die allgemeinen Forenregeln.<br />
<br />
7. Das Erfinden neuer Dinge im Canon ist auf ein Minimum zu reduzieren, da der SL die Spielwelt gestaltet. </div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Weltkarte (Anno 2098) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img nopreloadsrc="http://s14.directupload.net/images/141102/vk2tjbtw.gif" border="0" alt="[Bild: vk2tjbtw.gif]" /></div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header"> Der Staatenbund Britannia <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Hauptstadt:</span> Eden (auch genannt Eden-City oder Eden-Cluster)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Amtssprache:</span> Englisch, zudem anerkannte Minderheitensprachen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Regierungssystem:</span> Absolute Monarchie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Staatsoberhaupt:</span> König James III. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Einwohnerzahl:</span> Ungefähr 4.820.000.000 (Davon 49,2% Ponys)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bevölkerungsentwicklung:</span> + 0,8 % pro Jahr (Februar 2097 - Februar 2098)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Währung:</span> Libra (LIB)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Imperiale Hymne:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Gloria pro Britannia <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/mRIAw6LkqlE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--?controls=2--><br />
<!-- end: video_youtube_embed --> </div></div></div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die europäische Föderation <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Hauptstadt:</span> Berlin-City<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Amtssprache:</span> Deutsch, Englisch, zudem anerkannte Minderheitensprachen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Regierungssystem:</span> Präsidentielle Republik<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Staatsoberhaupt:</span> Präsident Kenneth Jones<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Einwohnerzahl:</span> Ungefähr 5.860.000.000 (Davon 29,6% Ponys)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bevölkerungsentwicklung:</span> + 0,3 % pro Jahr (Januar 2097 - Januar 2098)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Währung:</span> Pan-Euro (PER)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nationalhymne:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ode an die Freude <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> <!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/iTsQk7IKyTk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--?controls=2--><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div></div>
</div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Timeline (1781 - 2029) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">1781:</span> Ende der amerikanischen Unabhängigkeitskriege, George Washington und Comte de Rochambeau werden von den Briten vernichtend in der Schlacht von Yorktown geschlagen, da die französische Verstärkung aufgrund eines Sturms aufgehalten wird.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1782:</span> Der revolutionäre Widerstand in den jungen "Vereinigten Staaten von Amerika" wird niedergeschlagen und die Kolonien werden wieder in das Empire aufgenommen.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1789:</span> Ausbruch der französischen Revolution, der junge Artillerioffizier des Bürgerheer Napoléon Bonaparte wird später per Staatsstreich Kopf der Regierung.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1812:</span> Napoléons <span style="font-style: italic;">Grande Armée</span> erreicht ihre maximale Größe mit 890.000 Mann. Der Einmarsch dieser in Russland läutet das Ende des französischen Imperium ein.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1814:</span> Napoléon wird in der Schlacht von Leipzig von der Koalition vernichtend geschlagen. Zusätzlich durchbricht die britische Flotte die französische, kontinentale Handelsblockade. Das französische Imperium kollabiert.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1848:</span> Die Märzrevolution, als Folge der napoléonischen Ära, bricht in deutschen Staaten aus. Sie wird später gewaltsam niedergeschlagen. Der Weg für die Einigung der deutschen Staaten war geebnet.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1914 - 1918:</span> Ausbruch des ersten Weltkrieges, aufgrund der heiklen, geopolitischen Lage entscheidet sich Russland unerwartet den Mittelmächten beizutreten. 18 Millionen Menschen und Ponys sterben. Die politischen Karten werden global neu gemischt.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1939 - 1945:</span> Ausbruch des zweiten Weltkrieges, Russland kämpft dieses Mal auf Seiten der Alliierten. Ponys und Juden, Behinderte, etc. sind entweder schon aus Deutschland geflohen oder tot. Der zweitgrößte, militärische Konflikt endet mit der Kapitulation Deutschlands und Besatzung durch die Siegermächte Sowjetunion, Frankreich und das vereinigte Königreich. Aus diesem Ereignis heraus würde später die europäische Union entstehen, das vereinigte Königreich, samt Amerika, würde nicht beitreten.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1979:</span> Der amerikanische Rüstungskonzern Lockheed Martin wird vom vereinigten Königreich mit der Entwicklung neuer Waffensysteme beauftragt. Das Projekt "Prometheus" resultiert 1989 in dem ersten, je gebauten Titan.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1997:</span> Aufgrund umfassender Wirtschaftsspionage wird das patentierte Kampfsystem "Titan" rund um den Globus kopiert, nachgebaut und weiter entwickelt. KMW, Boeing und Weitere arbeiten fieberhaft an der vielversprechenden Technologie.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2001:</span> Am 11. September des Jahres krachen zwei Passagierflugzeuge in die amerikanisch-britischen Zwillingstürme des World Trade Centers. Über 2.000 Menschen sterben.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2006:</span> Die Videospielkonsole DeRP-Y kommt auf den globalen Markt und wird ein riesiger, weihnachtlicher Erfolgsschlager. Der Kommentar des australischen Entwicklers: "I just don't know what went wrong!"</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2009:</span> Die Forschungsgelder Deutschlands steigen immens an, am Max-Planck-Institut wird im Verborgenen an der Entwicklung einer künstlichen Intelligenz gearbeitet.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2010:</span> Im vereinigten Königreich startet eine Fernsehserie mit Namen MyLittlePony: FriendshipisMagic. Sie wird nach der ersten Staffel abgesetzt, aufgebrachte Pony-Eltern bezeichneten die Serie als "absurd", "pervers" und "manipulativ".</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2013:</span> In Deutschland wird der Titan "Leopard T-1" mit der künstlichen Intelligenz "Sofia" ausgestattet. Piloten berichten von stark gesteigerter Effizienz.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2015:</span> Die Ukraine fällt, die so genannten "Seperatisten" haben den Staatsstreich bewerkstelligt. Per manipuliertem Referendum wird die Ukraine in die russische Föderation aufgenommen. Die westliche Welt ist empört, das vereinigte Königreich mahnt Russland es würde keine weiteren Aggressionen dieser Art tolerieren.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2017:</span> Das Biowaffen-Forschungsprogramm Russlands erreicht seinen Höhepunkt, es stehen hunderte Waffenträger bereit. Der beunruhigte Bundesnarichtendienst Deutschlands beobachtet die Lage genau.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2019:</span> Russische Langstreckenbomber des Typs Tu-142MZ überschreiten NATO-Grenzgebiet und werden von europäischen Abfangjägern zum abdrehen gezwungen. Der Weilen berichten Geheimdienste von merkwürdigen, russischen Truppenbewegungen, im atlantischen Ozean scheint sich ein chinesischer Flugzeugträger-Flottenverband zu postieren.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2021:</span> Der russische Präsident, Dimitri Nosprodjew, wird während einer Rede erschossen. Russische Militärs glauben es stecken westliche Geheimdienste hinter der Sache.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2023:</span> Das vereinigte Königreich schickt demonstrativ einen großen Flottenverband in Richtung Asiens. Von russischer Seite aus startet ein Geschwader von Aufklärungsflugzeugen, die die Geheimdienst-Informationen bestätigen. Durch einen dummen Zufall wird eins der Flugzeuge von einem britischen Zerstörer abgeschossen. Das verstörte Russland wertet dies, in seiner "Westen-Paranoia" als Kriegserklärung. Um der Invasion zuvor zu kommen, werden die für den Notfall postierten, Truppen an der Westfront in Richtung des mit dem vereinigten Königreich alliierten Europa geschickt. Darunter auch schwere Artillerie wie Haubitzen und Titanen.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2024:</span> Die kleinen Pufferstaaten zwischen Russland und Europa werden überrannt, russische Streitkräfte brechen bis nach Prag vor. Das vereinigte Königreich überzeugt die anderen NATO-Mitgliedsstaaten einzuschreiten. China schließt sich hingegen der russischen Föderation an, am ersten Jahrestag des 3. Weltkrieges.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2025:</span> ABC-Waffen kommen zum Einsatz und ganze Landstriche werden verwüstet. Die russisch-chinesische Offensive kann mit gebündelter, alliierter Kraft bei der Schlacht von Wien gestoppt werden. Die britische Marine umgeht geschickt die chinesische Kontinentalblockade.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2028:</span> Da Russen und Chinesen nun durch das, zum Satellitenstaat gewordene, Indien unterstützt werden, werden die Alliierten immer weiter zurück gedrängt, außerdem landen chinesische Truppen auf dem amerikanischen Kontinent. "Operation Downfall" läutet das letzte Kriegsjahr ein, die Alliierten bereiten sich auf den simultanen Abschuss ihres gesamten atomaren Arsenals vor, während europäische Truppen wacker die Stellung halten.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2029:</span> Operation Downfall endet mit dem erfolgreichen Start von 4.879 Atomraketen. Deutschland und Frankreich sind nun gefallen, das vereinigte Königreich beginnt den amerikanischen Kontinent zu verlieren. Die Antwort fällt ebenso heftig aus: Seitens Russland, China und Indien werden 1.689 Atomraketen abgefeuert. Der 3. Weltkrieg endet ohne einen Gewinner, die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2030 - 2031:</span>Der globale Fallout hat einen nuklearen Winter zur Folge, viele Menschen ziehen sich in entlegene Regionen zurück oder in den Untergrund urbaner Gebiete.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2033:</span> Größere Gruppen von Überlebenden horten sich auf der ganzen Welt zusammen, um in der Gemeinschaft den widrigen Umständen zu trotzen. Da die Pariser Infrastruktur nach dem Krieg größtenteils erhalten blieb, siedeln sich dort zahlreiche Europäer an.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2035:</span> Von der alten Nationalversammlung aus, wird die "freie Volksrepublik Elysium" ausgerufen.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2029:</span></li></ul>
 In Bearbeitung.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19834" target="_blank" rel="noreferrer">RPG-Idee</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19927&amp;pid=4918609#pid4918609" target="_blank" rel="noreferrer">Anmeldung</a><br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=20055" target="_blank" rel="noreferrer">Das eigentliche RPG</a><br />
__________________________<br />
<br />
Dieser Thread dient euch Spielern als Plattform um über Kritik, Vorschläge, etc. zu reden und hier werden, je nach Anlass, Informationen über die Spielwelt erscheinen.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Regelkatalog <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
1. Powerplay, Gore, sowie explizit sexuelle Inhalte und OP sind verboten.<br />
<br />
2. Nach einem Post meinerseits sind 6 Tage Zeit um einen Post zu verfassen. Wer dieses Zeitpensum nicht einhalten kann, kontaktiert mich bitte. Sonst drohen Konsequenzen für den Charakter, oder er wird just übersprungen.<br />
<br />
3. Nachdem mindestens 5 Leute geantwortet haben, erfolgt ein Post meinerseits. Sollte jemand bis zu diesem Zeitpunkt nicht geantwortet haben, ist das kein Problem. Ich werde darauf achten IT zeitliche Unstimmigkeiten zu vermeiden.<br />
<br />
4. Rechtschreibung, Grammatik, etc. sind zu beachten, es sollte mindestens angenehm lesbar sein. <br />
<br />
5. Ein Post muss eine <span style="font-weight: bold;">minimale Zeilenlänge von 6</span> besitzen. Solltet ihr meine Posts nicht ergiebig genug finden, kontaktiert mich per PN.<br />
<br />
6. Es gelten die allgemeinen Forenregeln.<br />
<br />
7. Das Erfinden neuer Dinge im Canon ist auf ein Minimum zu reduzieren, da der SL die Spielwelt gestaltet. </div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Weltkarte (Anno 2098) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img nopreloadsrc="http://s14.directupload.net/images/141102/vk2tjbtw.gif" border="0" alt="[Bild: vk2tjbtw.gif]" /></div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header"> Der Staatenbund Britannia <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Hauptstadt:</span> Eden (auch genannt Eden-City oder Eden-Cluster)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Amtssprache:</span> Englisch, zudem anerkannte Minderheitensprachen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Regierungssystem:</span> Absolute Monarchie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Staatsoberhaupt:</span> König James III. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Einwohnerzahl:</span> Ungefähr 4.820.000.000 (Davon 49,2% Ponys)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bevölkerungsentwicklung:</span> + 0,8 % pro Jahr (Februar 2097 - Februar 2098)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Währung:</span> Libra (LIB)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Imperiale Hymne:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Gloria pro Britannia <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/mRIAw6LkqlE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--?controls=2--><br />
<!-- end: video_youtube_embed --> </div></div></div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die europäische Föderation <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Hauptstadt:</span> Berlin-City<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Amtssprache:</span> Deutsch, Englisch, zudem anerkannte Minderheitensprachen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Regierungssystem:</span> Präsidentielle Republik<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Staatsoberhaupt:</span> Präsident Kenneth Jones<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Einwohnerzahl:</span> Ungefähr 5.860.000.000 (Davon 29,6% Ponys)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bevölkerungsentwicklung:</span> + 0,3 % pro Jahr (Januar 2097 - Januar 2098)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Währung:</span> Pan-Euro (PER)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nationalhymne:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ode an die Freude <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> <!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/iTsQk7IKyTk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--?controls=2--><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div></div>
</div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Timeline (1781 - 2029) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">1781:</span> Ende der amerikanischen Unabhängigkeitskriege, George Washington und Comte de Rochambeau werden von den Briten vernichtend in der Schlacht von Yorktown geschlagen, da die französische Verstärkung aufgrund eines Sturms aufgehalten wird.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1782:</span> Der revolutionäre Widerstand in den jungen "Vereinigten Staaten von Amerika" wird niedergeschlagen und die Kolonien werden wieder in das Empire aufgenommen.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1789:</span> Ausbruch der französischen Revolution, der junge Artillerioffizier des Bürgerheer Napoléon Bonaparte wird später per Staatsstreich Kopf der Regierung.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1812:</span> Napoléons <span style="font-style: italic;">Grande Armée</span> erreicht ihre maximale Größe mit 890.000 Mann. Der Einmarsch dieser in Russland läutet das Ende des französischen Imperium ein.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1814:</span> Napoléon wird in der Schlacht von Leipzig von der Koalition vernichtend geschlagen. Zusätzlich durchbricht die britische Flotte die französische, kontinentale Handelsblockade. Das französische Imperium kollabiert.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1848:</span> Die Märzrevolution, als Folge der napoléonischen Ära, bricht in deutschen Staaten aus. Sie wird später gewaltsam niedergeschlagen. Der Weg für die Einigung der deutschen Staaten war geebnet.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1914 - 1918:</span> Ausbruch des ersten Weltkrieges, aufgrund der heiklen, geopolitischen Lage entscheidet sich Russland unerwartet den Mittelmächten beizutreten. 18 Millionen Menschen und Ponys sterben. Die politischen Karten werden global neu gemischt.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1939 - 1945:</span> Ausbruch des zweiten Weltkrieges, Russland kämpft dieses Mal auf Seiten der Alliierten. Ponys und Juden, Behinderte, etc. sind entweder schon aus Deutschland geflohen oder tot. Der zweitgrößte, militärische Konflikt endet mit der Kapitulation Deutschlands und Besatzung durch die Siegermächte Sowjetunion, Frankreich und das vereinigte Königreich. Aus diesem Ereignis heraus würde später die europäische Union entstehen, das vereinigte Königreich, samt Amerika, würde nicht beitreten.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1979:</span> Der amerikanische Rüstungskonzern Lockheed Martin wird vom vereinigten Königreich mit der Entwicklung neuer Waffensysteme beauftragt. Das Projekt "Prometheus" resultiert 1989 in dem ersten, je gebauten Titan.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">1997:</span> Aufgrund umfassender Wirtschaftsspionage wird das patentierte Kampfsystem "Titan" rund um den Globus kopiert, nachgebaut und weiter entwickelt. KMW, Boeing und Weitere arbeiten fieberhaft an der vielversprechenden Technologie.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2001:</span> Am 11. September des Jahres krachen zwei Passagierflugzeuge in die amerikanisch-britischen Zwillingstürme des World Trade Centers. Über 2.000 Menschen sterben.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2006:</span> Die Videospielkonsole DeRP-Y kommt auf den globalen Markt und wird ein riesiger, weihnachtlicher Erfolgsschlager. Der Kommentar des australischen Entwicklers: "I just don't know what went wrong!"</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2009:</span> Die Forschungsgelder Deutschlands steigen immens an, am Max-Planck-Institut wird im Verborgenen an der Entwicklung einer künstlichen Intelligenz gearbeitet.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2010:</span> Im vereinigten Königreich startet eine Fernsehserie mit Namen MyLittlePony: FriendshipisMagic. Sie wird nach der ersten Staffel abgesetzt, aufgebrachte Pony-Eltern bezeichneten die Serie als "absurd", "pervers" und "manipulativ".</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2013:</span> In Deutschland wird der Titan "Leopard T-1" mit der künstlichen Intelligenz "Sofia" ausgestattet. Piloten berichten von stark gesteigerter Effizienz.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2015:</span> Die Ukraine fällt, die so genannten "Seperatisten" haben den Staatsstreich bewerkstelligt. Per manipuliertem Referendum wird die Ukraine in die russische Föderation aufgenommen. Die westliche Welt ist empört, das vereinigte Königreich mahnt Russland es würde keine weiteren Aggressionen dieser Art tolerieren.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2017:</span> Das Biowaffen-Forschungsprogramm Russlands erreicht seinen Höhepunkt, es stehen hunderte Waffenträger bereit. Der beunruhigte Bundesnarichtendienst Deutschlands beobachtet die Lage genau.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2019:</span> Russische Langstreckenbomber des Typs Tu-142MZ überschreiten NATO-Grenzgebiet und werden von europäischen Abfangjägern zum abdrehen gezwungen. Der Weilen berichten Geheimdienste von merkwürdigen, russischen Truppenbewegungen, im atlantischen Ozean scheint sich ein chinesischer Flugzeugträger-Flottenverband zu postieren.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2021:</span> Der russische Präsident, Dimitri Nosprodjew, wird während einer Rede erschossen. Russische Militärs glauben es stecken westliche Geheimdienste hinter der Sache.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2023:</span> Das vereinigte Königreich schickt demonstrativ einen großen Flottenverband in Richtung Asiens. Von russischer Seite aus startet ein Geschwader von Aufklärungsflugzeugen, die die Geheimdienst-Informationen bestätigen. Durch einen dummen Zufall wird eins der Flugzeuge von einem britischen Zerstörer abgeschossen. Das verstörte Russland wertet dies, in seiner "Westen-Paranoia" als Kriegserklärung. Um der Invasion zuvor zu kommen, werden die für den Notfall postierten, Truppen an der Westfront in Richtung des mit dem vereinigten Königreich alliierten Europa geschickt. Darunter auch schwere Artillerie wie Haubitzen und Titanen.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2024:</span> Die kleinen Pufferstaaten zwischen Russland und Europa werden überrannt, russische Streitkräfte brechen bis nach Prag vor. Das vereinigte Königreich überzeugt die anderen NATO-Mitgliedsstaaten einzuschreiten. China schließt sich hingegen der russischen Föderation an, am ersten Jahrestag des 3. Weltkrieges.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2025:</span> ABC-Waffen kommen zum Einsatz und ganze Landstriche werden verwüstet. Die russisch-chinesische Offensive kann mit gebündelter, alliierter Kraft bei der Schlacht von Wien gestoppt werden. Die britische Marine umgeht geschickt die chinesische Kontinentalblockade.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2028:</span> Da Russen und Chinesen nun durch das, zum Satellitenstaat gewordene, Indien unterstützt werden, werden die Alliierten immer weiter zurück gedrängt, außerdem landen chinesische Truppen auf dem amerikanischen Kontinent. "Operation Downfall" läutet das letzte Kriegsjahr ein, die Alliierten bereiten sich auf den simultanen Abschuss ihres gesamten atomaren Arsenals vor, während europäische Truppen wacker die Stellung halten.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2029:</span> Operation Downfall endet mit dem erfolgreichen Start von 4.879 Atomraketen. Deutschland und Frankreich sind nun gefallen, das vereinigte Königreich beginnt den amerikanischen Kontinent zu verlieren. Die Antwort fällt ebenso heftig aus: Seitens Russland, China und Indien werden 1.689 Atomraketen abgefeuert. Der 3. Weltkrieg endet ohne einen Gewinner, die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2030 - 2031:</span>Der globale Fallout hat einen nuklearen Winter zur Folge, viele Menschen ziehen sich in entlegene Regionen zurück oder in den Untergrund urbaner Gebiete.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2033:</span> Größere Gruppen von Überlebenden horten sich auf der ganzen Welt zusammen, um in der Gemeinschaft den widrigen Umständen zu trotzen. Da die Pariser Infrastruktur nach dem Krieg größtenteils erhalten blieb, siedeln sich dort zahlreiche Europäer an.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2035:</span> Von der alten Nationalversammlung aus, wird die "freie Volksrepublik Elysium" ausgerufen.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">2029:</span></li></ul>
 In Bearbeitung.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Disskusion: Liberion Forbidden Magic]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=19226</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2014 19:56:30 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=19226</guid>
			<description><![CDATA[Ab jetzt hat das RPG gestartet. Wenn jemand irgendwelche Fragen hat dazu, Meinungen oder sonst was, kann er sie gern hier schreiben.<br />
Ich wünsche allen viel Spaß <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/twilighthappy.png" alt="Twilight happy" title="Twilight happy" class="smilie smilie_44" /><br />
<br />
<br />
Link zum RPG: <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19225" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19225</a><br />
<br />
Link zur Anmeldung: <a href="http://bronies.de/showthread.php?tid=19079" target="_blank" rel="noreferrer">http://bronies.de/showthread.php?tid=19079</a><br />
Link zur Umfrage: <a href="http://bronies.de/showthread.php?tid=19029" target="_blank" rel="noreferrer">http://bronies.de/showthread.php?tid=19029</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ab jetzt hat das RPG gestartet. Wenn jemand irgendwelche Fragen hat dazu, Meinungen oder sonst was, kann er sie gern hier schreiben.<br />
Ich wünsche allen viel Spaß <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/twilighthappy.png" alt="Twilight happy" title="Twilight happy" class="smilie smilie_44" /><br />
<br />
<br />
Link zum RPG: <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19225" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.bronies.de/showthread.php?tid=19225</a><br />
<br />
Link zur Anmeldung: <a href="http://bronies.de/showthread.php?tid=19079" target="_blank" rel="noreferrer">http://bronies.de/showthread.php?tid=19079</a><br />
Link zur Umfrage: <a href="http://bronies.de/showthread.php?tid=19029" target="_blank" rel="noreferrer">http://bronies.de/showthread.php?tid=19029</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diskussion: Der Sturm = Superintendent Netzwerk]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=17469</link>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 20:04:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=17469</guid>
			<description><![CDATA[Hier könnt ihr alles mögliche zu dem RPG hinein posten, seien es Ideen Meinungen oder Ratschläge!<br />
Dieser Thread dient aber auch der Kommunikation unter den Spielern, falls etwas allgemein angesprochen werden muss, oder sonstiges, zögert nicht diesen hier zu benutzen.<br />
<br />
Und außerdem noch ein paar Regeln, die für die meisten jedoch verständlich sein sollten:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Keine Ein oder Zweizeiler</span>: Ich verlange von niemanden das er mir hier einen Roman hinlegt, aber ein Text der nur aus ein paar lieblosen Zeilen besteht wird sie wohl gewiss niemand durchlesen. Fällt euch im Moment nicht mehr ein, lasst euch nicht hetzen, sondern geht die Sache ruhig an. Wer trotzdem Probleme damit hat kann sich an mich wenden, falls er gerade keine Ahnung hat was er mit seinem Charakter anfangen soll.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Seid vorsichtig</span>: Einfach nur ein netter Tipp von mir, diese Welt ist gefährlich, und meist wird einem nicht ganz ersichtlich wer Freund oder wer Feind ist. Es wird als eine nette Dreingabe auch noch etwas im Charakter Übersichtsthread geben, das werdet ihr aber noch sehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karte von New London</span>: Bisher habe ich es noch nicht geschafft sie zu zeichnen, aber das kommt noch. ^^<br />
<br />
Ansonsten war es das von meiner Seite, das RPG ist gestartet und ich wünsche euch allen viel spaß. <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=17458&amp;pid=3773988#pid3773988" target="_blank" rel="noreferrer">Der Sturm</a><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (28.04.2014)</span>Shining schrieb: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?pid=4069438#pid4069438" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite><span style="font-weight: bold;">Spielerregelwerk</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Hier sind folgende Regeln aufgelistet, die zusätzlich zu den Allgemeinen Foren RPG Regeln gelten um einen reibungslosen Spieleablauf zu gewährleisten.<br />
<br />
- Aktivität: Spieler die nicht mindestens eine gewisse Aktivität aufweisen sind eine Behinderung für alle, sowohl Spieler als auch Spielleiter. Deshalb verlange ich zumindest um einen einigermaßen zügigen Ablauf zu gestalten das man mindestens innerhalb von <span style="font-weight: bold;">7</span> Tagen eine Antwort verfasst falls eine Aktion vom Spielecharakter gefordert wird. Wer diesen oder einen vereinbarten Zeitrahmen nicht einhält wird für einige Zeit Inaktiv gestellt, ich behalte mir auch Ausschlüsse vor wenn sich keine Besserung zeigt. Ausnahmen für einige Zeit <span style="font-weight: bold;">müssen mit mir besprochen werden.</span><br />
<br />
- Rechtschreibung: Für jeden selbstverständlich, darauf gehe ich nicht weiter ein.<br />
<br />
- Länge: Eine gewisse Länge sollte jeder Post haben, es gibt immer viel in der Welt zu sehen, worauf der Charakter viel zum nachdenken hat. Eine Zeilenlänge von 5 ist das Minimum.<br />
<br />
- Dazu zählen noch die Allgemeinen Forenregeln.<br />
<br />
Dazu gelten aber natürlich auch noch Maßstäbe an die ich mich halte, und die ihr von mir erwarten könnt, beziehungsweise welche als Orientierung dienen können.<br />
<br />
- Ich halte mich selber an die festgelegten Regeln.<br />
<br />
- Ein Post von mir wird standardmäßig bei <span style="font-weight: bold;">5</span> vorliegenden Spielerantworten verfasst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Ich halte mir das recht vor auch bei weniger als 5 Posts eine Antwort zu verfassen. Dies kann spontan geschehen oder aus sonstigen Gründen. Ich versuche jedoch immer alle Spieler zu berücksichtigen.</span><br />
<br />
- Nichts in dieser Spielwelt geschieht aus einfachen Willen, ich versuche viele Entscheidungen und Einflüsse im Zufallsprinzip zu treffen, darunter auch die Berücksichtigung vieler anderer Faktoren, um einen Fairen Spielverlauf zu gewährleisten.<br />
<br />
- Die Spielwelt selber wird vom SL festgelegt, sowie die Reaktionen jedes Nichtspieler Charakteres. Sachen hinzudichten welche im Vorfeld nicht von mir erwähnt wurden wäre mehr oder weniger eine Vorteils verschaffung. <br />
<br />
- Eine Private Nachricht ist mitunter die beste Möglichkeit mich zu erreichen. <br />
Und zu diesem Regelwerk kommen noch einige Grundlegende Fakten, welche in dieser Spielwelt existieren und alle Spielercharaktere wissen. Ich unterteile jedoch zwischen Pony Charakteren und Menschen Charakteren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Ich als SL stehe jedoch immer über den Regeln und kann diese ggf. außer Kraft setzen.</span></div></div></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier könnt ihr alles mögliche zu dem RPG hinein posten, seien es Ideen Meinungen oder Ratschläge!<br />
Dieser Thread dient aber auch der Kommunikation unter den Spielern, falls etwas allgemein angesprochen werden muss, oder sonstiges, zögert nicht diesen hier zu benutzen.<br />
<br />
Und außerdem noch ein paar Regeln, die für die meisten jedoch verständlich sein sollten:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Keine Ein oder Zweizeiler</span>: Ich verlange von niemanden das er mir hier einen Roman hinlegt, aber ein Text der nur aus ein paar lieblosen Zeilen besteht wird sie wohl gewiss niemand durchlesen. Fällt euch im Moment nicht mehr ein, lasst euch nicht hetzen, sondern geht die Sache ruhig an. Wer trotzdem Probleme damit hat kann sich an mich wenden, falls er gerade keine Ahnung hat was er mit seinem Charakter anfangen soll.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Seid vorsichtig</span>: Einfach nur ein netter Tipp von mir, diese Welt ist gefährlich, und meist wird einem nicht ganz ersichtlich wer Freund oder wer Feind ist. Es wird als eine nette Dreingabe auch noch etwas im Charakter Übersichtsthread geben, das werdet ihr aber noch sehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karte von New London</span>: Bisher habe ich es noch nicht geschafft sie zu zeichnen, aber das kommt noch. ^^<br />
<br />
Ansonsten war es das von meiner Seite, das RPG ist gestartet und ich wünsche euch allen viel spaß. <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=17458&amp;pid=3773988#pid3773988" target="_blank" rel="noreferrer">Der Sturm</a><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (28.04.2014)</span>Shining schrieb: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?pid=4069438#pid4069438" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite><span style="font-weight: bold;">Spielerregelwerk</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Hier sind folgende Regeln aufgelistet, die zusätzlich zu den Allgemeinen Foren RPG Regeln gelten um einen reibungslosen Spieleablauf zu gewährleisten.<br />
<br />
- Aktivität: Spieler die nicht mindestens eine gewisse Aktivität aufweisen sind eine Behinderung für alle, sowohl Spieler als auch Spielleiter. Deshalb verlange ich zumindest um einen einigermaßen zügigen Ablauf zu gestalten das man mindestens innerhalb von <span style="font-weight: bold;">7</span> Tagen eine Antwort verfasst falls eine Aktion vom Spielecharakter gefordert wird. Wer diesen oder einen vereinbarten Zeitrahmen nicht einhält wird für einige Zeit Inaktiv gestellt, ich behalte mir auch Ausschlüsse vor wenn sich keine Besserung zeigt. Ausnahmen für einige Zeit <span style="font-weight: bold;">müssen mit mir besprochen werden.</span><br />
<br />
- Rechtschreibung: Für jeden selbstverständlich, darauf gehe ich nicht weiter ein.<br />
<br />
- Länge: Eine gewisse Länge sollte jeder Post haben, es gibt immer viel in der Welt zu sehen, worauf der Charakter viel zum nachdenken hat. Eine Zeilenlänge von 5 ist das Minimum.<br />
<br />
- Dazu zählen noch die Allgemeinen Forenregeln.<br />
<br />
Dazu gelten aber natürlich auch noch Maßstäbe an die ich mich halte, und die ihr von mir erwarten könnt, beziehungsweise welche als Orientierung dienen können.<br />
<br />
- Ich halte mich selber an die festgelegten Regeln.<br />
<br />
- Ein Post von mir wird standardmäßig bei <span style="font-weight: bold;">5</span> vorliegenden Spielerantworten verfasst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Ich halte mir das recht vor auch bei weniger als 5 Posts eine Antwort zu verfassen. Dies kann spontan geschehen oder aus sonstigen Gründen. Ich versuche jedoch immer alle Spieler zu berücksichtigen.</span><br />
<br />
- Nichts in dieser Spielwelt geschieht aus einfachen Willen, ich versuche viele Entscheidungen und Einflüsse im Zufallsprinzip zu treffen, darunter auch die Berücksichtigung vieler anderer Faktoren, um einen Fairen Spielverlauf zu gewährleisten.<br />
<br />
- Die Spielwelt selber wird vom SL festgelegt, sowie die Reaktionen jedes Nichtspieler Charakteres. Sachen hinzudichten welche im Vorfeld nicht von mir erwähnt wurden wäre mehr oder weniger eine Vorteils verschaffung. <br />
<br />
- Eine Private Nachricht ist mitunter die beste Möglichkeit mich zu erreichen. <br />
Und zu diesem Regelwerk kommen noch einige Grundlegende Fakten, welche in dieser Spielwelt existieren und alle Spielercharaktere wissen. Ich unterteile jedoch zwischen Pony Charakteren und Menschen Charakteren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Ich als SL stehe jedoch immer über den Regeln und kann diese ggf. außer Kraft setzen.</span></div></div></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diskussions/Infos The Bronys Adventure]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=14247</link>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 22:45:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=14247</guid>
			<description><![CDATA[ideen Thread: <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=14220" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.bronies.de/showthread.php?tid=14220</a><br />
Anmelde Thread: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27242" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27242</a><br />
RPG: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27249" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27249</a><br />
<br />
<br />
So hier Könnt ihr über das RPG Diskutieren und Neue  Infos ein Holen ^^<br />
Hier die Farbcodes liste für mehr Farben ^^<br />
<a href="http://www.w3schools.com/html/html_colornames.asp" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.w3schools.com/html/html_colornames.asp</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ideen Thread: <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=14220" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.bronies.de/showthread.php?tid=14220</a><br />
Anmelde Thread: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27242" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27242</a><br />
RPG: <a href="https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27249" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=27249</a><br />
<br />
<br />
So hier Könnt ihr über das RPG Diskutieren und Neue  Infos ein Holen ^^<br />
Hier die Farbcodes liste für mehr Farben ^^<br />
<a href="http://www.w3schools.com/html/html_colornames.asp" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.w3schools.com/html/html_colornames.asp</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nightmarenight for ever [Diskussion]]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=13128</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 07:31:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=13128</guid>
			<description><![CDATA[Ich eröffne schon mal die Diskussion zu dem RPG.<br />
<br />
Leider wird sich der Start noch etwas verzögern, aus Mangel an Spielern und Motivation.<br />
<br />
-----------------------------------------<br />
<br />
Hier mal eine Grobe <a href="https://www.dropbox.com/s/wqk3a49m3pse4jb/Gingerville.png" target="_blank" rel="noreferrer">Stadtkarte </a>von Gingerville<br />
<br />
Falls jemanden was Auffällt was fehlen könnte, schreibt mir einfach ne PN.<br />
Oder wenn ihr euren Cahrakter Wohnort eingetragen haben wollt <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Straßennamen werden noch weitere folgen.<br />
<br />
-----------------------------------------<br />
<br />
Im folgenden Spoiler findet ihr NPC's.<br />
Manch ein Spieler kennt die NPC's schon und lasst euch sagen, der Charakter ist ähnlich aber nicht identisch.<br />
<br />
Da hier nur eine begrenzte Anzahl an "Grafiken" verlinkt werden können, bekommt ihr von mir nur Links.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">NPC's <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
[spoiler=Vla]<span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img547/9669/iw1a.png" target="_blank" rel="noreferrer">Vla Vanille</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
35<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Verheiratet mit Buttercream und Vater von Schoko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Konditorei Sweet Hearts</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Buttercream <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img109/3241/5zay.png" target="_blank" rel="noreferrer">Buttercream</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
34<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Verheiratet mit Vla Vanille und Mutter von Schoko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Konditorei Sweet Hearts</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Poor Spirit <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img821/9715/enq5.png" target="_blank" rel="noreferrer">Poor Spirit</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
20<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Poor Spirit's und Cloud Fan's Wohnung, auch PoorCloud Villa genannt. Theater.</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Cloud Fan <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img850/7328/rhdz.png" target="_blank" rel="noreferrer">Cloud Fan</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Pegasus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
21<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Poor Spirit's und Cloud Fan's Wohnung, auch PoorCloud Villa genannt. In den Wolken.</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Golden Hoofs <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img6/9263/enqa.png" target="_blank" rel="noreferrer">Golden Hoofs</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
28<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Golden's Haus</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ginger Mane <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img835/8115/2rau.png" target="_blank" rel="noreferrer">Ginger Mane</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
41<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Herberge GingerMane</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Gingerbread <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://img443.imageshack.us/img443/177/bx79.png" target="_blank" rel="noreferrer">Gingerbread</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
24<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Gingerbread's Haus, Bäckerei</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Green Tea <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img40/9676/u5ih.png" target="_blank" rel="noreferrer">Green Tea</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
35<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Tee Stand</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sweet Spot <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img716/2677/jyvf.png" target="_blank" rel="noreferrer">Sweet Spot</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
18<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Spots Herberge</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Mactatus <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img441/8452/mactatus.png" target="_blank" rel="noreferrer">Mactatus</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
33<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Mactatus Wurfstand</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Stone Hank <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://img41.imageshack.us/img41/6919/b24g.png" target="_blank" rel="noreferrer">Stone Hank</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
28<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Mactatus Wurfstand</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Wishful Star <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img713/5904/87bw.png" target="_blank" rel="noreferrer">Wishful Star</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
20<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Wishful's Haus</div></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Weitere NPCs <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://img850.imageshack.us/img850/7724/ncmj.png" target="_blank" rel="noreferrer">Sunflower </a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img15/3679/fdpb.png" target="_blank" rel="noreferrer">Apple Tini</a><br />
<br />
<a href="http://img14.imageshack.us/img14/1656/e4gz.png" target="_blank" rel="noreferrer">Florence Nightingale</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img145/9829/caligo.png" target="_blank" rel="noreferrer">Caligo</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img198/7115/debilitare.png" target="_blank" rel="noreferrer">Debilitare</a><br />
<br />
<a href="http://img189.imageshack.us/img189/3218/b26l.png" target="_blank" rel="noreferrer">Aurigena</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img802/4107/iseh.png" target="_blank" rel="noreferrer">Aviritia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img809/2050/whb1.png" target="_blank" rel="noreferrer">Anxifare</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img526/1874/g4i.png" target="_blank" rel="noreferrer">Ira</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img9/9711/zamia.png" target="_blank" rel="noreferrer">Zamia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img198/7115/debilitare.png" target="_blank" rel="noreferrer">Debilitare</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img14/1186/deficere.png" target="_blank" rel="noreferrer">Deficere</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img826/3197/feralia.png" target="_blank" rel="noreferrer">Feralia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img831/3978/delician.png" target="_blank" rel="noreferrer">Delicia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img441/213/bfx7.png" target="_blank" rel="noreferrer">Invidia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img20/3679/xowi.png" target="_blank" rel="noreferrer">Sweet Cold</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img845/5374/6iqs.png" target="_blank" rel="noreferrer">Silver Belle</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img10/9648/57xe.png" target="_blank" rel="noreferrer">Marzipan</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img600/6707/9zii.png" target="_blank" rel="noreferrer">Littera</a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich eröffne schon mal die Diskussion zu dem RPG.<br />
<br />
Leider wird sich der Start noch etwas verzögern, aus Mangel an Spielern und Motivation.<br />
<br />
-----------------------------------------<br />
<br />
Hier mal eine Grobe <a href="https://www.dropbox.com/s/wqk3a49m3pse4jb/Gingerville.png" target="_blank" rel="noreferrer">Stadtkarte </a>von Gingerville<br />
<br />
Falls jemanden was Auffällt was fehlen könnte, schreibt mir einfach ne PN.<br />
Oder wenn ihr euren Cahrakter Wohnort eingetragen haben wollt <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Straßennamen werden noch weitere folgen.<br />
<br />
-----------------------------------------<br />
<br />
Im folgenden Spoiler findet ihr NPC's.<br />
Manch ein Spieler kennt die NPC's schon und lasst euch sagen, der Charakter ist ähnlich aber nicht identisch.<br />
<br />
Da hier nur eine begrenzte Anzahl an "Grafiken" verlinkt werden können, bekommt ihr von mir nur Links.<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">NPC's <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
[spoiler=Vla]<span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img547/9669/iw1a.png" target="_blank" rel="noreferrer">Vla Vanille</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
35<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Verheiratet mit Buttercream und Vater von Schoko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Konditorei Sweet Hearts</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Buttercream <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img109/3241/5zay.png" target="_blank" rel="noreferrer">Buttercream</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
34<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Verheiratet mit Vla Vanille und Mutter von Schoko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Konditorei Sweet Hearts</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Poor Spirit <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img821/9715/enq5.png" target="_blank" rel="noreferrer">Poor Spirit</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
20<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Poor Spirit's und Cloud Fan's Wohnung, auch PoorCloud Villa genannt. Theater.</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Cloud Fan <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img850/7328/rhdz.png" target="_blank" rel="noreferrer">Cloud Fan</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Pegasus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
21<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Poor Spirit's und Cloud Fan's Wohnung, auch PoorCloud Villa genannt. In den Wolken.</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Golden Hoofs <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img6/9263/enqa.png" target="_blank" rel="noreferrer">Golden Hoofs</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
28<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Golden's Haus</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ginger Mane <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img835/8115/2rau.png" target="_blank" rel="noreferrer">Ginger Mane</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
41<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Herberge GingerMane</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Gingerbread <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://img443.imageshack.us/img443/177/bx79.png" target="_blank" rel="noreferrer">Gingerbread</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
24<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Gingerbread's Haus, Bäckerei</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Green Tea <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img40/9676/u5ih.png" target="_blank" rel="noreferrer">Green Tea</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
35<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Tee Stand</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Sweet Spot <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img716/2677/jyvf.png" target="_blank" rel="noreferrer">Sweet Spot</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
18<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Spots Herberge</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Mactatus <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img441/8452/mactatus.png" target="_blank" rel="noreferrer">Mactatus</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
33<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Mactatus Wurfstand</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Stone Hank <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://img41.imageshack.us/img41/6919/b24g.png" target="_blank" rel="noreferrer">Stone Hank</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Hengst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Erdpony<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
28<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Mactatus Wurfstand</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Wishful Star <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Name:</span><br />
<a href="http://imageshack.us/a/img713/5904/87bw.png" target="_blank" rel="noreferrer">Wishful Star</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschlecht:</span><br />
Stute<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Einhorn<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alter:</span><br />
20<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status: </span><br />
Alleinstehend<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: </span><br />
Wishful's Haus</div></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Weitere NPCs <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://img850.imageshack.us/img850/7724/ncmj.png" target="_blank" rel="noreferrer">Sunflower </a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img15/3679/fdpb.png" target="_blank" rel="noreferrer">Apple Tini</a><br />
<br />
<a href="http://img14.imageshack.us/img14/1656/e4gz.png" target="_blank" rel="noreferrer">Florence Nightingale</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img145/9829/caligo.png" target="_blank" rel="noreferrer">Caligo</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img198/7115/debilitare.png" target="_blank" rel="noreferrer">Debilitare</a><br />
<br />
<a href="http://img189.imageshack.us/img189/3218/b26l.png" target="_blank" rel="noreferrer">Aurigena</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img802/4107/iseh.png" target="_blank" rel="noreferrer">Aviritia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img809/2050/whb1.png" target="_blank" rel="noreferrer">Anxifare</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img526/1874/g4i.png" target="_blank" rel="noreferrer">Ira</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img9/9711/zamia.png" target="_blank" rel="noreferrer">Zamia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img198/7115/debilitare.png" target="_blank" rel="noreferrer">Debilitare</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img14/1186/deficere.png" target="_blank" rel="noreferrer">Deficere</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img826/3197/feralia.png" target="_blank" rel="noreferrer">Feralia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img831/3978/delician.png" target="_blank" rel="noreferrer">Delicia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img441/213/bfx7.png" target="_blank" rel="noreferrer">Invidia</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img20/3679/xowi.png" target="_blank" rel="noreferrer">Sweet Cold</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img845/5374/6iqs.png" target="_blank" rel="noreferrer">Silver Belle</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img10/9648/57xe.png" target="_blank" rel="noreferrer">Marzipan</a><br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/a/img600/6707/9zii.png" target="_blank" rel="noreferrer">Littera</a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diskussion: Der Abgrund (Teil 2)]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=11946</link>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 16:56:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=11946</guid>
			<description><![CDATA[Gut beginnen wir erst mal mit dem neuen Thread. <br />
<br />
Hier habt ihr eine Übersicht über die <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=5350&amp;pid=609206#pid609206" target="_blank" rel="noreferrer">Charaktere</a>.<br />
<br />
Für alle die noch in dem alten Diskussions-Thread etwas lesen möchten. Der ist <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=5347" target="_blank" rel="noreferrer">hier</a>. <br />
<br />
Ich warte zwar noch auf 2 Charakterblätter aber diese füge ich dann später einfach ein. <br />
<br />
Für das RP selbst werde ich den alten Thread aber verwenden. Dann setze ich auch nachher den Startpost.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gut beginnen wir erst mal mit dem neuen Thread. <br />
<br />
Hier habt ihr eine Übersicht über die <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=5350&amp;pid=609206#pid609206" target="_blank" rel="noreferrer">Charaktere</a>.<br />
<br />
Für alle die noch in dem alten Diskussions-Thread etwas lesen möchten. Der ist <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=5347" target="_blank" rel="noreferrer">hier</a>. <br />
<br />
Ich warte zwar noch auf 2 Charakterblätter aber diese füge ich dann später einfach ein. <br />
<br />
Für das RP selbst werde ich den alten Thread aber verwenden. Dann setze ich auch nachher den Startpost.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PvP-Arena] Wettbüro]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=11609</link>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 20:38:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=11609</guid>
			<description><![CDATA[Willkommen im Wettbüro der PvP-Arena! <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9503" target="_blank" rel="noreferrer">(PvP-Arena?)</a><br />
Hierbei handelt es sich um ein kleines Nebenspielchen zu dem Gladiatoren-Gemetzel, vor allem um ausgeschiedenen Spielern noch ein wenig Unterhaltung zu bieten.<br />
Es ist eigentlich ganz einfach: Ich biete einen Einsatz an, den sich derjenige Spieler erobern kann, der den richtigen Tipp zur dazugehörigen Wette abgegeben hat (bei mehreren richtigen Tipps wird der Einsatz geteilt).<br />
Tipps abgeben darf natürlich jeder, die Einsätze bringen aber nur den Teilnehmern der PvP-Arena was - und werden nur an ausgeschiedene Spieler ausgezahlt!<br />
Ganz einfach, weil Spieler, die sich noch im Gefecht befinden, Einfluss auf das Gefechtsgeschehen nehmen können und damit im Wettbüro einen unfairen Vorteil hätten.<br />
<br />
Nun denn, die ersten drei Wetten:<br />
Wer wird als nächstes ausscheiden? 100 Gold für den richtigen Tipp.<br />
Wer wird das nächste Achievement abgreifen? 200 Erfahrung für den richtigen Tipp<br />
Wer wird in die nächste Falle tappen? Ein Überraschungs-Six-Pack magischer Tränke für den richtigen Tipp]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Willkommen im Wettbüro der PvP-Arena! <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9503" target="_blank" rel="noreferrer">(PvP-Arena?)</a><br />
Hierbei handelt es sich um ein kleines Nebenspielchen zu dem Gladiatoren-Gemetzel, vor allem um ausgeschiedenen Spielern noch ein wenig Unterhaltung zu bieten.<br />
Es ist eigentlich ganz einfach: Ich biete einen Einsatz an, den sich derjenige Spieler erobern kann, der den richtigen Tipp zur dazugehörigen Wette abgegeben hat (bei mehreren richtigen Tipps wird der Einsatz geteilt).<br />
Tipps abgeben darf natürlich jeder, die Einsätze bringen aber nur den Teilnehmern der PvP-Arena was - und werden nur an ausgeschiedene Spieler ausgezahlt!<br />
Ganz einfach, weil Spieler, die sich noch im Gefecht befinden, Einfluss auf das Gefechtsgeschehen nehmen können und damit im Wettbüro einen unfairen Vorteil hätten.<br />
<br />
Nun denn, die ersten drei Wetten:<br />
Wer wird als nächstes ausscheiden? 100 Gold für den richtigen Tipp.<br />
Wer wird das nächste Achievement abgreifen? 200 Erfahrung für den richtigen Tipp<br />
Wer wird in die nächste Falle tappen? Ein Überraschungs-Six-Pack magischer Tränke für den richtigen Tipp]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Infos und Besprechungen] Die Brony Geschichte (Titel wird geändert)]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=11006</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 01:47:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=11006</guid>
			<description><![CDATA[Hier ist der Thread wo wir uns über wichtige Sachen zum RPG unterhalten.<br />
Nur Spaß! Wir streiten, keifen und meckern uns alle gegenseitig an. <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
Wer aber doch tatsächlich am RPG interessiert ist, kann mich mal an PN'n]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist der Thread wo wir uns über wichtige Sachen zum RPG unterhalten.<br />
Nur Spaß! Wir streiten, keifen und meckern uns alle gegenseitig an. <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
Wer aber doch tatsächlich am RPG interessiert ist, kann mich mal an PN'n]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PvP-Arena] Die Trainingshalle]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=9503</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 21:43:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.bronies.de/showthread.php?tid=9503</guid>
			<description><![CDATA[Willkommen in der Trainingshalle der PvP-Arena.<br />
Dies ist der zentrale Thread einer verrückten Non-Pony-RPG-Idee mit Pen-&amp;-Paper-Spielmechanismen, die ich <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9323" target="_blank" rel="noreferrer">hier</a> schon mal kurz vorgestellt habe.<br />
Dieser Thread ist dafür gedacht, um<br />
-neue Arena-Gefechte anzukündigen<br />
-Anmeldungen bestehender Mitspieler für diese Gefechte zu sammeln<br />
-die Ergebnisse vergangener Gefechte festzuhalten<br />
-das Kader der ruhmreichen Gladiatoren, also der Mitspieler, vorzustellen<br />
-die grundsätzlichen Regeln der PvP-Arena zu erläutern<br />
-alle weiteren Rückfragen und Diskussionen zu dieser Spielidee abzuhandeln<br />
-einen Platz für die Gladiatoren zu bieten, gemeinsam zu trainieren, sich für den nächsten Kampf gegenseitig die Zähne zu zeigen oder Ausrüstung zu tauschen.<br />
<br />
Zur allgemeinen Anmeldung, Charaktererschaffung und Rückfragen dazu ist das<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9502" target="_blank" rel="noreferrer">PvP-Arena-Meldebüro</a><br />
gedacht.<br />
<br />
Die Gefechte wiederum sollen jeweils in einem eigenen Thread stattfinden. Im Anfangspost dieser Threads stelle ich die Arena vor, beschreibe sie und präsentiere eine Karte, in der ich auch die Startpositionen der angemeldeten Spieler eintrage.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spielablauf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Sobald im Startpost die Aufstellung der Teilnehmer bekannt gegeben ist, können die Teilnehmer agieren.<br />
Eine <span style="font-weight: bold;">Aktion</span> ist im Prinzip jede Handlung die soviel Zeit benötigt wie ein Angriff, inklusive einer Bewegung.<br />
Sobald alle Teilnehmer eine Aktion angekündigt hat (oder nach meiner Einschätzung genügend Zeit dafür hatte), gehe ich die angekündigten Aktionen in Reihenfolge der INI der Teilnehmer durch und ermittle ihre Ergebnisse.<br />
Die Ergebnisse teile ich dann in einem <span style="font-weight: bold;">Resolutionspost</span> mit.<br />
<br />
Zeit ist natürlich ein gewisses Problem bei so einer Aktion in einem Forum. Daher gibt es zwei Optionen, die ein flexibles Time Management ermöglichen sollten.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">1. Combos:</span></span> Jeder Teilnehmer kann mehrere Aktionen ankündigen, die hintereinander ablaufen. Das können natürlich auch einfach Aktionen sein, die sich immer wieder wiederholen sollen.<br />
Der <span style="font-weight: bold;">Vorteil</span> ist zum einen, dass der Spieler nicht für jede Runde eine neue Aktion ankündigen muss und jede Combo-Aktion einen kumulativen INI-Bonus von +1 erhält, weil der Charakter in einem flüssigen Aktionsablauf steckt.<br />
<span style="font-weight: bold;">Nachteile</span> sind, dass alle anderen Spieler im Voraus wissen, was der Charakter tut, und das es notwendig sein könnte, die Combo abzubrechen. In diesem Falle hat der Charakter für seine nächste Aktion INI 0.<br />
Ist eine <span style="font-weight: bold;">Combo-Aktion nicht durchführbar</span>, und kündigt der Spieler keine Abbruch-Aktion an, geht der Charakter in <span style="font-weight: bold;">Verteidigungshaltung</span>. Das ist auch gleich die zweite Option.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br />
2. Verteidigungshaltung:</span></span> Nennt ein Spieler bis zur Rundenresolution keine Aktion, nehme ich ihn als "in Verteidigungshaltung" an. Das heißt, er bewegt sich nicht, erhält +2 auf seine Abwehr und führt einen Gegenschlag gegen den nächsten aus, der ihn im Nahkampf angreift.<br />
<br />
Sobald nur noch ein Charakter kampffähig ist, ist das Gefecht beendet.<br />
Das war's im Prinzip auch schon.</div></div>
Für jeden, den's interessiert, hier noch ein kleiner Einblick in die <br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spielmechanik <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Einen <span style="font-weight: bold;">Angriff</span> ermittle ich durch einen Würfelwurf mit einem zwanzigseitigen Würfel (w20 im Folgenden).<br />
Würfele ich ein Ergebnis, das kleiner oder gleich dem Angriffswert des Charakters ist, ist der Angriff erfolgreich und verursacht soviele Punkte <span style="font-weight: bold;">Schaden</span>, wie der Würfel zeigt.<br />
<span style="font-style: italic;">Beispiel: Ein Kämpfer hat einen Angriffswert von 12. Ich würfele eine 9, das heißt der Angriff ist erfolgreich und macht 9 Schaden. Ich würfele eine 15. Der Angriff ist erfolglos.</span><br />
Eine 20 ist immer ein <span style="font-weight: bold;">Patzer.</span><br />
Würfele ich jedoch eine 1, ist das ein <span style="font-weight: bold;">kritischer Treffer</span> und zählt als das höchstmögliche Ergebnis. Außerdem würfele ich mit dem Angriffswert weiter, solange bis keine 1 mehr kommt. Das Ergebnis zähle ich zu einem Gesamtwert zusammen.<br />
<br />
Wer Schaden erleidet, für den würfele ich in den meisten Fällen seine <span style="font-weight: bold;">Abwehr</span>. Ist der Wurf kleiner oder gleich dem Abwehr-Wert des Charakters, wird das Würfelergebnis vom erlittenen Schaden abgezogen.<br />
Auch bei einer 1 auf dem Abwehr-Wurf würfele ich weiter.<br />
<br />
Bei <span style="font-weight: bold;">sonstigen Aktionen</span> würfele ich als Probenwert auf eine passende Attribut-Eigenschafts-Kombination. Will zum Beispiel ein Charakter über eine Grube in der Arena springen, würfele ich auf seine BEW+St, evtl. gesenkt oder erhöht je nach Breite der Grube.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vergleichende Proben</span> funktionieren ähnlich. Wenn sich zum Beispiel ein Charakter an einen anderen heranschleichen will, würfele ich für ihn BEW+Gw, und für seinen Gegner GEI+In. Für wen ich den höheren Wurf hinlege (ohne den Probenwert zu überschreiten), der gewinnt den Vergleich.<br />
Gewinnt in dem Beispiel der erste Charakter, hat dieser sich erfolgreich an seinen Gegner herangeschlichen. Gewinnt der Gegner, hat dieser den ersten Charakter bemerkt.<br />
<br />
Sinkt die LK eines Charakters auf 0 oder darunter, ist der Charakter <span style="font-weight: bold;">kampfunfähig</span> und bewusstlos.<br />
Aber abgerechnet wird erst zum Schluss! Denn vielleicht ist ja ein anderer Charakter so nett, denn Ausgeknipsten zu heilen.<br />
Mit normaler Heilung kann ein Charakter zurückgeholt werden, wenn seine LK nicht weiter unter 0 war als der Wert seines KÖR-Attributs.<br />
Und auf höheren Stufen ist selbst dann evtl. noch eine magische Wiederbelebung im Kampf möglich. <br />
Die Siegesrangfolge eines Gefechts entscheidet sich also letztendlich nach der Reihenfolge der letzten Kampfunfähigkeit.<br />
<br />
Ein kampfunfähiger Charakter kann übrigens <span style="font-weight: bold;">geplündert</span> werden. Das ist allerdings nicht ganz einfach, da ein plündernder Charakter ein leichtes Ziel für seine Gegner ist. Außerdem kann geplünderte Ausrüstung nur von einem Charakter behalten werden, der die Arena lebend verlässt - also entweder indem er gewinnt oder aufgibt. Ansonsten geht alle geplünderte Ausrüstung an ihre Besitzer zurück.<br />
Wer <span style="font-weight: bold;">aufgibt</span> bevor er stirbt, kann übrigens auch nicht geplündert werden. Aber Vorsicht: Aufgabe folgt der INI-Reihenfolge!<br />
Ansonsten kann Plündern ganz nützlich sein, um sich von kampfunfähigen Charakteren Ausrüstung auszuleihen und sie direkt im laufenden Gefecht einzusetzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zauber</span> haben übrigens meistens eine Anwendungsseinschränkung. Das heißt, sie sind nur eine bestimmte Anzahl pro Kampf einsetzbar. Nur die einfachsten Zauber und die meisten Direktschadenszauber sind beliebig verfügbar.</div></div>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Die Zweite Liga:</span> Kürzlich habe ich die Planung einer zweiten Liga angekündigt. Diese wird einige Regelupdates erfahren. Einen kleinen Ausblick findet ihr im Folgenden:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">0. Ganz allgemein wird die zweite Liga noch näher am Regelwerk von Dungeonslayers sein und außerdem ein wenig strikter. Gewissermaßen könnte man die zweite Liga als "Advanced Mode" bezeichnen" <img nopreloadsrc="https://www.bronies.de/images/smilies/fsgrin.png" alt="FS grins" title="FS grins" class="smilie smilie_56" /><br />
1. Die ganzen Regelbegriffe werden an Dungeonslayers angepasst. Konstitution heißt nun Härte, Bewegung ist Agilität, dafür heißt Gewandtheit jetzt Bewegung, Nahkampf heißt Schlagen usw. <br />
2. Allerdings gibt es drei Kampfwerte, die es in Dungeonslayers nicht gibt: <br />
a) Verteidigung ist eine aktive Defensive, die auf Bewegung geht und nur einsetzbar ist gegen Angriffe, deren sich der Charakter bewusst ist. Abwehr ist passive Defensive und kann gegen jeden abwehrbaren Angriff eingesetzt werden.<br />
b) Fechten ist ein Nahkampfwert, der auf Geschick geht und nur mit einhändigen Klingenwaffen eingesetzt werden kann.<br />
c) Werfen ist Fernkampf mit roher Kraft. Kann natürlich nur mit Wurfwaffen eingesetzt werden. <br />
Sinn davon ist, auch geschickten Charakteren - mit gewissen Einschränkungen - eine Chance im Nahkampf zu geben, bzw. starken Charakteren im Fernkampf.<br />
d) Der Kampfwert <span style="font-style: italic;">Laufen</span> wird eingeführt und gibt jedem Charakter, abhängig von seiner Beweglichkeit und seiner Rüstung, einen individuellen Wert, wie weit er sich in der Arena in einer Runde bewegen darf.<br />
3. Es gibt mehr Talente! Pro Stufe erhält jeder Charakter nicht nur einen  Talentpunkt, sondern auf jeder zweiten Stufe außerdem ein neues Talent, also ein Talent auf Rang I, in dem er noch keinen Rang hat.<br />
4. Es gibt feste Fertigkeiten. Natürlich gibt es immer noch Talente, die satte Boni auf diese geben, es gibt aber auch außerdem pro Stufe Fertigkeitspunkte, die auf die Fertigkeiten verteilt werden können (abhängig von der Klasse; Krieger kriegen 1 pro Stufe, Zauberwirker 2, Späher 3). Allerdings kosten klassenfremde Fertigkeiten doppelt.<br />
5. Magie wird runtergeschraubt! <br />
a) Zauber haben Abklingzeiten, keine Anwendungen pro Gefecht mehr. Das verhindert zum Beispiel, dass mächtige Zauber mehrmals kurz hintereinander gewirkt werden können. Und manche Zauber werdeb´n dadurch - allen Telenten und Boni zum Trotz - effektiv auf einmal pro Gefecht beschränkt.<br />
b) Um einen anderen Zauber anzuwenden, muss erst zu diesem gewechselt werden. Das kostet eine Aktion. Das kann zwar Zauberer-Spieler nerven, weil sie in manchen Runden dann praktisch gar nichts tun können (insbesondere wenn das Wechseln schiefläuft), aber seht's als besondere taktische Herausforderung! Zauberstäbe helfen hier sehr, denn sie wirken als Zauberspeicher, die es unnötig machen, zu bestimmten Zaubern zu wechseln.<br />
c) Auch Beschwörungen werden ausgebremst. Es wird unterschieden zwischen Beschwörungsritualen und Herbeirufungen, welches alles verschiedene Zauber sind. <span style="font-weight: bold;">Rituale</span> werden zwischen den Gefechten ausgeführt (na ja, wer will, kann's auch <span style="font-style: italic;">im</span> Gefecht versuchen, aber das benötigt mehrere Runden ohne Unterbrechung, und selbst dann ist das ein "Eilritual", das saftige Abzüge erleidet). Mit diesen werden Wesen herbeigerufen, die das ganze Gefecht über bestehen bleiben (sofern sie nicht getötet werden) und vorher sogar noch in aller Ruhe ausgerüstet werden können.<br />
<span style="font-weight: bold;">Herbeirufungen</span> sind schnellere Zauber, die "mal eben" ein paar Wesen zur Unterstützung herbeirufen können. Diese werden aber nach einigen Runden wieder verschwinden.<br />
Dabei sind Ritualzauber in der Regel flexibler, was die Art der zu beschwörenden Wesen angeht, Herbeirufungen sind spezifischer. Das <span style="font-style: italic;">Dämonentor</span>-Ritual kann zum Beispiel jeden beliebigen Dämon herbeirufen, <span style="font-style: italic;">Hoher Dämon herbeirufen</span> eben nur Hohe Dämonen.<br />
Trotzdem profitieren beide Zaubergruppen von allen Talenten und Fähigkeiten, die Beschwörungen beeinflussen.<br />
6. Auch magische Gegenstände werden eingedämmt. Vor allem werden sie teurer - prinzipiell doppelt so teuer wie in der 1. Liga. Dafür werden einige - insbesondere Waffen und Rüstungen - mächtiger.<br />
7. Auch die Anzahl an Gegenständen, die man in die Arena mitnehmen kann, wird eingeschränkt. <br />
a) Es wird feste Körperslots geben, von denen jeder jeweils nur einen Gegenstand - egal ob magisch oder nicht - tragen kann.<br />
b) Je nach Gürtel hat man eine begrenzte Anzahl Gürtelslots. In Gürtelslots kann man Gegenstände einhängen, zu denen man als Bewegungsaktion wechseln kann, z.B. Ersatzwaffen, Zaubertränke, Zauberstäbe oder Schriftrollen.<br />
c) Natürlich kann man auch Rucksäcke, Umhängetaschen oder andere Behältnisse in die Arena mitnehmen, in denen man eine größere Menge Ausrüstung (oder Beute) verstauen kann, aber die besetzen selbst wiederum Slots (Rucksack zum Beispiel den Schulterslot, Umhängetasche 2 Gürtelslots), und etwas dort herauszuholen kosten eine ganze Aktion. <br />
8. Charaktererschaffung wird individueller. Die Spielervölker bleiben bestehen wie sie sind, inklusive Volksfähigkeiten (nur Untote fliegen raus und werden vermutlich durch irgendwas ersetzt; tendiere zu einer Art "Robotern", bin aber noch für Vorschläge offen). Start-Eigenschaften und -Attribute können jedoch individuell verteilt werden, und auch die Anfangs-Ausrüstung kann - mit einem knappen Budget  <img nopreloadsrc="https://www.bronies.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />  - selbst zusammengestellt werden.<br />
(Auf Attribute können 20 Punkte verteilt werden; die Werte müssen dann zwischen 4 und 8 liegen.<br />
Auf Eigenschaften können 10 Punkte verteilt werden; die Werte dürfen generell 4 nicht übersteigen, je nach Volk und Klasse können einige Anfangswerte jedoch auch bis 6 gehen.)<br />
9. Entsprechend wird es noch eine aktualisierte Ausrüstungsliste geben.<br />
10. Ein neuer Charakterbogen ist auch schon soweit fertig. Ihr findet ihn unten im Anhang dieses Posts </div></div>
Soweit das erstmal. Fragen dazu könnt ihr natürlich gerne hier in der Trainingshalle stellen.  <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/twilighthappy.png" alt="Twilight happy" title="Twilight happy" class="smilie smilie_44" /> <br />
<hr />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die Riege der Gladiatoren <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Solitude der Fels, Zwerg, Kämpfer Stufe 12, Siege:2 Niederlagen:8 Gefechte:10 besiegte Gegner:3<br />
Rijje der Edle, Mensch, Bandit Stufe 13, Siege:3 Niederlagen:7 Gefechte:10 besiegte Gegner:3<br />
RAI (Raibowshuy), Echsenmensch, Kämpfer Stufe 5, Siege:0 Niederlagen:4 Gefechte:4 besiegte Gegner:1<br />
Twonky der Erstaunliche, Elf, Erz-Zauberererer Stufe 10, Siege:0 Niederlagen:7 Gefechte:7 besiegte Gegner: 5<br />
appleblack der Zerstörer, Orkischer Kleriker Stufe 15, Siege:4 Niederlagen:4 Gefechte:8 besiegte Gegner:11<br />
Wächter der Dämonen (Der Wächter/mmmm), Dunkelelfischer Dämonologe Stufe 16, Siege:1 Niederlagen:7 Gefechte:8 besiegte Gegner:5<br />
lilpip, Elfischer Kampfmagier Stufe 3, Siege:0 Niederlagen:3 Gefechte:3 besiegte Gegner:0<br />
UnartiC der Weiße, Mensch, Heiler Stufe 15, Siege:2 Niederlagen:5 Gefechte:7 besiegte Gegner:2<br />
Hari die Steinerne Faust, Schildkröten-Kampfmönch Stufe 14, Siege:0 Niederlagen:7 Gefechte:7 besiegte Gegner:4<br />
Hari der Zweite, <br />
Staubi, Elfischer Bogenschütze Stufe 8, Siege:1 Niederlagen:1 Gefechte:2 besiegte Gegner:2<br />
EfiXtra, Elfischer Bogenschütze Stufe 11, Siege: 1, Niederlagen: 1 Gefechte: 2 Besiegte Gegner: 3<br />
Thamus, Zwergischer Krieger Stufe 9, Siege: 0 Niederlagen: 2, Gefechte 2, Besiegte Gegner: 1<br />
Whisky, Mensch, Heiler Stufe 9, Siege: 0, Niederlagen: 2, Gefechte: 2, Besiegte Gegner: 1<br />
T2-4B, Dunkelelfischer Späher Stufe 8, Siege: 0, Niederlagen: 2, Gefechte: 2, Besiegte Gegner: 0<br />
Softkeks, Menschlicher Ritter, Stufe 5, Siege: 0, Niederlagen: 1, Gefechte: 1, Besiegte Gegner: 0<br />
Woggner, Elfischer Magier Stufe 8, Siege: 1, Niederlagen: 1, Gefechte: 2, Besiegte Gegner: 0</div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die Riege der Gladiatoren (2. Liga) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Wächter</span>, Mensch, Späher Stufe 5, Siege:2 Niederlagen:1 Gefechte:4 besiegte Gegner:1<br />
<span style="font-weight: bold;">Wächter 2</span>, Dunkelelf, Schwarzmagier Stufe 5, Siege:0 Niederlagen:0 Gefechte:0 besiegte Gegner:0<br />
<span style="font-weight: bold;">Rijje</span>, Mensch, Krieger Stufe 6, Siege:1 Niederlagen:2 Gefechte:4 besiegte Gegner:1<br />
<span style="font-weight: bold;">Sophor</span>, Mensch, Zauberer Stufe 5, Siege:0 Niederlagen:2 Gefechte:3 besiegte Gegner:<br />
<span style="font-weight: bold;">Tomson</span>, Mensch, Heiler Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:3 Gefechte:3 besiegte Gegner:<br />
<span style="font-weight: bold;">appleblack</span>, Mensch, Krieger Stufe 6, Siege:0 Niederlagen:1 Gefechte:2 besiegte Gegner:3<br />
<span style="font-weight: bold;">UnartiC</span>, Mensch, Krieger Stufe 6, Siege:0 Niederlagen:3 Gefechte:4 besiegte Gegner:<br />
<span style="font-weight: bold;">sonicfan1</span>, Mensch, Heilerin Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:0 Gefechte:0 besiegte Gegner:0<br />
<span style="font-weight: bold;">Haribokid</span>, Essegeborener, Späher Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:0 Gefechte:0 besiegte Gegner:0<br />
Phantom, Mensch, Heiler Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:1 Gefechte:2 besiegte Gegner:</div></div>
<hr />
Gefechte<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9536" target="_blank" rel="noreferrer">Rumpelhausener Ratten-Randale</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ergebnisse <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">1.Platz:</span></span> appleblack<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">2.Platz:</span></span> Twonky<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span></span> Solitude<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements:</span><br />
Kammerjäger: RAI<br />
Pechvogel: RAI<br />
Like a Sir: Rijje<br />
Bauliche Mängel: RAI<br />
Ratten im Gemäuer: Rijje</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9692" target="_blank" rel="noreferrer">Der Turm von Tosewind</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ergebnisse <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1.Platz: Solitude<br />
2.Platz: appleblack<br />
3.Platz: RAI<br />
Achievements<br />
Kopf hoch: Rijje<br />
Tower Defense: Rijje<br />
Aus der Zauber: Lilpip<br />
Flugabwehr: Wächter<br />
Boss Kill: Solitude<br />
Hausmeister: Rijje<br />
Frische Luft: Rijje</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=10018" target="_blank" rel="noreferrer">Die "Hippocampus"</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ergebnisse <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1.Platz: Rijje<br />
2. Platz: Solitude<br />
3. Platz: Wächter<br />
Achievements<br />
Ausguck: Twonky<br />
Mann über Bord!: Hari<br />
Master &amp; Commander: Solitude, Hari, UnartiC, Rijje<br />
Pack die Badehose ein: Hari<br />
Petri Heil: Hari<br />
Toten Mannes Kiste: appleblack<br />
Landratte: Rijje<br />
Käpt'ns Logbuch: Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=10557" target="_blank" rel="noreferrer">Die Schmiede von Schmauchtal</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Platz: appleblack<br />
2. Platz: UnartiC<br />
3. Platz: Lilpip<br />
Achievements<br />
Raucherbereich:Rijje<br />
Akte X: Hari/Rijje<br />
Ghostbuster:Hari<br />
Frostbeule: Hari <br />
Altes Eisen: Solitude<br />
Asche zu Asche: Hari<br />
Radieschen von unten: Wächter<br />
Fizzel!: Twonky</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=11052" target="_blank" rel="noreferrer">Das Grabmal von Siebenfels</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Platz: UnartiC<br />
2. Platz: appleblack<br />
3. Platz: Twonky<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements</span><br />
Knochenarbeit: appleblack<br />
Plünderer: Wächter<br />
Herein!: Hari &amp; Twonky<br />
Hauch des Todes: Hari<br />
Allein gegen alle!: Rijje</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=11529" target="_blank" rel="noreferrer">Rückkehr zum Grabmal von Siebenfels</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Platz: appleblack<br />
2. Platz: Hari<br />
3. Platz: Staubi<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements</span><br />
Der Feind meines Feindes: Solitude, Hari, Rijje<br />
Verborgene Pfade: Rijje<br />
Double Tap: Rijje, appleblack<br />
Kontraproduktiv: UnartiC<br />
Kopfball: UnartiC<br />
Abwärts!: Twonky<br />
Wer andern eine Grube gräbt...: Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=12045&amp;pid=1947498#pid1947498" target="_blank" rel="noreferrer">Die Eishöhle vom Sillsfjord</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Platz: appleblack, EfiXtra, Staubi, UnartiC<br />
2. Platz: Hari, Twonky, Whisky, Kaki<br />
3. Platz: Rijje, Solitude, Thamus, Wächter<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements</span><br />
Sprung ins kalte Wasser: Hari<br />
Schneeballschlacht!: UnartiC<br />
Der da war's!: Whisky<br />
Pelzjäger: Staubi<br />
Hacker: Hari<br />
VIP-Loge: Hari<br />
Hakarl: appleblack<br />
Auf dünnem Eis: appleblack<br />
Eiskalt erwischt: EfiXtra, UnartiC<br />
U Mad?  EfiXtra<br />
Problem?: Twonky<br />
Für Odin!: Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=12610" target="_blank" rel="noreferrer">Das Plateau der Stille</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Sieger: Team appleblack, UnartiC, Staubi, EfiXtra<br />
2. Platz: Team Wächter, Solitude, Thamus, Rijje<br />
3. Platz: Team Kaki and the Twonksters<br />
<span style="font-weight: bold;">Achievements</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Wile E. Coyote:</span> Staubi<br />
<span style="font-weight: bold;">Aufschlag!:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Dornig:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Hieroglyphen:</span> (I) Hari (II) Rijje (III) Whisky (IV) Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">h=gt²/2:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Federlesen:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Nesträuber:</span> EfiXtra<br />
<span style="font-weight: bold;">Vegetarier:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Aufgestachelt!:</span> Thamus<br />
<span style="font-weight: bold;">Buschfeuer:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Heiliger Boden:</span> Solitude<br />
<span style="font-weight: bold;">Vermächtnis der Drachen:</span> appleblack, Rijje, Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=13064" target="_blank" rel="noreferrer">Die Lavahöhlen von Darak-Durn</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Sieger: Team Rijje, Solitude, Wächter, Woggner<br />
2. Platz: Team EfiXtra, Thamus, UnartiC, Whisky<br />
3. Platz: Team appleblack, Hari, Softkeks, T2-4B<br />
Mr. Lava Lava: Thamus<br />
Gnollschreck: Hari<br />
Hitzkopf: Hari<br />
The Floor is Lava: appleblack<br />
Gems!: Solitude<br />
Brandschutz: Hari<br />
Brandstifter: Wächter<br />
Ogertöter: appleblack<br />
Wie, der ist feuerfest!?: Wächter<br />
Der zählt trotzdem nur als einer!: Wächter<br />
Jeepers...: Thamus<br />
Hisss!: EfiXtra</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=14463" target="_blank" rel="noreferrer">Das Säbelkrabben-Atoll</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Sieger:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Platz:</span> Wächter <br />
<span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span> UnartiC<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Krabbenfischer:</span> Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">5 Schritte vom großen Baum...:</span> appleblack (1. Rätsel), UnartiC (2. Rätsel), UnartiC (3. Rätsel)<br />
<span style="font-weight: bold;">X markiert den Punkt:</span> Wächter <br />
<span style="font-weight: bold;">Voll auf die Nuss:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Wendekreis des Krebses:</span> TWächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Elder Sign:</span> Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">Arm dran!?:</span> Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">Deep Blue Sea:</span> Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=16125" target="_blank" rel="noreferrer">Forschungsstation "White Peak"</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Teamsieg:</span> 1. Platz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Achievements:<span style="text-decoration: underline;"></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">loln00b!!1!:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Überwachungsstaat:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Selbsttestfehler:</span> Solitude<br />
<span style="font-weight: bold;">Schleichwege:</span> Rijje <br />
<span style="font-weight: bold;">Frische Luft schnappen:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Happy Birthday!:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Todeszone: </span>UnartiC, Solitude<br />
<span style="font-weight: bold;">Malware Scan:</span> UnartiC, appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Sprich Freund...:</span>Teamerfolg<br />
<span style="font-weight: bold;">Totalschaden:</span>Rijje <br />
<span style="font-weight: bold;">Ich könnt' platzen...:</span> UnartiC, Solitude</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=20686" target="_blank" rel="noreferrer">Der Tempel der Ewigen Flamme</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Sieger:</span> Team Midnight/UnartiC/Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Platz:</span> Team Rijje/Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span> Team appleblack/EfiXtra<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Achievements:<span style="text-decoration: underline;"></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">DAS! IST! SPARTAAA!!!:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Fehlzündung:</span> Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">Who you gonna call?:</span>  Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Sidekick:</span> Midnight<br />
<span style="font-weight: bold;">Underdogs:</span> appleblack; EfiXtra<br />
<span style="font-weight: bold;">Verborgene Wege:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Lasst alle Hoffnung fahren:</span> Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">V für Vendetta:</span> Wächter</div></div>
<hr />
2.Liga<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22089" target="_blank" rel="noreferrer">Die Fledermaus-Plantage</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Sieger:</span> Wächter/Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Platz:</span> UnartiC/Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span> Tomson&amp;Rijje/Rijje<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Killerinstinkt:</span> Wächter, Tomson96<br />
<span style="font-weight: bold;">Like a Boss!:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Dumm gelaufen:</span> Sophor, UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Strauchdieb:</span> Tomson, 50% UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Ärzte ohne Grenzen:</span> Tomson 96 (II), UnartiC (I)<br />
<span style="font-weight: bold;">Gut beobachtet, Sherlock:</span> UnartiC</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22756" target="_blank" rel="noreferrer">Die Flammenstachel-Arena</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Platz: Rijje<br />
2. Platz: Sophor<br />
3. Platz: Phantom Heart<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ich hab einen!:</span> Tomson (2x), UnartiC (3x)<br />
<span style="font-weight: bold;">Publikumsjoker:</span> Wächter, Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Wespentöter:</span> Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">Brutparasit: </span>Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Rampensau:</span> 100 Erfahrung extra: UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Allein die Dosis macht's: </span>appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Vae Victis:</span>appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">T+: </span>appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">You never forget your first orc:</span> Tomson 96<br />
<span style="font-weight: bold;">Verfallsdatum abgelaufen:</span> UnartiC, Rijje, Phantom Heart<br />
<span style="font-weight: bold;">Fourth Wall Break:</span> Wächter</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24156" target="_blank" rel="noreferrer">Der Grüntümpel-Sumpf</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">abgebrochen; keine Platzvergabe<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ismirschlecht...:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Achtung! Schadstoff!:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Hat mal jemand einen Lappen?:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Sauer macht lustig:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Gesundheitsschädlich:</span> Wächter</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=25007" target="_blank" rel="noreferrer">Co-Op: Der Arachnos-Tempel</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Platz: sonicfan1 (0 Tode)<br />
3. Platz: Wächter (2 Tode)<br />
4. Platz: appleblack, Hari und Rijje (3, 5 und 4 Tode)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Knochenarbeit:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausgelutscht:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Ihr spinnt wohl!?:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Krabbelgruppe: </span>appleblack <br />
<span style="font-weight: bold;">Finsteres Schicksal:</span> appleblack (irgendwie einseitig, oder?)<br />
<span style="font-weight: bold;">Netzwerkfehler: </span>Rijje, sonicfan1<br />
<span style="font-weight: bold;">Origin Story:</span>appleblack, Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Konserviert: </span>appleblack, Haribokid, Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Ein Leuchtfeuer wurde entzündet:</span> Haribokid<br />
<span style="font-weight: bold;">Wegbereiter:</span> Haribokid<br />
<span style="font-weight: bold;">Spielleiters Liebling:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Bonusmeilen:</span> Rijje</div></div>
<a href="http://Das%20Reservoir%20von%20Las%20Planchas%20Empadadas" target="_blank" rel="noreferrer">Das Reservoir von Las Planchas Empadadas</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Gefecht noch nicht beendet</div></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.bronies.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="Adobe Acrobat PDF" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=9468" target="_blank" title="">CharakterPvP2_0.pdf</a> (Größe: 65,44 KB / Downloads: 69)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Willkommen in der Trainingshalle der PvP-Arena.<br />
Dies ist der zentrale Thread einer verrückten Non-Pony-RPG-Idee mit Pen-&amp;-Paper-Spielmechanismen, die ich <a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9323" target="_blank" rel="noreferrer">hier</a> schon mal kurz vorgestellt habe.<br />
Dieser Thread ist dafür gedacht, um<br />
-neue Arena-Gefechte anzukündigen<br />
-Anmeldungen bestehender Mitspieler für diese Gefechte zu sammeln<br />
-die Ergebnisse vergangener Gefechte festzuhalten<br />
-das Kader der ruhmreichen Gladiatoren, also der Mitspieler, vorzustellen<br />
-die grundsätzlichen Regeln der PvP-Arena zu erläutern<br />
-alle weiteren Rückfragen und Diskussionen zu dieser Spielidee abzuhandeln<br />
-einen Platz für die Gladiatoren zu bieten, gemeinsam zu trainieren, sich für den nächsten Kampf gegenseitig die Zähne zu zeigen oder Ausrüstung zu tauschen.<br />
<br />
Zur allgemeinen Anmeldung, Charaktererschaffung und Rückfragen dazu ist das<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9502" target="_blank" rel="noreferrer">PvP-Arena-Meldebüro</a><br />
gedacht.<br />
<br />
Die Gefechte wiederum sollen jeweils in einem eigenen Thread stattfinden. Im Anfangspost dieser Threads stelle ich die Arena vor, beschreibe sie und präsentiere eine Karte, in der ich auch die Startpositionen der angemeldeten Spieler eintrage.<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spielablauf <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Sobald im Startpost die Aufstellung der Teilnehmer bekannt gegeben ist, können die Teilnehmer agieren.<br />
Eine <span style="font-weight: bold;">Aktion</span> ist im Prinzip jede Handlung die soviel Zeit benötigt wie ein Angriff, inklusive einer Bewegung.<br />
Sobald alle Teilnehmer eine Aktion angekündigt hat (oder nach meiner Einschätzung genügend Zeit dafür hatte), gehe ich die angekündigten Aktionen in Reihenfolge der INI der Teilnehmer durch und ermittle ihre Ergebnisse.<br />
Die Ergebnisse teile ich dann in einem <span style="font-weight: bold;">Resolutionspost</span> mit.<br />
<br />
Zeit ist natürlich ein gewisses Problem bei so einer Aktion in einem Forum. Daher gibt es zwei Optionen, die ein flexibles Time Management ermöglichen sollten.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">1. Combos:</span></span> Jeder Teilnehmer kann mehrere Aktionen ankündigen, die hintereinander ablaufen. Das können natürlich auch einfach Aktionen sein, die sich immer wieder wiederholen sollen.<br />
Der <span style="font-weight: bold;">Vorteil</span> ist zum einen, dass der Spieler nicht für jede Runde eine neue Aktion ankündigen muss und jede Combo-Aktion einen kumulativen INI-Bonus von +1 erhält, weil der Charakter in einem flüssigen Aktionsablauf steckt.<br />
<span style="font-weight: bold;">Nachteile</span> sind, dass alle anderen Spieler im Voraus wissen, was der Charakter tut, und das es notwendig sein könnte, die Combo abzubrechen. In diesem Falle hat der Charakter für seine nächste Aktion INI 0.<br />
Ist eine <span style="font-weight: bold;">Combo-Aktion nicht durchführbar</span>, und kündigt der Spieler keine Abbruch-Aktion an, geht der Charakter in <span style="font-weight: bold;">Verteidigungshaltung</span>. Das ist auch gleich die zweite Option.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br />
2. Verteidigungshaltung:</span></span> Nennt ein Spieler bis zur Rundenresolution keine Aktion, nehme ich ihn als "in Verteidigungshaltung" an. Das heißt, er bewegt sich nicht, erhält +2 auf seine Abwehr und führt einen Gegenschlag gegen den nächsten aus, der ihn im Nahkampf angreift.<br />
<br />
Sobald nur noch ein Charakter kampffähig ist, ist das Gefecht beendet.<br />
Das war's im Prinzip auch schon.</div></div>
Für jeden, den's interessiert, hier noch ein kleiner Einblick in die <br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spielmechanik <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Einen <span style="font-weight: bold;">Angriff</span> ermittle ich durch einen Würfelwurf mit einem zwanzigseitigen Würfel (w20 im Folgenden).<br />
Würfele ich ein Ergebnis, das kleiner oder gleich dem Angriffswert des Charakters ist, ist der Angriff erfolgreich und verursacht soviele Punkte <span style="font-weight: bold;">Schaden</span>, wie der Würfel zeigt.<br />
<span style="font-style: italic;">Beispiel: Ein Kämpfer hat einen Angriffswert von 12. Ich würfele eine 9, das heißt der Angriff ist erfolgreich und macht 9 Schaden. Ich würfele eine 15. Der Angriff ist erfolglos.</span><br />
Eine 20 ist immer ein <span style="font-weight: bold;">Patzer.</span><br />
Würfele ich jedoch eine 1, ist das ein <span style="font-weight: bold;">kritischer Treffer</span> und zählt als das höchstmögliche Ergebnis. Außerdem würfele ich mit dem Angriffswert weiter, solange bis keine 1 mehr kommt. Das Ergebnis zähle ich zu einem Gesamtwert zusammen.<br />
<br />
Wer Schaden erleidet, für den würfele ich in den meisten Fällen seine <span style="font-weight: bold;">Abwehr</span>. Ist der Wurf kleiner oder gleich dem Abwehr-Wert des Charakters, wird das Würfelergebnis vom erlittenen Schaden abgezogen.<br />
Auch bei einer 1 auf dem Abwehr-Wurf würfele ich weiter.<br />
<br />
Bei <span style="font-weight: bold;">sonstigen Aktionen</span> würfele ich als Probenwert auf eine passende Attribut-Eigenschafts-Kombination. Will zum Beispiel ein Charakter über eine Grube in der Arena springen, würfele ich auf seine BEW+St, evtl. gesenkt oder erhöht je nach Breite der Grube.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vergleichende Proben</span> funktionieren ähnlich. Wenn sich zum Beispiel ein Charakter an einen anderen heranschleichen will, würfele ich für ihn BEW+Gw, und für seinen Gegner GEI+In. Für wen ich den höheren Wurf hinlege (ohne den Probenwert zu überschreiten), der gewinnt den Vergleich.<br />
Gewinnt in dem Beispiel der erste Charakter, hat dieser sich erfolgreich an seinen Gegner herangeschlichen. Gewinnt der Gegner, hat dieser den ersten Charakter bemerkt.<br />
<br />
Sinkt die LK eines Charakters auf 0 oder darunter, ist der Charakter <span style="font-weight: bold;">kampfunfähig</span> und bewusstlos.<br />
Aber abgerechnet wird erst zum Schluss! Denn vielleicht ist ja ein anderer Charakter so nett, denn Ausgeknipsten zu heilen.<br />
Mit normaler Heilung kann ein Charakter zurückgeholt werden, wenn seine LK nicht weiter unter 0 war als der Wert seines KÖR-Attributs.<br />
Und auf höheren Stufen ist selbst dann evtl. noch eine magische Wiederbelebung im Kampf möglich. <br />
Die Siegesrangfolge eines Gefechts entscheidet sich also letztendlich nach der Reihenfolge der letzten Kampfunfähigkeit.<br />
<br />
Ein kampfunfähiger Charakter kann übrigens <span style="font-weight: bold;">geplündert</span> werden. Das ist allerdings nicht ganz einfach, da ein plündernder Charakter ein leichtes Ziel für seine Gegner ist. Außerdem kann geplünderte Ausrüstung nur von einem Charakter behalten werden, der die Arena lebend verlässt - also entweder indem er gewinnt oder aufgibt. Ansonsten geht alle geplünderte Ausrüstung an ihre Besitzer zurück.<br />
Wer <span style="font-weight: bold;">aufgibt</span> bevor er stirbt, kann übrigens auch nicht geplündert werden. Aber Vorsicht: Aufgabe folgt der INI-Reihenfolge!<br />
Ansonsten kann Plündern ganz nützlich sein, um sich von kampfunfähigen Charakteren Ausrüstung auszuleihen und sie direkt im laufenden Gefecht einzusetzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zauber</span> haben übrigens meistens eine Anwendungsseinschränkung. Das heißt, sie sind nur eine bestimmte Anzahl pro Kampf einsetzbar. Nur die einfachsten Zauber und die meisten Direktschadenszauber sind beliebig verfügbar.</div></div>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Die Zweite Liga:</span> Kürzlich habe ich die Planung einer zweiten Liga angekündigt. Diese wird einige Regelupdates erfahren. Einen kleinen Ausblick findet ihr im Folgenden:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">0. Ganz allgemein wird die zweite Liga noch näher am Regelwerk von Dungeonslayers sein und außerdem ein wenig strikter. Gewissermaßen könnte man die zweite Liga als "Advanced Mode" bezeichnen" <img nopreloadsrc="https://www.bronies.de/images/smilies/fsgrin.png" alt="FS grins" title="FS grins" class="smilie smilie_56" /><br />
1. Die ganzen Regelbegriffe werden an Dungeonslayers angepasst. Konstitution heißt nun Härte, Bewegung ist Agilität, dafür heißt Gewandtheit jetzt Bewegung, Nahkampf heißt Schlagen usw. <br />
2. Allerdings gibt es drei Kampfwerte, die es in Dungeonslayers nicht gibt: <br />
a) Verteidigung ist eine aktive Defensive, die auf Bewegung geht und nur einsetzbar ist gegen Angriffe, deren sich der Charakter bewusst ist. Abwehr ist passive Defensive und kann gegen jeden abwehrbaren Angriff eingesetzt werden.<br />
b) Fechten ist ein Nahkampfwert, der auf Geschick geht und nur mit einhändigen Klingenwaffen eingesetzt werden kann.<br />
c) Werfen ist Fernkampf mit roher Kraft. Kann natürlich nur mit Wurfwaffen eingesetzt werden. <br />
Sinn davon ist, auch geschickten Charakteren - mit gewissen Einschränkungen - eine Chance im Nahkampf zu geben, bzw. starken Charakteren im Fernkampf.<br />
d) Der Kampfwert <span style="font-style: italic;">Laufen</span> wird eingeführt und gibt jedem Charakter, abhängig von seiner Beweglichkeit und seiner Rüstung, einen individuellen Wert, wie weit er sich in der Arena in einer Runde bewegen darf.<br />
3. Es gibt mehr Talente! Pro Stufe erhält jeder Charakter nicht nur einen  Talentpunkt, sondern auf jeder zweiten Stufe außerdem ein neues Talent, also ein Talent auf Rang I, in dem er noch keinen Rang hat.<br />
4. Es gibt feste Fertigkeiten. Natürlich gibt es immer noch Talente, die satte Boni auf diese geben, es gibt aber auch außerdem pro Stufe Fertigkeitspunkte, die auf die Fertigkeiten verteilt werden können (abhängig von der Klasse; Krieger kriegen 1 pro Stufe, Zauberwirker 2, Späher 3). Allerdings kosten klassenfremde Fertigkeiten doppelt.<br />
5. Magie wird runtergeschraubt! <br />
a) Zauber haben Abklingzeiten, keine Anwendungen pro Gefecht mehr. Das verhindert zum Beispiel, dass mächtige Zauber mehrmals kurz hintereinander gewirkt werden können. Und manche Zauber werdeb´n dadurch - allen Telenten und Boni zum Trotz - effektiv auf einmal pro Gefecht beschränkt.<br />
b) Um einen anderen Zauber anzuwenden, muss erst zu diesem gewechselt werden. Das kostet eine Aktion. Das kann zwar Zauberer-Spieler nerven, weil sie in manchen Runden dann praktisch gar nichts tun können (insbesondere wenn das Wechseln schiefläuft), aber seht's als besondere taktische Herausforderung! Zauberstäbe helfen hier sehr, denn sie wirken als Zauberspeicher, die es unnötig machen, zu bestimmten Zaubern zu wechseln.<br />
c) Auch Beschwörungen werden ausgebremst. Es wird unterschieden zwischen Beschwörungsritualen und Herbeirufungen, welches alles verschiedene Zauber sind. <span style="font-weight: bold;">Rituale</span> werden zwischen den Gefechten ausgeführt (na ja, wer will, kann's auch <span style="font-style: italic;">im</span> Gefecht versuchen, aber das benötigt mehrere Runden ohne Unterbrechung, und selbst dann ist das ein "Eilritual", das saftige Abzüge erleidet). Mit diesen werden Wesen herbeigerufen, die das ganze Gefecht über bestehen bleiben (sofern sie nicht getötet werden) und vorher sogar noch in aller Ruhe ausgerüstet werden können.<br />
<span style="font-weight: bold;">Herbeirufungen</span> sind schnellere Zauber, die "mal eben" ein paar Wesen zur Unterstützung herbeirufen können. Diese werden aber nach einigen Runden wieder verschwinden.<br />
Dabei sind Ritualzauber in der Regel flexibler, was die Art der zu beschwörenden Wesen angeht, Herbeirufungen sind spezifischer. Das <span style="font-style: italic;">Dämonentor</span>-Ritual kann zum Beispiel jeden beliebigen Dämon herbeirufen, <span style="font-style: italic;">Hoher Dämon herbeirufen</span> eben nur Hohe Dämonen.<br />
Trotzdem profitieren beide Zaubergruppen von allen Talenten und Fähigkeiten, die Beschwörungen beeinflussen.<br />
6. Auch magische Gegenstände werden eingedämmt. Vor allem werden sie teurer - prinzipiell doppelt so teuer wie in der 1. Liga. Dafür werden einige - insbesondere Waffen und Rüstungen - mächtiger.<br />
7. Auch die Anzahl an Gegenständen, die man in die Arena mitnehmen kann, wird eingeschränkt. <br />
a) Es wird feste Körperslots geben, von denen jeder jeweils nur einen Gegenstand - egal ob magisch oder nicht - tragen kann.<br />
b) Je nach Gürtel hat man eine begrenzte Anzahl Gürtelslots. In Gürtelslots kann man Gegenstände einhängen, zu denen man als Bewegungsaktion wechseln kann, z.B. Ersatzwaffen, Zaubertränke, Zauberstäbe oder Schriftrollen.<br />
c) Natürlich kann man auch Rucksäcke, Umhängetaschen oder andere Behältnisse in die Arena mitnehmen, in denen man eine größere Menge Ausrüstung (oder Beute) verstauen kann, aber die besetzen selbst wiederum Slots (Rucksack zum Beispiel den Schulterslot, Umhängetasche 2 Gürtelslots), und etwas dort herauszuholen kosten eine ganze Aktion. <br />
8. Charaktererschaffung wird individueller. Die Spielervölker bleiben bestehen wie sie sind, inklusive Volksfähigkeiten (nur Untote fliegen raus und werden vermutlich durch irgendwas ersetzt; tendiere zu einer Art "Robotern", bin aber noch für Vorschläge offen). Start-Eigenschaften und -Attribute können jedoch individuell verteilt werden, und auch die Anfangs-Ausrüstung kann - mit einem knappen Budget  <img nopreloadsrc="https://www.bronies.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />  - selbst zusammengestellt werden.<br />
(Auf Attribute können 20 Punkte verteilt werden; die Werte müssen dann zwischen 4 und 8 liegen.<br />
Auf Eigenschaften können 10 Punkte verteilt werden; die Werte dürfen generell 4 nicht übersteigen, je nach Volk und Klasse können einige Anfangswerte jedoch auch bis 6 gehen.)<br />
9. Entsprechend wird es noch eine aktualisierte Ausrüstungsliste geben.<br />
10. Ein neuer Charakterbogen ist auch schon soweit fertig. Ihr findet ihn unten im Anhang dieses Posts </div></div>
Soweit das erstmal. Fragen dazu könnt ihr natürlich gerne hier in der Trainingshalle stellen.  <img src="https://www.bronies.de/images/smilies/twilighthappy.png" alt="Twilight happy" title="Twilight happy" class="smilie smilie_44" /> <br />
<hr />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die Riege der Gladiatoren <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Solitude der Fels, Zwerg, Kämpfer Stufe 12, Siege:2 Niederlagen:8 Gefechte:10 besiegte Gegner:3<br />
Rijje der Edle, Mensch, Bandit Stufe 13, Siege:3 Niederlagen:7 Gefechte:10 besiegte Gegner:3<br />
RAI (Raibowshuy), Echsenmensch, Kämpfer Stufe 5, Siege:0 Niederlagen:4 Gefechte:4 besiegte Gegner:1<br />
Twonky der Erstaunliche, Elf, Erz-Zauberererer Stufe 10, Siege:0 Niederlagen:7 Gefechte:7 besiegte Gegner: 5<br />
appleblack der Zerstörer, Orkischer Kleriker Stufe 15, Siege:4 Niederlagen:4 Gefechte:8 besiegte Gegner:11<br />
Wächter der Dämonen (Der Wächter/mmmm), Dunkelelfischer Dämonologe Stufe 16, Siege:1 Niederlagen:7 Gefechte:8 besiegte Gegner:5<br />
lilpip, Elfischer Kampfmagier Stufe 3, Siege:0 Niederlagen:3 Gefechte:3 besiegte Gegner:0<br />
UnartiC der Weiße, Mensch, Heiler Stufe 15, Siege:2 Niederlagen:5 Gefechte:7 besiegte Gegner:2<br />
Hari die Steinerne Faust, Schildkröten-Kampfmönch Stufe 14, Siege:0 Niederlagen:7 Gefechte:7 besiegte Gegner:4<br />
Hari der Zweite, <br />
Staubi, Elfischer Bogenschütze Stufe 8, Siege:1 Niederlagen:1 Gefechte:2 besiegte Gegner:2<br />
EfiXtra, Elfischer Bogenschütze Stufe 11, Siege: 1, Niederlagen: 1 Gefechte: 2 Besiegte Gegner: 3<br />
Thamus, Zwergischer Krieger Stufe 9, Siege: 0 Niederlagen: 2, Gefechte 2, Besiegte Gegner: 1<br />
Whisky, Mensch, Heiler Stufe 9, Siege: 0, Niederlagen: 2, Gefechte: 2, Besiegte Gegner: 1<br />
T2-4B, Dunkelelfischer Späher Stufe 8, Siege: 0, Niederlagen: 2, Gefechte: 2, Besiegte Gegner: 0<br />
Softkeks, Menschlicher Ritter, Stufe 5, Siege: 0, Niederlagen: 1, Gefechte: 1, Besiegte Gegner: 0<br />
Woggner, Elfischer Magier Stufe 8, Siege: 1, Niederlagen: 1, Gefechte: 2, Besiegte Gegner: 0</div></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Die Riege der Gladiatoren (2. Liga) <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Wächter</span>, Mensch, Späher Stufe 5, Siege:2 Niederlagen:1 Gefechte:4 besiegte Gegner:1<br />
<span style="font-weight: bold;">Wächter 2</span>, Dunkelelf, Schwarzmagier Stufe 5, Siege:0 Niederlagen:0 Gefechte:0 besiegte Gegner:0<br />
<span style="font-weight: bold;">Rijje</span>, Mensch, Krieger Stufe 6, Siege:1 Niederlagen:2 Gefechte:4 besiegte Gegner:1<br />
<span style="font-weight: bold;">Sophor</span>, Mensch, Zauberer Stufe 5, Siege:0 Niederlagen:2 Gefechte:3 besiegte Gegner:<br />
<span style="font-weight: bold;">Tomson</span>, Mensch, Heiler Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:3 Gefechte:3 besiegte Gegner:<br />
<span style="font-weight: bold;">appleblack</span>, Mensch, Krieger Stufe 6, Siege:0 Niederlagen:1 Gefechte:2 besiegte Gegner:3<br />
<span style="font-weight: bold;">UnartiC</span>, Mensch, Krieger Stufe 6, Siege:0 Niederlagen:3 Gefechte:4 besiegte Gegner:<br />
<span style="font-weight: bold;">sonicfan1</span>, Mensch, Heilerin Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:0 Gefechte:0 besiegte Gegner:0<br />
<span style="font-weight: bold;">Haribokid</span>, Essegeborener, Späher Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:0 Gefechte:0 besiegte Gegner:0<br />
Phantom, Mensch, Heiler Stufe 4, Siege:0 Niederlagen:1 Gefechte:2 besiegte Gegner:</div></div>
<hr />
Gefechte<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9536" target="_blank" rel="noreferrer">Rumpelhausener Ratten-Randale</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ergebnisse <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">1.Platz:</span></span> appleblack<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">2.Platz:</span></span> Twonky<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span></span> Solitude<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements:</span><br />
Kammerjäger: RAI<br />
Pechvogel: RAI<br />
Like a Sir: Rijje<br />
Bauliche Mängel: RAI<br />
Ratten im Gemäuer: Rijje</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=9692" target="_blank" rel="noreferrer">Der Turm von Tosewind</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ergebnisse <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1.Platz: Solitude<br />
2.Platz: appleblack<br />
3.Platz: RAI<br />
Achievements<br />
Kopf hoch: Rijje<br />
Tower Defense: Rijje<br />
Aus der Zauber: Lilpip<br />
Flugabwehr: Wächter<br />
Boss Kill: Solitude<br />
Hausmeister: Rijje<br />
Frische Luft: Rijje</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=10018" target="_blank" rel="noreferrer">Die "Hippocampus"</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Ergebnisse <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1.Platz: Rijje<br />
2. Platz: Solitude<br />
3. Platz: Wächter<br />
Achievements<br />
Ausguck: Twonky<br />
Mann über Bord!: Hari<br />
Master &amp; Commander: Solitude, Hari, UnartiC, Rijje<br />
Pack die Badehose ein: Hari<br />
Petri Heil: Hari<br />
Toten Mannes Kiste: appleblack<br />
Landratte: Rijje<br />
Käpt'ns Logbuch: Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=10557" target="_blank" rel="noreferrer">Die Schmiede von Schmauchtal</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Platz: appleblack<br />
2. Platz: UnartiC<br />
3. Platz: Lilpip<br />
Achievements<br />
Raucherbereich:Rijje<br />
Akte X: Hari/Rijje<br />
Ghostbuster:Hari<br />
Frostbeule: Hari <br />
Altes Eisen: Solitude<br />
Asche zu Asche: Hari<br />
Radieschen von unten: Wächter<br />
Fizzel!: Twonky</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=11052" target="_blank" rel="noreferrer">Das Grabmal von Siebenfels</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Platz: UnartiC<br />
2. Platz: appleblack<br />
3. Platz: Twonky<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements</span><br />
Knochenarbeit: appleblack<br />
Plünderer: Wächter<br />
Herein!: Hari &amp; Twonky<br />
Hauch des Todes: Hari<br />
Allein gegen alle!: Rijje</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=11529" target="_blank" rel="noreferrer">Rückkehr zum Grabmal von Siebenfels</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Platz: appleblack<br />
2. Platz: Hari<br />
3. Platz: Staubi<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements</span><br />
Der Feind meines Feindes: Solitude, Hari, Rijje<br />
Verborgene Pfade: Rijje<br />
Double Tap: Rijje, appleblack<br />
Kontraproduktiv: UnartiC<br />
Kopfball: UnartiC<br />
Abwärts!: Twonky<br />
Wer andern eine Grube gräbt...: Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=12045&amp;pid=1947498#pid1947498" target="_blank" rel="noreferrer">Die Eishöhle vom Sillsfjord</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Platz: appleblack, EfiXtra, Staubi, UnartiC<br />
2. Platz: Hari, Twonky, Whisky, Kaki<br />
3. Platz: Rijje, Solitude, Thamus, Wächter<br />
<span style="text-decoration: underline;">Achievements</span><br />
Sprung ins kalte Wasser: Hari<br />
Schneeballschlacht!: UnartiC<br />
Der da war's!: Whisky<br />
Pelzjäger: Staubi<br />
Hacker: Hari<br />
VIP-Loge: Hari<br />
Hakarl: appleblack<br />
Auf dünnem Eis: appleblack<br />
Eiskalt erwischt: EfiXtra, UnartiC<br />
U Mad?  EfiXtra<br />
Problem?: Twonky<br />
Für Odin!: Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=12610" target="_blank" rel="noreferrer">Das Plateau der Stille</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Sieger: Team appleblack, UnartiC, Staubi, EfiXtra<br />
2. Platz: Team Wächter, Solitude, Thamus, Rijje<br />
3. Platz: Team Kaki and the Twonksters<br />
<span style="font-weight: bold;">Achievements</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Wile E. Coyote:</span> Staubi<br />
<span style="font-weight: bold;">Aufschlag!:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Dornig:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Hieroglyphen:</span> (I) Hari (II) Rijje (III) Whisky (IV) Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">h=gt²/2:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Federlesen:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Nesträuber:</span> EfiXtra<br />
<span style="font-weight: bold;">Vegetarier:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Aufgestachelt!:</span> Thamus<br />
<span style="font-weight: bold;">Buschfeuer:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Heiliger Boden:</span> Solitude<br />
<span style="font-weight: bold;">Vermächtnis der Drachen:</span> appleblack, Rijje, Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=13064" target="_blank" rel="noreferrer">Die Lavahöhlen von Darak-Durn</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Sieger: Team Rijje, Solitude, Wächter, Woggner<br />
2. Platz: Team EfiXtra, Thamus, UnartiC, Whisky<br />
3. Platz: Team appleblack, Hari, Softkeks, T2-4B<br />
Mr. Lava Lava: Thamus<br />
Gnollschreck: Hari<br />
Hitzkopf: Hari<br />
The Floor is Lava: appleblack<br />
Gems!: Solitude<br />
Brandschutz: Hari<br />
Brandstifter: Wächter<br />
Ogertöter: appleblack<br />
Wie, der ist feuerfest!?: Wächter<br />
Der zählt trotzdem nur als einer!: Wächter<br />
Jeepers...: Thamus<br />
Hisss!: EfiXtra</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=14463" target="_blank" rel="noreferrer">Das Säbelkrabben-Atoll</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Sieger:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Platz:</span> Wächter <br />
<span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span> UnartiC<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Krabbenfischer:</span> Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">5 Schritte vom großen Baum...:</span> appleblack (1. Rätsel), UnartiC (2. Rätsel), UnartiC (3. Rätsel)<br />
<span style="font-weight: bold;">X markiert den Punkt:</span> Wächter <br />
<span style="font-weight: bold;">Voll auf die Nuss:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Wendekreis des Krebses:</span> TWächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Elder Sign:</span> Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">Arm dran!?:</span> Hari<br />
<span style="font-weight: bold;">Deep Blue Sea:</span> Hari</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=16125" target="_blank" rel="noreferrer">Forschungsstation "White Peak"</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Teamsieg:</span> 1. Platz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Achievements:<span style="text-decoration: underline;"></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">loln00b!!1!:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Überwachungsstaat:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Selbsttestfehler:</span> Solitude<br />
<span style="font-weight: bold;">Schleichwege:</span> Rijje <br />
<span style="font-weight: bold;">Frische Luft schnappen:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Happy Birthday!:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Todeszone: </span>UnartiC, Solitude<br />
<span style="font-weight: bold;">Malware Scan:</span> UnartiC, appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Sprich Freund...:</span>Teamerfolg<br />
<span style="font-weight: bold;">Totalschaden:</span>Rijje <br />
<span style="font-weight: bold;">Ich könnt' platzen...:</span> UnartiC, Solitude</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=20686" target="_blank" rel="noreferrer">Der Tempel der Ewigen Flamme</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Sieger:</span> Team Midnight/UnartiC/Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Platz:</span> Team Rijje/Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span> Team appleblack/EfiXtra<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Achievements:<span style="text-decoration: underline;"></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">DAS! IST! SPARTAAA!!!:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Fehlzündung:</span> Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">Who you gonna call?:</span>  Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Sidekick:</span> Midnight<br />
<span style="font-weight: bold;">Underdogs:</span> appleblack; EfiXtra<br />
<span style="font-weight: bold;">Verborgene Wege:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Lasst alle Hoffnung fahren:</span> Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">V für Vendetta:</span> Wächter</div></div>
<hr />
2.Liga<br />
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22089" target="_blank" rel="noreferrer">Die Fledermaus-Plantage</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">Sieger:</span> Wächter/Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Platz:</span> UnartiC/Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Platz:</span> Tomson&amp;Rijje/Rijje<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Killerinstinkt:</span> Wächter, Tomson96<br />
<span style="font-weight: bold;">Like a Boss!:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Dumm gelaufen:</span> Sophor, UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Strauchdieb:</span> Tomson, 50% UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Ärzte ohne Grenzen:</span> Tomson 96 (II), UnartiC (I)<br />
<span style="font-weight: bold;">Gut beobachtet, Sherlock:</span> UnartiC</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=22756" target="_blank" rel="noreferrer">Die Flammenstachel-Arena</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Platz: Rijje<br />
2. Platz: Sophor<br />
3. Platz: Phantom Heart<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ich hab einen!:</span> Tomson (2x), UnartiC (3x)<br />
<span style="font-weight: bold;">Publikumsjoker:</span> Wächter, Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Wespentöter:</span> Sophor<br />
<span style="font-weight: bold;">Brutparasit: </span>Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Rampensau:</span> 100 Erfahrung extra: UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Allein die Dosis macht's: </span>appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Vae Victis:</span>appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">T+: </span>appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">You never forget your first orc:</span> Tomson 96<br />
<span style="font-weight: bold;">Verfallsdatum abgelaufen:</span> UnartiC, Rijje, Phantom Heart<br />
<span style="font-weight: bold;">Fourth Wall Break:</span> Wächter</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=24156" target="_blank" rel="noreferrer">Der Grüntümpel-Sumpf</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">abgebrochen; keine Platzvergabe<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ismirschlecht...:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Achtung! Schadstoff!:</span> Wächter<br />
<span style="font-weight: bold;">Hat mal jemand einen Lappen?:</span> Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Sauer macht lustig:</span> UnartiC<br />
<span style="font-weight: bold;">Gesundheitsschädlich:</span> Wächter</div></div>
<a href="http://www.bronies.de/showthread.php?tid=25007" target="_blank" rel="noreferrer">Co-Op: Der Arachnos-Tempel</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Platz: sonicfan1 (0 Tode)<br />
3. Platz: Wächter (2 Tode)<br />
4. Platz: appleblack, Hari und Rijje (3, 5 und 4 Tode)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Achievements</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Knochenarbeit:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Ausgelutscht:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Ihr spinnt wohl!?:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Krabbelgruppe: </span>appleblack <br />
<span style="font-weight: bold;">Finsteres Schicksal:</span> appleblack (irgendwie einseitig, oder?)<br />
<span style="font-weight: bold;">Netzwerkfehler: </span>Rijje, sonicfan1<br />
<span style="font-weight: bold;">Origin Story:</span>appleblack, Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Konserviert: </span>appleblack, Haribokid, Rijje<br />
<span style="font-weight: bold;">Ein Leuchtfeuer wurde entzündet:</span> Haribokid<br />
<span style="font-weight: bold;">Wegbereiter:</span> Haribokid<br />
<span style="font-weight: bold;">Spielleiters Liebling:</span> appleblack<br />
<span style="font-weight: bold;">Bonusmeilen:</span> Rijje</div></div>
<a href="http://Das%20Reservoir%20von%20Las%20Planchas%20Empadadas" target="_blank" rel="noreferrer">Das Reservoir von Las Planchas Empadadas</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler <a class="spoiler_link" href="javascript:void(0);" onclick="javascript:spoilerToggle(this, false);">(&Ouml;ffnen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Gefecht noch nicht beendet</div></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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			<title><![CDATA[Diskussion: Der Bürgerkrieg]]></title>
			<link>https://www.bronies.de/showthread.php?tid=6714</link>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 17:59:05 +0200</pubDate>
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			<description><![CDATA[Hier ist nun der Diskussionsthread, in welchem ihr mit anderen Spielern über Situationen schreiben, oder andere, wichtige Anmerkungen machen könnt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist nun der Diskussionsthread, in welchem ihr mit anderen Spielern über Situationen schreiben, oder andere, wichtige Anmerkungen machen könnt.]]></content:encoded>
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